发布时间:2023-05-27 20:12:03作者:冰灵加点阅读:次
今天我们来聊聊冰灵加点,以下6个关于冰灵加点的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
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龙之谷手游冰灵是以远距离冰属性魔法攻击技能为主的职业,可以用多种范围技能输出伤害,并通过冻结技能控制敌人。那么龙之谷手游冰灵PK怎么加点呢?今天小编就为大家带来了冰灵的PK加点攻略,感兴趣的小伙伴快点来看看吧。
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龙之谷手游冰灵PK加点
龙之谷手游冰灵PK怎么加点
龙之谷手游冰灵PK技能
寒冰障碍:用寒冰防御墙来保护自己,等到寒冰防御墙的耐久度降到0或者超过限制时间后,寒冰墙会自动爆炸并使周围的敌人结冰。
冰柱喷射:召唤出的冰球能够向四周释放出让敌人结冰的冰柱。
冰刃EX:强化了冰刃技能,按顺序向前方发动冰刃技能,最后召唤出一把巨大的冰剑。
霜冻EX::霜冻的攻击范围增加。
龙之谷手游冰灵PK怎么加点
PK的话还是先把魔法师页的闪避技能加满,提高生存能力,然后点出震荡波。
元素师的页面,火焰风暴、冰刺、地狱之火、火墙、冰舞这几个是需要重点加点的,点满最好,这是元素师阶段pk的主要技能。
重点的冰灵页面全部点满,因为冰灵的技能是主控制的,很适合PK。
战士技能加点魔法师技能加点牧师技能加点弓箭手技能加点学者技能加点战士转什么好魔法师转什么好牧师转什么好弓箭手转什么好学者转什么好一转职业战神元素师贤者游侠工程师剑圣魔导师祭司箭神炼金术士二转职业剑皇火舞雷神风行者机械大师月之领主冰灵圣徒影舞者重炮手毁灭者黑暗女王圣骑士魔羽炼金圣士狂战士时空领主十字军狙翎药剂师巢穴攻略大全地狱犬攻略狮蝎攻略海龙攻略天启攻略大主教攻略攻略大全什么职业厉害坐骑大全精灵大全英雄大全副本大全
在龙之谷手游里,冰灵是元素师的二转职业之一,有着强力的魔法输出,是刷本PK的爆发者。那么,对于玩家而言,冰灵该怎么培养呢,纹章如何搭配呢,接下来就让我们详细的了解一番吧。
一、纹章选择
冰灵作为魔法输出职业,因而在纹章的搭配上建议选择加成智力、攻击力、致命一击、体质、生命、魔法和物理防御力以及抵抗致命一击的,具体纹章搭配如下:
智慧、魔力、致命、幸运、生命、健康、铁壁、帷幕
二、龙玉选择
我们知道龙玉的选择和搭配能够使得职业在属性和实力上得到大量的提升,从而在战斗中取得优势。而对于冰灵而言,建议:武器和首饰选择致命以及魔力龙玉、防具则选择生命以及智慧龙玉,如此将会使得冰灵无论是输出还是防御都能够得到保障。
三、技能搭配推荐
由于龙之谷手游战斗方面分为两种方法,即玩家与玩家、玩家与怪物,因而在技能的搭配上将会稍有不同,具体如下:
玩家与玩家:冰刃、冰霜、冰刺、冰雾、冰柱喷射、地狱之火、神秘冥想、暴风雪
玩家与怪物:冰刃、冰霜、冰刺、火鸟、冰柱喷射、地狱火、神秘冥想、暴风雪
冰灵是魔法师,伤害是短板并不高,但是控制能力是很强的,在PK的时候要利用自己的有点,各种冰冻和控制敌人。魔法师页:逃生技能满、神秘冥想满,其他可以不加元素师页面:冰火双闪,在PK中很有用,小编推荐点满,当然如果点数不够的话,可以先点1点。火焰风暴1点、冰系一列可以全满。冰灵页面:冰柱喷射1点,其他满。如果点数有多的话,冰柱喷射也可以点满,增加点伤害。
先声明,此两套加点方案是适合与我一样喜欢多技能攻击方式,并且水火属性都比较平均的冰灵们,这里只谈PVE。
第一套加点方案。
第二套加点方案。
其实第一套和第二套区别并不大,只是第一套的话,技能栏方面是够全部可放的技能的,而第二套,就少了两个位子,所以用第二套的话,技能栏位子不够,所以只好放弃5级的冰尖还有神秘冥想了。
好了,加点图就上面那样,以下来点文字方面的。
先来点前文,就韩服现在可知的情况来看,其实HF也是和国服一样遇到人员流失的问题,于是HF在加紧研究新的变化的可行性,比如新职业,学者已经出来,然后可以看得出,学者暂时来讲还是很成功的,形象定位是LOLI可爱型,团队里的定位可以是强力综合型,当然了,现在刚出来肯定是要强力,不强力怎么吸引新人加入、旧人回归呢。至于和谐,那是肯定会有的,就看什么时候这小LOLI强过头了,其他职业没人或少人了,就差不多要开始和谐了。
但最终,无论以后会怎样和谐,这小LOLI还是值得再一次投入心机去玩去体验的,至少我自己会回去练一个出来,注意,这里说的是投入心机,至于金钱要不要投入就看你自己的钱包了。
上面主新职业的研发,现在说新技能的变化,现在我们除了学者外,一共是四大职业的八大分支的十六个职称,现在的新技能已经在开始有变化中,并且这变化的影响算是巨大的,我估计HF方面的策划应该都计划得七七八八了,只是他现在故意像挤牛奶一样一点一点挤而已,每个职业的技能都会有变化,就只是先后而已,所以前阵子关于元素的话题是越来越多了,有的人觉得元素不强,这次加强并修改了盾是好事,而有的人则认为元素太强了还要加强,心里受不了。这些眼红或是黑或是嘲讽其他职业的行为,实在很幼稚的,只是那些人没有远见,又或是无聊想打发时间的人吧。
所以一看到那些类型的话题,就都是当成笑话来看看罢了。
说完牢骚,说回元素加点。有些人依旧封建式的从文字上来认为冰灵就是一定是冰系技能多并且高级,而火舞则是相反。更有人也是认为火舞的输出就会要比冰灵高多少,甚至来嘲笑自家同行职业。其实原先没有双40大前,元素两姐妹的定位是很明显,火的主输出带群AOE,冰的主辅助带些许控场,而现在双40大出来了,使得我们冰灵的加点,可以更灵活而且更具输出。
我以上的加点,也是考虑到未来HF对技能的修改,而且以后也不想花钱买洗点水的,于是这是属于“半未来”式的加点。
魔法师方面争议不多,主要的还是因为“精神训练”有修改了,所以在配合元素光环盾的使用下,还有巢穴内恢复药不再掉落的情况下,“精神训练”变得十分之重要,而不再只是为了下海龙才会去点了。
元素师方面,先来讲讲几个冰系技能的等级为什么下降了。
我现在游戏内人物的实际加点中,冰刃与这加点一样为满级,所以略过。
霜冻这技能从12级降到3级(其实也可以4或5或6级),这是很有体会的技能,因为满级的霜冻就算还有算上加攻击纹章的话,依然感觉这技能并不是非常的高伤害,因为这技能总有着半辅助的感觉,它既能减速又能减对方冰抗,但CD有点久而已距离有限地型有限。
冰刺这技能也从我现在的6级降为前置的2级,其理由很简单,因为冰刺成长性差,而且伤害也就那么一点,虽说这是一个与毒云类似的可以随地吐痰似的持续伤害性技能,但技能成长性差,还不如把SP点用在其他成长性好的技能上,并且此技能纹章我是准备拆了的。
冰盾的话,为的是未来更新后的光环盾,满级的原因大家自己也懂,而这里想说的,有学盾,什么等级,并且有开盾并不是什么丢脸的事,这是我们元素的保命技能,我们要学会如何灵活运用而不是滥用,更不是互相的嘲讽。毕竟你们也知道这元素光环盾以后开着的话是非常耗MP的,1%哦,虽然我们还有精神训练还有装备上面的MP恢复之类,但是如何灵活运用好盾,提升自己原本有限的霸体,这将会是绝大部分元素新手老人们都应该了解掌握的东西。
而最后的变化莫过于冰雾从满级减到0级不学了,其实这个与当初的转冰灵然后火系技能学不高放弃了火径一样,有点不舍,谁用过满级的再加伤害纹章的冰雾的人都清楚,在减抗后的冰雾伤害是非常不俗的,只是偶尔会有点打不中人或是偶尔的数字会有点超低这个会令人不爽而已。但是为了更灵活更高综合总输出数字的满级火径,还是只好忍痛割爱冰雾了,当然了,冰雾的SP也可以从火球那里扣回来的,前提是你的技能栏里够位置放。这是第二套方案里提及的了。
而等级的上升级,先是火球,因为火球的高伤再加上现在火球的灵活性得到不少增强,使得火球也不再只是一个高伤的固定慢速炮台,所以点高一点还是可以的,但太高也没用,毕竟你不是火舞,没有加成的技能点。还有就是火径的满级,无论是直接烧还是持续烧,伤害也是可观,并且在未来的元素技能更新里,还有一个叫“地狱火”的技能,是能提升火系伤害的致命加成,那你还有理由不提升火系攻击吗。火盾的2级,以后的版本就可以无视了,虽然到时会有点浪费。
文章的最后是我对未来纹章的选择与小小总结,有兴趣看的,请回复个字吧。
第一套。冰刃、冰盾、火径、火球。
第二套。冰刃、冰盾、火径、冰雾。
因为双40大的出现,还有未来光环盾的修改与地狱火的出现,使得原本线路比较统一的冰灵系加点,现在可以变得更加灵活,这不得不说是一个好事,并且冰灵也可以一改现在比较传统的半辅助半高DPS的形象,用另一个可攻可辅的形象出现在大家面前了。
元素的春天已经到来,并且延续着
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