发布时间:2023-05-27 08:00:05作者:大蛇无双2攻略阅读:次
今天我们来聊聊大蛇无双2攻略,以下6个关于大蛇无双2攻略的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
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无双大蛇2终极版这款游戏中的装备可以配置各种属性,那么哪些属性比较强力呢?很多玩家还不清楚如何搭配,下面一起来看无双大蛇2终极版属性搭配攻略。无双大蛇2终极版全装备属性效果及强度讲解炎使敌人着火,持续受到伤害烧血速度远不及前作,可以无视,除非对视觉效果极度执着_冻结敌人,一段时间不能行动最大意义在于使得后续招式造成不浮空伤害,不过这次无双会解冻,还有不少招式对空伤害不会减少(比如关平的无双),所以对于不少人而言就算主力技会浮空也没必要装,另外如果没控制好在收招时敌人解冻反而会造成危险,尤其是无双武将解冻后立刻无双,还有一些可以把人推走的招式被冻住会帮倒忙,所以冰不是非得装的,配武器的时候注意下雷使敌人气绝+造成比例伤害气绝以后如果再中气绝依然保持气绝状态(连续被雷劈晕),除此之外招到其他攻击都会浮空或者吹飞等。与炎冰斩风复合的话落雷的视觉效果会消失,但不影响气绝和比例扣血的发生。10级对敌将固定扣血6.25%。比例扣血有20帧左右的冷却时间(简单来说短时间里即使敌人再次受到比例扣血属性的打击也不会发生比例扣血,避免各种超多段招式谜之高伤的可能)。风和斩属性的比例扣血和冷却设定与雷完全一致,后面不再重复了风攻击破防+造成比例伤害民工属性,部分效果技远距离会出现有比例扣血却没破防的奇葩现象,不过不常见,总的来说是五个属性里最实用的一个斩一定几率下对敌兵即死+造成比例伤害即死率比较低,但兵长或者副将这种“高级杂兵”也有效,属性等级与即死率无关,只和比例扣血大小有关,1级和10级的秒杀概率是一样的。由于不存在帮倒忙的可能,所以优先度比雷高比风低吸生吸收敌人体力民工属性,吸收效果比前作大增,大部分角色在高防御下装了这个属性只要小心点几乎死不掉。换人打法,强力角色或者适当使用障眼法或者技术够硬的话可以不装,但打起来还是要比较小心,开荒期或者想低等级刷修罗的话还是装吧。对大部分角色都适用,当然吸生效率有大有小吸活吸收敌人无双其实也是对绝大部分角色适用的,本作无论是T技还是无双都是强大的保命输出手段,闪型人物的话影技也会消耗无双,所以绝大部分人都需要这个(部分情况可以用某些可以回复无双的道具和技能来替代)神速攻击速度上升不仅对普通攻击和C技有效,连T技和无双也有效。会造成部分攻击判定微妙的变化,部分视觉效果消失,部分按键受付时间变短(尤其是战国人物和旧模组人物容易造成C技出错)。还有最令人不爽的情况当然是神速加快后导致部分攻击间隙如果小于冷却时间就会减少一次比例扣血(比如庆次T技,曹操C6),但是因为本作神速加成不算强,所以出问题的情况不多。主要是本作故意把很多人的攻速调慢,装神速才正常,所以绝大数人还是需要的速攻击破敌将时一定几率下获得[韦_天靴]的效果可以无视_集击破敌将时一定几率下出现[桐箱](武器)刷武器很管用,是同类里用得最多的属性。注意不要和其他几个同类属性一起装,需要按情况选择(虽然一般只会用到这个)夺取击破敌将时一定几率下出现[玉手箱](装备道具)一般来说全道具20很容易达成,这属性用的很少报_击破敌将时一定几率下出现贵石这个几率比较低,一般还是选择合体技来刷贵石,用得少地_普通攻击威力上升单独装备时加成20%左右。可以和旋风诱爆波击配合使用,不过普方一般都会被防,而且加成也低,一般来说真心用不到,哪怕真的是用普方主打的人用旋风诱爆也够了天_C攻击威力上升单独装备时加成20%左右。和地击情况类似,作用面广但加成低,C技秒杀的人主要靠比例扣血也不指望它,不过因为风属性能让C技破防所以用得比地击要多些乱_无双乱舞/无双奥义威力上升单独装备时加成30%左右。针对无双强化的属性,加成大,其中战国人物奥义发动过程中所有攻击都能享受加成,因为无双普遍伤害高所以效果也就很明显,经常会用到骑_骑乘攻击威力上升单独装备时加成20%左右。加成不突出作用面也不广,不过对于全程马战的打法来说格子一般都有多,所以比地击似乎还有用些。另外,本作中天击地击对乘骑攻击无效极_特殊技攻击威力上升单独装备时加成30%左右。针对T技强化的属性,加成大,和乱击情况类似,t技也是本作主要秒人手段之一,所以作用很明显。不得不吐槽一句,偏偏是这类用得多的加成大,天击地击骑击这类用得少的加成也小,不知道是不是暗荣故意的破天对空中敌人威力上升单独装备时加成20%左右。本作对空伤害可以说无规律可寻,有些浮空伤害会减半,有些不会,有些甚至还比地面伤害高(比如本多的无双奥义),而破天能生效的招式同样不好判断,并不是看起来对空就肯定生效的(如赵云EX无效),也不是看起来不对空就肯定无效的(比如司马懿的无双)。加成不突出,不用也罢咯波_射击和冲击波威力上升单独装备时加成30%左右。松帝之前的贴子里也说了,本作大部分主力技都是效果技,包括全部三国人物的无双,即可强化效果类C技,T技,又可强化无双,所以作用面很广,而且加成还是属于大的一类,所以用得很多。虽然也有小部分效果技波击完全无效的情况,不过并不影响它的实用性习熟加快熟练度的上升神速击破几分钟就满了,没啥用调和加快武器熟练度(驯染み)的上升驯染上升很慢,所以还是有点用的,不过有神速击破的话也可以不用伸长判定线变长这个属性让人很摸不着头脑,不同的人物,不同招式,甚至不同的武器加成都不同,没啥规律可讲,只能一个个人,一把把武器试过来了连锁加长连段持续时间无印版可以无视,ultimate版理论上对应新增属性有时会用到,实际上你宁愿手速快点也不会想浪费这么个格子的武_击破敌人时一定几率下出现小卷物没什么用练磨增加获得经验值练级的话一般带妲己足够,或者ultimate版的无限模式几分钟就满级了勇猛对敌武将攻击力上升单独装备时加成20%左右。加成不大但作用面最广,除非在格子紧张时和加成比它高的极击乱击打架,否则一般都用这个比较实惠,实用度堪比波击诱爆从攻击击中的敌人身上发出冲击波大部分攻击命中敌人时在敌人身上出现有一定威力系数的爆炸效果,对地无硬直,不过对空有硬直,本身手短的角色可以靠诱爆来防止远处小兵的跳斩,不过把空中敌人炸远了会造成部分站桩攻击连丢现象(如月英C6EX),选择的时候需要注意下。和旋风的区别在于旋风是主动的,而诱爆是要打到人才能发动,好处是不少本身小威力多判定的招式每一下都能引出诱爆使得整体威力大增,这可不像比例扣血会有冷却时间,而是有多少段就给你打多少段,比如影技本身就有多段判定。和旋风一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或极击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显但也聊胜于无吧。攒合体槽自然比旋风更快。一般一整招里的每一下都能带诱爆旋风普通攻击产生暴风发动大部分招式时出现有一定威力系数的旋风效果(有些招式本身没有攻击判定也能对前方使出旋风),无硬直,可以把范围内的敌人稍稍往前推,所以配合大部分人物普方的向前移动性使得对空连击更简单稳定,但缺点是会造成部分站桩攻击打丢,选择时需要注意。部分需要命中敌人才能发动后续式的招式,旋风的判定命中敌人同样可以发动后续式(如女忍C2),此外还有一些本身没有攻击判定的闪型T技BUFF也可以带出旋风,然后影技取消(如玉子的T技),使灵活性大增。和诱爆一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或极击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显,也是聊胜于无的。对攒合体槽也有帮助。除了普方以外的攻击,一般一整招里不能每一下都带旋风_敛攻击时真合体技专用槽回复量增加效果非常显著,只需要350连击左右合体技即满,要求比不装的时候一半还少,合体技流理论上是必备的,不过很多玩家都不爱用合体技就是了分身发动普通攻击时追加分身让人看不懂存在意义的谜之属性,对连击数和伤害都没有任何提升天活无视体力余量,发动真无双乱舞或无双秘奥义真乱舞自带的炎有时会受武器属性上的炎加成,不过有时不会,很谜,不过火烧那点伤害实在太可怜,忘了吧。对于三国人物,本身作用和乱击类似,单独装备时加成一般是25~40%不等,和一或二个同时生效的属性一起加也不容易对它原先的倍率产生影响,但如果和3个或以上一起装的话还是会降低,懒得考虑这些的话就把它当成和波击乱击一样吧。对于战国人物,天活能让起手式的气绝光圈威力大幅提升(比乱击加成高,单独装备加成大约为1.5倍),结束式的吹飞光圈变为秘奥义特有的结束式(Z53人物是原作中的皆传动作,老人物依然是原本的秘奥义追加动作),不过无双过程中的攻击无加成,皆传实用的也不多,所以从实用性来说战国人物一般不装这个,但是对一些秘奥义结束式带属性的角色很有必要装(如牛鬼),当然了大部分人皆传视觉效果大赞,可以为了时毛值而装(会造成隐形兵帮倒忙的就算了)天舞无双满槽时全攻击带武器属性效果不能改变双吸属性的发动时机。诱爆旋风也会带属性。由于比例扣血冷却时间的关系,具体表现就是装个天舞大部份角色的普方攻速下一方有比例扣血一下没有(夏侯霸这种超慢的每下都有),导致天舞的一套普方也就三四下比例扣血,谈不上秒天秒地的程度,不过这不影响天舞在大蛇里BUG般的地位,尤其是对于无需消耗无双即可取消的速型人物(u版新增道具以后力和技也能取消了,可怜的闪型),而且和诱爆旋风配合打击范围超大炎雷获得炎和雷两种属性效果顾名思义炎和雷二合一,10级后也可以达到雷10的6.25%比例扣血效果(同名属性不管单体还是连体都不能叠加,比如你带了炎雷,再带雷是不会增加比例扣血的,再带三极也只会多个冰属性,炎和雷不会有任何改变)。恕我直言带不带炎差不多_雷获得冰和雷两种属性效果原理同上,有更好的炎风获得炎和风两种属性效果原理同上,有更好的_风获得冰和风两种属性效果原理同上,有更好的雷风获得雷和风两种属性效果原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以还算实用炎斩获得炎和斩两种属性效果原理同上,有更好的_斩获得冰和斩两种属性效果原理同上,有更好的雷斩获得雷和斩两种属性效果原理同上,两个都是带比例扣血的属性,但不能破防,还是算了吧风斩获得风和斩两种属性效果原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以比较实用,又因为配合三极正好凑满5大属性,所以对于视觉效果很执着的朋友来说这属性是同类里最受欢迎的,就算不带三极就带这一个也够用了三极获得炎,冰,雷三种属性效果原理同上,唯一一个三胞胎属性,本身没啥用,但和风斩配合正好凑满5属性,成功拯救了强迫症空_空中攻击威力上升单独装备时加成30%左右。需要自身在空中时才能生效,至于伤害判定在空在地无所谓(如吕布JT,信长C1皆有效),自身落地就无效(如赵云JT和一大堆砸地JC都无加成),同波击乱击极击属于高等加成类型(单独装备一个的时候加成是一模一样的,比如对于吕布JT,你装波击空击极击的效果是完全一样的),新增JT以后空战场合变多,不少招式都用得上,因此实用性还不错_石击破敌将时一定几率获得稀少石平时经常用用合体技的话,稀少石在游戏中期开始一般都不稀少,没什么必要用这个属性去刷_桃击破敌将时一定几率获得桃除非这人双吸效率很捉急,不然完全用不到_酒击破敌将时一定几率获得仙酒除非这人双吸效率很捉急,不然完全用不到进_达到200连击获得战神之斧的效果达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,逆天程度无需多言,在加上Ultimate新增武器攻击力大增,对有些角色来说装了这个比装天舞还恐怖坚甲达到200连击获得战神之铠的效果达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,容易打出高连击的人约等于把修罗变成困难了,自然也是很强大的防御型属性,不过有更强大的属性可以替代它快愈达到500连击获得华佗膏的效果达到500连击的倍数时(1000,1500hits)也会获得,鞭尸有效,虽然对连击数要求高于前面几个,不过500连击对不少角色依然压力不大,对他们来说装了这个双吸全能省了_炎达到500连击获得玉玺的效果达到500连击的倍数时(1000,1500hits)也会获得,鞭尸有效,容易打出高连击的人等于是能全程无限无双了,如果想体验什么叫丧心病狂的话可以再带个天舞让无双和T技带属性顺便从前面开始的这几个属性是什么鬼来头,天舞都不够看了好么?重崩攻击速度降低,C技可崩防注意只是崩防不是破防(风属性是破防),打出天系stun再次挨打会浮空,对于大部分三国类C3和战国蓄力型这种最后段才出属性的C技理论上有一定作用,但是崩防能带来质变的角色不多,主要对一些崩防以后可以一套打出高伤害或者更容易全中的角色比较有用,然而副作用也太坑了,不同人物性能不同,和猛崩之间的孰优孰劣自行斟酌吧重_攻击速度降低,C技会心一击和技型闪型的会心一击作用相同(不能再和技型闪型自带的会心一击叠加),加成比波乱极空要大,可以达到40%左右,其实部分T技也带C技特性的,可以带会心一击和天击,判断起来只要看T技打到人有没有会心一击的视觉效果即可。副作用也很明显,不同人物性能不同,和猛_之间的孰优孰劣自行斟酌猛崩收到的伤害翻倍,C技可崩防效果同重崩,不过副作用不一样,低等级打高难度的话,伤害翻倍不好混,要用的话等高等级再说吧猛_收到的伤害翻倍,C技会心一击效果同重_,不过副作用不一样,低等级打高难度的话,伤害翻倍不好混,要用的话等高等级再说吧调达击破敌人时掉落物翻倍武器,道具,宝珠,素材,缘,贵石皆2倍,喜刷刷神器裂风攻击打中敌人有一定几率发生镰鼬镰鼬可以打出硬直,本身的威力系数大于旋风诱爆,甚至比普方还高,此外还自带3级左右的斩属性,从效果上来看很美好,不过由于不是必发动,而且发动几率很一般,所以未必有旋风诱爆来得靠谱天攻体力槽全满时所有攻击附带全属性比天舞的好处在于T技和无双也能带属性使得暴力程度完胜天舞,坏处在于满体力没有满无双那么好控制,当然你如果配合一些强大的回复手段或者无敌BUFF,或者用一些可以轻易无伤的强大人物那就不用担心这问题,另外在无限模式配合4个无双减轻的话比天舞实用得多(1.02以下版本没修正无限无双BUG时候和天舞其实没什么区别)天佑体力槽一半以下时所有攻击附带全属性等级很高不会被轻易秒杀的话可以故意卖半血一试,不过不如带点回复类属性用天攻来得省事,因为不是满级的话升级是会回满血的。。还有些自带百击体力的人控制起来就更麻烦了具体配置属性,大致上是基于快速秒杀敌人为目的,由于属性的性质比1代有所改变,所以可以分为属性流和数据流两个发展方向——一个是依靠斩风雷的比例扣血稳定输出,一个是依靠自身物理伤害配合其他加强属性使伤害最大化,这也是蛇2最有意思的地方,不像是以往的无双里,要么被多段属性的人物统治要么被变态高伤的人物统治,没有这些的人就彻底无法逆袭,而蛇2一切皆有可能,伤害低的招可以靠多段属性弥补,无属性的招可以靠高伤害弥补,人人皆有可能达成高效杀敌属性流的好处在于输出稳定,配置固定且无脑,有强大的风属性破防,与角色攻击力和武器没有直接关系,缺点在于秒杀对于角色需求较高,一般需要有3次比例扣血的角色才有机会秒杀敌人(比例扣血占56.25%),比如周瑜c5ex,真蛇c4数据流的优缺点,基本上就是属性流的反面,极限伤害极高但配置比较多样,如果是不带属性的招式伤害够了也不一定能破防,而且需要把角色攻击力和武器攻击力练到一定程度才能有所发挥。有人可能要问了,你每个加成类属性前面都写个“单独装备”是啥意思?这也是本作很谜的一个特点,多个加成属性一起装的效果并不是完全叠乘的,而是略小于叠乘的数值具体原因不明,不过不管怎么说三个1.3倍属性一起上加成也差不多有2倍了,三国类无双在2倍伤害下打大部分敌人几乎都能做到秒杀确定属性流还是数据流以后,只装一个相关属性是不成气候的(比如只装风,或者只装波击),一般需要三个组合,至少两个。不过由于2u增加了复合属性的缘故,有个风斩比例扣血就靠谱了,属性流和数据流往往可以双管齐下都兼顾到,妈妈再也不用担心8个格子不够了——至于这是让游戏体验更佳还是让玩法走向单一化,各位自己体会了。当然以上这些废话基于故事模式,无限模式插上进击气焰天攻就是,也不用管什么流了
轰炸城墙。
1、首先使用旁边的火炮,轰炸城墙,强行开门。
2、然后操作火炮后,调转炮口180度便可看到城墙。
3、最后从城墙缺口进去,找到孙悟空将其消灭,这样城门再次打开。
本次蛇2u新增加的一个模式,相关杂七杂八的东西很多,经过几天的奋斗,基本已经搞清相关内容,所以开个贴给大家介绍一下:
以下内容以PS3版为基准,相关重点的句子会以颜色标出来。
第一次进入无限模式,系统要求玩家选择5个操作人物,注意的是,一旦选择了5个,后面就暂时不能更换,因为模式一开始只有选择的这5个人物,其他人物要慢慢解锁才可以选择,所以慎重选择开始的5个人,另外武将的等级,数据,全部继承故事模式里面的,所以建议稍微在故事模式练一下人物才来打无限模式
进入无限模式后,按start可以调出主菜单,内容和故事模式里面的一模一样,在出击准备里面会多了一个阵型设定。阵型是无限模式独有的要素,下面简单说一下。
阵型模式
以下图为例,点入阵型设定后会出现这样一个界面
1:左边的是阵型,整个模式有很多各种阵型,每个阵型都有对相关数值(例如攻击 防御 体力这些)的修正,和特殊效果,玩家第一次进入游戏的时候,只有3种阵型,随着其他角色的加入,会开启各种各样的阵型。另外技能是有等级之分的,等级越高,数值修正就越大,最高10级2:中间的是阵型图,这个对于游戏里面影响不大,主要是可以查看到阵型技能,也就是途中的神速光,治愈泉之类的。在游戏中,按R3即可使用相对应的阵型技能(psv版按键未明。要查看特定技能的作用,只要在这界面按三角,即可查看相关技能描述以及特殊效果的描述
3:右边的是能力补正的具体数值,还有特殊效果。按三角可以查看相关描述,另外这里我推荐增加攻击与敏捷的阵型,详细下面会说到。
阵地
无限模式也有一个跟故事模式一模一样的阵地,除了原有的铁匠,酒楼,出阵光圈之外,还多了一个看板娘的角色。我们来详细说一下这个
一:看板娘主要有两个作用,第一个是任务,一个是招人,
游戏的任务有很多很多,内容全部为累计击杀类,包括杀XXXX个小兵,杀XXXX个武将,杀XXXX个小队长,杀某某某武将5次等等。这里涉及到到一个全任务完成的奖杯,在文章的最后会告诉大家解法,另外一开始的任务是不全的,要随着游戏的深入才能全部解开,通常第一次通关就可以全部解开。另外一次最多只能接5个任务,一些累计型奖杯,例如杀50000小兵,是从接任务那一刻开始算。所以一些难的任务建议一开始就先接。
另外一个是招人,前面已经说过,游戏一开始的时候只有玩家开始选的5个人,进入战场后,每场会有4-8个无双武将,击破无双武将之后,有机会获得xxxx之缘,拿到这些缘,和看板娘对话,那么xxxx就会变成可选的人物,收集所有武将变为可操作角色也关系到一个奖杯。
二:除了看板娘,另外要详细说一下的是铁匠
之所以要说铁匠,是因为多了炼金模式,炼金模式有两类,一是武器炼金,二是宝珠炼金,
1:宝珠炼金,宝珠炼金可以直接练出各种武器技能的宝珠,包括新加入的各种技能,例如我炼了一颗斩珠,那么在武器合成的地方会多了一个宝珠,里面就可以选择斩珠,一颗宝珠相当于5点技能,也就是说斩珠等于斩+5了。两颗就可以加满。有了这个功能,可以不再去刷武器了。。
2:武器炼金,武器炼金是炼制武将的五星武器。五星武器一样是白板武器,没有属性。至于这个是不是仙武。。。我想应该不是。。当然我也希望他是。。。
炼金都是需要材料的,游戏的材料一共有3种,兵科材料,击杀各种小队长获得的材料,宝箱材料,战场上开宝箱的材料,武将材料,打倒相应的无双武将掉落的特有材料。宝珠需要的是兵科材料+宝箱材料。武器需要的材料是武将材料+宝箱材料
出阵后,会有出现选择关卡的界面,下面介绍一下这界面和游戏的目的。
1:游戏总共有4层关卡,如图,现在是处在第三层(左上角),一开始的时候只能选择在第一层战斗
2:游戏总共有2类型关卡,如图,有正方形和六角形。六边形关卡是本层的最终关卡,打过六角形的关卡后,就可以同按L进入下一层,正方形的关卡是普通关卡,一开始玩家只能选择一个正方形关卡,当clear这个关卡后,会获得相对应颜色的要石,就可以开启与这个关卡相连的关卡,不能越过没clear的关卡开启其他关卡。
3:要石,左上角有4种颜色的石头。打一个相对应颜色的关卡就有一个相对应颜色的要石,关卡的颜色如图,潼关旁边是一个红色的要石标志,就说明这个关卡是红色的了。要石是开启相对应颜色关卡的道具。一周目只有红色的要石,二周目一开始就会给另外一种颜色给你,如此类推,至少四周目才能打完所有关卡
4:关卡是随机的,每一周目关卡都不固定,而关卡里面的出现的无双武将也不固定。
点入一个关卡,如图
1:如果该关卡有连结的(例如本关就连结2),按r或者l就可以查看第二场的资讯
2:登场的无双武将说明本场会出现的武将,不包括异界强者,假如登场的武将尚未被我方收录,那么将会以问号的形式出现,后期刷人物的时候,刷有问号的关卡即可。
3:登场兵科,游戏有很多种兵科,这个关乎到各种任务,就是杀这些。
4:战场任务,有某一些关卡会有战场任务出现,完成奖励各种素材。这些战场人物不包括在奖杯要求的全任务里面,所以可做可不做。
战场
相信很多人刚刚开始玩都会有这么一个困惑,这游戏怎么玩的呢
如图
图中有一个蓝色的光圈,叫龙穴,地图上有很多很多的龙穴,我们走到龙穴上按L,会有机会开出出口,如果是出口我们继续按着L就能过关。如果不是出口,就会得到其他的一些效果,+经验,+血,+全能力,+阵型技0消耗等效果。所以,我们的目标就是找龙穴,开出口。
另外地图上有很多宝箱,宝箱可以开出各种各样的宝箱材料,这里要说明一下,各种宝箱材料是有系列的,例如XX丝,XX布,青龙白虎之X等。一个关卡只有一个系列,不会同时出现两个系列,这个我们以后会来刷素材,碰到素材不对。就可以退出重选了。宝箱除了可以开出各种素材,还会有一些附带效果,例如会乱入5个大众脸,增加或减少战场上的瘴气,还有就是随机传送玩家到随机一个龙穴。
画面右手边的是瘴气,瘴气会随着游戏时间增加而增加。最高100。瘴气越高,敌人的血量越多。但是瘴气越高,掉落物品的质量就会越高。红色关卡起始是0。黄色起始20。蓝色起始30。紫色起始40。如果选择要刷人物或者刷素材的,请选择适合的瘴气度关卡来刷,因为20以下敌人掉落通常只有经验书。
战场上的敌人分为4种,
1:兵科兵种,游戏有很多类型的这样兵种,就等于我们说的分队小队长,不同类型的兵种有不一样的攻击方式,我这里就不一一举例,需要注意的是各种术士类的小兵,晕死你没商量,另外兵科队长会掉落各种道具,瘴气20以下只掉落经验书,20以上会比较大几率掉落兵科素材,是合成宝珠的素材
2:武将,这里说的是大众脸,大众脸的掉落除了经验书就是物品或者武器,但是要掉落物品和武器,瘴气起码要求在80以上才会有机会。
3:无双武将,每场出现的无双武将在前面说过都是固定的,掉落的物品按照瘴气等级从低到高是,经验书,缘/武将素材,武器/道具,我们通常刷的就是缘和武器素材,刷缘比较合适的是30-40左右。所以选择黄色或蓝色关卡开始刷会比较好。刷武将素材的,就20-80都有机会掉。
4:乱入军团,战场开场每5分钟都有一波乱入军团,就是由5个无双武将乱入,这些武将在瘴气度60以上就有很大机会掉落武器,虽然武器都是白板武器,但是修正数值非常高(我最高的刷到修正+95的。。)可以值得一刷。
另外各种敌人在瘴气60以上都有机会掉落各种技能宝珠。
最后说的是阵型槽,在人物的下面会有一条绿色的阵型槽,使用阵型技能就会消耗这条槽。
相关的奖杯攻略
一:炼金术士:100种类炼金,想速解可以练各种技能宝珠+武器,由于我要考虑给其他武将都搞一把好一点的武器打仙武,所以我全部都拿来练5星武器,这个也是我推荐的,毕竟技能宝珠在平时打的时候都打了很多
二:一心同体:全部武将可以成为可操作角色,这个可以不用急着刷,因为要打全关卡必须要打4周目,等打完四周目的时候再根据缺的武将补一补,去打武将的缘就好。
三:笃志家:完成看板娘的所有人物,这是最花时间的,这里就详细说一下比较快的方法:上面说了一次最多只能接5个任务,所有人物都是从接到任务的时候才开始累计,类型有杀兵 杀武将(10,50,100,500,999以下同理),杀无双武将,杀异界强者,杀各种兵科队长(要求都是500,数量很多很多。。。),杀某一武将(5次)。
1:不难看出,最难的是杀999个异界强者,因为是5分钟才刷5只的。所以按照这样算也要999分钟才能刷满(汗。。。。)所以,一出现这任务就要接,争取在4周目流程里面能刷多少就刷多少。)
2:刷兵,武将,无双武将这些因为没有限定,所以都比较简单,流程可以解完。
3:各种兵科队长,等上面的刷完再慢慢做这个即可,500个看上去很多,但是世界下来10分钟战斗杀100来只很正常的。
4:各种武将,这个是最简单的,只要按照关卡登场武将描述即可,比较少的是孙策,司马昭,关羽,夏侯惇,其他的,都可以再最后一关(杀混沌的那关刷满),所以很简单。
预计所有任务做完也得20小时。。。所以,尽量放在流程里面做做。
四:魔窟的霸者:完成所有关卡,前面说过要开启所有关卡必须四周目才能打完,所以必须老老实实地刷。另外说一点,继承可以继承所有东西,但是不包括关卡,也就是说,我一继承,所有关卡都会被重置,就算前几周目打过的关卡在新的继承周目里面都不算打过,所以前三周目以最快速度通关即可。不用浪费时间。
五:击杀混沌,无限模式通关,不解释了。
六: 一骑当万。这个在故事模式是不可能解到的。必须留到无限模式,在第四层会有一些连结5的关卡,也就五连战,用这些关卡去刷就可以。5个关卡总共刷一万人不难。
七:阵型连携技:在无限模式中,开启龙穴有机会会得到阵型技不消耗计量条的buff,。这时候用疾雷阵,先使出龙卷,然后马上换人使用迅雷,即可达成连携。
其他的,第一次完成关卡,第一次用阵型技连携,第一次做任务,第一次5连战,第一次有新伙伴加入,第一次击倒异界强者,就不解释了。。
一些技巧
1:由于到后期关卡瘴气很高,敌人攻击超高,所以有必要走一些歪倒,我的方法是,真蛇+刘禅+长宗我部元亲+浓姬+X这样的组合。 好吧,熟悉的玩家已经看出来,用真蛇,一出来马上开无双,由于刘禅,长宗我部元亲,浓姬的技能都是无双消费减轻,那么此时的无双槽基本是不减少的(我估计减完要半小时吧。。)X的话随便带一个刷武器什么的无所谓,真蛇武器最好配上新技能天攻,满血的时候附带全属性(我都全程开着无双了。怎么掉血。。)。这样的话,基本就随便打打了。更新1。02后,无双减少的速度有所增快,但是也能坚持个1分钟左右,配合吸活,该方法还是可以使用的。
2:这里提一个S/L的方法,这个方法应该是大部分玩那边先提出来了,是一个朋友给我提起,我也没去找出处了,但是他的那个有一个问题,所以这里就必须得给大家说一下,
要S/L,首先要清楚一个东西,假如我以一个路线把一周目打完了,然后,二周目我按照一周目完全一样的路线去打,则所有关卡包括出现的无双武将,兵科与前一周目一模一样。这点要十分的注意,不然都是白刷了。
奖杯的打法,是先把全关卡打完(即需要4周目,A9的哲勒说过现在更新了之后,不用打4周目, 打第二周目的时候就可以开所有关卡,但是我跟TK447999测试过之后发现没这么回事,这个有待确认),然后把当前周目所有出现过的兵种的任务做掉。如无意外,会剩遁忍和输送兵。这个时候就可以把自己的存档upload到云(游戏自带的。不需要ps plus),然后开新周目,刷第一层的紫色关卡,刷第一层紫色的原因是,紫色关卡出现的兵种会比其他颜色的关卡多很多,在打紫色之前要先打3个红色的关卡,这个时候需要注意的是,千万不要和上周目(正常来说也就是第四周目)打关卡的顺序一样,不然兵种都会一模一样的。刷完所有的紫色关卡,如果没出,就把之前上传的存档,下载,再重新刷。反复即可。
3:阵型选择。这里提3个阵型
1:长蛇阵:长蛇阵有2个特点,第一是攻击高,配合无双战法,高攻击能帮我们打得更快一点,另外,长蛇阵对于敏捷有很高的加成,跑得快了,过关就自然快了。
2:炯眼阵:关键是该阵型拥有一个鬼眼的技能,在战场用了之后,会马上显示出出口的位置,所以只要拥有这个技能,一关1-2分钟就可以过关,对于后期刷刷刷有很大帮忙
3:天眼阵:同样,这阵型有一个技能叫天眼,天眼是短时间全地图显示,可以快速看到该关卡有什么兵种或者有什么无双武将,也是协助刷兵种的
无双大蛇2终极版手取川之战任务中在营地里面和庞德对话,他正在计划如何救出黄忠,计划是去手取川夺取投石机,这样便可通过轰开城门来救出他。有大量的敌军武将,因为数量众多,建议用辉夜姬打 手取川之战任务攻略: 在营地里面和庞德对话,他正在计划如何救出黄忠,计划是去手取川夺取投石机,这样便可通过轰开城门来救出他。 首先护送庞德的军团,但被妖魔军袭击的时候,庞德就会停下,消灭妖魔敌将后,他会继续前进。 夺取敌人的投石机,鼠标中键开火,对付敌将和士兵都好用。 敌军在河对岸布置了投石车,庞德陷入苦战,先去救庞德,以免他败退。 去河对岸消灭金鬼,之后敌军的投石车便会停摆。 操作投石机,瞄准据点大门,将其轰开,右侧据点大门洞开。 去左下角的敌军大本营,这里有大量的敌军武将,因为数量众多,建议用辉夜姬打。 最后去下图这里干掉这里的守将。 手取川的投石机被我军缴获。
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