发布时间:2023-03-27 06:42:20作者:阅读:次
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这个视频貌似红色是高级荒芜(护甲穿透)黄色貌似是高级恢复符文(加护甲)蓝色貌似是高级保护雕文(加魔抗)3个精华是高级荒芜(加护甲穿透)关于天赋1、8、21加点。1点的惩戒加快打野,8点的护甲、魔抗增加生存,21点的通用系,增加续航能力。怎么说呢,视频中的天赋偏向于打野流,21点的天赋保证了BUFF在身和最大效果。我个人以为视频中不是常规的打法,一般常规是出门18防御的布甲,2血1蓝,优先出红爪,然后合成灯笼、鞋、日本刀。顺风出黑切或绿爪,逆风女妖或好战。其实后期由于需要近身战斗,好战或女妖必然是必不可少的。对于Q的逆天,红叉其实是个可有可无的东西,效果不如冰锤或三项。因为红叉需要无尽或吸血刀的搭配才能发挥出最大效果。天赋我加的是纯攻击天赋,防御加几点,通用系不加,符文是红穿透、黄防御成长、蓝攻击速度,精华攻击穿透。我以为,夜魇是典型的刺客,要求的是高爆发,后期主抗的还是主T,攻击天赋能保证GANK的成功率,猥琐是主要的,主要打野,在本方对线落后的情况下可以支援,有了灯笼清兵能力还是不错的,身上随时带两个灯,打野、对线防抓都能用到,团战后手,等第一轮技能放出后,主抓残血的DPS及脆皮法师,击杀一个后不要急着走,继续攻击另一个脆皮,这时候闪现技能很重要,能保证你安全的退出战线。其实夜宴就是要猥琐,要做到不断的清灯,让对方不知道你在哪里,不知道你何时会加入团战,要是一场战斗中,对方几乎找不到你的身影,你就成功了。抓人技能顺序QWE,如果对面无技能或残血逃跑。可以考虑QEW。R很神奇,不一定需要先放,有时候通过走位进行输出就可以了,留着R可以追杀或者逃跑(逃跑的技术含量比较高了)。提醒:不要过多的信任Q,因为它可能使你孤军深入。时刻做好E失败的准备女妖和闪现等跳跃技能可以轻松破它。
1、首先战士:偏向半肉,单挑强势。出装不会选择全肉,而且技能控制不足,以切入和打伤害为主。有:战争之王 潘森 (斯巴达)、钢铁大使 波比 (波比)、荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)、德玛西亚皇子 嘉文四世 (皇子)、金属大师 莫德凯撒 (铁男)、海洋之灾 普朗克 (船长)、玛西亚之力 盖伦 (大宝剑)、武器大师 贾克斯 (武器)、机械公敌 兰博 、虚空恐惧 科'加斯 (虫子)、狂战士 奥拉夫 (狂战)、沙漠死神 内瑟斯 (狗头)、野兽之灵 乌迪尔 (德鲁伊)、蛮族之王 泰达米尔 (蛮子)、迷失之牙。 2、法师:纯魔法伤害,输出伤害高。有:猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼)、光辉女郎 拉克丝 (还没出来)、末日使者 费德提克 (稻草人)、酒桶 古拉加斯 (酒桶)、虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁)、发条魔灵 奥莉安娜 (发条)、雪人骑士 努努 (雪人)、刀锋意志 艾瑞莉娅 (刀妹)、复仇焰魂 布兰德 (火男)、天启者 卡尔玛 (Karma)、狂暴之心 凯南 (电耗子)。 3、刺客:一击必杀,专抓脆皮,见人就秒。有:嗜血猎手 沃里克 (狼人)、暗影之拳 阿卡丽 ( 阿卡丽)、盲僧 李青 (瞎子)、寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)、卡牌大师 崔斯特 (卡牌)、无极剑圣 易 (易大师)、德邦总管 赵信 (赵信)、狂野女猎手 奈德丽 (豹女)、恶魔小丑 萨科 (小丑)、永恒梦魇 魔腾 (梦魇)。
云顶魔腾拥有刺客复生羁绊,技能是普攻强化,因此羊刀是他最好的装备,给魔腾出羊刀和其他保仍命装备就够了
关键词:“半肉”“引燃”所有从S2野区过来的老打野,都还记得当初那个属于蝎子梦魇瞎子的时代。甚至当初有人开玩笑说“如果你用梦魇和阿卡丽上到1900分,那么你就是手残党!”无论梦魇和阿卡丽服不服……他们的操作确实不需要太多的“技巧”。技巧不同于操作,最近比较火的“发条魔灵奥莉安娜”和“暗黑元首辛德拉”还有“盲僧李青”都属于技巧型的英雄,假如把人的脑子比作CPU的话,这些英雄技能的施放就很占用CPU了。反观梦魇,真正有难度的地方几乎没有,所有的输出九成来自平砍……但是我不认为这是所谓的“无脑”,这反而是打野英雄的优势。打野这个位置,要太多技巧分没用,真正重要的是“意识”。对于技巧的要求低,就意味着玩家可以更好的把脑容量分摊到放到地图和意识上。假如让锐萌萌去打野,暂且抛开Gank清野不谈,锐雯看地图和思考下一步计划的时间绝对比梦魇剑圣之流短的多——“我的整个灵魂已经沉浸于光速QA中,哪TM有那闲功夫揣度对面打野在想什么?!”隔壁盖伦为什么喜欢蹲草丛?因为他的脑子有那个闲工夫去萌生自己那阴暗的小心思。←_←那么梦魇这个“出色的意识型打野”最近跻身十大冷门的原因到底在哪里?关键还是梦魇的机制问题上。梦魇前五级的Gank是悲伤的“用脚突进”系列(嘀咕梦魇没脚站出来,我保证不打死你。),曾经的梦魇六级以后就算是出头了,大招支援是一大卖点。但是一级大招经过了几年前的削弱后突进距离实在是太短——梦魇的这个机制就是一个不成神就成渣的机制,这样一刀下来梦魇的支援和主动GANK能力就不是下降了一半那么简单。现在的梦魇已经很难像当初那样从各种匪夷所思的位置用匪夷所思的体位去发起匪夷所思的GANK。于是,现在的梦魇处境大概是这样的:短得自卑的大招想飞个大搞不好都能被河道眼看见。先用脚突进GANK然后被逃脱后梦魇再用大追上保证GANK成功率……这TMD“超~长~突进!”的实际收益岂不是和隔壁蔚和嘉文的突进完全一样?!梦魇应该转换思路了。现在的梦魇已经失去了当输出型刺客的本钱(自古刺客多薄命,悼念野区强度计量单位螳螂妖),但是梦魇完全可以走 9 21 0天赋,15%攻速符文,蛋拳,一把多兰剑,攻速鞋反而能完美的撑起S4的梦魇。从而成为一个出色的半肉出现在游戏里。以前以火炬、幽梦、电刀、蛋刀一类的输出装备的出装,把大招的突进能力看得太重,以至于围绕着这个“联盟史上最强冲脸大招”的打法自然而然的变成了高伤害的刺客。如果不把大招的价值看得太重,梦魇的其它技能反而开始闪光——Q的先天高AD高移速,W的先天高攻速和一次反魔护盾都可以让梦魇在仅有一件破败的同时就拥有足够威胁对方后排的资本。把梦魇当做一个类似于一类的突进型坦克使用,其实是非常强大的。出个女妖就是双盾(TIPS:两个盾一起开是会被一个技能消耗掉的。切记。),出个破败输出就足够。出个钢铁匣也可以保证自己这个前排突进走以后队友有足够的保护,日炎和兰盾这样的装备对于扎堆王梦魇也是卓越的选择……不过么……仅仅这样做是不够的。三大要素:技能,合适的装备以及召唤师技能我们只满足了两个。我们需要引燃。无论别人怎么看,我用位移手段充足的打野或者梦魇一类的冲进去就不准备回来的打野时,是几乎不会带闪现的。除了个别对闪现依赖性太强的英雄,如信爷和熊爸。仔细想想,就能想通了:1. GANK的时候,闪现未必比点燃有用。一个闪现往往也就意味着多砍了一两刀。一个引燃差不多也是这么多。2. 野区里,草食打野带引燃,那么对方反野就需要掂量掂量了。肉食打野带引燃在野区更是无人能挡。这是威慑力,也是资本。3. 团战时,尤其是20分钟以后,考虑到护甲和减伤手段。每点真实伤害折合为1.5-1.8物理伤害是完全不过分的。在这个时间节点,点燃输出300+真实伤害的收益约等于一个2000块的伤害型中件。4. 往往上述英雄突进太深,能跑掉的靠着天生的位移自然能跑掉(例如瞎子和螳螂妖)。跑不掉的再给你个闪现也走不掉。总结:技能上,梦魇有冲脸半肉偏肉的资本;装备上,兰盾女妖日炎钢铁匣破败蛋刀多兰剑攻速鞋都完美的适合梦魇;召唤师技能上,9 21 0 +引燃+15%攻速符文的梦魇和古典流梦魇完全是不同的英雄。
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