发布时间:2023-05-30 03:21:03作者:暗黑3怎么玩阅读:次
今天我们来聊聊暗黑3怎么玩,以下6个关于暗黑3怎么玩的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
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大家期待了十多年的暗黑3终于问世了,对于玩过暗黑2的同学们对它应该不陌生,但暗黑3还是做了不少改动,如何在游戏之初进行设置,本教程就为大家介绍一下操作指南,方便大家游戏操作。
首先是游戏总体设置
游戏中的设置分为以下四类:
一、Video视频设置
二、Sound音频设置
三、Gameplay游戏设置
四、KeyBindings按键设置
视频、音频和按键设置这三个功能一般玩家都可以非常快速上手,与同类型游戏差别不大,我们将在今后逐步完善。这里文章中需要介绍Gamepaly设置部分,这一部分的很多设置都曾被很多玩家反复询问,例如如何自由定义技能的使用等等。
我们在下面的说明中,除了一般性的文字解释外,还提供了游戏内截图比较,希望能更直观的告诉大家什么地方发生了什么变化!(注意:以下内容可能随着游戏版本变化发生变化。)
DisplayPlayerHealthBars(显示玩家生命条)
作用:在角色上方显示生命条。
说明:这个功能仅为多人合作模式下有效。也就是说玩家是看不到自己头上的生命条的。这个选项有助于玩家在合作模式中,发现身边哪位队友处于危险中!
开启前
开启后
DisplayMonsterHealthBars(显示怪物生命条)
作用:在怪物上方显示生命条。
说明:所有受到攻击的怪物都会显示出一个血条和生命值数字,以便于玩家优先选择攻击目标。
开启前
开启后
DisplayPlayerNames(显示玩家名字)
作用:在角色上方显示姓名。
说明:用于多人模式的选项,可以让玩家通过名字识别队伍里的成员。
开启前
开启后
DisplayHealthBarNumbers(显示生命条数字)
作用:显示玩家生命条数值。
说明:同样用于多人模式下。在名字后面追加一个生命值/最大生命值的数字显示。
开启前
开启后
DisplayHealingNumbers(显示治疗数值)
作用:显示玩家获得的治疗或持续性治疗效果数值。
说明:开启之后玩家在通过装备、技能、血瓶或血球等方式获得治疗效果时,将显示浮动的治疗数值。
开启前
开启后,绿色数字为受到的治疗量。
DisplayDamageNumbers(显示伤害数值)
作用:显示玩家对怪物造成伤害之后的具体伤害数值。
说明:开启之后玩家进行攻击时将会看到本次攻击所造成的伤害。这个选项同样开启怪物对玩家造成的伤害量。
开启前
开启后,白色为玩家造成的伤害,红色为受到的伤害。
DisplayCriticalDamageNumbers(显示暴击伤害数值)
作用:显示玩家暴击后造成伤害的具体数值。
说明:当玩家对怪物的攻击暴击后,将会显示一个黄色的伤害数值。
开启前
开启后,黄色为暴击数值。
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DisplayDefensiveMessages(显示防御信息)
作用:显示防御类信息,例如躲闪、格挡、招架。
说明:开启之后是双向作用。无论是玩家对怪物亦或是怪物对玩家的攻击,只要产生格挡(Blocking)、招架(Parry)或躲闪(Dodge),都会弹出对应的提示。
躲闪提示
AlwaysDisplayItemLabelsonDrops(物品掉落时显示标注)
作用:在物品掉落后显示物品名称。
说明:击杀怪物或者丢弃物品时,会在掉落处显示物品的名称一阵。另外掉落在地上的装备按下Ctrl键再移动鼠标至名称上,会显示出该装备的具体属性,而无需拾取进背包中。另外该功能还可以开启如下模式:
按下之后开启/关闭ToggleOn/Off
-按下快捷键(默认ALT键)之后永久显示/开启物品。
按住时显示DisplayWhileHeld
-只在按住快捷键(默认ALT键)时显示物品名。
显示10秒Displayfor10Seconds(默认选项)
-掉落以及按下快捷键(默认ALT键)后显示10秒,如果再次按下快捷键则刷新显示时间。
ShowTutorials(显示教程)
作用:显示游戏内有用的教程提示。
说明:开启一些游戏新功能的教程和提示,有助于新手玩家和第一次接触游戏的老玩家更快上手和熟悉游戏功能。
每当触发新的功能,都会出现教程。
ShowDestinationPings(显示目的地提示)
作用:在小地图上显示任务目标所在地。
说明:开启之后会在小地图上显示当前任务的目的地方向和位置。
开启前
开启后,黄色光圈会闪动。
ShowClock(显示时钟)
作用:在小地图上方显示时间。
说明:小地图和区名之间会看到的时间。
地图右上角会有时间显示。
ZoomWhenInventoryisOpen(打开物品栏后启用缩放)
作用:打开物品栏之后缩放画面。
说明:当玩家打开物品栏(默认快捷键:I)之后画面会自动呈现缩放效果(默认快捷键:Z)。
打开物品栏前
打开物品栏后
Auto-EquipItems(自动装备物品)
作用:如果拾取的物品对应的装备位置为空,则自动装备该物品。
说明:适合于新角色的选项,开启之后会自动为空缺部位装备拾取的物品。
当前武器位置为空
点击物品后自动装备
ShowAdvancedTooltips(显示高级技能说明条)
作用:显示技能说明条的额外信息。
说明:在Patch13中加入的功能。默认状态下为关闭,玩家将看到简化的技能说明,按下SHIFT键之后会显示完整技能信息。开启之后则会一直显示完整的技能属性说明。
简单技能说明
详细技能说明
ElectiveMode(任意模式)*重要*
作用:允许玩家修改技能在动作条上的位置。
说明:如果不是这个功能,Patch13新的技能分类对很多玩家来说简直是一场噩梦。暴雪给每个键位进行了“硬性分类”,只有这个分类的技能可以出现在某个键位上。很多玩家觉得这一设定剥夺了他们自由设置键位和技能组合的权利。不过同时,暴雪在Patch13里也加入了这个任意模式,允许玩家相对自由地调整技能和键位。
任意模式在默认之下是关闭的,玩家需要自行开启才能进行调节。开启之前,玩家在鼠标左键的主技能(PrimarySkills)下只能选择三种技能:夺命箭,流星索和纠缠之击。
开启前的技能选择界面
开启了任意模式之后,玩家在设定主技能时会看到两个导航按钮,点击之后可以浏览其他类别的技能。
开启任意模式后
于是可以按照自己的意愿将防御技能(DefensiveSkills)系里的闪避射击设置为鼠标左键使用了。
自由选择
这个界面其实对用户并不算太友好,比如玩家的左键是技能A,右键是技能B,如果玩家想要将两个按键的技能调换位置,需要将两个技能先设置成技能C和技能D,等待CD结束,然后再把技能A和技能B设置在对应的键位上。所以玩家在改动技能的时候请注意操作流程。并希望暴雪在以后的更新中解决这个界面不友好的问题。
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再过两天就是暗黑破坏神3国服公测的日子了,相信很多玩家对于这款享誉全球的APRG游戏也是闻名已久,可能也会有很多新手玩家会对国服的开启感到无所适从,这里深空高玩就给各位科普一下暗黑破坏神3新手们科普一些游戏基础术语、常识等。
再给大家科普之前,深空高玩想自己先说两点:
首先,无论世界服还是国服它都是暗黑3。世界服和国服各有各的优点,没什么好黑的。国服运营是否会成功,暗黑3能不能火的久,时间和市场自然会说明,再怎么猜测也没用。互黑也只能损人损己罢了。
第二件是关于激活码的问题。最近很多贴吧论坛上到处都是秀激活码或者抱怨贴,然而这实际上是没有意义的的,因为很快就要开始公测了,到时候遍地都是激活码,所以说放平心态,好好享受游戏才是正经的。
下面进入正题。
1. 暗黑3 究竟玩些什么
暗黑3从某种程度上来说比较接近山口山。一个字来概括:刷。游戏乐趣就在于装备的不断累积,以及凭借装备冲天梯的成就感。
玩法上,初期自然是过剧情。就国服而言,因为现在只有剧情模式,在通了剧情之后下一步就是找自己喜欢或者合适的图反复刷怪群,刷精英,尽早升到70级。满级之后才是游戏的开始。这个时候建议选择合适的难度,刷第三章的两个塔,或者兵营一二三层,又或者打第三章喷毒的boss纲母。当然,如果你觉得无聊了,那就放下玩玩别的好啦。暗黑3从游戏性来说更倾向于休闲,不用整天考虑一抢巨魔二抢火枪脏梯2挤破头。开心就好。
2.什么职业厉害?什么职业好玩
从数据上来看,在2.2版本下,野蛮人和恶魔猎人是最强势的两个职业。剩下几个职业个人感觉还是不相上下的。新版本因为大量套装和传奇的加入使得每个职业都有很大的开发空间。不过从职业选择上来说,职业与职业之间相差最大的不是强度,而是每个职业独一无二的特点。国服的新人开荒的时候,跟着自己第一感觉走就对啦!所有职业都很好玩。
至于后期满级了怎么配装,一来这个话题太庞大,二来新版本前夜一切都是未知,还得等大神们一一去开发。
3. 什么是圣光?
游戏中所有传奇道具掉落的时候都会“当”的一声出现一道光。普通传奇为橙色,套装为绿色
满级的传奇道具是游戏中后期的关键所在,一个传奇就能引领一套build。
萌萌哒?
法师的别称。2.06时代因为法师的能力全职业垫底,凯恩的法师仙塞专区有过这么三句话:
今天我没被砍,感觉自己萌萌哒!
”真想让伊莎利学院的那帮老头看看我现在有多萌“;
“我棺材都给自己准备好了”
现在法师已经有起色。
逗教军:
夺魂之镰初期,新职业圣教军的技能无论伤害还是效果都很不值一看。所以玩家把圣教称谓逗教军。所谓“豆角”也是因此而来。
大完美:
武僧的别称。因为夺魂之镰初期,有很长一段时间武僧没有做过任何修改。原因是暴爹觉得这个职业的技能设计很完美。结果就是在很长一段时间内,武僧和法师抢垫底的位置。
现在武僧强度有明显起色。
大隐藏:
从2012年D3发布一直到现在,巫医因为造型太奇葩导致玩家数量非常少,哪怕是在2.0时期玉魂师横扫T6的时代。死也不玩长得丑的。这个才是吾辈的信仰。于是物以稀为贵的巫医便成了隐藏职业。
不过其实巫医一直以来都不弱。
猎人在新版本貌似没有特别的称呼,非要说的话就是和被称为亲儿子的蛮子并列被称为亲女儿了。这也是这两个职业在夺魂之镰里强悍的证明。
游戏数据:
GF/MF:分别是Gold find和magic find的缩写。就是获取金币的几率和获取更好魔法装备的几率。随着难度的上升,这两个几率(尤其是MF)都有非常明显的提高。
跑速:移动速度的加成。技能以外的移速加成词缀最多25%。多了就是浪费。
暴击/暴击伤害:互相关联的一组数据。在大多数技能里,暴击造成的暴击伤害会以黄字形式显示。所谓的“一个陨石下去100亿”就是指暴击伤害。一般情况下,角色的暴击几率是控制在50%到60%之间,不宜过高也不能太低。暴击伤害也是在400%到500%之间,具体因人而异。
攻速:攻击速度。可以影响单发式技能的前摇、后摇、频率,也能影响部分持续性伤害的触发频率(如法师的火蛇),宠物攻速受该词缀影响。一般认为,攻速过高会使得单发技能伤害偏低、能量流失过快、输出真空期变长而导致输出下降。不过特定的职业特定的技能会需要高攻速。
均伤:部分项链、戒指、副手带来的额外伤害加成(提高xx-xxx的伤害),加成直接作用于武器的基本伤害。
ED:伤害%加成。一般出现在武器上,使得武器的基本伤害提高X%。
CDR: Cold Down reduce冷却时间减少的缩写。指的是技能的冷却时间缩短多少百分比。注意,该词缀是以乘法形式累计计算的。比如一个10%的CDR词缀加上另一个10%的CDR,总的CDR效益不是20%,而是1-(90%x90%)=19%。不同职业对CDR词缀的要求不同。通常认为,CDR对圣教军来说是命根子。
Build:这个不算游戏数据。一般是只一套特定的6个主动+4个被动的技能组合。一个合适技能组合在一些强力的传奇词缀组合下会将伤害放大到无可估量的地步。
能量消耗减少:每个职业都有消耗能量的技能存在。能量消耗减少就是按照百分比降低耗能的词缀。累计方法和CDR一样,按照乘法来算。不同的职业有对该词缀的需求不同。
元素技能伤害+%:每个职业都有若干个不同种类元素的伤害技能,符文(技能栏会有相应的颜色提示),该词缀会加强对应的元素技能的伤害。相同的元素伤害词缀按照加法叠加,不同的元素伤害词缀之间不叠加。一般每个职业,每个build都有一个主打元素,并且需要根据选择的这个元素堆叠一定的元素技能伤害词缀。
精英伤害加成:使得玩家对哥布林,紫色署名头目,蓝色精英群,金色名字的头目、boss有着伤害加成。多条词缀按照加法叠加。是个收益相当明显的攻击性词缀。
技能伤害加成: 对对应的技能有着百分比的伤害加成。此词缀一般在确定build,决定主要攻击技能以后,对选择的技能搭配1到2条伤害加成词缀。部分传奇有特别高的技能伤害加成词缀。
护甲:每点敏捷、力量分别提供一点护甲。多数装备自带护甲。护甲的作用在于减少所有的伤害。这点上,敏捷、力量的英雄有着独到的优势。
体能:每点体能提供一定的血量加成。满级后一般控制在50W到60W。血量还可以靠生命%词缀来提高。
全抗:相对与护甲的防御词缀。分物理,毒素,秘法,冰冻,火焰,雷电这几种。每种抗性能提供相应的伤害减免。每10点智力提供1点全抗。
触发系数:代表了技能触发特殊效果的概率。很多传奇都有特效(%的概率触发),这些特效里的概率一般还要额外乘以技能的触发系数。系数为1代表必定会产生特效触发判定,系数为0.1代表只有10%的概率会触发特效判定。
击回/杀回/秒回:最基本的治疗手段。击回是击中回复的意思。每次技能伤害会带来相应数值的血量回复,一发持续伤害只触发一次回复。现在与触发系数无关。杀回,击杀回复的意思。每击杀一名敌人造成的回复量。秒回,即每秒生命回复。
坚韧:面板上直接显示的防御词缀,简单就是用来衡量人物防御力的。通过护甲、血量、所有的抗性、各类减伤共同计算。值得一提的是,所有的防御词缀都相互作用补充。尤其是护甲、血量、全抗的天平一旦被打破,或许在面板上会有很高的坚韧值,不过都是虚有其表的数字罢了。一般在1000W左右或以上。
伤害:面板上的伤害与武器伤害、攻速、均伤、武器白字(基础伤害),角色技能带来的面板伤害加成(法师的魔法武器)。 80W到200W均有可能。实际游戏里有很多重要的伤害是不会计算在这个面板里的(元素伤害,精英伤害,技能伤害%,角色部分技能的加成等等), 因此不能光靠伤害词缀来衡量角色的输出能力。
DPS: Damage per second, 用来衡量角色输出能力的度量。泛指角色在实战中能打出的实际伤害。与所有伤害类词缀相关。
DPH:Damage per hit。每一击的伤害。比如野蛮人的先祖锤,法师的陨石,和尚的钟这种单发式技能伤害的最好度量。一般从暴击的黄字可以衡量出DPH的多少。
其他术语:
HC:砖家模式。一条命,死了装备全没了。
巅峰:当玩家达到满级70的时候,会有一个无限的等级、经验坑等你跳。玩家会从0级开始一直升级,每级可以提供1点技能点用来补充额外的属性。
PTR:Public Test Realm。测试服的意思。严格来说广大国服玩家现在就在天朝的PTR里呆着呢~
老司机:播种的好手。利用高等级和强大的装备带着1级菜鸟短时间内直飞70。HC模式下极为重要的角色。
A1-A5: Act 1-5, 第一章到第五章的意思。第一章为A1,第五章即为A5。
T1-T6:Torment 1-Torment 6,台服的痛苦1到痛苦6,国服的折磨1到折磨6。代表着游戏难度的曲线。
看完上面的内容之后,详细大家对于暗黑3国服应该有了一些基本了解吧,当然更多的内容还是需要大家自己进入游戏体验,所幸国服前四章都是免费体验的,详细这足够大家从新手阶段顺利度过。
1、创建人物前就必须做的两件事(重中之重):技能详细说明和技能自选这个必须要做!你进入游戏,别急着建立人物开始玩,一定要点“选项”,点“游戏功能”,然后把“显示高级说明条”“自选模式”这两项勾上。 2、技能详细说明条如果不勾,你会发现你肯定看不懂这个技能,勾上以后就说人话了:技能伤害到底多少,效果是怎么样的,属性是什么,全都有了。 3、自选模式如果不勾,你的1/2/3/4,鼠标左右键,系统会限定你只能添加某个系的技能,比如鼠标左键只能添加“主要”技能,右键只能添加“次要”技能。一定要勾上自选模式,点右键设定技能的时候,会有左右两个箭头,让你随便添加不同系的技能。 4、首先要明确一点,70级并不代表游戏结束,而是你刚刚入门。70级不是真的等级,70级以后你人物还会有一个打括号的蓝色数字,那个才是真正的等级,叫“巅峰等级”。1-70级的过程,就是你熟悉游戏,初步入门的过程,你会看着自己的技能一个一个解锁,自己的实力一点一点提升。等你练到70级了,你就大致对你这个职业的特点有个了解了。 5、到了70级,算是正式进入游戏了。这时候的主要内容完全在冒险模式,而你的任务就是不断刷装备,把自己的人物的装备往某个主流搭配(BUILD)上面靠。这里先说说冒险模式的三大要素,它们都是刷装备的途径,各有特点。
暗黑破坏神3国服已在昨天审核通过啦!!距离国服公测也只剩下一步之遥啦,各位玩家朋友们,你们是否已经准备好了呢!!这里深空高玩为大家总了一些暗黑3国服实用操作技巧,都是根据台服和国际服玩家总结的,相信应该对于各位国服新手玩家大有帮助。
暗黑3国服实用操作技巧:
一、首先自然是原地攻击啦
偶第一个使用的,也是最常使用的快捷键,默认为shift,在开启大写的下面。
这个非常有用,特别对于远程攻击职业,原地攻击能让你的操作更加游刃有余。这个也可以在设置中进行更改。
二、强制移动
这个好像是木有默认快捷键滴,只能在设置里面进行更改。
个人觉得这个是非常有用的,平时赶路老是点到怪很无语,强制移动就可以帮你解决这个问题,而且在筑墙战中作用也是有的,在hc这可能就是一条命
三、Alt的妙用
其实即使物品在地上,你也是可以通过按住alt并把鼠标光标移动到物品上来看到属性或者形状的,其实没什么大用,就是个人习惯看到出弓了,就先祈祷一下,然后用alt查看是否元素。
四、树立战旗
这个功能主要是用在哥布林、红门的情况,在出了好东西的时候,你可以直接按g插一个战旗,队友可以非常方便的找到掉落的东西。
五、直接回复
有的时候朋友说话,又在打boss,一个一个频道切换还很麻烦,这样可以直接按R输入内容,就可以直接回复了
六、屏蔽
如果遇到一些奇葩,还是非常讨厌的,这个时候你不想看到他的话,右键他的名字,然后封锁通讯就可以了,这样你就不会在接收到他说的话了。
七、防止快速加入,导致随从消失
再打宏伟的时候,最讨厌这种事情,打到一半,突然进来个人,随从直接就木有了,还提高了难度。
其实快速加入是可以进行设置的,对于hc玩家来说,还是很有用滴。
ESC--游戏设定--社交
ps:好友在专家模式中千万不要随便加入,如果他在打密境,有可能你的加入就让他直接进殿了
八、右键点击BUFF图标 可以立即取消
常用战略性取消BUFF:黑人。取消后可瞬移 或者加其他BUFF!
九、被击退怪卡到墙里按T可以出来
十、打红门的时候 可以小退返回角色页面 重置CD! 比如巫医的大巫毒 蛮子的奥特曼
十一、HC背包里预备一个体能 全抗 高格挡等的盾 以及一把体能 秒回武器!
在组队状态 延时大卡 或者丢包 感觉无力回天的 时候 迅速换其防御装 .
在单人状态 太卡的时候,赶紧Esc 可以暂停游戏的 不过组队这招没用!!
十二、如果宝石满了,那麽将宝石丢到地下 那麽即可再次打到【注:如果掉线了 那麽宝石会消失】
当然你也可以将宝石转移到其他角色里 那样也可以重复获得宝石!
十三、虽然就在官方网站主页,但还是有必要添加下吧。
关于如何升50的宝石:举例 如果能打44的大密境,宝石为44时 则44【60% 45【30% 46【15% 47【8% ! 此时宝石为46-47时,则无需再打44大密境,只需要46-15层 打32 33大密境即可拥有1%的几率!
十四、大密境难度是按当前人数计算的,即如果4人参战,那么即使有人中途掉线亦或者阵亡 那么都是4人难度的血量:同样道理,3人进大密境,中途加入一人,无论是否在游戏里 当前怪的血量都是不变的 即3人难度!
十五、关于组队DH如何无伤过40+曾大密境!
1:首先肯定需要2个辅助,建议一个控场一个和尚/豆角!
2:DH需躲避精英一个屏幕【最大距离丢箭塔】,那样监禁 落雷 等等技能伤害 都无法打到DH!
3:请先尝试低难度 无伤 然后再高层挑战!
4:40曾以后 建议放弃A4 A5图将是骷髅海肯定优先:全部成员必须上YY! 无伤仅仅是理论上,大密境太多太多意外了,YY语音是冲榜必备的工具:情形不对立马闪人:强撸灰飞烟灭大家都懂!
十六、组队是有MF和GF加成的!大概约为200码 且只能在同一张图大密境如果你在城镇里,队友将BOSS击杀 那样即使你传送过去 也是无法获得暗金的
[这里可以进入宏伟密境第一层,等机友打死BOSS,再传送过去 依然有暗金掉落的】
十七、36速刷小密境星铁!
这种等级下移除了套装,极大提高了祭祀刀的爆率:但是掉落物品依然很多,所以只是提高了爆率。
这里推荐:变鸡 灵性 移动甲 无限3跑酷来进行伐木!
推荐武器:A1箱子骷髅王的武器!
十八、大密里的 进度紫色球2-3分钟之内不吃的话 会自动消失的。。所以千万不要留哦。
十九、利用赏金任务 可以快速刷取钥匙怪!
A B C 三名HCer!
三人分头去找 A1 A2 A3钥匙
A 玩家找到后打死钥匙怪,安全後打数字:B C玩家传送回程 ,捡取完钥匙,B C 玩家用赏金任务回程,然後回程返回原先的地点。 以此类推
打死钥匙怪后通知队友:1-4【队友A1-A4]0-1【对应是否钥匙】
例:1 1 就是A1出了钥匙
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