11手游网,好玩的手机游戏推荐!

最新更新下载排行应用分类软件专题

当前位置:首页资讯频道游戏攻略 → 树精出装,树精出装上单

树精出装,树精出装上单

发布时间:2023-03-25 00:18:19作者:阅读:

今天给各位分享树精出装的知识,其中也会对树精出装上单进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

英雄联盟,木木前期打野,主点是什么?

首先个人认为,木木在多数情况下前期是打不过同等级的AD打野英雄的。可能有时你会发现你能拼过对面。但这只是个例,木木怕抓已经成为共识,如果你非要说木木野区无敌我也木办法,如果真是这样我也高兴了、总结一下单拼输了的主要原因:1、AP英雄前期多数打不过AD英雄,ADC、APC是这样、法坦和AD坦也是这样,前期AP的一次技能伤害和AD的普攻伤害差不多,而技能有冷却而普工又不疼,像木木、树精这样全身是输出技能的法坦还好些,只要不是面对特别厉害的打野英雄、都是可以打一打的、要是换个雪人什么的,遇到盲僧赵信只有跑的份。2、三个输出技能前期伤害不够。木木这三个输出技能虽然都是神技,但Q技能前期CD长的想吐,一级QCD16秒,带上蓝爸爸12.8秒,前期如果硬碰硬站桩对拼的时间肯定是小于这个时间的,大多数情况下每次对拼只能用一次。而W技能,虽为持续群伤技能,可前期对英雄的伤害太低,由于伤害是百分比制和少量定值,假设3级时遭遇对方英雄,三级时半肉AD血量约700多,则每秒伤害为18左右,这个值看上去还可以,但和其他同类技能一比,就发现伤害少的可怜,比如蒙多W一级每秒35,成倍碾压。E技能单次伤害一般,减伤能力在低等级时几乎看不出来,但最大的亮点是可以被攻击时减CD,因此在打野时是神技,但实际对拼时大都是1对1,因此只有一个敌人来帮你减CD,可以算一下,E一级CD10秒,带蓝爸爸后8秒,每次被攻击减0.5秒,意味着,你至少被攻击16次才能多输出75伤害、x0dx0a从上面可以看出,木木虽强,但前期仍弱,而且一旦自己打野的节奏被对方掌握后很难扳回局势,木木虽然前期对拼资质差些,但如果敢于打破常规,也能让对面打野英雄有来无回、下面提供本人的几条建议:x0dx0aA、队友支援,虽然说单挑时间很短,队友支援来不及,而且敌方线上英雄也会支援,但是被抓时肯定是在自家地盘,队友来包围肯定是速度比对面快的,假如中路和边路在你野区被抓时反应迅速,立刻赶过来,你就算打不过,也可以往这边跑两步等待支援,最重要的是无论自己能不能安全逃离,起码只要队友不算太2,两人都能把野区退路封死,前期对拼只是几秒钟的事,由于大家都不肉,因此战斗也不会太持久,你可能等不到队友支援就跪了,但敌人的支援也未必跟得上,有时野区遭遇,即使未必能打过对方,但一定要在第一时间标记一下对方英雄,而且要用刺耳的撤退声标记以让队友第一时间知道,就算有时队友实在来不了,在兵线上消失几秒钟也能让对方感到压力、在自己没有强大到一定程度时,最好别逞强,扬长避短为好。x0dx0aB、前面说了,对拼还是要靠自己,而技能的使用衔接也是胜利的保证,简单地说就是连招,不要因为木木操作简单就不学连招,任何英雄使用连招的伤害肯定是要比乱用一气的伤害高,木木的连招很简单,中心要点是:技能夹杂平A,这个老手都懂得,这里要说下木木的Q和E、这两个技能释放时并不是瞬放,而是需要延迟和本体短暂停顿的,举一反例,人马的Q就是瞬间释放而不会打断移动、攻击,虽然停顿时间段,但终究会影响平A节奏,因此,在平A的后摇时间内用技能是个好办法,简单地说,大致上要遵循一技能一A一技能一A的顺序,可把伤害打出到最大化,那到底技能顺序该怎么选择,咱们来详细说下,首先,假如遇到的是赵信吧,如果他见到你而他想打肯定是开了Q后E过来冲脸拼,第一步无疑是平A一下,意在施加被动以增加后面的技能伤害,然后最要注意的是Q的使用时机,因为W是一直开的,而Q一次战斗就一次使用机会,因此在没有Q时的连招就是A一下E一下A一下E一下这么简单,所以主要说下Q在这种情况下到底该如何使用,可以分为两种情况,一是不确定是否能打过敌人时,这时Q尽量早用,因为这是个高伤害加晕眩技能,如果早用可以暂时使你的血量比敌方多,造成一种优势的假象,而且更早进入冷却,无论是后来追杀还是勾隔墙野怪逃跑都是有利的,另一种情况是你确定能打得过对面但对面还是要来找死??这种情况下如果只是赶走他而没弄死真的可惜了,因此要沉得住气,在他快要死时如果他闪现,引Q逐之(如果Q不到当我没说),既省闪现又把Q的优势体现到极致,当然了,如果你估摸不出来是赢是输,还是建议你先用,先下手为强,再说一种情况,假如你正好残血被发现,这时果断要留着Q找野怪Q逃跑。其他的关于连招方面就没什么了,基本上前期就是这两套连招,仅供参考:1、W-A-Q-A-E-A-A-A-E-A-A-A-E??2、W-A-E-A-A-A-E-A-Q(收尾)x0dx0aC、因为木木的技能相对无脑,所以即使你操作再好也只能打出以上的优势,下面说下在符文、天赋及出装方面的问题。先说出门装,大多数前期单人抓野高峰期都是在都是在2到4级,这时都只有出门装,要问当今打野出门装是什么,百分之九十九都是打野刀五红或布甲五红,现在野怪难打,因此大多数都选打野刀出门,而且无论是红爪还是精魄都用打野刀,这是打野一件神器无可置辩,但我们要注意,布甲是打野和对拼都能用到的,而打野刀虽然打野厉害,但对拼时就像没装备一样,基本上除非是天生对拼实力特别悬殊的两个英雄,否则硬拼起来肯定是那个带布甲的打过带刀的,所以说,如果木木出门带的是布甲,而对面盲僧、赵信什么的带的是刀,那我们对拼时比他白白多了一个布甲,他和你打就是找死了。应该说带布甲出门是在赌,如果对面打野英雄闷骚清野不来找麻烦,那你带布甲就不值,如果是他来找死,那布甲有奇效,更有甚者,假如你已知对面带刀出门,因为他铁定打不过你,因此去对面buff处抓野也未尝不可,毕竟一个布甲的差距可不是开玩笑。x0dx0aD、说说符文和天赋,符文天赋我们在这只讨论如何在前期应对抓野而不讨论其他情况(其实符文里最值的肯定是跳钱,任何英雄出跳钱肯定不会错,但之所以我们要用符文,是为了在前期打出优势,简单来说就是要暴力,从另一方面讲,出门是布甲,如果符文天赋不暴力那么连清野都会很慢)先说符文,看红色,红色里适合对拼的有几个,攻速,法穿,攻击力,护甲穿透,其中法穿是打野时没什么用处的,但他在对拼时作用是最大的因为木木本身就有减抗技能,如果配上法穿,可以把敌英雄魔抗降到个位数,作用很大,但带法穿也要赌,如果没碰到抓野的情况,那法穿就和没有差不多??剩下的几个,攻速、护甲穿透,攻击力都差不多,但要注意的是攻速配合打野刀效果更好,如果出门布甲那么效果一般。这个可以自行选择。黄色符文几乎必护甲,因为黄色符文最佳属性几乎都是防御性的,所以必护甲,蓝色通常是魔抗或法强或减Cd,减CD可以首先排除,因为固定减Cd很不够看,成长减CD在前期更没作用,而魔抗在对抗纯物理英雄时也是一点用也没,因此法强是最好的,固定法强更暴力,成长的也不错,大精华我直接选的固定法强,再一次重申,这套符文是暴力流的,意在针对前期的抓野,而且在排位赛时假如对面放出了木木,而对面选了一个比较强势的打野来针对木木,那就用这套符文和他干、下面说天赋,天赋也是要遵循暴力的原则,因此我选择的是21 9 0.要说明的是:通用系对木木很有用,但是、有时必须要舍弃,现在追求暴力,通用虽有用但加的属性无非是速度、经验、回蓝、CD、钱、buff时间等,他们对直接面对面的、短时间的战斗几乎起不到效果,因此忍痛割爱,选择了21,9,0为什么要在防御系点九点呢,主要是三个目的,一是点出惩戒的十块钱,这个是打野必点就不用说了,二是点出老兵伤痕,前期30血的差别不容小视,三是打野减伤及反伤,这是打野神天赋。剩下的21点攻击系我并没有按照常规的法师点法,因为那还不够暴力、而且像增加百分之五的法强这种天赋、或者是攻击附带百分之五法强的魔法伤害,这些都是要在法强高的情况下才有用,前期也就20多的法强,那附带的魔法伤害也就1点左右,性价比很低。花费四点在增加百分之五法强上更是浪费,然而这些固定法强。固定攻击力在前期明显更实用。

dota英雄出装

一、首先讲讲常用的名词吧。你说的反哺,应该就是反补;你说的压兵,我没听说过,新发明的?或者就是影魔的技能压炮收兵?1、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出最后那一下,才算补刀。2、正补:就是补刀的时候,杀死的是敌方小兵,且A出最后一下,并得到金钱奖励。3、反补:就是补刀里面的特殊情况,反补就是杀死己方小兵时,A出最后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵最后一下。或者补刀的节奏不好等等。4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1个或者几个人去其他地方配合队友杀人。5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。6、3:即闪。。。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。7、5一个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的一个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时间,这样去游走,不会被发觉。8、抱团:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣势的时候的一种做法,也可能是一起开雾抓人上高地。9、上高地:这里的高地就是指离老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。通常来说上高地是很难的。。。10、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,然后在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,与之相反。13、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。其他的暂时就不说了,以后都会知道的。二、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况我自己目前整理了20个英雄的攻略,先发几个给你看看吧。八、神灵武士(又名:单车武士 - -!)1、加点 我是这样加点的:顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。逆风:一样。说明:一级学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,建议后面再点满;有大加大,没的说。 抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,然后冲过去,开R点人。 神灵的大招是冲向敌方,不能S掉的,所以别冲那些故意卖的火猫什么的,各种蛋疼集锦都放烂了。2、出装 神灵的出装有点点套路:出门装:吃树、大药、两个力量全套;暴力点:裸鞋、吃树。前期装:假腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;中期装:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;后期装:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;说明:骨灰是前期的小神器,配合神灵杀人后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,所以BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;3、打法 神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了,“我要让他明白sf已经不适合这个版本了!” - -!某前职业大神的原话,结果被sf三炮全中带走。。。 所以呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不容易,现在谁还不知道选阵容要拿控制啊。所以呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没问题。 还有一种办法就是出BKB,前期BKB时间长,要秒小脆皮法师妥妥的。等杀人累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。 关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现,关键性道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦。 所以没BKB之前,尽量不要开大杀人,有风险,所以只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。十二、奈文摩尔(SF)首先,我想说这是我最喜欢的英雄。下面说说怎么玩好sf吧。。。玩好一个英雄要注意以下几点:一、补刀:练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过杀人、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。所以补刀一定要练,这对sf来说尤其重要。1、补刀相关的技巧有:(1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的最后一下;(2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快死的最后一下;(3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。(4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常使用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以使用该方法。具体操作是:使用A键(右键也是可以的,只是我习惯了A键- -)A敌方英雄,使敌方小兵向你身边移动,记住不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引不到小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。另外,多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。(5)塔下补刀:补近战/远程:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到最后你会发现,你正好可以补最后一下。补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补最后一下。2、补刀的最后考核:就是测试一下自己的补刀水平:一般来说,中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个。当然实战中另说了。二、技能的使用:技能都不熟悉的话,可想而知怎么能打得过别人?1.技能的施法距离:这点比较重要,要能感觉到什么距离是技能的释放距离。例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因为羊的施法距离远,容易留到人。对于sf来说距离也是很关键的,例如视频集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的精确把握与长期经验相结合。2.技能伤害:这点在gank、反杀、团战秒人,都有关键性作用,pis和鼠大王等都喜欢计算伤害来反杀秀操作。3.技能的释放选择:这点也是多打才知道的。就拿SF来说:杀人一般要留着C炮,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮杀掉。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去杀人,因为别人跑了你压不到了。如果你一定要用C炮耗血,建议等CD好了再上前击杀。4.sf个例:关于sf的技能抬手问题,这点设计使得SF有了各种反身压炮,跳压等等。。。反身压炮,可以使用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己状态栏的图像+迅速压炮。但是玩到后来都是A地面来操作各种方向的压炮,这要求你多练。三、出装:sf出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装、5v5出装、飘逸与稳健等等。1.SOLO:sf经常拿来恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。所以练好sf也可以为以后碰到类似情况做准备。solo的一般出门装:小鸡、头环、敏捷便鞋、大药、属性树枝;后来的装备:可以细带、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不建议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。。。2.非SOLO局:飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀、虚灵、蝴蝶、分身发现什么没有?对了,就是没有BKB,对于新手我不建议这么玩,容易死。稳健的打法:假腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强袭等等。。。看局势和阵容。例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。3.当然出装不会一直固定,也需要多打才知道,例如我偏爱相位、夜叉什么的。。。四、加点:sf在大招未改之前是7级以后才加大招的,但是现在有点变了。加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点。值得注意的是:3、5、7级一定要优先升级影压。增加爆发,因为sf前期就是靠他杀人的。五、打法打法还算多变吧。。。1.刷钱流:这种情况一般取决于人的性格以及局势。比如:有人就喜欢刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜欢打架;这个没什么好说的。但是,有点值得注意:sf补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。2.打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。原因一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期怎么能打得过呢?3.打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀意识要强,毕竟前期的超高爆发。六、定位:sf前中后都能打!有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;中期刷钱快,装备起得快,出了黑黄就能干了;后期,还是因为刷钱快。。。特殊的地方就是技能带减甲;大招后期不容小视;2技能被动加攻击很爽。。。十三、白牛(简称SB)做为我第13个英雄的攻略,我把这个特殊的数字给了白牛。。。闲话不谈,说说这个英雄的加点、打法、出装等等。1、加点:自从白牛的冲被无节操的加强,而二技能又削弱了(个人理解,有人觉得加强),所以我跟朋友玩的时候,经常一级就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4.虽然2技能被削弱,但是这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点作用的,所以还是主1副2,前期加一级的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加一级的,特殊情况另说),有大加大。2、出装白牛的最大作用体现在抓人,所以难免会冲塔或者扛着小兵杀人,所以要么买圆盾,要么撑属性,总之不能太脆了。具体出装如下:出门装:两个拳套+吃树+大药(如果是随机的,就补两个树枝);前期装:假腿+骨灰+tp+大药;中期装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;后期装:假腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。。。)天堂之戟我没有出过,因为从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备,原因不明...至于为什么后期不换飞鞋,因为白牛有短CD的以技能啊,机动性堪比先知了,所以就不买了。值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:奇葩出装:假腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜欢出,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很爽,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。。。3、打法白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情况的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一个或几个队友配合,抓人更是顺利。所以,白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。。。如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。团战时要注意的是:尽快秒敌方的关键英雄:例如:lion、小Y、神牛等等超强控制的法师或者能主导比赛走向的英雄。或者敌方的核心英雄:例如:敌方只有巨魔一个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。综上:团战要杀关键性英雄。4、关于技能释放以及其他事宜技能释放:其实也没什么好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。有些注意点:杀无控制的英雄,例如小黑、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。杀有控英雄,例如lion、火女等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。。。其他:关于绿杖白牛:缩写是:lz+sb,玩贴吧的你懂的。。。值得一提的是,白牛在蛋疼集锦里出场次数较高,原因是经常冲人的时候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。所以,多注意一下自己的打人时的站位吧。。。十四、召唤师(卡尔)卡尔前几个版本人气很高,现在被削弱了。我就主要讲解加点、出装、技能和打法吧!一、加点:讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。1.冰雷卡尔:不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,因为团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C),使得敌方很难上高地。另外,单从单杀来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱,急速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。注意:最关键的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的厉害,3级的时候可以再学一级Q,提升回血速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,所以W一定要主学;多加Q可以提高吹风时敌方落下的时间,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。2.火系卡尔:火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W一级Q。火系卡尔通常的连招顺序为:DB二连:陨石(D)+冲击波(B);DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判意识;一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。加点:同样不细说了,主E副W有大加大。注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,因为DT二连是可以杀死人的。为何一级大招就能放出二连呢?因为你可以先切出一个技能:陨石(D),然后身上挂三个火球,杀人的时候,可以先放陨石,然后迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,一个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我。3.冰火卡尔怎么说呢,虽然尝试过,但是一直没打出很精彩的局。因为这类型的卡尔需要点操作。连招应该是:随时招两个小火人,然后使用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,要求还是有的。加点:建议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。因为先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了,天火又预判不到,就蛋疼了。冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的血量不能太低。4.九剑卡尔:目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一局,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也比较少,反正我玩的少- -。关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思。而是主火,QW看情况加点。一般来说都是主E,然后优先加Q,其次加W,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实比较像火卡,就是变化更多了点,更全面了点,当然爆发肯定没有火卡高。关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的作用,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱,有打乱阵型的作用。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。二、出装流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔可能的出装了。冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;暴力火卡:假腿、疯脸、隐刀、大炮、黑黄、强袭。冰火:相位、梅肯、隐刀、希瓦、A杖、黑黄或者羊刀。九剑:可以综合以上,看局势出装。三、打法(或者说定位)正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节奏的作用。但是由于卡尔的实际限制技能并不多,且非常依赖等级,因此带节奏的开始时间较晚。所以不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,因为卡尔有天火技能支援的,所以边路杀人时可以提示卡尔放天火协助杀人。关于暴力火卡打后期,网上也是有相关视频的,但是相对传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定因素太多了。建议每种都试试,找到适合自己的、适合阵容的流派,最后说一句:新手被骂是常事,如果别人骂的东西里有值得你学习的地方,就虚心学习,不要觉得冤枉,因为你目前确实很菜。如果是无脑骂人的,你无视就好了,反正我就是这么过来的。。。希望你进步快点吧!!!纯手打,累死我了。。。

树精出装?

树精最强出装教程:

【出装推荐】

振奋盔甲可以加强树精的被动治疗效果。

反甲可以增加树精的护甲,并且将敌人的物理攻击以魔法伤害反弹给别人。

兰顿可以减少敌人的暴击伤害,在无尽强势的版本中是一件非常关键的防御装。

石像鬼板甲可以让树精在一段时间内获得巨额的生命加成,让其能抗住更多的伤害。

狂徒铠甲可以让残血状态的树精迅速回复生命值。

适应性头盔可以减免一些持续性的AP伤害,例如蛇女的毒以及提莫的蘑菇等等。

LOL树精打野该从什么开始打?怎么出装~!

树精打野 1级点E 在野怪刷新出来之前能憋最多三个雷 因为E的持续时间貌似是35秒吧 很久不用了 冷却时间好像只有十秒 带惩戒闪现 布甲5红 可以在4幽灵那憋雷 不过条件允许最好直接在蓝BUFF那憋 等蓝BUFF刷新出来的时候3个炸弹一起炸了 很疼的一笔 之后利用惩戒拿下蓝BUFF 出装的话 鞋子首选坚韧 也就是魔抗鞋 也可以看情况CD鞋 布甲别转护甲鞋 除非对面ADC多 布甲尽量转冰心 树人硬伤是蓝和CD 有了冰心和鞋树人的核心就都有了 往伤害了出可以时光 往肉了出可以狂徒 树精出杀人甲神器 大招硬性见面百分之二十左右的伤害 杀人甲满级减免百分之十五 几乎就是抹掉对面五分之二的伤害 而且树人有加血技能 团战往人堆一扎利用W死死缠住对面的ADC或者APC 不让他们有输出空间 Q的击退能打断技能 雪人大招之类的都能打断 用R保护队友 E打野 犀利的一笔

树精出装的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于树精出装上单、树精出装的信息别忘了在本站进行查找喔。

猜你喜欢

用户评论

关于我们|意见反馈|联系我们|法律声明|广告服务

Copyright 2020-2030 www.11players.com 【11手游网】 版权所有 鄂ICP备2023006130号-6

声明:所有软件和文章来自互联网 如有异议 请与本站联系 本站为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告