发布时间:2023-05-24 19:39:03作者:文明3攻略阅读:次
今天我们来聊聊文明3攻略,以下6个关于文明3攻略的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
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关于《文明3》的全攻略,网友GuoMingxi已经解说得很清楚了,佩服佩服,我几乎同意他所有的观点,只是有几点要补充:
我的风格是穷兵黩武。既然文明3的制作者如此轻率地将中国归为“军事型”,我也只得顺应“中国的风格”了。
我认为“军事型”民族除了打仗出领袖更快以外没有丝毫其他的好处。原因:
1、既然要打仗就要进攻(从没听说过有人宣战了准备被动挨打吧),城墙、海岸要塞就作废了。
2、既然进攻就需要前线有兵营(可以迅速补血、升级),于是“孙子兵法学校”对我来说至关重要。“兵营造价减半”又作废了。
3、领土扩张之后,便需要共和、民主制来解决贪污(否则那些城池整个是废物),这使进一步夸张变得更为困难。军事型的民族难呀!
如果中国是勤劳型、宗教型多好!
1、昂贵的教堂造价减半,而且不跟西斯廷大教堂效果相重,而且还有可能举国庆祝一下。
2、革命后短时间内恢复正常状态节省的何止是税收和科技!例如:我在北京跟人家比赛造牛顿力学院,尽管我提前十几个回合动手,还是被人家生产力高于我2、3倍的城市赶上了。我查了一下,如果我革命为民主(或共产)制的话,我的辛苦将付之东流(包括我原先在北京建的哥白尼天文台)。宗教型就没这问题了!
3、我苦于政府混乱的时候无法建造部队,于是总是在革命前加速各地军事部队的建造。(很费钱的)
中国另外一个劣势就是:horseman无法升级为rider!!众所周知,升级部队比加速部队建造要便宜1/2(有了达芬奇工作室后1/4——这是为什么我那么喜欢达芬奇工作室)。而现造rider是多么地费时间(如果加速,又是多么地费钱)。不造rider造剑士跟长弓兵吧,从长远看是非常不值的,因为他们无法被继续升级。况且:rider(蒙古骑兵的设计)也是不合理的。蒙古人骑的是又瘦又矮小的马,可以吃很少的食物跑很长的路,装甲自然携带不了多少。所以rider根本不能算作“骑士”那一类,而是"horseman"那一类。3/1/2,2/1/3我都能接受。只要他们能到时候升级为骑士就行了!好在rider能升级为chavalry,否则我一大笔资源就浪费了。
打局部战争补充(前提:保证完美的信誉):跟远方的国家签和约,通行许可(还可以勒索一小笔钱)。在每座城市跟前集结2-5支部队(视情况而定)——可在限期前也可在限期后。限期到了以后,而且部队集结完毕以后,撤消通行许可、和约(注意顺序),发动突然袭击,占领他大半个国家(一点名誉不损失)。这时,如果你看对手太强,部队城市很多,就假装议和,签和约(但不要通行许可)。这时候我喜欢借此机会跟对手“交换一些城市”,把自己一些没有生产力和建筑物但是人口多的城市给他;把他的重要城市,*战略要地*(通往敌人首都的城市),金钱,自己没有的科技要过来。过2、3个回合修整后再毁约,发动闪电战(名誉只损失一点点),占领敌人全国。
战术补充:当你打不赢一仗使用s/l大法是没有用的。难道就认了?有几种解决的途径:1、换其他不重要的子儿走走(如工人或俘获敌人工人的部队)2、要知道这种“厄运效应”如果不解决的话,会影响你其他部队的。所以一定不要等着。用血格为2的骑兵在承担厄运吧。当他撤下来后,厄运消失。3、或者用兵团或攻击力远高于敌防御力的部队发动进攻。2vs2(没有任何把握)3vs2(仍然没有把握)4vs2(除非极倒霉,一般能成功)8vs3(cavalry揍长枪兵)绝对有把握。前提是:对方不在防御高的方格上。
如有不足之处,敬请指出。
一 游戏设置(新手必看)
文明种族
文明
属性
自带科技
特殊兵种
中国
军事型,勤劳型
战士宝典,石工术
蒙古强骑兵
美国
勤劳型,扩张型
石工术,陶瓷
F-15
阿兹特克
军事型,宗教型
战士宝典,葬礼仪式
美洲虎战士
巴比伦
宗教型,科技型
葬礼仪式,青铜术
强弓手
英格兰
扩张型,商业型
陶瓷,字母表
英国战舰
埃及
勤劳型,宗教型
石工术,葬礼仪式
重型战车
法兰西
勤劳型,商业型
石工术,字母表
滑镗枪手
日尔曼
军事型,科技型
战士宝典,青铜术
装甲坦克
希腊
科技型,商业型
青铜术,字母表
希腊武士
印度
宗教型,商业型
葬礼仪式,字母表
战象
易洛魁
扩张型,宗教型
陶瓷,葬礼仪式
印第安骑兵
日本
军事型,宗教型
轮子,葬礼仪式
日本武士
波斯
勤劳型,科技型
石工术,青铜术
波斯武士
罗马
军事型,商业型
战士宝典,字母表
军团战士
俄罗斯
扩张型,科技型
陶瓷,青铜术
哥萨克骑兵
祖鲁
军事型,扩张型
战士宝典,陶瓷
祖鲁武士
(关于中国文明的属性设置,个人认为是《文明3》设计小组的一大败笔。中国的属性应该为科技型和勤劳型才算合理,希望Firaxis下次出补丁的时候可以修改这个明显的错误。但是,话又说回来,军事型和勤劳型的设置并不影响中国成为适合各种玩法的“完美”文明之一,原因我会在下文说明。
下面简单介绍一下各种文明属性的特点,玩家可以此选择适合自己的文明进行游戏。
商业型:
贪污程度较低,不过效果没有想象中那么明显;增加大城市的商业点数,这在游戏中后期才会表现出来。
扩张型:
在游戏的初期是一个很有优势的文明类型,因为它一开始比其它的文明多一个单位——侦察兵(移动力为2),所以可以更快地探出地图;扩张型文明部队冲进野蛮人村庄可以抢到较多的金子;从小部落(地图上像蘑菇一样东西)获得科技的可能性比其它文明大而且不会出现野蛮人来围攻你。而且有了侦察兵,你就不用浪费宝贵的物资去造战士,而转去造工人、定居者或城市建筑。但是不要忘了,扩张型文明的优势只是在游戏的初期,随着文明的发展,骑兵出现之后,侦察兵就没什么价值了。
勤劳型:
工人工作速度比其它文明工人快一倍(发展出“可替换部件”的技术之后,速度再翻一倍!);增加6个人口以上的城市的物资点数(城市生产速度加快)。工人工作速度快一倍的好处是不言而喻的。理论上,因为工人灌溉、建矿、修路所花的时间少一半,你的文明发展速度应该比其它文明快一倍。注:被俘虏的勤劳型文明工人不享有这一特点。
军事型
战斗单位升级速度较快(新兵-普通-精英),故而更容易产生领袖。有了领袖就可以造更多的集团军或者用来加速奇迹的建造。军营和沿海要塞的造价便宜50%。
可能因为《文明3》的设计者都是和平主义者,使得《文明3》中的战争易守难攻。如果不是用数量或技术上占优势的部队攻城的话,你会死得要多难看就有多难看。本人就试过用3个战士和2个弓箭手攻击只有1个长矛兵防守的城市,结果全军覆没。有关《文明3》战斗系统的说明请参考-战争篇
宗教型
寺庙和教堂价便宜50%;改换政治制度时处于无政府状态的时间只有一个回合。一般来说,在整个游戏过程中,玩家要改换政体3-4次,按每次5个回合来算,宗教型的文明可以节约15-20个回合的时间,在游戏的中后期至少可以发展出3个科技,想想都流口水啊。
科技型
图书馆、大学和试验室便宜50%。每进入一个新的时期免费获得一项科技
个人认为文明属性可大致分为强势属性(勤劳型、科技型和宗教型)和弱势属性(军事型、商业型和扩张型)。因此,选择拥有两个强势属性的文明(如巴比伦、埃及或波斯)进行游戏将会比选择一个强势属性加一个弱势属性或者两个弱势属性的文明(如易洛魁、英格兰等)容易一些。当然,随着水平地提高,你也可以选择这些弱势属性的文明以此来挑战自己的实力。另外,也可以按自己玩游戏的风格或希望以何种方式获胜来选择文明:好战,想通过征服胜利的可以选军事+勤劳型/军事+宗教型/军事+科技型的文明,如中国、阿兹特克、日尔曼;爱好和平,想以仁义治国,通过文化、外交胜利的可以选择勤劳+宗教型/勤劳+商业型,如埃及、法兰西;对奇迹和科技情有独钟,想太空竞赛胜利的可选择科技+勤劳型/宗教型+科技型,如波斯、巴比伦。细心的读者会发现,几乎所有方式都离不开勤劳型,没错,说勤劳型是《文明3》中的万能属性一点都不过分。由于勤劳型文明的工人比非勤劳型文明的工人的速度快一倍,所以有了它可对该文明的另一种属性起到事半功倍的作用,强烈推荐使用!本来商业型也是一种万能型的属性,只可惜在《文明3》中的腐败浪费问题实在太严重,且没有一种行之有效的解决办法,使得商业型几乎成了一种华而不实的属性,实在可惜。
地图大小
地图越大,你可以发展的空间也越大,资源也越丰富,游戏所花的时间也越长。地图越小,发展空间越小,与其它文明的冲突也越激烈(刺激!?)。但如果不是骨灰级的玩家不要选用超大地图,不然还没等到和其它文明正式接触,几十分钟一个回合会让你抓狂。建议抉择标准或小型地图、默认的电脑对手个数,这样既可以体验建立超级大国的成就感,又可以感受和其它文明激烈竞争与冲突所带来的刺激和快感。
陆地
有三种陆地特征:
盘古大陆:
整个一块超级大陆。想胜利的话必须有一支强大的陆军。海军的作用不是很大。建议新手用此地图,原因是
1. 节约了时间。不用漂洋过海就可以较快地发现所有的对手,然后与之建立外交关系和进行交易;尤其是开始时的船只在海洋中航行时很容易沉没,使洲际之间的航行几乎不可能实现。而电脑去懂得如何有效地“避免”这种情况发生。想与电脑争夺制海权,
2. 可以将金字塔、空中花园、孙子兵法和巴赫大教堂等奇迹的效果发挥到最大;
3. 贪污的问题可以得到最大程度地控制。因为即便是在同一大陆上,离首都越远的城市,贪污现象越严重,更不用说和首都相隔千山万水了。
大陆
玩家处于几块被海洋隔开的孤立的大陆上。这样的地理位置的优点和缺点一样明显:你和你的对手可能处在不同的大陆,你会有相当长的一段时间安安心心地管理内政和发展科技,但同时你也无法和其他的文明建立联系,开展有关的贸易和交换技术。为了建立发达的贸易网络,你必须建大量的海港和飞机场(当然电脑也必须同时建这些设施),或是干脆派定居者去另一个大陆殖民。在这方面,电脑的发展速度是你望尘莫及的。
岛屿
个人认为是最具挑战性(也可以说是麻烦)的地图。盘古大陆所有的优点恰恰是岛屿地图的缺点,因为你将会面对支离破碎的领土,恶梦般的贪污问题和被大大削弱的文化影响力等诸多头疼的问题。
总之,盘古大陆适合战争狂,大陆适合和平发展论者,岛屿适合挑战自我的人。
水体覆盖面积
你可以设定每一种陆地地图中被水体覆盖的面积(80%、70%或60%)。地图越多被水覆盖意味着越少的陆地可供你发展,文明之间对陆地的争夺也越激烈,战争和文化侵略也越频繁。你自己看着办吧。
气候和气温
气候和气温的设置主要影响的是食物,物资和各类资源。越是温暖潮湿的气候,地表覆盖的森林或丛林就越多,当然砍掉之后所能产生的食物就越多;越是干旱寒冷的气候,地表覆盖的沙漠和冻土就越多,但产生的物资也相对越多。如果你计划发展20个人口以上的超级大都市,你需要温暖潮湿的气候来形成可供灌溉的草地和平原;相反,如果你想拥有较高的物资生产力,以便加快城市建筑或奇迹的建造速度,则请选择平原或冻土并在上面植树造林。也许这些城市的人口永远不可能超过6个人,但是它的生产力相对来说是非常惊人的。
地球的年龄
地球的年龄越是古老,地表越是崎岖不平,越多丘陵和高山。而丘陵和高山可是物资的主要提供地形。一些特殊的资源也只会在丘陵和高山地形上出现。
野蛮人
建议把野蛮人的属性设为静坐型或游荡型。狂野型的野蛮人会成为一股可怕的“恐怖”势力,它在整个游戏过程中会带给你一个又一个的“惊喜”:俘虏你的工人和定居者,洗劫你的城市,摧毁即将竣工的建筑和奇迹,破坏你的交通网络、农田和矿场,牵制你的部队,不把你搞得焦头烂额决不罢休。
最后给新手们一个游戏设置的建议:
中国或巴比伦,标准地图,盘古大陆,温暖、潮湿(或普通)的气候,地球年龄为50亿年,游荡型的野蛮人。
好了,一切准备就绪。LET’S GO!
太阳之子:探索时代之美洲篇
历史背景:作为真实的挑战,玩家也可以扮演阿兹特克、玛雅或者印加,尽可能拖住欧洲人,从而使一座城市获得文化胜利。
战术技巧:剧情中修改过的科技树包括多样的海军单位、矿产和种植物,以及革新的基础设施。这个剧情还是比较难的,尤其在高难度下,没有一定的游戏经验几乎是不可能完成的任务。
战术技巧:美洲相对于欧洲而言简直太可怜了,开始只会4个科技,还不会字母,另外特色兵种不能升级。
北美是易洛魁,在中美洲北部的是阿兹特克,中美洲是玛雅、南美的印加,可以选择是阿兹特克、玛雅和印加。本人认为阿兹特克最好打,有奖励,北美的地形好发展和扩张,印加其次,南美的腹地比较大,资源也相对丰富。玛雅是最难打的,地形最差,资源也很远。美洲只能靠文化胜利,单城文化4000比较容易实现。以下主要介绍阿兹特克的打法(神级下)。
上来不用研发科技,因为科技要80回合。一开始美洲虎战士出去探路,在北美的美洲虎武士或是在海上就可以看见欧洲国家了,和他们交易吧,卖卖联系和地图,顺便交换科技。此时应全力扩张,首都出移民,北美中部有马,争取能抢下来。同时造几个美洲虎战士去打野蛮人吧,多抓几个俘虏。同时要密切关注欧洲大国的动向,如果在不会威胁到自身的安全的情况下,也加入他们的战争,有必要的话,还要挑起他们之间的战争,一般来说加入法国一边胜算比较大;我后来还勒索了西班牙在欧洲大陆的城市呢!通过交换科技进入中世纪,增加文化值的建筑首都一定要造。这时争取第一个获得封建制度,出中世纪武士,这时候可以基本准备战争了,主要的对象就是下面的玛雅。玛雅此时铁较远,无法挡住你的进攻,顺利的话可以将玛雅在中美洲的地盘全部占领。搞定玛雅之后,可以将目光转到北美,此时也差不多可以造骑士了,可以适当的找一些国家开刀,例如比较弱的欧洲国家和易洛魁,这些国家喜欢用长弓手来进攻,这时候要用美洲虎武士去进攻,因为长弓的防御能力太低了,适合抓俘虏。攻城的话还是要用骑士和中世纪武士。当你总共抓到30个俘虏时,恭喜你,胜利就属于你了,到首都去祭祀吧,一个俘虏增加40点文化值,很容易就到达4000。如果选玛雅打的话可以一开始采取偷袭阿兹特克的打法。
攻略秘籍:
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人间五十年:幕府——将军之剑
历史背景:1467年,在战乱中开启了日本幕府时期,1568年,脱颖而出的织田信长进入京都,1603年德川幕府成立。在这战国时代,大大小小的割据势力为了争夺将军的宝座而混战不休。1543年葡萄牙人引进的火药和火器彻底改变了战争战术。 你能通过战争和谋略开创属于你的幕府时代吗?
战术技巧:将军的培养。如果玩家是没有很久的战棋类或者文明的游戏史,就很难把握这种类似棋盘的战斗方式的巧妙之处,也就很难把握将军的培养。游戏开始给了一个君主(大名)和一个武士,这个游戏初期就全靠君主了。一开始就出去探路,发现电脑就用君主去俘虏他的工人,如果是刚建的城市,可以去攻击,通过这样的袭扰压制电脑的发展,随便也榨取科技和金钱(另外敌人的工人放进首都,快速出移民)。尽快获得炼铁的科技,升级武士开始逐渐蚕食周边的电脑,尤其是还没把铁连上的电脑(这个剧情是鼓励进攻的,长矛要研究4个科技才出来!)。注意:君主要好好利用,不要浪费了行动力,路上的野蛮人就不要打了,压制电脑要紧,而且不要把精力放在一个电脑身上,要一路打过去,不要贪多,电脑联上铁以后,君主就赶快回家吧,君主还可以升级,由2/2一直升级到10/10;另外要小心别把君主弄死了,那样的话游戏立刻就结束了。
阿尔卑斯之巅:拿破仑时期的欧洲
历史背景:拿破仑时代到来了!民族主义正蔓延于整个大陆。 在几个伟大的军事家的领导下, 一支新近东山再起的法兰西精锐步兵和骑兵部队 正准备对欧洲其他国家进行一场革命。在海峡对面, 英格兰和葡萄牙、荷兰、那不勒斯王国结为了死党。余下的一些国家虽然没有结盟, 但同样对瓜分欧洲版图虎视眈眈。是拿破仑一扫群雄,还是其他国家联合起来阻止他的帝国之梦呢?
战术技巧:作为拿破仑这个剧情,当然要选法国才有乐趣(sid级难度下)。地图上一共12个国家:4个反法同盟,其中英国最强;1个同盟国丹麦,其实这是个累赘;还有6个中立国,除了瑞典,都是些狠角色。
这个剧情的最大乐趣在于外交了,合纵连横就在你的一举一动之间,所以要记住保持外交信誉。一出来当然是外交,既然有那么国家打我们,我们也需要找一些盟友。和俄国、土耳其、奥地利、西班牙签共同防御条约吧,还可以向他们要钱,真是偷着乐了。建议不要轻易和普鲁士签共同防御条约,主要是选择电脑高度进攻性的情况下,他会去打丹麦,造成我们宣战,会造成违约,很被动的。另外战争的方向主要以消灭反法同盟为主,因为人民一开始就是要和平的,不消灭它们厌战情绪会一直影响你,最夸张的我用5五个奢侈品加50%的娱乐都解决不了问题。另外法国开始多一个民族主义的科技,记得有机会要向电脑卖个好价钱,还可以试试用骗钱大法。
法国一出来给了2个leader,3个枪骑和一些火枪。用拿破仑建1个军团,把给的3个枪骑(8/4/2)放进去,这可是战斗主力,带上2加农炮和2个高级的火枪兵(6/5/1)首先去攻打北方的挪威。大概第4回合可以消灭挪威,这时进入黄金时代,用另外一个leader到首都巴黎建造战争学院。首都就只管建造军团了,其他一些城市生产力强就出枪骑(打仗就全靠他了),差一点的就出加农炮,最差那就造工人吧,不建议造火枪兵,采用征募的方式比较划算。消灭挪威后,就挥师进军意大利吧。搞定意大利后,可以南下伊比利半岛,消灭葡萄牙,最后在集中兵力(这个时候应该至少有3个军团了和30多个枪骑)搞定英国。对于其他那些中立国,最好先保持友好关系,以免多面作战,很吃力。像西班牙可以在打葡萄牙时顺便搞定,中、东欧的国家要等反法同盟差不多搞定后可以一个一个的消灭,记住也要挑拨他们自己互相打,多学学秦灭六国的战略。需要注意的是:进攻要带上火炮,不管是进攻还防御火炮的效果还是很好的。英国等国喜欢在巴黎的西海岸附近登陆,在靠近英国的那座城要放3个以上的枪骑伏击他的登陆部队,有必要的话放一个军团也可以。
全科技-塔兰族科技-适应科技(1)
收起全科技-塔兰族科技-适应科技(1)全科技-塔兰族科技-适应科技(2)全科技-塔兰族科技-适应科技(3)全科技-塔兰族科技-探索科技(1)全科技-塔兰族科技-探索科技(2)全科技-塔兰族科技-探索科技(3)全科技-塔兰族科技-战争技术(1)全科技-塔兰族科技-战争技术(2)全科技-塔兰族科技-战争技术(3)全科技-塔兰族科技-外交科技
全科技(全科技树)
塔兰族科技
适应
介绍:允许建设殖民化谋爱以及基础殖民建筑物。
阶段:第1阶(扩张时期)
用时:无
解锁:基础工厂、研究实验室
引出下阶科技:工业化适应、蜂巢、行星适应
工业化适应
介绍:允许改进(升级)殖民建筑物。
阶段:第2阶(扩张时期)
用时:6回合
解锁:外星工厂、外星研究实验室、反物质能量工厂、星际基地工厂
引出下阶科技:工业化专精
蜂巢
介绍:允许建设蜂巢
阶段:第2阶(扩张时期)
用时:8回合
解锁:蜂巢
引出下阶科技:蜂巢专精
行星适应
介绍:允许建设文明建筑物以增加人口增长。
阶段:第2阶(扩张时期)
用时:6回合
解锁:外星农场、殖民医院、行星土壤升级
引出下阶科技:行星专精
先进建设(工业化专精)
介绍:允许建设先进的装置。
阶段:第3阶(扩张时期)
用时:11回合
解锁:这只需要花费魔法工厂、太阳能车间、建设首都、0G缩放
引出下阶科技:建设最佳化
海波龙母体(工业化专精)
介绍:允许建设海波龙母体成就。
阶段:第3阶(扩张时期)
用时:8回合
解锁:无
引出下阶科技:深层知识
技术适应(工业化专精)
介绍:允许升级研究工厂。
阶段:第3阶(扩张时期)
用时:11回合
解锁:研究学院、技术中心、星际基地研究室、研究项目
引出下阶科技:研究最佳化
农业适应(行星专精)
介绍:允许升级农场,而且增加食物收入。
阶段:第3阶(扩张时期)
用时:11回合
解锁:合适的农场
引出下阶科技:农业最佳化
生化适应(行星专精)
介绍:允许升级医疗工厂,而且增加人口增长速度。
阶段:第3阶(扩张时期)
用时:11回合
解锁:外星医药中心、出生津贴、热蔻增长+10%
引出下阶科技:人口激增
生化适应(行星专精)
介绍:允许升级医疗工厂,而且增加人口增长速度。
阶段:第3阶(扩张时期)
用时:11回合
解锁:外星医药中心、出生津贴、热蔻增长+10%
引出下阶科技:人口激增
精密生产(建设最佳化)
介绍:允许建设外星工厂。
阶段:第4阶(战争时期)
用时:22回合
解锁:生产中心、轨道复制器
引出下阶科技:生产专注
实际融合(建设最佳化)
介绍:允许升级动力装置。
阶段:第4阶(战争时期)
用时:16回合
解锁:融合能量车间、星际收集器
引出下阶科技:反物质储存
深层知识(知识专精)
介绍:允许建设深层研究工厂。
阶段:第4阶(战争时期)
用时:46回合
解锁:研究修道院
引出下阶科技:量子理解
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