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魔兽英雄传(魔兽英雄传)

发布时间:2023-05-25 15:18:03作者:魔兽英雄传阅读:

今天我们来聊聊魔兽英雄传,以下6个关于魔兽英雄传的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。

本文目录

  • 《炉石传说:魔兽英雄传》新手入门技巧
  • 《炉石传说:魔兽英雄传》各职业斩杀线解析
  • 炉石传说2021有多少张卡 炉石传说:魔兽英雄传简介
  • 《炉石传说:魔兽英雄传》黑科技转生流萨满卡组攻略
  • 《炉石传说:魔兽英雄传》新手入门技巧

    01:被拖怪效果召唤出来的小怪不能加到任务达人的效果身上,不过可以享受公正之剑的+1/+1效果

    02:沉默是把一个怪物的所有状态除掉,包括BUFF,NERF,

    03:牧师的两张偷牌卡即使偷回来的卡没什么用,但是最最起码可以起到拉开卡差的效果

    04:光耀之子的攻击力跟且只跟他的血量挂钩,所以任何改动他攻击力的BUFF和NERF对他都无效

    05:“获得”生命值和“恢复”生命值的区别在于:“获得”是在恢复生命值后再增加等量的生命上限,但如果没恢复到新上限的血量,仍然会被认定为受伤状态,可被斩杀

    06:酒仙或暗影步等有返手效果的牌搭配上有冲锋效果的怪可以一波打出成吨的伤害

    07:力量的代价请务必搭配上虚空恐魔或者牺牲契约使用才能最大化利用效果(沉默也可)

    08:遇到憋牌的战士请务必把他RUSH掉,烧烤流战士大入人心,就算不是,龟壳战你也耗不起

    09:当激怒状态下的牌被回血满后,激怒效果会消失,到下次受伤才会再次激发激怒效果

    10:麻疯侏儒用来抢血性价比极高,而且无论是前期出还是后期出肯定不亏(黑历史,内测的时候,麻风原来是1,1的)

    11:小个子召唤师的效果是从下一个己方的回合才开始,打出的回合没效果

    12:战吼效果是及时触发效果,无论召唤出来之后被秒被返手被沉默同样无法阻止战吼生效(所以沉默逗比风暴什么是不行的)

    13:任务达人是低费嘲讽神卡,但请注意这是内置嘲讽的卡,不要指望他能存在于你的场上超过三个回合(当然如果超过三回合你就会开心的要死)

    14:敌方只有一个随从时,己方猎人的多重射击不能发动(顺劈,叉闪同理)

    15:当被盗贼的消失将场上随从返手时,如果手牌加起来超过10张,则随从就直接被爆掉了(小知识:从场上直接回手爆掉是属于死亡,会触发亡语;而抽牌爆掉属于弃牌,不触发亡语)

    16:战士的铸甲师的受伤加护甲效果是按次数算,而且她受伤也算,自己被打死的那一次也算,所以被AOE的话可以加跟场上随从等量的护甲值(小知识:护甲师产生的护甲在AOE时候是慢于伤害起效的,也不能代替血量保证英雄生存;也就是说1血0护甲被奉献与剑刃乱舞,英雄会出现0血N护甲,然后会死亡)

    17:所有被拖怪效果召唤出来的小怪(包括圣骑士的兵和萨满的图腾)都是从右边出来的,所以在召唤“相邻随从获得XXX”效果的牌出来时候要注意放的位置令其效果最大化

    18:如果你对场上的阿曼尼狂战士使用生而平等,他将会变成2/1(不触发激怒)。如果阿曼尼狂战士通过救赎复活,他将会变成5/1(触发激怒)

    19:放置在恐狼前锋旁边的1/1随从会变成2/1。如果你对其使用疯狂的炼金师,他将会变成2/2。但如果你对他使用受祝福的勇士,他会变成3/1。

    20:当一名随从攻击放置着误导的猎人时,如果这名随从受到误导转而攻击你(假如你是一个装备了武器的角色),它将会受到你的武器伤害,但你的武器不会损失耐久度。(点击此处查看具体实验)

    21:很多法术有着效果描述上没有写的额外效果。在10费回合,野性成长会让你获得一张0消耗的额外法术,能够抽一张牌。

    如果你的牌组里没有恶魔,感知恶魔会给予你两张无用小鬼,有着1/1的体质(其实并不是那么没用!)

    如果你的对手牌组没有随从,而你使用了控心术,你将会召唤一名0/1的随从,叫做空无之影。

    当你的牌组没有海盗时,船长的鹦鹉并不会赋予你什么其他的东西,在10费回合使用激活也同样不会。

    如果你的对手没有牌组或者没有手牌,使用思维窃取和心灵视界并不会发生什么特别的事情。

    22:如果一名术士召唤加拉克苏斯大王时中了圣骑士的忏悔,当他取代术士的英雄角色时,将会只剩下1点生命值,此时大王的血量上限为1,无法被治疗。如果之后使用红龙,大王的血量与血量上限会回到15。

    而当你是加拉克苏斯大王时,手牌中的熔核巨人将只能在你剩余5点生命值或更少时才能召唤。

    你可以使用控心术或者报警机器人来召唤加拉克苏斯大王,但这样不会触发他的战吼,只是一名单纯的3/15随从。

    23:受到一点伤害的冰风雪人体质变为4/4,如果你对他使用神圣之灵并且治疗他,他将会变成4/9,而不是4/10。

    24:末日灾祸能够召唤所有品质为普通的恶魔以及恶魔守卫(稀有),但不会召唤末日守卫,最好的基本就是6/6地狱火。

    25:利用末日灾祸杀死你的对手同样也会召唤一名恶魔,但已经无关紧要了,不是吗?

    26:暗影狂乱的怪回合结束是要回到对方场上的,所以尽量换掉不要让对方拿回去,当然你也可以用熊猫把他拿手里。暗影狂乱的怪,如果被沉默,会直接回到对方场上,而精神控制的怪已经属于你了就算是被沉默对方也不能拿回。

    27:当飞刀杂耍者、小鬼召唤师以及炎魔之王拉格纳罗斯触发他们技能时,他们的潜行状态会立即破除。

    28:镜像实体不会完全复制对手随从的战吼效果。如果你的对手召唤工程师学徒,你并不会因此而抽一张卡。

    但这也有特例,被镜像实体所召唤的暮光幼龙会根据你对手的手牌数增加生命值,圣盾效果也会被继承。被复制的虚空恐兽也会拥有buff,如果他召唤时吞噬了两侧的随从的话。而血骑士也是同理,如果他能吃到圣盾的话。

    29:神圣新星先造成伤害后进行治疗。如果你的对手使用了以眼还眼,而你在2点生命值的情况下使用神圣新星,你会因此输掉比赛。

    30:奥尔多卫士的战吼和谦逊不会影响光耀之子。而恐狼前锋的攻击力buff也同样不会影响光耀之子。

    31:野性之力所召唤的3/2猎豹并不会触发镜像实体,因为它算作一个法术。

    32:对于战士来说,护甲实际上要好于生命值,所以你总是应该利用武器攻击后,然后再使用“全副武装”来增加护甲。

    最简单的一个例子是:熔核巨人的费用减少并不会根据你的护甲来计算。而在上版本的更新之后,阿莱克丝塔萨的战吼仍旧会让你保有护甲。

    33:奥秘牌会根据你使用的顺序而触发。如果你先于扰咒术使用了一张法术反制,你的对手所使用的第一个法术会被反制(即使它的目标是一名随从),而扰咒术则不会被触发。

    34:在回合结束时触发效果的随从会根据你所召唤的顺序依次触发。例如,如果你召唤了小鬼召唤师,并且在那一回合召唤了治疗图腾。小鬼召唤师会先对自身造成伤害后然后回复到5点生命值。

    35:如果你的场上已经放置了7名随从(也就是游戏所允许的你能够放置随从的最大数量),你的崇高牺牲不会触发。

    36:你的场上有着紫罗兰教师和其他5名随从,如果你使用精神控制,紫罗兰教师所召唤的学徒会占了你场上的最后一个位置,使得你的心控无法控制对手的随从,但被控制的随从会立即死亡。

    37:大多数触发类效果会在触发其效果的法术生效前结算。比如,加基森拍卖师+灵魂之火会让你在弃牌之前先摸一张。

    野性之力的buff效果以及紫罗兰教师会先召唤随从,之后再进行buff。唯一的一个例外是狂野炎术师,会在你使用法术之后再触发效果。

    38:萨满的英雄技能只能召唤场上你所没有的图腾。如果你的场上已经有利用英雄技能召唤出的3个图腾,你将会100%获得剩余的第四个图腾。如果你已经集齐了四种图腾,当你使用英雄技能时会有无法使用的提示。

    39:如果你的公正之剑只剩下1点耐久,而你召唤了一名白银之手骑士,公正之剑将会buff白银之手骑士召唤出来的侍从。而狙击的作用机理恰好相反,会杀掉4/4的白银之手骑士本体。(太不公平了。。。)

    40:沉默使用扎根效果的战争古树会移除其身上的生命值buff,让他变成5/5并且没有嘲讽。而沉默熊形态的利爪德鲁伊并不会减少他的生命值,而只会让他变成没有嘲讽的4/6随从。

    41:“末日将临!”当你召唤的末日预言者宣布末日即将到来时,这也意味着他差不多也将死去。

    但如果你沉默了他,他将会活着见证你的下一个回合,如果你将他的攻击力增加到1或以上并且让他发起攻击,他会说“我打中了没?”

    42:暗影烈焰以及剑刃乱舞都会受到法伤加成。但背叛则不会。

    43:如果你对帝王眼镜蛇使用了背叛,他会立即杀死他两侧的随从,对水元素使用背叛,则两边随从会被冰冻。

    44:如果你控制了被你对手加了智慧祝福的随从,当使用该随从发起攻击时,你的对手会抽牌,这个原理让我们将智慧祝福挂在对面身上,让他为了是否要攻击纠结很久(最经典的就是被城管与智慧祝福了的风投)

    45:如果一名满生命值的阿曼尼狂战士攻击放置有爆炸陷阱的猎人,当受到爆炸陷阱伤害时,激怒效果会立即生效,虽然此时点画面上阿曼尼狂战士攻击力显示为2,但是依然会造成5点伤害,而不是2点。

    46:你的场上只有一名希尔瓦娜斯·风行者,而你的对手则有着一名1/1的随从和他自己的希尔瓦娜斯。

    假设你用己方的女王和对手女王互换,如果你的女王是先召唤的,你将会获得对手1/1随从的控制权,但马上又会被对手所控制。

    如果你的女王是晚于对手召唤的,对手女王的亡语效果会先触发,你就能够保住你所控制的1/1随从了。(此条有所疑问,根据很多玩家的实验反应,女王互拉其实是随机处理)

    47:精灵龙是可以被战吼沉默的,但是对牧师的法术沉默免疫,我有一次就是猫头鹰沉默精灵龙然后暗影狂乱!

    48:北郡牧师的效果在敌方随从进行治疗时也适用!

    49:减少消耗法力值是可以叠加的,例如巫师学徒,如果两个巫师学徒在场上,寒冰箭0费。

    50:角色的最大生命值是30点,不能往上加,想比30血给更厚只可以通过护盾的形式。

    51:日常任务只能叠加3天。

    52:目前普遍认为:平民的话打竞技场比开卡包实惠,但这实际是错觉,竞技场要4胜才能回本,平均7胜才能永动,其实是略亏的。

    53:当对手羊(呱)了一个你的随从时,他将永远不会复原!无论是熊猫,暗影步拿回来,还是沉默都没有效果。。(请广大新手注意!)

    54:格鲁尔在先召唤到场上的时候是77,回合结束变为88,在对手召唤大螺丝的时候并正好打中格鲁尔,此时格鲁尔是不会死亡,而是变成了一个91的仆从。

    55:在你手牌满负荷的情况(10张)下,绿龙伊瑟拉在场上时,回合结束后,本来应该到手的梦境牌,不会从绿龙身上发出,简单说就是绿龙不会给梦境牌,并且你看到那张是什么牌的机会都没有,根本不发牌的。

    56:在圣骑士对阵猎人的时候,如果猎人头上挂着爆炸陷阱,而圣骑士手上有真银圣剑,并且圣骑士只有2血,在圣骑士攻击的一瞬间触发了爆炸陷阱,英雄血量会变为0然后回到2,并顺利发起攻击,不会死亡。

    57:牧师的由于技能的原因在使用暗影形态以后英雄技能发生了改变,所以如果费用够,在当回合牧师是可以给自己加血然后暗影形态,在用一次英雄技能(打2血)的。

    并且暗影形态会因为吃了几个而发生改变,所以吃第一个暗影形态的时候是打2血,吃第二个甚至更多的时候是打3血。所以仍然可以在费用够的情况下,先英雄技能打2血,暗影形态,再打一个3血的。

    注意:吃到第二张暗影形态的牧师的英雄技能已经定型,如果吃更多的暗影形态,英雄技能还是打3血并不会因为吃了新暗影形态出来一个新技能。所以打3血就是暗牧的英雄技能的最终结论。

    相仿的:术士在变大王的时候视为换了一个英雄,也就是说会取消掉一切负面状态,例如古尔丹被冰冻中变大王,大王不会受到冰冻,当回合可以攻击。

    58:无面是一张和羊、呱一样机制,以复制对象替换掉自己的卡。并且在这个替换过程完成后,会视为一张新卡出场根据条件进行结算。所以说,沉默无面不会变回33,而是复制对象的白板卡。

    然后无面也不会触发复制得到的战吼效果(不过目标身上带着冲锋效果的,可以复制到冲锋的,当你缺乏补刀手段,尝试用无面复制场上的冲锋怪吧,有时候即使是冲锋鱼人都比888大树实用)。

    无面者就是复制,母卡什么样,他复制出来的子卡就是如何的。无论是圣盾,亡语都是可以的。

    59:当法师的奥秘反制了你的一个带过载的法术时,该法术不会给你带来过载(其实被反制了就是等于作废,这个是可以理解的)(但是如果无羁元素在场,无羁元素会成长,因为无羁元素是每当你使用一张具有过载的牌,便获得+1/+1。无论这牌是否使用成功)(我觉得过载有点像战吼,只要你的卡打出了,生效了,这个过载就必定加在你的水晶之上了)

    《炉石传说:魔兽英雄传》各职业斩杀线解析

      玩炉石也有半年多了,由于性子偏慢,所以一直玩的是牧师,土豪德,土豪战,大王巨人术士等偏慢速卡组,所以血量计算就非常重要,大家都知道现在的天梯各种斩杀当道,一个不小心就陷入万劫不复的境地去了,所以我就把自己的经验总结一下,希望对大家有一点帮助,这里的斩杀线是指一回合输出血量伤害的总值,小于这个血量值你自然就跪了。 猎人:   当然放狗没被砍的时候,这个天梯简直是猎爹当道,各种猎人,各种流派,打脸的有,铺场的有,养狗的也有,不过普大喜奔的是放狗被砍!   不要小看2费变3费,就这么个变动,打脸猎少了不知道多少,实乃我辈中慢速卡组之福音!   让我们来细数一下猎爹的斩杀线吧,不管什么流派,杀戮命令必定是斩杀技之一,在场上有野兽的情况下,两发杀戮命令和自带英雄技能12血的斩杀线不可谓不低,所以在面对各种猎人的时候,墙永远不嫌多,血永远别下12,否则就一轮的事情(杀戮命令用过就另说了)。   1、鉴于最近天梯猎人的减少,所以快攻打脸的就更少了,这种流派的原则就是不停的低费卡牌呼脸,然后用英雄技能耗血,最后杀戮命令收头,当然中期的放狗一波也是极为凶残的。   应对方法有2种,要么和他拼呼脸,你打的比他快,在他干死你前你就弄死他,要么不停竖墙,不停回血,耗到他手牌没了,自然赢了,所以血量警戒线就是12,一旦低于12,那么和他拼了,或者奶回12,没其他办法;   2、中速猎人:标志是2-3鳄鱼,驯兽师,草原狮等,看到的话就是要压场压制,同时注意随从不可过多,否则不管是放狗一波还是养土狗都是很头疼的事情。   这里的斩杀线也没什么好说的,杀戮命令妥妥的,无非可能有养狗,出狮子揍人或者放狗一波等可能,但是打中速猎人输一般都是场面被压制住了,最后导致场面大型野兽太多,处理不过来,最后死了…所以还是那句话,血量注意在12以上,一般就是安全的! 德鲁伊:   说到小德,你会发现不管其他职业怎么变,德永远是这么多…当下最流行的当然是咆哮德,不管什么卡组没有咆哮树人都不好意思出现,当然还有上古德,土豪德,亡语德等少数卡组不带咆哮自然之力的,那个另说…   1、首先说下咆哮德:斩杀线14,请牢牢记住这个数字,因为你的血量在14以上的话90%的德是弄不死你的!   9费自然之力加咆哮一波14血是多少人的噩梦我不清楚,但是我起码被这样带走100把了!   其他变种有9费自然之力,咆哮,激活!   咆哮,22血,碰到这样的,死了也不冤了!   10费自然之力咆哮加爪击16血,不过现在德很少带爪击的……横扫二连发外加变形啃一口9血,所以请一定记住,当你看到对面用知识古树刷牌的时候,当你看到对面不停压你血线到14的时候,那么就是他咆哮的时候快到了,请远离警戒线14,离的越远你越安全!   2、上古德和土豪德:这两者我认为本质上是一样的,都是通过高质量随从压场,慢慢积攒优势,最后让对手绝望中shi去!   无非一个通过不停的树墙,保证自己的安全,一个不停的扔橙卡,保证自己钱没白花罢了!   特征,前者是上古守卫者,猎人行者,战争古树等,或者树墙2人组等,后者就是6费开始扔橙就可以确定了,真碰到了你只要反压对面场或者打脸足够快就行……   3、亡语德和打脸德:各种小怪茫茫不绝,然后一个上亡语,一个上buff,克制方法都一样,无非就是你铺的比对面快,你aoe足够多,其斩杀能力也不突出,主要就是铺场足够后,咆哮一波带你走!   没什么特殊的,特征各种1拖2,或者小鬼召唤师,或者紫罗兰教师等铺小怪的随从,还有就是野性之力了。 盗贼:   冲天梯最强职业之一,也有人说没有之一,反正她的强力毋庸置疑,你就看,现在高端天梯局里,盗贼能占到50%+就很能说明问题了,通常有随从贼,奇迹贼,养怪贼,最新出炉的蓝龙贼等等,容我一一说来;   对了先说下普遍的斩杀连招,就是刺骨和冷血了,两发刺骨8血,英雄技能补刀1血,9血斩杀线;冷血只要有冲锋就可配合斩杀,以火车王为例,冷血X2,14血斩杀线!   1、随从贼,通过各种低费随从和小解占住场面优势,并慢慢扩大,在交换随从的情况下磨你血量,最后通过刺骨,冷血等进行斩杀,这里以果场情况下,安全线是9,但是如果有随从的话,那么就要加上随从攻击力+4的血量上线安全线了!   2、奇迹贼和养怪贼:这两个的核心都是加基森拍卖师(现在的嘲讽度绝对爆棚,出现必秒!)   无非前者是通过不停的刷牌在解场的同时得到需要的斩杀连招的牌,通常有火车王,暗影步X2,两发冷血,26血斩杀上限,最低是12血斩杀线,不过你真让奇迹贼刷起来了,再多的血都是虚的!   不过经验来说大于14,还有自救的机会……养怪贼是在刷关键牌的同时,对任务达人,小范,魔瘾者,或者可能干脆针对加基森进行buff或养成,通过隐藏保证其生存,往往在2轮后就能干光你30血,这个也是只能看对面秀的,除了你灭了加基森!   斩杀线很高,而且不稳定,需要看当时具体情势来定,不过可以肯定的是在对面刷起来前你有20+的血的话,存活率会高点!   3、蓝龙贼:堪称无耻的存在,在不停的刷牌后,10费蓝龙上场,然后影袭,伺机待发,影袭,18血!   这是最低的斩杀线,碰到双伺机待发,双刺骨,影袭的,26血妥妥的!   所以当你确定对面是蓝龙贼的时候18血是底限!   特征是影袭,不过蓝龙贼平常和奇迹贼是一样的,真当你发现的时候,你还能活得下去吗? 术士:   现在主流术士有两种:   1、先说动物园吧,打动物园其实没什么斩杀线的说法,唯一的办法就是掌握场面的优势,如果你不能清干净对面场的话,那就算你再多血量,也就是2-3回合的事情,但是打到残局之后,要小心灵魂火X2之类的combo,无数次的被宰经历告诉我,血量少于8碰到还有2个灵魂火的动物园术士永远都有可能被翻盘!   当然5-7冲锋加灵魂火也有可能,所以血量最好控制在13血以上,这样一般不会被秒!   2、手牌术士,又名大王术士,其斩杀能力多样,一般是拖几个巨人然后架盾砸死你,但是其斩杀能力也不容小觑,如火车王,力量代价,无面,20血没了;再比如还是火车王,双力量代价,14血斩杀线;蓝龙双灵魂火,18血斩杀线!   火车王,双灵魂火,14血;但是可以看到,最低斩杀线是14,20血太高了咱不去想,那么在对阵手牌术士的时候请保持血量在14以后,尤其是你场面没有墙,对面手牌较多,超过6费回合的情况下; 圣骑士:   现阶段的骑士,要么打速攻,要么玩恢复:   1、速攻参照动物园,小心其各种火车王或者诺森德配合加攻击的组合,极限是火车王,力量祝福X1,收祝福的勇士,18血伤害;最低伤害是诺森德加两个力量祝福,10血,所以保持果场情况下,血量大于10即可;   2、奶骑一般都是拖后期的,少见秒人连招,但也不可不防,最可能的也就是收祝福勇士连招了,所以在对方场面有随从的情况下,随时准备对面的一套buff伤害,没随从秒人combo即火车王,力量祝福X1,收祝福的勇士,18血伤害。   但是一般注意对面的法术和武器伤害即可,奶骑一般没事不会想秒人的,他们会不停的拖拖拖,然后你就死了…但是要小心一种奇葩,神圣愤怒配合熔核巨人,20血一下,保管教你好好做人!   但是如果真碰到了,那去买菜票吧,这人品真心不容易啊! 牧师:   别逗了好吗?在天梯混的牧师哪个不是做狗一样猥琐防御……你说有看到速攻的牧师,好吧,我表示10以后基本就没见过牧师了,本着负责任的角度,我们来计算一下牧师的斩杀能力;   1、神圣之灵X2,加心灵之火,只要随从血量上8,那你就死定了,不过基本没人用这个流派   2、先知维纶硬币加心灵震爆X2,斩杀线20,这个基本也碰不到的,碰到了你今天人品真好,买菜票去吧!   3、神圣之火咬你5血,心灵震爆X2扣10血,这是最可能弄死你的combo了,但是先不说拿3张的概率,不大量过牌可能太低!   牧师大量过牌,你真的没有逗我?总而言之,牧师的英雄特点决定了他不可能通过快速的进攻来终结比赛,所以对战牧师,如果场面优势的话,尽量控制血量在5血以上即可,没必要太紧张。 萨满:   由于上赛季猎爹的强势,虽然萨满基本稳吃小德,但是数量还是偏少,但是鉴于猎爹放狗的削弱,可见萨满大爷的数量会有所提升(事实是的确变多了),那么萨满的斩杀线是多少呢?萨满有大量低费小解和全炉石最imba硬解呱!   所以往往是会选择占据场面优势,或通过交换随从慢慢磨血或一轮爆发来获得比赛胜利,但是开嗜血的萨满事实上是没有多少了.   但是如果你发现紫罗兰教师,小鬼召唤师或各种1拖2的站场随从时,就要小心嗜血大招了,这样的话场面有5个随从左右你就去了…其次是通过冲锋风怒石化斧来一轮输出大量伤害,如火车王,石化斧,风怒,7费18血!   8费就是24血!   简直无情!   还有就是奥拉基配石化斧,也是12-18血的斩杀线,所以当你在7费后,萨满有6张左右手牌,没用过石化斧就要注意控制血量了,尽量控制在18血之上,或者就是放一些墙上场,保证不会被一轮输出致死!   萨满就这些了,就我的看法是如果你能够有效清场,并且能尽快上优质随从站场的话,萨满就难打了! 战士:   现阶段的战士就两种,土豪战和打脸战;   1、先说土豪战,一般就是前期交换随从,不停过手牌,然后6费开始扔橙卡,如果遏制不住,那么你就会被茫茫的橙卡们淹没!   什么大螺丝,绿龙等等,真到了这个时候请秒了土豪战,否则投了吧。他的斩杀能力是吼爹配合各种伤害卡牌,如严厉的监工,怒火中烧,旋风斩等等,最低斩杀线是10血,但是要斩杀你最起码也要8费回合了,所以注意8费以后有墙或者血量在10,最好是12血以上,基本就是安全的!   2、再来打脸战,这是在天梯快攻成风的情况下出现的以不停扇对面脸,然后爽快打爆的流派,分为武器战和随从战,但基本斩杀靠的都是致死打击,其伤害机制可谓让人防不胜防!   基本就是你看对面战士刻意的让你下血到12以下了,那么你就尤其要注意自己的血量保持在12以上了,当然吼爹可能也会出现,但是概率太小,各种冲锋怪也是能拍脸的,所以在这种情况下,保持足够的墙,或者说场面优势,同时让自己血量大于12,那么获得胜利就不再话下了! 法师:   俗称法爷,当然炎爆8费时,斩杀可谓一时无两,现在我碰到的法师也有两种,一种以炎爆作为终结技能的(有红龙更好),一种是不停过牌拍脸的;   1、先说炎爆法师,其终结技能就是炎爆了,作战思路有前期拖着,不停过牌,红龙炎爆终结;也有前期上随从站场,慢慢获取优势,然后安东尼,红龙,炎爆3连招带走对手。   所以在碰到这个对手的时候,血量是没有意义的,当然最好保持在13血以上(双火球相信大家都吃过吧?)   唯一的办法就是压制法师,控他的血量,争取对手将红龙用在抬自己血上,避免斩杀的出现,实在不行,也只能生吃大脸盘了。   2、随从打脸法:特征就是狼骑兵,麻风侏儒,如果看到这两个了,那么就要小心护脸了,他通过不停的呼脸,压制对手血线,通过火球和寒冰箭等法术连招带走对手,所以不管如何保持血量在13以上是非常重要的!

    炉石传说2021有多少张卡 炉石传说:魔兽英雄传简介

    1、炉石传说2021有20张卡,截止“巨龙降临”版本,能替换英雄的牌都为传说卡牌,包含英雄18张、特殊随从2张。 2、除了初始英雄外,玩家还可以使用英雄卡或者特殊随从卡替换原有的英雄,替换会一直持续到本局游戏结束。替换英雄后,英雄的职业、技能、表情等都会因此改变,并重置技能,本回合可以再使用。 3、玩家将原有的英雄替换时,如果玩家使用英雄卡进行替换,则不会改变玩家的英雄的血量及血量上限,仅增加卡面上标注数量的护甲;而特殊随从卡牌的效果替换会改变玩家的血量及血量上限。 4、《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐公司出品的策略类卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。2014年3月13日全球同步正式运营。《酒馆战棋》模式于北京时间2019年11月6日凌晨2点国服开启抢先体验。 5、游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共十位魔兽中的角色作为十种不同的职业。而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。

    《炉石传说:魔兽英雄传》黑科技转生流萨满卡组攻略

    卡组的诞生我最早的思路是走法术解场用大量的法术牌配合法力增幅仆从来解场(当时有两个狗头人),用加基森和蓝龙来过牌然后通过快速抽卡摸到嗜血风怒石化这些卡配合少量仆从就能达到高斩杀或者和速攻拼血。因为这套卡组输出太弱,最近发现排位速度下降很多,风怒和嗜血换成了先祖之魂和无面。而今天开到了霍格,有了新的想法,加入了第二张先祖之魂和霍格去掉了一张无羁元素和狗头人。(这套卡组无羁元素很重要但没经过大量实战暂时只能去他了)

    现在说下这套卡组的特点:随从极少且身材极差法术牌和过载牌很多(很多人不喜欢过载),当然这些不是缺点。得必有失,随从都是效果型,即在同费中效果强大、身材糟糕的随从。这种效果型的随从特点就是对方不会愿意让其持续站场,而选择第一时间解掉。一方面效果很强,另一方面身材差比较好解。(我自称这为法术嘲讽,嘲讽主要针对随从,这种嘲讽主要针对法术)

    而我刻意将这套卡组随从的血量集中在4血和5血,任何职业都具备解场能力和一定数量的解场牌而解场牌的伤害分布通常都会很平均。也会有空白点,而我将血量集中在这两点就是为了不断消耗对方解场牌然后利用绝望连招直接获胜。

    具体打法除了无羁元素,蓝龙,老牛可以无脑上之外其他都要看局势。无羁元素和蓝龙都是4血大嘲讽脸,裸上能轻易得到对方的刺骨,愤怒+技能,或者冰箭+技能甚至比较重要的解场牌,比如横扫、盾猛、斩杀这样能为后面的随从提高生存空间。

    这里我只说一下比较重要的卡

    核心牌:加基森

    通常情况下这张牌的出场都很晚,可以作为8费甚至更久。随从登场的回合利用高效的过载牌利用法术爆发来清场而自己不会损失手牌而一举逆转5费前的劣势。

    后手如果对方也是中慢速,留加基森5费蓝龙,6费加基森+幸运币+先祖之魂,这是一个比较经典的绝望连招套路。当然要事先判断对方没有变羊、蛙小德的沉默、和盗贼的闷棍。

    小德的丛林守护者很可能前期会选择秒掉一个空气或者嘲讽图腾,立刻跟上的话对方很难用办法。闷棍无所谓,打盗贼起手不会留加基森,后面也就看情况了。法师和萨满都比较少所以这套连招还是相当高效恐怖的连招成立后随便用各种法术牌来清光对方的仆从而自己是不会损失手牌的,然后利用无尽手牌优势来压倒对方。

    法术核心牌:先祖之魂

    复活仆从对于这套卡组的特点实在再合适不过无论是给老牛、女王、霍格、加基森还是别的什么。

    消灭对方一个随从随后自己蹦出俩老牛、还是给女王达到一个强力站场(一般女王在场通常都会空场解掉或者打出大量仆从,但是有春哥附体对面两回合就很难打出仆从)霍格,今天新加的实战还没用几盘,不大好说。霍格的弱点就是身材太差,效果叼炸天。本身就是一个解不掉就能让对手绝望的卡,用先祖之魂来弥补这个缺点,同时还能顺便护脸,保护自己其他随从、今天一盘就是6费霍格对方没解掉,随后先祖之魂对方手牌有限直接认输。加基森和霍格配合先祖之魂的连招是很有可能直接取胜的,而无面可以直接复制自己的春哥怪效果翻翻。怕的卡就是上面的那几个无面倒无所谓大地震击和变蛙轻松对付。中立两个沉默仆从最近已经没人带了所以可以忽略。

    蓝龙王:纯粹个人兴趣,带着玩。对这套卡组比伊瑟拉强点,不过还是有点差强人意,可以取代的卡很多。法龙+叉状闪电或者闪电箭可以达到一个强力解场,对方解不掉如果没法术牌这张卡其实也没什么用,反正不稳定的卡,偶尔逆天,一般酱油。

    熔岩爆裂:专门对付小德前期能省一个变蛙,还是挺重要的法术。萨满伤害虽然很多但打4血都很吃力,需要增幅的闪电箭,5血就更难。直接秒杀雪巨人和546还是挺好的,而且这套牌组输出太低,后期能稍微提高一下斩杀线——尤其是对付大王术,后期打7、8血还是挺容易的。

    后补卡非常多根据情况随时调整比如小德多带熔岩爆裂、术士多带把斧头、速度快了带把风怒锤。大概就是这样吧,具体哪些职业和卡组类型比较难打我就不细说了,对抗直接伤害类的几乎没有胜算(说的就是某某冰火速攻法)。

    而且这套卡组只是提供一个思路,后续还要经过大量实战继续改良,算是抛砖引玉吧。

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