发布时间:2023-05-28 23:33:03作者:拳皇vs街霸阅读:次
今天我们来聊聊拳皇vs街霸,以下6个关于拳皇vs街霸的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
本文目录
SNKVS.CAPCOMSVCCHAOS,2003年SNKPlaymore公司出品的一款格斗游戏。
【草剃京-KYOKUSANAGI-】
投技
釟鉄AB同时押
一刹背负い投げCD同时押
特殊技
外式轰斧-阳→+BMAX
外式奈落落とし空中↓+C
八拾八式↘+DMAX
必杀技
百式鬼焼き→↓↘+AorCMAX
弐百拾弐式琴月阳→↘↓↙←+BorDMAX
R.E.D.KicK←↓↙+BorDMAX
七拾五式改↓↘→+BBorDDMAX
①百拾四式荒咬み↓↘→+AMAX
②百弐拾八式九伤①中↓↘→+AorC
③百弐拾七式八锖①→②中AorC/①中→↘↓↙←+AORC
百弐拾五式七瀬①→②中BorD/①→③中BorD
外式砌穿ち①→③中AorC
弐百拾弐式琴月阳①→③中→↘↓↙←+BorD
④百拾五式毒咬み↓↘→+CMAX
⑤四百壱式罪咏み④中→↘↓↙←+AorC
⑥四百弐式罚咏み⑤中+→AorC
百式鬼焼き⑥中→↓↘+AorC
超必杀技
裏百八式大蛇剃↓↙←↙↓↘→+AorC
百八拾弐式↓↘→↓↘→+AorC
EXCEED(EX技)
最终决戦奥义”无式”
(三神技の壱)↓↘→↓↘→+AC
【八神庵-IORIYAGAMI-】
投技
逆剥ぎAB同时押
逆逆剥ぎCD同时押
特殊技
外式梦弾→+AAMAX
外式轰斧-阴”死神”→+BMAX
外式百合折り空中←+B
必杀技
百八式闇払い↓↘→+AorC
百式鬼焼き→↓↘+AorCMAX
百弐拾七式葵花↓↙←+AorC(3回)MAX
弐百拾弐式琴月阴→↘↓↙←+BorDMAX
屑风接近→↘↓↙←→+AorC
参百拾壱式爪栉→↓↘+BorDMAX
超必杀技
①禁千弐百拾弐式八稚女↓↘→↘↓↙←+AorC
裏参百拾六式豺华①中↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→+AC
裏参百拾壱式折爪栉↓↘→↓↘→+BorD
EXCEED(EX技)
血の暴走→↘↓↙←→↘↓↙←+AC
拓展资料:
SNKPlaymore(株式会社エス・エヌ・ケイ)简称SNK,是一家日本游戏公司,1978年成立,SNK缘起自日文新日本企画的罗马拼音:ShinNihonKikaku的三个字首,英译为NewJapanProject。制作发行过许多著名的格斗游戏,在2001年10月30日宣布破产,所有知识产权转入PLAYMORE公司之下,并起用SNKPlaymore作为公司名称。
1978年7月,一家以股份制形式成立的新的游戏公司在日本大阪成立了,它就是SNK公司的前身新日本企画公司。公司成立之初便开始了电子游戏的开发和制作,不久,公司的第一款游戏《大和战舰》就在日本上市。这是一款射击游戏,这是这所新公司的处女作,所以应该得到了当时电子游戏市场的强烈关注。
在新开张的初期,它主要制作一些射击游戏,也有一些动作过关游戏,随着发展的迅速,在1979年只推出了2款射击游戏,1980年就已经有7款之多。直到1981年,新日本企画才慢慢地被日本玩家所注意,成为较受欢迎的几家公司之一。
《拳皇94》(THEKINGOFFIGHTERS’94,简称KOF)及其后的系列作品是SNK的一个不可磨灭的经典,很多玩家都是从此作及其续作KOF95开始接触SNK的游戏的。它将它旗下各个时期的经典作品的经典人物重新聚集在一起,加上原创的主人公,并独创3对3组队战系统,创造出来的新类型格斗游戏!
SNK又在系统中第一次引入了原地侧闪系统和蓄气系统和大跳方式,使对战更加激烈!本作一经推出,引起极大轰动。《真·侍魂霸王丸地狱变》是对战平衡性极高的杰作
参考资料:百度百科-SNKPLAYMORE
最近发现问答区的脑洞题越来越多,拳皇和街霸虽然都是格斗 游戏 ,但是剧情和人物设定差别还是挺大的,如果双方打起来,就好像关公战秦琼一样,简单地说输赢太过草率。 如果草薙京碰上隆 谁能笑到最后太难下结论 如果是单人PK,要看具体参战的人物来判断,鉴于没有可信的战斗力标准,输赢只能靠猜测,但是考虑到《街头霸王》主要是传统格斗技术的修炼,而《拳皇》里不仅有格斗技术的选手,还有三神器(草薙京、八神庵、神乐千鹤)和OROCHI一族这样神级人物,以及NESTS这种黑 科技 组织, 按照公开剧情的实力来看,拳皇的赢面会更大一些。 街头霸王角色数量相对要少一些 另外一个参考因素是人物的数量,拳皇在这方面同样占据优势 ,从初代到现在,已经超过100多号角色,在数量上占据绝对优势,街霸一方即使采用田忌赛马的战术,人也不够排布。 从以上两点来看,拳皇略占优势。 capcom vs snk 在制作水准上要更高一些 当然,前面也有人提到了,我们可以从 游戏 中去判断,snk和capcom都出过格斗大乱斗的 游戏 (snk出的叫snk vs capcom,capcom出的叫capcom vs snk,看起来比较拗口,看谁的名字在前边就是谁出的),简单来说就是把双方的一部分经典 游戏 角色强行拉到一起PK(当然也包括拳皇和街霸)。不过这两个 游戏 吐槽的性质比较浓厚,主要在于 游戏 的设定很奇葩,在capcom的作品里,街霸人物明显强于kof人物,而在snk的作品里,kof人物的人物又更强一些。由于设定本身就有问题,即使你在 游戏 中战胜了对方,也不能说谁更强一些。 GoGo最后又看了一下从2011到2017年中国玩家对于两款 游戏 的关注度,拳皇的关注度相对高一些,这和媒体宣传、设备(街霸部分是主机玩家,主机的推广更难一些,而拳皇主要是PC设备)以及IP热度都有关系,不过既然都是 游戏 ,大家开心就好。 用两个 游戏 里两位人气角色的台词来结束本文吧 隆:(吃我一记)升龙拳 草薙京:你太天真了 这个问题10多年前CAPCOM和SNK就已经帮你回答了。 当年CAPCOM和SNK摒弃前嫌,共同合作了3款作品,其中CAPCOM制作了2款,分别为Capcom vs. SNK、Capcom vs. SNK 2,由SNK制作了1款为SNK VS CAPCOM。分别使用对方 游戏 的经典角色。 由于是大乱斗式的 游戏 ,我们可以看到,在Capcom vs. SNK 2也会有侍魂系列的霸王丸参战,还有恶魔战士的莫妮卡。在SNK VS CAPCOM中,更是出现了侍魂的牙神幻十郎以及地震。当然两社的作品中,像隆、肯、古烈、春丽以及八神、草薙京、特瑞、不知火舞这些台柱子都是必定会出现的。 至于手感,可以说非常奇怪。两社的作品是以本社的街霸以及拳皇系统作为底层系统,Capcom vs. SNK 系列用的是街霸zero的系统,而SNK VS CAPCOM则直接用的拳皇98 的系统。但有一点就是两者的键位并不相同,街霸是6键设置,而拳皇是4键设置,这就造成了在SNK VS CAPCOM中,譬如隆跳入HK-2MK-波动拳类似这种经典连击消失,因为在SNK的作品里隆只有4键。不说角色强弱,但从作品比较来看,Capcom vs. SNK系列要比SNK VS CAPCOM从系统上到画面上都要精细不少。在当年Capcom vs. SNK 2需要移植到ps2上,而SNK VS CAPCOM则可以直接完美移植到ps上,而在发售日期上,SNK VS CAPCOM竟然比前者发售还要更晚。两部作品在制作层面上相差了一个世代。如果从作品来比较的话,毫无疑问是SNK输了。 为什么会是这个结果? 这两部作品均诞生于2000年前后。当时的CAPCOM状况非常好,在DC以及ps2上发售的《生化危机:代号维罗妮卡》销量过百万。反观SNK这边正在准备申请破产保护,当然SNK的金蝉脱壳是后面的故事了,总之在当时因为财务状况焦头烂额,连人设已经都不是森气楼来画了,所以做出这么一款类似半成品的大乱斗也在意料之中了,真是造化弄人。 上图为森气楼为SNK所做最后一副全家福。 唉,什么问题都能问,有点知识好吧,snk出过一个 游戏 叫snk vs capcom,capcom出过一个 游戏 叫capcom vs snk,双方互换人设,森气楼笔下的街霸人物什么样可以去看看,snk vs capcom系统以02的bc系统为基础改进,capcom vs snk则有多种系统选择。你可以去试试,看看到底是拳皇人物厉害,还是街霸人物厉害……无知不是你的错,但是问之前好歹多去了解一下……
其实两样都是经典的格斗游戏。拳皇系列是玩机厅的必玩项目,无论是动作还是技能招数都是无可比拟的,深受玩家的喜爱,尽管现在的电脑已经普遍的流行,但是还是有非常多的拳皇玩家的。而街霸4的优点在于画面都是很3D,而且必杀也是很好看的,相对拳皇而言,街霸4没有像拳皇那样能够一招连死人,而是相对平衡,连招是可以但是无法一直的连下去,基本上能够连上几招尽管如此但还是很考验玩家的技巧。
拳皇对街霸隐藏人物选法如下所示:
1、丹:下左左左左左左左
2、高尼次(96拳皇大关主):下下下右下左左左
3、吉斯:左左左下左上右上
4、迪米特利(蝙蝠):右右右左上右下上
5、火星人:上下右右右上下左左下
6、计算机精灵:上右右左左下上上上右
7、暴走八神:上上上下左右下左
8、洗脑肯:上上下左左右左上
相关亮点
1、完美融合了拳皇和街霸的角色,修改细节上的不同,使其趋于平衡,让玩家有更好的体验。
2、保留了各个角色的特色,技能也与操作方法也有所保留,让玩家更好的操作每一个角色。
3、游戏中的每个角色都有自己的必杀与超必杀,但有些角色的超必杀必须血量低与一半的时候才能释放。
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