发布时间:2023-05-25 16:45:04作者:潮汐猎人攻略阅读:次
今天我们来聊聊潮汐猎人攻略,以下6个关于潮汐猎人攻略的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
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今天小编为大家介绍一下《dota2》潮汐路人出装加点攻略,希望对大家有帮助。
还记得DOTA中的庞然大物潮汐猎人吗,其飘逸超萌的走路姿势成为广大玩家的最爱,潮汐猎人虽然走路看起来很萌,但是在团战中潮汐是绝对的毁灭怪兽。dota2的潮汐猎人模型更加“狰狞”,这也更加符合其作为深海巨兽的特点,下面就让我们看看这个在CW比赛和路人局中都很受欢迎的英雄的基本打法吧。一.DOTA2潮汐猎人基本介绍人称利维坦的潮汐猎人曾经是沉没之岛的竞技大师,他的行为方式和他的同胞们一样神秘莫测。陆地居民都知道海上航线的重要性,帝国的崛起和衰亡都取决于谁掌控了公海。相比之下,海底航线和南海流民的敌对部族如何通过无数次小规模海底战斗开辟家园的故事,则鲜为人知。在南海人和陆地人那脆弱的协议中,我们可以瞥见这个海底王国的规模,不过他们的政体则显得十分复杂和不透明。利维坦似乎厌倦了这些琐碎的小冲突,便独自离开了,只效忠于他的深海之神-深渊触手麦尔朗恩。现在他在浅滩上独自游弋,寻找路上遇到的人类或者南海人,他对他的宿敌-海军上将昆卡有着一种独特的厌恶,然而他们为何成为敌人,已经和当年的激烈海战一起被遗忘了。
初始数据
基本评价
568的初始血量使得潮汐在前期的时候就非常肉,而且其力量成长是3.0,加上潮汐猎人被动技能海妖外壳的话,潮汐猎人无非是DOTA2中非常肉的英雄了。虽然潮汐猎人是个庞然大物,但是其初始移动速度达到了310点,算是移动速比较快的英雄了,其基础攻击力不高攻击前摇比较短,线上补刀应该不成问题。潮汐猎人的技能施法都比较容易,尤其是它的大招范围很广,要想放个空大也不是非常容易。
二.DOTA2潮汐猎人技能分析
1.巨浪
召唤一波巨浪伤害一个敌方单位,并且降低其护甲和移动速度。魔法消耗:120
冷却时间:12
施法距离:700
持续时间:4
护甲降低:2/3/4/5
移速降低:40%
伤害:110/160/210/260
技能评价:无论是什么战术,巨浪基本是潮汐猎人的主升技能。潮汐巨浪的技能特点就是较高的单体伤害和对敌方单位有四秒的减速效果,在Gank中潮汐猎人起到很好的先手作用,因为700码的施法距离算是比较长的了。敌方单位在受到巨浪攻击之后会有护甲上的降低,满级的时候可以降低五点的护甲,这就方便队友跟上对敌方单位进行集火。
2.海妖外壳
潮汐猎人身上生出一层厚实的外壳,降低他受到的物理伤害,并且如果在6秒内他受到的伤害超过600点,将会移除所有负面效果。
伤害减免:7/14/21/28
技能评价:海妖外壳的技能是比较神奇的,一般玩家只知道潮汐猎人加海妖外壳可以增加潮汐猎人的肉度,下面就让我们分析一下这个技能。技能说明上说得很清楚,潮汐猎人的还要外壳可以减少每次受到的物理攻击的伤害,但是另一个机制就是潮汐猎人6秒内受到的伤害超过600点的话就可以移除所有的负面效果,经过笔者查资料得知这里的600点伤害应该是敌方英雄造成的物理和魔法伤害,但是后半句移除所有的负面效果有点言过其实了。比如潮汐的海妖外壳在是否可以解除末日的大招在新老版本中就不一样,关于潮汐猎人的海妖外壳可以解除哪些Debuff,也欢迎广大PCG网友参与讨论。
技能细节:无法降低所受的魔法伤害。只有受到来自玩家的伤害才会被计算600点伤害移除DEBUFF机制中。受伤解除DEBUFF的时间计算会在6秒未受任何玩家伤害后重置。物理减伤效果无法与先锋盾等格挡道具叠加。
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3.锚击
潮汐猎人挥舞他巨大的铁锚,伤害附近所有的敌人并且降低他们的基础攻击力。魔法消耗:30/40/50/60
冷却时间:7/6/5/4
作用半径:400
持续时间:6
攻击力降低:40%
伤害:75/125/175/225
技能评价:锚击是潮汐猎人的Aoe技能,现在成了广大玩家喜欢主加的技能,该技能的特点就是伤害比较高而且冷却时间比较短,最重要的是满级的锚击削弱附近单位40%的攻击力,潮汐在对线和对拼的时候锚击就非常重要了。潮汐猎人的锚击保证了它的高效打钱能力,无论在打野还是刷线方面锚击都是一个很好的打钱的技能,这也是现在有些人把潮汐作为主力来打的原因。
4.毁灭
潮汐猎人愤怒地跺击地面,向附近范围内喷发出触手。把附近敌人刺向空中并造成伤害和眩晕。
魔法消耗:150/225/325
冷却时间:150
作用半径:825/925/1025
眩晕时间:1.5/1.8/2.25
伤害:200/325/450
技能评价:
毁灭是潮汐猎人的团战神技,这也是潮汐猎人成为比赛热门英雄的原因。毁灭不仅有很好的团体伤害,而且有2.25秒的眩晕,这在一场团战中绝对是对敌方的毁灭性地打击。毁灭的作用半径非常大,在团战中还是比较容易释放的,但是我们在路人局里面也会经常看到一些空大的潮汐猎人,这可能是其高估了自己的大招范围了。
技能细节:在被此技能眩晕效果用作用之前,敌方单位飞在空中的时间为0.52秒,此技能对隐形单位同样有效。此技能的扩散速度为775。
三.DOTA2潮汐猎人加点
根据潮汐猎人的定位不同,可以把潮汐猎人的加点分为两种,一种是辅助流的偏肉Gank型的潮汐猎人,一种是主力流的中路Solo潮汐猎人。
1.首先说下辅助流的潮汐猎人,辅助流的潮汐猎人应该主升巨浪,海妖外壳和锚击都是辅升技能,具体优先加哪个还是根据局势而定,如果Gank比较顺利的话,锚击应该先加,这样的潮汐猎人输出就更高,如果队友需要你扛阵型冲锋的话,那么海妖外壳加点才是正确的选择。毁灭是潮汐猎人的看家技能,应该是有大加大的。
2.第二种的中单Solo潮汐在路人局中或者是比赛中经常见到,这种潮汐猎人在前期是主升锚击,辅升巨浪,适当加海妖外壳,最后是有大加大。这种加点的潮汐输出非常强大,要知道锚击的物理伤害配合巨浪的减护甲可以打出很高的物理伤害。
四.DOTA2潮汐猎人出装路线
前期:
这种出装是中路Solo的潮汐猎人,如果对面对线的是一个近战或者是压制性不强的远程英雄的话,建议直接吃树+树枝出门装,这样潮汐猎人就可以尽快得打出自己的魔瓶来控制神符。
这种出门装适合辅助流的边路或者Gank的潮汐猎人,前期的补给除了大药和吃树之外还需要净化药水,因为作为一个力量型英雄还是比较缺蓝的。树枝用来撑属性,而力量拳套可以在中期的时候合成护腕、骨灰盒等装备。
中期:或
一些基本的辅助装都是比较适合潮汐猎人的,下面着重说下中单的主力潮汐猎人中期出装。首先作为中单英雄,队友给你分配了这么多的资源,你应该出奥术鞋这样的团队装来补充队友的魔法量。其次魔杖应该是必备的打架神器,而魔瓶的主要作用是补给和控符。其次中单的潮汐猎人可以先出梅肯这样的辅助性道具来提升队友的团战生存能力,当然如果非常顺的话,中期的一把跳刀可以将对方压着打。
后期:
其实越到后期,潮汐猎人的大招控制越显得非常重要,如何更好的切入战场就需要跳刀这样的装备,因为潮汐猎人走大有时候并不靠谱,因为敌方会防范性的大范围站位,跳刀就可以打一个先手让对方反应不过来。在后期无论是主力潮汐还是辅助潮汐都可以出笛子这样的团队装备,真正到了大后期的话,潮汐猎人可以出刷新球来个双大,或者是强袭胸甲来增加团队作战能力。
五.DOTA2潮汐猎人战术打法
潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制性,一个大招还是会有很好的毁灭效果。作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减速效果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。
做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果最大化。
六.DOTA2潮汐猎人总结评价
潮汐猎人是一个可玩性很高的庞然大物,如果有潮汐猎人在的比赛绝对是本场比赛的焦点,无论在辅助位还是在主力位置的潮汐猎人都可以发挥其巨大的实力,当然前提有队友比较良好的配合。如果有的玩家喜欢比较暴力的英雄,不妨使用下潮汐猎人!
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假腿 2护腕 挑战 西瓦 刷新 随身带TP(回程)
昨天我刚好在vs干了一盘潮汐 我方阵容是潮汐(我) 拍拍熊 恶魔巫师 蜘蛛女王 大NAGA 对方是 全能 VIP 猛犸 电棍 双头龙 我的装备选的是裸875戒指 回家后补了个手腕和鞋子就出门了 加点是12121412234333+4+++++++++ 以为1配合队友GANK太重要了 伤害也不俗 但为了支持1技 我就弄了个875回蓝组成坚韧球 到12级的时候我的装备才 手腕1个 速度鞋和坚韧球 装备可以说非常非常烂 两队再次人头基本是一半一半 我拿了几个人头 但是一次没死 所以索性就转了狂战斧 有了狂战斧 钱就等于是飞快的来 以为是路人娱乐 本来想出刷新的 我干脆出了个强袭装甲--------------- 所以基本说 加点就是12互假 有大加大 然后加3 最后属性 以为1技伤害加减速减护甲 配合队友GANK很有用 而2技简直是神技 可以支持混线 又可以消除负面效果 VIP的大啊 末日的大都能消 潮汐的攻击前后摇都太长 所以基本可以忽略伤害 补刀也是有很大困难的 所以要学会取消后摇 潮汐早期来钱很慢 但是在团战的时候一个大基本是可以清兵的 钱到后期3技满了就可以直接在线上抗住小兵A了 潮汐如果2技满加上先锋盾的话 是全DOTA里唯一一个可以抗住所有小兵A而丝血不掉的英雄 所以我首推就是先锋盾 潮汐做肉的本钱就在这里 有人说潮汐出狂战是浪费 不过路人娱乐无所谓了 个人觉得出刷新更好 两次大 潮汐就不能做DPS了?错 狂战加两个振奋宝石 输出也是很恐怖的 不过是路人娱乐可以如此 潮汐的作用基本就是大和1技留人了 装备上先锋盾是要的 坚韧球也可以用来混线 转狂战打钱或刷新都行 你都给零分好意思?我都说了这么多 不能给个意思 安慰奖都没有?
首先要明白潮汐的定位。他是doat里面当之无愧的肉,范围最大的团控,加上恶心的被动技能海妖外壳,如果再出一个先锋盾,基本就没人愿意打他了。末日的大,一般都不会放在他身上了。 说一下出门,一般都是辅助,就买只鸡,然后就一吃树,一药膏,然后就三树枝,之后用于合成魔棒。如果不买鸡的话,就一小魔瓶,一力量手套,三树枝,反正出门装都不是太固定,因情况而变吧。 至于加点,第一技能水绝对主升,然后至于二三技能,就个人观点来看,前期对线,要补兵和反补,因此,第三技能锚击就没啥用,因为锚击只有在随便打的时候才会出现,如果你一直在a,锚机的效果一般打不出来,因此个人建议就升海妖外壳,一般人不注意海妖外壳这个技能,其实他很变态的,可以抵消好多伤害,到后期四级的海妖外壳,相当于一个免费的林肯发球,因此,末日的大等技能,都不敢放在他身上了。 出装,就挑战,相位鞋,先锋盾。
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