发布时间:2023-05-30 04:27:03作者:最终幻想14黑魔法师阅读:次
今天我们来聊聊最终幻想14黑魔法师,以下6个关于最终幻想14黑魔法师的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
本文目录
最终幻想14黑魔法师比较难玩,一些玩家不知道最终幻想14黑魔法师怎么输出,下面深空高玩为大家带来最终幻想14黑魔法师输出循环介绍,一起来看下吧!
以下内容均针对2.28,先说下基础知识:
伤害、BUFF、仇恨均在技能动作完成后生效
DoT伤害3秒跳一次,伤害继承BUFF加强效果,DoT会有暴击
对同一目标连续造成的晕眩、沉默、目盲等异常状态时,第二次时效减半,第三次时效1/4,
三次后被抵抗,1分钟后抵抗重置,如两人几乎同时使用异常技能的话,其中一人的将视为被抵抗。
能力型技能不占用GCD,可以在GCD时使用,但必须等上一动作完成后才可施展;
能力型技能同样有施展时间,施展动作结束后生效,同样结束后才可施展其它技能。
DoT如果容易忘记补,可以建立个提示宏
/echo可以让宏提示只对自己有效果:
例如:
/micon技能名称
/ac技能名称
/echoDoT消失
不过FF14同一时间只能存在一个宏,用了其他宏提示就中断了
以上便是最终幻想14黑魔法师输出循环介绍,希望对玩家有所帮助!
最终幻想14黑魔法师是游戏中的一个强力法系输出职业,黑魔法师怎么打AOE循环?下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本黑魔法师AOE输出手法详解
前言:
本文适合对黑魔法师已经有一定了解,但是对AOE体系有疑惑的玩家阅读。文中不会过度说明基础知识,例如什么是魔法、什么是能力技等。
和AOE有关的技能有以下几类技能:
冰阶段技能
高冰冻:咏唱时间3秒,复唱时间2.5秒,威力140。获得3层灵极冰状态。以下简称为冰2。
玄冰:咏唱时间2.8秒,复唱时间2.5秒,威力120。获得3层灵极心状态,效果:火阶段使用的核爆魔力消耗变为2/3,高烈炎的魔力消耗变为一半。
火阶段技能
高烈炎:咏唱时间3秒,复唱时间2.5秒,威力140,消耗1500魔力。获得核爆效果提高状态和3层星极火状态。星极火状态消失时,核爆效果提高状态也会消失。以下简称为火2。
核爆:咏唱时间4秒,复唱时间2.5秒,威力220,消耗剩余所有魔力(至少消耗800魔力才能使用),对主要目标以外仅造成60%伤害。获得3层星极火状态。核爆效果提高状态效果下时,威力提升为280,且使用核爆时不会消耗该状态。
其他技能
秽浊:无需咏唱,复唱时间2.5秒,威力560,对主要目标以外仅造成40%伤害。需要消耗每30秒能获得1次的通晓buff才能使用。
霹雷:咏唱时间2.5秒,复唱时间2.5秒,威力50,消耗400魔力。18秒内,每隔3秒造成20威力伤害。合计威力170。以下简称为雷4。
每隔3秒,有3%的几率会触发雷云buff。使自己下次使用的霹雷无需咏唱、不消耗魔力、威力增加120。这种霹雷威力合计290。
激情咏唱:能力技,复唱时间30秒,充能2层。使自己下次使用的霹雷必定触发雷云。
黑魔纹:能力技,复唱时间120秒,持续30秒。期间自己使用的魔法咏唱时间和复唱时间缩短15%。
三连咏唱:能力技,复唱时间60秒,充能2层。下3次自己使用魔法无需咏唱。
魔泉:能力技,复唱时间120秒。恢复3000魔力。
相对于5.0的改动:
相对于5.0版本来说,6.0版本黑魔法师AOE体系的主要改动有2点:
填充技能体系改变,火2大幅度增强,群体输出思路向单体输出思路靠拢;
能力技与秽浊等每隔一段时间能使用一次的爆发技能大幅度削弱。
这两点改动使得6.0黑魔法师的AOE填充循环与爆发思路与5.0产生了很大的变化。
与5.0不同,现在一个优秀的黑魔法师在4人本的伤害来源不再是以秽浊、雷云以及能力技为主;6.0版本这些技能的收益都大幅下降。相反,基础的循环体系伤害则提升了很多。总体来说,黑魔法师AOE爆发能力被削弱,但是对于新入门的玩家来说,想打出更高的伤害也稍微轻松了一点。
填充技能分析:
6.0版本中,填充技能循环主要有以下3种:
双核爆循环
冰2(转冰阶段)→玄冰→火2(转火阶段)→火2→火2→核爆→核爆
以5.0思路构建出的双核爆循环。参考PPS63.9。优点是完全不需要考虑跳蓝,缺点是在3种循环中,理论PPS最低。即使考虑上核爆对单体敌人的无衰减伤害,在敌人数量≥4时理论PPS也是最低的。同时,核爆读条时间长,比起火2更容易被打断,不太推荐的循环。
标准循环
冰2(转冰阶段)→玄冰→火2(转火阶段)→火2→火2→火2→火2→核爆
AOE的标准循环,火阶段共4个火2和1个核爆。参考PPS66.6。缺点是需要2跳蓝才能打出,如果只有1跳蓝,则只能在火阶段打出3次火2,此时参考PPS为64.5,仍高于双核爆循环。
短循环
冰2(转冰阶段)→秽浊/雷4→火2(转火阶段)→火2→火2→火2→核爆
放弃了玄冰和火阶段1次火2的短循环。参考PPS68.2。优点是理论PPS最高,甚至在2个敌人的情况下也比双核爆循环高(不过双目标下不会使用任何AOE循环,有自己的独立循环体系,因此可以认为短循环在攻击任何数量的敌人时都是最强的)。缺点是必须要在冰阶段使用1~2次填充技能,如秽浊、雷4。同时,与标准循环一样,必须跳蓝2次才能打出3次火2。如果只有1跳蓝,则只能打出1次火2和1次核爆,此时威力反而是所有循环中最低的。此外,冰阶段使用雷4时,必须保证雷4之后有1跳蓝,否则进火阶段时只有9600蓝,打不出3次火2和1次核爆。此时的威力和标准循环差不多。
总结:由于6.0版本读条的火2PPS比核爆还高,并且魔力消耗也低,因此,火阶段应该首先考虑增加火2的数量。读条核爆的唯一优势就是魔力不足1500的情况下也能使用。
因此,没有三连咏唱以及即刻咏唱的情况下,双核爆循环基本上可以放弃;标准循环在大多数情况下都有较好的表现,是最推荐新入门玩家使用的循环方案;短循环理论伤害最高,但是使用条件比较苛刻,推荐熟练玩家使用。
除此之外,与单体类似,群体也有星灵循环,但是使用条件更苛刻,需要很多瞬发窗口才能打出,更不推荐新玩家使用。
其他技能分析:
激情咏唱:绑定雷4使用。6.0版本雷的伤害被削弱,但是作为一个不耗蓝的无读条技能还是相当优秀的,推荐用于冰阶段,增加跳蓝。
秽浊:伤害大幅度降低,对群体敌人的伤害仅有5.0版本的一半不到,比持续伤害全部打出雷云伤害低。同样是不耗蓝无读条技能,推荐用于冰阶段,增加跳蓝。
三连咏唱:虽然用于双核爆中减少的咏唱时间更多,但是双核爆循环本身损失的伤害就比较多。因此,还是推荐用于标准循环或是短循环中,虽然只能减少2次火2和1次核爆的咏唱时间,但是总体收益还是更高。
魔泉:使用以后能多使用1次核爆或是火2。推荐和三连咏唱一起用,在标准循环或是短循环最后再多打一次瞬发核爆。
雷4使用分析:
群体敌人战斗中,雷4每次持续伤害生效时,每个敌人都有3%的概率获得雷云,因此,雷云获取非常频繁。
对于雷云应该是一触发便立即使用,还是应该等雷的持续伤害快结束时使用,目前尚无定论。不过,从我个人的角度分析,雷云的直接伤害和标准循环的PPG相比非常接近,即多打雷云也不会明显提升伤害。
因此,还是推荐在冰阶段中使用雷云增加跳蓝时间,或是在雷的持续时间快结束时再使用。
低等级AOE循环:
58级~81级:由于火2和冰2在这个等级中只有100威力,因此双核爆循环伤害更高。
50级~57级:这个等级中玄冰只能获取1挡灵极心,因此只能打标准循环,打不了双核爆循环,标准循环中只能在火阶段中打出3次火2,由于1层灵极心没法在火阶段中多打1次火2,因此冰阶段中可以不打玄冰。
49级以下:这些等级没有核爆,由于1层灵极心没法在火阶段中多打1次火2,因此冰阶段中可以不打玄冰,冰阶段中可以只使用雷2,火阶段一直使用火2即可。
最终幻想14黑魔法师是游戏中的一个常见法系职业,黑魔法师单体怎么打技能循环?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本黑魔法师单体输出循环
1.改动介绍
:新技能,威力500。在火状态切换为冰状态,或者3层冰状态3根冰针切换为火状态时获得。在冰状态中为瞬发,可增加一层冰状态:火状态中效果跟火1相同,有40%的概率获得火苗。
:新增能力技,可直接获得一层通晓。
:威力从380变为340,大削。
:威力从750变为660。
:火苗持续时间变为30秒。
:威力变为50,DOT伤害变为35,持续30秒,也就是总威力变为400。
:雷云持续时间变为40秒。
:吟唱时间从2.8秒变为2.5秒。
:可以续2层,冷却时间没有变化。
:冷却时间变为120秒。
2.循环威力计算
以下全部基于0咏速下的咏唱和gcd时间进行计算,考虑读条税为0.1秒,DOT技能及异言的威力均不考虑。
每秒威力=循环总威力/循环耗时
减时收益=循环总威力/标准循环每秒威力-循环耗时
总威力:240*0.7+500+300+240*0.7+500+300*1.8*6+340*1.8=5488
耗时:2.5+2.6+2.5+2.5+2.6+2.9*6+3.1=33.2
每秒威力:165.301
减时:0.000
标准循环,由于悖论的存在,冰里无需使用其他技能,可以节省大量瞬发资源。
总威力:300+240*0.9+500+300*1.8*5+340*1.8=4328
耗时:2.6+3.6+2.6+2.9*5+3.1=26.4
每秒威力:163.939
减时:-0.218
基本不会用。
总威力:300+240*0.9+500+300*1.8*6+340*1.8=4868
耗时:2.6+3.6+2.6+2.9*6+3.1=29.3
每秒威力:166.143
减时:0.149
只有一丢丢收益,有醒梦的时候可以用用。
总威力:240*0.8+500+300*1.8*3+340*1.8=2924
耗时:2.5+3.6+2.9*3+3.1=17.9
每秒威力:163.352
减时:-0.211
5.0的星灵已经不行了。
总威力:240*0.8+500+300*1.8*4+340*1.8=3464
耗时:2.5+3.6+2.9*4+3.1=20.8
每秒威力:166.539
减时:0.156
虽然看上去星灵4火4威力很高,但其实只比标准循环高了一点。
总威力:240*1.4+500+300*1.8*3+340*1.8=3068
耗时:2.5+3.6+2.9*3+3.1=17.9
每秒威力:171.397
减时:0.660
需要耗费3个瞬发,不是很推荐使用。
总威力:500+340*1.4=976
耗时:2.5+3.1=5.6
每秒威力:174.286
减时:0.304
虽然看上去不可能,但威力就是这么高。
总威力:500+340*1.6=1044
耗时:2.6+3.1=5.7
每秒威力:183.158
减时:0.616
火4:原来我就是个笑话。
以下为有火苗的情况
总威力:300+240*1.4+500+300*1.8*6+340*1.8=4988
耗时:2.6+2.5+2.6+2.9*6+3.1=28.2
每秒威力:176.879
减时:1.975
需要3个瞬发,但收益也很高,并且可以在火里打出悖论,有概率再得到一个火苗。
总威力:240*1.4+500+300*1.8*3+340*1.8=3068
耗时:2.5+2.5+2.9*3+3.1=16.8
每秒威力:182.619
减时:1.760
收益也是很高(只需要2个瞬发,图弄错了,下面的图也是一样的错了)。
总威力:240*0.7+500+300+240*1.4+500+300*1.8*6+340*1.8=5656
耗时:2.5+2.6+2.5+2.5+2.6+2.9*6+3.1=33.2
每秒威力:170.361
减时:1.016
标准循环下的火苗的收益真的很高。
3.个人推荐循环
通过上面的计算可以看到,打3个双星灵3火4的循环还不如来一个火苗来的实在。由于离谱的火苗强度,尽可能多的获取火苗就成为了提高输出的重要因素。
因此,我个人的推荐循环如下:
无醒梦的情况标准循环就可以了。
有醒梦可以打一个
有火苗无2个异言时(只需要2个瞬发,图弄错了)
有火苗有大量瞬发有醒梦时
有火苗无瞬发
相较于5.0的长短循环以及星灵循环的各种变化,我个人认为6.0的黑魔循环在短循环、星灵循环暴毙的情况下略显无聊。如果一直打标准循环,异言可以随便用来处理机制并且可以在任何地方插入,黑魔的难度相较于5.0来说大大降低了。欢迎没有玩过的黑魔的各位来尝试使用黑魔进行高难副本的攻略。
以上计算也可能存在错误之处,我的个人想法也可能不太正确,欢迎各位黑魔大佬指出。
是黑魔。游戏《最终幻想14》游戏中的咒术师可以转职为黑魔法师。ff14中黑魔法师属于远程魔法输出职业。远程魔法输出职业又分为黑魔法师(咒术师),召唤师(秘术师),赤魔法师。
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