发布时间:2023-05-29 02:36:03作者:海岛大亨4攻略阅读:次
今天我们来聊聊海岛大亨4攻略,以下6个关于海岛大亨4攻略的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
本文目录
地图基于一个沙盘的随机小岛,难度是314%,通用性比较强(关卡里面的荒芜岛可以达到346%难度,但实际比这个简单很多。)
本攻略对于以下患者不适用:没弄明白怎么进游戏的,对小岛居民实施单双号限行或者11路出行的,我说造餐馆你说只会出垃圾场的。
以上人士先请自行学习后再进。
正文攻略:
小岛选项:
人物特性选项(这个很重要!):
特性综合数据:
游戏开始了,大家来看看我们可爱的小岛!
再小岛资源环境,真是一个世外桃源,物产丰富又鸟语花香,堪比某朝沃土。
(标准的种啥死啥)
(原来还有一个矿!!!可惜在山上,造不了)
好了,既然大家把自己的出生环境设定为314%逆天改命式生存,那么我们就要勇敢的面对困难,毕竟天无绝人之路。
首先说一下我们的优势:
1、开发商(看名字就很牛X)-20%建造花费
这个也可以选私酒大亨,就是初期发展困难一些,后期更厉害。
2、法定继承人(富二代)+10各派系尊重不一定要选这个,如果担心被反人类反社会的非法武装驱逐就用它吧!
3、管理者+守财奴-25%建造花费最后一个特性可以根据自己爱好选,个人比较喜欢CCAV。
不明白的再去上面复习综合数据!
要想富,先修路,好的,大家先造路吧,具体如何修,可以参考那些千人城市不堵车的帖子。
我随后也会发一个城市规划的专用贴,在这里就不讨论这些了,仅仅说经济发展。
俗话说民以食为天,所以进入地图,第一件事就是建造餐馆
(用快速建造,同时把工资调高吸引岛民,等有人了再调整回去):
(为什么才1100?果然有个好出身在逆天环境下也可以生存)
然后把钱拉满:
大家可以放心,在这片世外桃源般的沃土上我们的人民都是高消费阶层,一顿饭万八千的没有任何问题,而且你越贵来的人越多,太便宜反倒没人了。
有这样的好事当然要多出餐馆了。。。(初期先出一个在生活区,然后根据情况在生产区加,到后期有钱了出其他娱乐设施提高幸福度就可以拆掉餐馆了)
然后,大家酒足饭饱后就该谈事了,谈什么?核试验!对,要来就来把大的,天上掉钱砸脑袋谁不要,至于那帮岛民怎么办,天知道。。。
(如果不是非常难的情况下请忽略核试验。。。314%难度初期钱太少了!)
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这样我们就拥有了2W2块钱(刨去2个餐馆的建设费)。
下面立刻出银行,选项调整到城市发展上(-20%建造花费,最多可以减少60%,就是3个银行)
然后打开显示历史年鉴(就是左下那个书的图案),最后一个选项列表里面有一个教育水平,看看里面有几个大学生。
(大学生是个好东西,而且在岛国居然是一种珍惜动物)
如果里面有4位大学生,因为银行的满员是5人,所以就需要雇佣一位专家(不要嫌贵,高投资高回报。)
下一步打开显示历史年鉴(还是那本破书),选中贸易选项,左边有一个贸易总览,看看什么东西比较畅销。
接下来根据贸易形式选农场种烟草,糖,咖啡,或者出伐木场对应的发展雪茄,朗姆酒,咖啡罐头和家俱工厂4种工业。
(314%难度的沃土矿产经常在火山口什么的里面,挖个小煤窑还要滚岩浆,当然根据地图条件选择出什么)
下面是地图条件,图中绿色的就代表适合种植的产业
然后出你选择的产业,出2个。
好了,这时候你会发现有一群混吃混喝的家伙,毫无疑问让他们卷铺盖走人,当白养你们呢。。。
具体的有:
码头工人,这个有进出口任务的时候再雇佣。
卡车司机,这个可以永远都不要,因为车库的工人也可以跑运输。
建筑工人,如果没任务就取消,有建造就满员。
刚开始给你的农场里面的农民,这个按照食物需求来雇佣,刚开始的时候完全可以每个农场只雇佣2个人。
(后期根据人口数逐渐增加,公式可以去看我开头给的那个传送门)
所以剩下的挂名人员,低效率人士都给他们右键取消掉。
下面慢慢的看电影吧,等银行和农场都建好以后,餐馆的盈利加上国际援助,应该可以出第一个工业了。
同时在法令里面有一个双倍食物配给,给打开。
造好以后开一个码头工人,同时工厂打开进口(财政赤字一下也没事)。
下一步等有钱了以后再出2个银行,雇佣上足够的工人,然后发展福利。
在那本书的第一栏总览里面有一个总体幸福度,对症下药之。
比如食物差就发展食物。诊所是初期必须要有的。。。其他的幸福度可以保证在50%以上就行。
多余出来也暂时没用只能YY。
等银行员工技能上来以后,你会发现所有的建筑都成了大白菜,对,就是大白菜。。。。。。
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接下来个人是加速发展员工技能,但是不一定我这个就是最好的选择了,看大家的爱好来选择工业或者旅游。(别说你不会,建筑都变大白菜了。。。)
结尾附2张个人20年福利型发展的结果。
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战役打完打了一局沙盘 1100人 ,满意度90% ,50年多一点 ,20多人退休, 170个空缺岗位,怎么也加不进人来了,经济维持在200W(进口3种人才的支票都开到10000多...),怎么也玩不下去了.
讲一下自己饱经磨难研究出来的的发家方法吧。纯工业,无农业无矿
1 开局第一件事 ,划道路,
不管什么地图,一开图线什么都不建,把道路划分好,尽量方方正正,海边越宽越好,保证越多的道路通向海边越好,
为了后期不塞车,适当地面向海边拉宽市中心。心有个大致规划,
外交部,移民局,高中大学,内阁这些东西摆在一个格子里,因为你经常要点到修改。
工业最好分散点但是要离海边尽量近。
2 开局第二件事 ,把建筑办公室的工资拉到满,建车库
一般开头花个2000大致划好路线,就先把车库建了,如果计划在某一个地方发展,首先就要建车库
3 开始第一份工业,锯木厂 1000图纸5000厂房,建完总统去督工,开进口,然后保证还有4000元可以进口,多出来的钱买工人
4 有了这个工厂,前期等个一年慢慢会有一点钱,然后要逐步继续维稳和发展,工厂有了进口,接下来就可以随意赤字。有钱而且有人的情况下优先建工厂(有钱指有间工厂的钱和进口的钱,有人指高中生),其次派系彪红的时候建对应建筑维稳,接下来有几个建筑是初期必建的,可以在自己有钱而且派系不红的时候开始建
外交部:这个放在第一位因为这个要最快速度建,前几年经常赤字会搞到国际形势紧张,美苏禁止出口就玩完了,而且美苏的援助很给力,初期全靠他俩,一般发展工业就会一直亲苏
移民局:靠自己的岛民生育发展人口很难,一开始建了就把工资拉最高,看自己缺少的人才安排,初期发展全靠它
人道主义援助:这个是省钱工具,用的次数越多越赚,一般第二年1951就可以用一次,5年后用完,隔一年还可以再用一次。这局沙盘总共用了3次
内阁:初期主要需要国际部长,在共产派系红的时候可以苏联援助建房子省钱,这就是为什么要先建外交部,保证跟苏联的关系好,而且提供国际部长的人才,省得进口
高中:建好之后立即把工资拉到最高,进口老师,发展工业重头到尾都需要高中生,后期还会再建一两个。建完高中一段时间后,有教育部长可以委派后开始义务教育。
5 工厂(按建造顺序)
餐馆:这是个神奇的建筑,建完就把花费加到最高,可以建很多个,把它放在这里就是因为它太赚钱啦,2000的投入无尽的回报啊哈哈哈哈哈
木材厂:初期的小作坊,但是真的有钱赚,到了2010年,我开头建的3个每个给我带来100多万总收益,所以一开始没多少钱的时候优先木材厂,3个升级里第一个可以不升,以后再说,初期可以造两三个
朗姆酒:这个排第二因为它用人比较多,初期建了这个可以一段时间不用管,直到工人填满了再建下一个,运气好有人送图纸
家具罐头厂:稳定,运气好有人送图纸
石油精炼厂:这个完全是为了中东老大哥的好感啊,早期有了这个至少不赔本(好吧其实很赚钱),因为老大哥会动不动给你3W,就算污染了也很赚,不过这个需要大学生,怎么也要中期才开始建
雪茄厂:这个不优先的原因很简单,他喵的一个海啸过来就全毁了,建几个毁几个,有钱了再说
首饰厂:初期太吃钱,养不起,有钱了再说
军工厂:会影响国际声誉,所以等美苏关系都不错的时候再考虑,而且晚点建有人会送图纸。
化工厂:不是很赚钱,后期提高医疗质量时可以来一个,
一般过了中期每一种工厂除了化工厂都有两个并且升级满,钱始终7位数
6 其他建筑(按优先顺序排列)
车库:这个很讲究,建得好就不会堵车,我的建法是每个路口建一个,而且相邻路口建得车库方向是不同的,海边的车库入口一律是通往内陆的干道
卡车司机办公室:有了第3个工厂后差不多就要有了, 而且以后要经常补,我的卡车司机从业人员跟工业从业人员一般多一定是哪里弄错了,不够用的时候可以考虑把工资点满
海关:建好就点满工资,性价比高,建了一段时间补个经济部长
码头:有了第四个工厂后补一个,钱都是这里来的,一般4-5个工厂配一个码头吧
大学:一个就够,但很重要
核电站:很好很强大,没错,有了这个1000人口的小岛供电完全不成问题,有钱了就建吧,注意留点钱可以进口铀,(初期一个工作人员就够,然后慢慢加)但是(人生中最重要的就是这个它喵的但是)核电厂过了四五十年后就会供电量持续下降!!搞到整个小岛瘫痪:工厂等任何建筑如果升级了用电的升级,一旦电力不足救会停止生产,等你注意到了就要开始补充普通电厂,这足以使你家破人亡。核电厂能量1200MW普通电厂200MW。。。
发电厂:理由如上,快到2000年就悠着点建吧,美国援助后很便宜,但是用人很多
变电站:这个很好用,需要就建
电视台:这个先建上一个,立刻发布工业宣传,以后可以经常发布,性价比高
银行:当有了十几万并且已经有大学的时候就建3个城市发展银行,工资点满,你未来的建设她都能帮你很多,省建筑费60%,直接把建筑办公室忽略了
购物中心:大型的餐馆,你懂的,有钱了到处建
电影院,体育中心,现代艺术博物馆,宇宙餐厅:各种形态的餐馆,你懂的
接着你就完成了该任务,大叔教育道:你需要多查看进口或出口菜单,以便了解那些是岛国需要的物资,哪些是已经足够的,哪些是可以出口的,以更好的发展你的经济!
TASK7:通过Almanac(年历)菜单查看你的岛国收益
大叔说:所有你的国家的重要的经济信息都可以通过点击那本小书(Almanac)查看。
大叔叫你打开小书,并且点击红色箭头所指的经济选项进行查看。
最后他叮嘱你说:“Almanac里包涵了你国家所有的重要发展规划信息,在你计划行动之前,希望你好好利用它。”
TASK8:产品加工(Production Chains)
首先建立一个旅游码头
然后建立一间酒店
然后建立一个飞艇房
飞艇不要建造,让它保持棚架状
然后重点来了
用炸弹拆它
你会发现是无法拆毁它的
但每拆一次都会退钱给你(4000)
于是一个无限提款机诞生了
事先说明,虽然本人没玩过海岛大亨的前几部,不过我开高画质玩4代画质还好,模型都蛮精致的,就是那些灾难的效果有些假而已
好了,说些我的经验吧,基本上是给刚玩的人看的,老手不要笑:
1.伐木场(logging camp):只要有树的的岛就可以建,而且初期赚钱很快,可以建1-2个(分开建,不要建到一起)。到了中期(工业旅游业发展起来之后)就可以拆了(附近没树可砍了,拆了还可以减少污染)。
拆建筑我一般是进infrastructure(基础设施)里的demolish(拆除)
2.车库(garage):这个很重要!!!不要忽视它!工人上班需要从住处到工作的地方有两种方式,一是走过去,二是坐车,而坐车一定要去车库;同理,下班回家如果要坐车的话也需要先走到车库。所以如果没有车库而距离比较远的话,会大大影响工作效率。另外建筑工人去工地和从工地回来一般都是比较远的,所以要是没有车库的话
我试了一下,半个地图要走30秒以上(开最快速度)
3.农场,畜牧场(farm,ranch):在造这两个东西的时候会有地方变绿,表明该地区适合该作物(畜牧),但是不是说你要把建筑物建在那个绿色的位置!比如适合种sugar的地方只有一个小绿圈,千万别把农场放在那里。正确的方法是把农场放在旁别,让农民把作物种在绿色的地方,这样产量才高。
4.节约造房子的钱:初期可以造个ministry,然后从海外雇个foreign minister(外交大使),再把USSR的关系搞上去(50%以上即可),这样就可以在法令(edict)里的foreign affairs(外交政策)里申请USSR的援助,把tenement和apartment的价格都永久减少一半,这样可以省下很多钱。同理,后期还可以申请US的援助,减少一半的power station和airport的建设费用(简直是超值啊,不用就浪费了)
5.进口与工业的关系:如果要发展多种工业的话,必定要进口,因为自己生产的原材料是不够的。但是系统默认的进口是有限制的,也就是说有可能出现工厂没有原材料的现象。其实解决办法很简单,把港口(dock)的import limit(进口限制)调高就行了(默认5000,按自己的需求调高就行)。如果一个dock不够就多建几个,反正也不贵。进口越多,利润越大,所以进口限制是越高越好的。当然前提是你的工厂是在盈利的。
要确定工厂是否盈利也很简单,打开小地图上面的一个功能(overlays,把地图分成色块的那个),然后选island economy,然后选balance,这样就能看各个建筑物的盈利情况了,颜色越绿,说明盈利越多。反之红色说明在亏损。
6.总统本人的作用:小地图最左面的avatar可以让我们控制总统。走到建筑工地可以加快施工速度,走到工厂或农场可以加快生产速度,走到总统府可以演讲,提高居民的支持率。还有就是发生**的时候可以打敌人,不过经常受伤
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