发布时间:2023-05-26 20:03:02作者:三国志13修改器阅读:次
今天我们来聊聊三国志13修改器,以下6个关于三国志13修改器的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
本文目录
《三国志13》可以实现剧本修改了,下面为大家带来《三国志13》剧本信息修改器及使用说明,主要针对新武将、新战法、新兵种、新部落效果、新宝物、新绊、新军团等剧本修改,一起来看看吧。
ScenarioEditor三国志13剧本信息修改,特别感谢V大的San13Editor修改器,剧本信息结构都是用V大的修改器修改,然后对比原文件解析出来的。
对应游戏版本:1.04,1.041,1.042
支持:全剧本修改(包括DLC剧本),默认剧本数据都是打包的,请先使用V大修改器先行修改,然后保存进行解包。
说明:新增加的兵种,部落等要在游戏里显示文字说明,要修改相对应的MSG信息才行,本工具显示的各类名称是预设信息,非是读取自MSG里。
本修改器在繁体版本操作系统可能会有乱码。
注:修改前请备份原文件(Data1.S13与Data0.S13),以防万一。
注:V大的San13Editor与此修改器不要同时使用修改与保存操作,这样容易造成数据复写,2者覆盖各个的信息。
功能:
修改预留编号就等于新增效果,按需求修改预留编号。 修改与查看游戏官方预留的新兵种、新部落效果、新宝物、新战法、新绊,新军团,势力色,新武将存档修改,以此来扩充游戏。
兵种编号29开始为预留编号,部落效果编号21开始为预留编号,宝物编号232开始为预留编号,战法编号133开始为预留编号(注:编号250与251非预留),绊编号7-19与37-99。
预留说明:
兵种预留位置:编号29-38,编号39为特殊编号
部落效果预留位置:全可操作
宝物预留位置:全可操作
战法预留位置:编号133-249可操作,编号252-299本修改器未开放。
绊预留位置:全可操作
使用方法:
第一步:点击菜单“选项”-“指定游戏路径”,路径文件夹里必须要有【Data1.S13】与【Data0.S13】这2个文件。
第二步:当选择“文件”-“选择剧本”时选择剧本里下拉框里没有剧本信息,那么先关闭该修改器,打V大的修改器“San13Editor”修改你所要的剧本,然后保存,这时重新打开就可以看到对应的剧本了。
更新日志:
3.17日更新
修改与查看预留兵种,预留部落效果,并指定部落绑定。
3.23日更新
新增修改与查看预留战法与预留宝物,并指定新战法。
新增多选操作,右键“多项修改”。
修复无法保存平定益州剧本问题。
3.24日更新
新增修改与查看预留绊,并指定新绊。
3.29日更新
新增修改军团与查看预留军团,新增支持DLC剧本修改,支持剧本导入导出。
4.3日更新
本工具换了新的图标,方便区别其他修改器。
新增势力色修改,兵种信息编号39不支持修改,此编号为特殊编号,支持战法与武将信息排序(点击列标题),提升读取剧本效率。
势力色表格信息默认是会根据RGB进行颜色绘制,感觉看的眼花,可以点击菜单“其他”-“势力色绘制”,或者右键取消颜色绘制。
4.7日更新
支持修改新武将存档,列传修改不支持。
宝物信息与新武将信息,支持排序。
新增部分编辑信息参数的提示,如兵种信息与战法信息等
部分编辑信息,可以复制默认模板参数,战法信息可以复制某个战法的所有参数,方便新战法初始化。
支持完整剧本文件导入到data1.S13里,点菜单“选择剧本”后,“文件”-“替换当前剧本”,然后打开导出的剧本文件,点击“确定”进行替换操作。
工具效果图:
《三国志13》已经发售,小伙伴们有没有第一时间体验到这款游戏呢?今天我们为大家带来了《三国志13》修改器及使用方法说明,希望能帮助大家。
本修改器使用特征码扫描制作,理论支持其他版本以及后续升级档,请确保使用的是“San13_tc.exe”进入游戏。
修改器使用说明
1.打开游戏
2.打开修改器
3.修改游戏(修改成功后,当前选项会变红色字体)
4.继续游戏(成功修改)
快捷键以及功能说明
快捷键HOME初始化修改器
快捷键F1选中武将统率+1(首先初始化修改器,在情报栏选择武将情报,选中任意一名武将之后即可进行修改,如下图)
快捷键F2选中武将统率-1(修改步骤同F1)
快捷键F3选中武将武力+1(修改步骤同F1)
快捷键F4选中武将武力-1(修改步骤同F1)
快捷键F5选中武将智力+1(修改步骤同F1)
快捷键F6选中武将智力-1(修改步骤同F1)
快捷键F7选中武将政治+1(修改步骤同F1)
快捷键F8选中武将政治-1(修改步骤同F1)
快捷键F9金钱+10000(在城镇界面修改即可,如下图)
修改器下载
游戏介绍
《三国志13》的内政将以人和人之间的关系为关键点,担任君主或者都督的统治层可以召集军师、太守等阶级举办评定,然后根据评定来决定国家的大略方针。统治者来决定采用何种治国方针,武将要通过舌战来论述自己的方针让其被采用。
都市中内政包括了商业、农业、文化三种,随着这三种的提升,都市的也会发生变化,在内政实施中还会发生各种事件。
请确保使用“San13PK_tc.exe”进入游戏
修改器使用说明:
1. 打开游戏
2. 打开修改器
3. 修改游戏(修改成功后,当前选项会变红色字体)
4. 继续游戏(成功修改)
快捷键以及功能说明:
快捷键HOME 初始化修改器
快捷键F1 选中武将统率+1(首先初始化修改器,在情报栏选择武将情报,选中任意一名武将之后即可进行修改)
快捷键F2 选中武将统率-1(修改步骤同F1)
快捷键F3 选中武将武力+1(修改步骤同F1)
快捷键F4 选中武将武力-1(修改步骤同F1)
快捷键F5 选中武将智力+1(修改步骤同F1)
快捷键F6 选中武将智力-1(修改步骤同F1)
快捷键F7 选中武将政治+1(修改步骤同F1)
快捷键F8 选中武将政治-1(修改步骤同F1)
快捷键F9 金钱+10000(在城镇界面修改即可)
快捷键F10 选中的城市资金+1000(大地图中选择任意一个城市,之后修改,需要先初始化修改器)
快捷键F11 选中的城市资金-1000(大地图中选择任意一个城市,之后修改,需要先初始化修改器)
快捷键F12 无限兵力(战斗中)(需要先初始化修改器)
快捷键CTRL+1 无限士气(战斗中)(需要先初始化修改器)
快捷键CTRL+2 无限军粮(战斗中)(需要先初始化修改器)
快捷键CTRL+3 城门无限耐久(战斗中)(需要先初始化修改器)
快捷键CTRL+4 清空城门耐久(战斗中)(需要先初始化修改器)
快捷键CTRL+5 无限指挥槽(战斗中)(需要先初始化修改器)
快捷键CTRL+6 清空指挥槽(战斗中)(需要先初始化修改器)
快捷键CTRL+7 增加10000军粮(需要在大地图中选中一座城市再修改,需要先初始化修改器)
快捷键CTRL+8 增加10000人口(需要在大地图中选中一座城市再修改,
《三国志13》头像修改对于很多玩家来说并不那么容易,如果使用头像编辑器的话会轻松不少,今天小编带来《三国志13》头像修改器及使用方法,希望大家喜欢。
使用说明
1.解压缩
2.执行头像编辑器
3.点击文件→打开→日韩→KOEI→三国志系列→San13选择游戏目录
4.开始编辑(本版本暂时仅支持浏览和导出,不支持导入)
操作说明
在左侧列表框中选中文件后,点击菜单项“浏览”→“转到图片”可以快速定位,然后使用快捷键Ctrl+1和Ctrl+5可以具体定位到你要浏览的图片
工具说明
一、浏览
执行文件菜单中的打开。如果你是第一次查看这个游戏,RPGViewer会弹出对话框让你选择游戏的路径,一般选择游戏主程序所在目录即可
之后就可以用浏览菜单或者浏览工具栏查看游戏中的图片了。
如果遇到不支持的图片格式或者读取图片时发生错误,RPGViewer会在状态栏显示相关的出错信息。
二、搜索
可以根据文件名查找图片。支持查找的游戏列表详见附录1
搜索支持模糊查找、区分大小写和正则表达式,正则表达式的具体定义参见附录3
三、导出
支持bmp、jpg、png和mng格式。另外支持导出为三国群英传的SHP格式
RPGViewer提供三种导出功能:
1、当前帧
导出当前显示的图片
2、当前图片
当图片仅有一帧时,和导出“当前帧”相同。否则将导出该图片的所有帧。
3、所有图片
导出所有图片(!注意:如果图片有多帧,那么此功能会导出所有帧!)
注:有些导出图片的高度是负的,可能在某些图片浏览器中不能正常显示。建议使用Irfanview或PhotoShop进行查看和编辑
全部导出功能会将所有的图片导出到目标文件夹中,文件名依次为1-1.bmp,2-1.bmp...
四、导入
支持bmp、gif、jpg和png格式
你可以导入bmp或者png(支持透明色和alpha通道)格式的图片(注:“导入”操作只是引入了一个替换的标记,此时并未进行实际的替换)
如果想取消对当前图片的替换可以使用“导入”菜单中的“还原”
全部图像都替换完之后,执行“导入”菜单中的“保存”,所作的替换就会生效
五、压缩包操作
可以提取游戏数据包中的所有文件,并支持部分游戏的文件替换。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《三国志13修改器(三国志13修改器风灵月影)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多百科知识,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。