发布时间:2023-05-25 02:51:02作者:火炬之光狂战士加点阅读:次
今天我们来聊聊火炬之光狂战士加点,以下6个关于火炬之光狂战士加点的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
本文目录
狂战士
一,职业概述
狂战士这个职业是比较难用的,因为游戏的技能实在太模糊化了,既有纯战士的BUFF,也有纯法师的技能。但是在游戏中扮演冲锋角色的狂战士是不可能将过多的点数分配给魔法值之上的。
因而狂战士依据技能也有两个出路,纯近战的肉盾输出战士或者法战双修的魔法战士。
从团体战斗而言的话,其实狂战士的职能是可以通过工程师进行相应的代替的。所以狂战士这个职业定位是相当尴尬的
加点建议各位玩家按照如下策略。纯战士流的加点方案为力量:活力之比,前中期为2:3,后期为1:4.而输出的这些分流点数可以通过装备来弥补
法战双修的话,力量:魔法:活力可依据1:1:2方案分配,但是对于装备的要求是相当高的
所以狂战士难用的这一点就是在于中后期对于装备的要求甚至比法师还要高,几乎中后期没有一个极好的全抗性,高输出装备组合的话,狂战士是很难进行游戏的
猎杀
EVISCERATE
扇形攻击前方的区域性敌人,并且获得聚气的加成。该技能为必使用之技能,建议至少加到三级,尤其配上快速的拳套类武器可以得到极高的加成
Howl
你狂怒的嚎叫,让附近的敌人感到害怕。被影响的敌人会速度减慢并且降低自我防卫能力。同EVISCERATE配合最佳,建议最少到二级
Raze
还是配合拳套可以得到最佳的战斗效果
1、普攻狂战的精随就是不断的吸血跟猛击。 2、开场先把暗影爆发+5级,超强保命移位技能。 3、护甲撕裂,破甲跟增强防御狂战BUG技能,优先点满。 4、暴风之爪,普攻狂战的AE核心技能,优先点满。 5、寒冰之盾,反弹远程攻击,点到10级,满100%反弹机率。 6、行刑人,普攻狂战核心技能,提升猛击机率,优先点满。
测试版玩的是工程师有些偏肉的,所以正式版的破解(偶就是玩的破解的==!正版有正版的理由,盗版有盗版的理由--玩得高兴就是【潜台词是,自己还是希望能买正版的——】)就玩了outlander(中文直译是外国人陌生人等——我就直接叫射手了。)难度是最高难度【不过没选死亡模式,挂了就直接回主城--怪还不是刷新的,这不是找罪受吗
*喜欢找罪受的少林神功护体金刚不坏从来不挂的请无视*】玩到第二个主城,然后发现一身黄装【lz怎么搞的?——勤劳的“职业”玩家告诉你,共享箱粘贴复制大法+无限召唤商人(关于召唤商人需要注意的接着再说,少年莫急)】的我最后落得屏幕上面显示“你已经挂了,复活你需要支付68元”——68块——可见lz当时裤兜里还剩下多少块了。
不用修改器的我当时就崩溃了。==!被怪虐的郁闷了有木有
于是重新开了一档,选择了第三难度。选择了狂战士【召唤巫师2玩家---亲有木有,在的回复下支持下——虽然火炬2 的狂战主角和杰洛特相比长得也太悲催,】
直接命名为Geralt——Geralt of Rivia!!!!!!!!!!!!!!!!!!
然后就开始了掠怪的征程,NM在第四难度虐我的射手MM,我这次要虐回来!!!
好吧---进入正题。以下为玩了2天小心得。【以下针对单人开荒三,或者四难度并且不使用修改器的玩家】
1:射手outlander【毒元素使用大师】前期技能以及加点推荐。
a:属性加点加点从上到下分别为力量,敏捷,魔法,活力。个人推荐力敏活131的加点,甚至活多加一些。我玩的是高敏流(同时偏加力量——因为力量可以加暴击最高值),自以为高敏高暴击高dodge输出也高同时防御也有。牺牲的自然就是护甲和生命值了。
于是在中期,打起来愈发无力,只能依靠丢sandstorm【风暴之刃】放风筝,完全没有站着输出的机会。沙漠中的一个低级boss都得打半天。
b:技能加点
首推技能如下:急速开火():前期必加,而且住家,耗魔少,明显击退效果(谁用谁知到),效果卓越,在你前方一个扇形区域所有近战敌人【大多数boss除外】都不能伤你分毫。缺点就是距离比较短。
而蓝色手里剑Glaive throw,巨刃之挥?也是群伤,减速和打断。但是没有击退效果
毒爆前期推荐加下,因为aoe太少,对于大群的怪物,这个技能还算不错
前期(1-48级)加点
1. 暗影爆发(核心)满,穿怪+跑路+吸血,精英难度没他躲技能基本法玩啊,一开始到城里第一时间把点洗掉加到这里。
2. 连环陷阱(关键)5点,没CD,可暴击,把远程怪拉到你身边外加晕怪,对部分怪物和boss无效,无限晕+AOE+聚怪,好用。
3. 碎甲(关键)尽量加满,扣敌人护甲,加自身护甲,保命技能之一。
4. 赤狼1点,暴击触发,攻击最近的2名敌人,可暴击,触发嗜血的手段之一。
5. 暴风爪(核心)5点至少,AOE全靠他,可暴击,需全程保持。
6. 碎片风暴、暴怒、狂怒复仇各一点,作用不大的被动技能,取最大收益。
7. 嗜血满(核心),狂战没不点它的,不解释了。
8. 战争愤怒(核心)满,根据周围的敌人数量增加伤害和免伤,全程保持。
9. 剩下的技能点加到利刃专精上。
中期(49-100级)加点
核心技能-狼群,加满:为什么要49级呢? 因为49级狼群能够加到5级,不然狼群只能打一个目标。这是一个远程攻击技能,却能够触发你所有的近战特效,近战被动和元素伤害(带毒属性的武器就触发中毒,带冰属性的武器就上减速等等),同时造成物理伤害。施法速度非常快,射程超远,自动向导,一次放出5头狼(10级7头),一次施法可以造成多次暴击,每次都可以触发嗜血,暴击次数上完全碾压双持拳套的狂暴战。
核心技能: 战争标准(战旗)加满,虽然有战旗有距离限制,但是CD很短,而且范围够大,除了提供大量buff以外,还可以回蓝,基本上站在战旗的范围内就等于无限蓝,正好弥补狼群耗蓝多的缺点。
冰霜护盾10点:由于狂战也变成远程职业了,很难被近身,只有远程攻击能打到我们,冰盾10级刚好是100%反射投射伤害,这下远程无敌了,CD8秒持续10秒,需全程保持。
风暴爪,尽量多加:可以被狼群触发,一次7头狼,触发7次闪电是个什么情景?
冻土/冰川碎片1点:群体减速技能,这个仁者见仁智者见智,根据自己喜好选择,加1点是因为技能点不够。如果用修改器我推荐北地之怒,加满以后大范围的冰冻+击退+破盾,只加1点没什么价值。
暗影爆发/野蛮冲刺1点:走位技能,不加也可以,我觉得不差这1点,根据喜好选择。
被动方面,嗜血必满,破甲和利刃专精尽量加满,暴怒和碎片风暴1点足矣。
100级+加点
100级以后根据不同的装备可以有许多不同的玩法,没有固定的配招啦,大家随意。
精英难度下大原则:属性加点无论什么时候总是按1力1敏3体来加,副手永远拿盾,前期主手武器剑或斧,不推荐锤子和拳套,一个太短一个太慢。洗了狼群后主手武器随意,盾牌还是建议带着,毕竟加了那么多体力,装备属性选择:免伤/抗性/格挡=吸血>HP/体力=暴击>其他。永远不要硬抗,多用暗影爆发来走位+吸血,出了狼群以后就轻松加愉快了,比起法爷和外国人的魂斗罗玩法,远程狂战在生存上算是完全碾压了。
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