发布时间:2023-05-24 12:39:03作者:饿狼辅助免费版阅读:次
今天我们来聊聊饿狼辅助免费版,以下6个关于饿狼辅助免费版的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
本文目录
1、首先打开OPPOReno8手机设置页面。
2、其次在“辅助功能”中找到“恶狼辅助”选项并开启。
3、最后在恶狼辅助界面中可以选择使用“虚拟按键”、“触摸区域”、“重力感应”等多种操作方式,根据个人习惯进行选择使用。
真饿狼传说游戏在以下几个游戏播放器:
1、快快游戏盒子
快快游戏盒子里游戏品种全、数量多、更新快,有闪电云下载技术,下载速度会比较快。首创“游戏无需安装,一点即玩”的全新游戏体验。
2、腾讯游戏盒子
腾讯游戏盒子是腾讯官方推出的网页游戏辅助软件。腾讯游戏盒子收集了各种热门的网页游戏,可以帮助玩家快速打开游戏页面和登录账号。它有独特的智能加速系统,多开不用担心卡顿和掉线等问题。
3、游窝游戏盒
游窝游戏盒属于桌面游戏宝库,它是电脑上的全能游戏机。海量游戏下载速度是比较快的,能够节省下载的时间。
相关明细
真饿狼传说是由SNK公司研发制作并发行的一款街机格斗游戏,这是饿狼系列的第五部作品,作为经典作品饿狼传说系列比拳皇的历史更加的悠久。
本作中,玩家依旧会根据游戏的剧情一步一步的深入,接触到游戏的每一个人物细节,作为风靡一时的游戏,相信本作依旧有着广大的粉丝群体。
蔡文姬 定位:辅助/法师 特长:团队增益/远程消耗
长歌行(被动):明确了蔡文姬辅助的定位,一旦受到攻击,就可以给目标一个惨痛教训,同时也是蔡文姬重要的保命技能。但是触发时间间隔太长,开团时效果不稳定。
技能评析:
1、首要伤害,其数值会随着英雄等级的提升而增加,具体数值为(200+30/LV)+(1.0AP)。每级30点固值伤害成长,满级为620点,其AP加成部分达到1.0,相当于正常AP英雄的主动技能输出伤害,也就是说蔡文姬拿得出手的输出技能有被动,2技能以及大招3个,其实挺充裕
2、被动技能触发效果的内置CD为10秒,且不会随着任何因素而改变
要点:
蔡文姬与常规的法师系英雄最大的不同是,被动技能拥有不俗的输出能力,所以适当出肉装是有必要的,与孙膑的卖肉异曲同工且更富有侵略性。控制效果10秒触发一次,减速百分之九十,相当恐怖。
思无邪(主动1):辅助技能,可以使残血队友脱离死神的魔爪,同时又可以让身边的adc和刺客输出能力增强,典型的小强技能。但冷却较长,范围较小。
基础治疗等级成长:30→36→42→48→54→60
冷却时间等级缩减:20→19→18→17→16→15
增加攻速等级成长:25%→30%→35%→40%→45%→50%
技能评析:
1、技能的冷却时间,在所有英雄的1技能冷却时间里属于最长的
2、技能效果是范围增益的,范围内所有我方英雄单位皆可增益(但无法增益防御塔与小兵)
3、技能回复效果为描述值的3倍,每秒触发1次,共有3次效果
4、技能能够增加受益单位的攻速,增益效果随着等级提升而提升且满级为50%
5、技能的等级提升能够缩减技能CD但效果有限,满级情况下的1技能的冷却时间也相当的长,但是冷却时间越长,带“百分比冷却缩减“效果装备的作用就越明显
注意点:
通过上述我们不难发现,蔡文姬的治疗能力主要分3个板块组成,固定治疗值+AP加成治疗值+目标英雄已损生命值的8%
举例:
假设我方队友的HP值为1/10000,蔡文姬1级0法术强度的情况下,用该技能治疗该我方单位,而治疗是3秒内触发3次。
第一次,30+(0)+(9999*8%已损最大生命值)=830HP
第二次,30+(0)+(9169*8%已损最大生命值)=763HP
第三次,30+(0)+(8406*8%已损最大生命值)=702HP
由于蔡文姬的1技能冷却时间十分漫长,所以1技能在追杀群殴中可以当攻击速度增益BUFF立即用掉。如果是当治疗回复手段的话,队友血量越少恢复效果越强,固定治疗值以及AP加成治疗值皆非常非常少,治疗效果主要为目标英雄已损生命值的8%。
胡笳乐(主动2):开团利器,多段眩晕且距离较长。但是弹射不稳定,需要看战场人数,一旦敌方单位距离被拉开,技能便没有多大效果了。
基础伤害等级成长:200→225→250→275→300→325
技能评析:
1、该技能的单次伤害无论固值伤害,或是AP加成都非常低
2、该技能拥有弹射效果,野怪、敌方英雄、敌方小兵皆可作为弹射的“跳板”且优先锁定英雄
3、技能每次命中目标皆可造成短暂眩晕,时间目测0.5秒
注意点:
1、该技能单次伤害很低,作为一个控制技能,控制效果也非常短,所以用来打断是可以,单个目标的情况下该技能几乎无作为
2、由于弹射的机制,是“跳到一个目标以该目标为基准进行再次弹射目标锁定”,所以兵线以及野怪皆可作为跳板消耗远处的敌人,结合眩晕特质可以完整的完成弹射
3、根据弹射原理,同个目标受到的最大弹射次数上限为3次
忘忧曲(大招):舞台特效,范围较广,攻击间隔较短,不仅为团队增加防御能力,又能压制对面,造成眩晕效果。在外圈没有减速效果,想要眩晕住目标会比较难,里圈遇到控制便会被打破。
基础伤害等级成长:250→310→370
冷却时间等级缩减:60→55→50
增加护甲等级成长:200→250→300
技能评析:
1、技能总计持续4秒,共计8段描述伤害,释放期间任何操作会打断大招释放
2、技能的伤害描述值偏低,但是一共8段伤害完整打出来可以中前期可以造成巨额伤害
3、可以对自身及友方单位增加护甲,且增益效果为技能本身固值
4、当敌军受到2.5秒(既5段伤害)时,将受到1.5秒眩晕
注意点:
蔡文姬的大招论效果、论输出都是一等一的,和王昭君一样既属于多段攻击,又需要站桩且期间可被外力打断,所以适当的肉装以及合适的释放位置和时间拿捏是非常有必要的。只要让敌方接连受到2.5秒琴音伤害进入眩晕,接下来的1.5秒正好硬吃剩下的3段伤害。
英雄评析与定位
由于多段攻击机制,蔡文姬的总输出其实并不低,这里先给予肯定评价,但所有技能单次伤害颇低,且皆有局限性。被动,要求被击;2技能,要求弹射,需要有目标作为桥梁;
大招,需要时间与空间。
所以作为辅助定位的蔡文姬,走AP流是可行的,但因以上局限性,笔者推荐法坦为佳,较为适应各种中小团战,其次因其3大主动技能冷却时间皆非常长,凡此类技能,冷却缩减装备的效果立竿见影。
出装推荐
一超强辅助装
破碎圣杯:作为一名法师辅助兼远程消耗的英雄,对蓝的需求自然很高,战场开团是不一定,出此神装可以避免没蓝的尴尬。
冰霜法杖:较为廉价,且被动是所有辅助的最爱。
影忍之足或冰封之心:选择护甲鞋的原因有很多,增加移速是肯定的,护甲鞋110的物理防御在前中期可以增强生存能力。冰封之心(防御装)在增加护甲的同时减少了CD的冷却,并且被动的减速效果也可以在被攻击时可以做出逃离准备。
军团荣耀+奔狼纹章:这两件神装完全是为了游戏的团战所准备的,后期每一次团战都将决定着两个团队命运。
开团之际先手开启二技能,在眩晕的同时和对面岔开距离后开启大招,限制住面,此时敌方一般会想要逃离,开启奔狼效果,帮助友军进行疯狂的输出,当友军生命垂危时,开启1技能救人。
注:团战之际一定要把握1技能的释放,长时间的cd在团战之际根本放不出第二下。
二、生存装
首件推荐圣杯,冷却时间、法术强度、回蓝等等,皆适合一名辅助前期所需,将蓝让给中单亦或是打野;
次件冷静之靴,这里可以根据实际情况进行调整;
第三件出冰脉护手,该件装备重在争取生存空间与干扰能力;
第四件与第五件,推荐博学者之怒与梦魇之牙,根据实际对局进行顺序变更
第六件根据战局,亦可增加输出亦可增加生存,选择还是较为灵活的
符文推荐
红色——梦魇X 10
绿色——敬畏X 10 / 心眼X 10
蓝色——冥想X 10 / 繁荣X 10
团队合作思路
蔡文姬的技能大多都是团队增益及群体压制的,想要使用蔡文姬需要注意两点。
第一,千万不能脱离友军。对于蔡文姬这样的小短腿、身板来讲,绝对是群体饿狼最美味的猎物了,一旦脱离友军,对面哪怕是坦克一样可以将你打残。
第二,回血辅助一定要到位。在传统的团战中,层次分为三层:里圈,中圈,和外圈。所以在此为喜欢残血捡人头的朋友们稍微解释一下:
里圈:在这里往往是战斗最为激烈的地方,所有的输出爆发都会打在这里,如果你不是超级肉的坦克在这里圈之内,绝对撑不过5秒。
(适合职业,坦克,战士)注:灾难区。
中圈:在这里往往会受到一些团战的拨动,但影响不大,偶尔会受到一些控制和一些较轻的伤害。但往往有时会出现一些特殊的情况,比如对面坦克误打误撞冲进了这里,从而导致这里变为主战场。
(适合职业:射手,战士)注:火山区。
外圈:在这里往往是AP辅助的天下,同时又是一些残血英雄卷土重来的地方,在这里往往是最安全的。如果你的血量抵抗不了多久,或成为残血,切记,没有特殊情况不要回城,一旦回城,这就预示着你方少了一条胳膊,没有血可以在外区徘徊,尽可能的降低所受到的伤害,必要时补上一刀,一为人头,二为团战。
(适合英雄:辅助,法师,以及一些残血的补刀选手。)
蔡文姬和众多辅助一样,适合在外圈,虽然蔡文姬有着恢复技能,但我们仍然需要一些防御装备来强化自己,毕竟蔡文姬的身板太脆了。
一个有趣的话题,一拳超人中两个很特别很适合战斗的英雄,如果组合在一起的话,他们能挑战并打败神级怪人饿狼吗?
金属球棒
金属球棒这个热血少年有着越战越勇的特性,他可以在战斗中积攒气势,速度和力量都越来越强,到极限时根据公式书记载他在极限愤怒状态下的攻击力能够达到无限大!
同样是在战斗中成长的饿狼挑上受伤的球棒,本已经捡了大便宜,前期一通虐,结果发现越打球棒的力道越强,速度越快,好不容易颤抖着麻痹的双手以为又狩猎了一个S级,结果要不是被妹妹声音制止,饿狼差点被一棒子砸死在那儿。
僵尸男
僵尸男有着充沛的体力和近乎无限的再生能力,靠着这两个能力搭配起来,本来战斗力平平只有B级水平的僵尸男一跃成为S级第八的水平。
在他和怪人吸血鬼的战斗中被杀了30多次后成功反杀,和龙级怪人阿修罗独角仙的战斗中被杀了七天七夜后成功反杀,僵尸男仿佛不知道累一样,你杀他几千次他只需要杀你一次!
体力和持久力爆棚辅助他的再生能力才是他使人害怕的地方。如果他再会耍贱的话,那就是死侍了。
喜欢一拳的或多或少都听过饿狼最终成就了神级怪人,但鲜少有人知道作者one老师亲口说过最强状态的饿狼已经几乎像是完美怪人,比起同为神级怪人的波罗斯,近战的话我想是饿狼比较强吧!
那有着充沛的体力和近乎无限再生的僵尸男能力组合越打越强攻击力可以叠到无限大的金属球棒能力,这个组合体的近战能力和饿狼战斗谁输谁赢?
看样子饿狼只能打前期,前期不能把对方秒成飞灰的话,那只能被拖入后期,到那时候就只能被动的等着被打败,体力充沛,身体再生,战力还越叠越高,到最后哪怕是神级也会被一棒子锤爆!
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