发布时间:2023-06-01 11:42:02作者:仙剑奇侠传6战斗系统阅读:次
今天我们来聊聊仙剑奇侠传6战斗系统,以下6个关于仙剑奇侠传6战斗系统的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
本文目录
《仙剑奇侠传6》采用了类似FF13的战斗系统,可谓系列的一次巨大革新,下面为大家带来“飞舞の布偶熊”的《仙剑奇侠传6》战斗系统详解,对战斗系统的机制以及操作、阵型等进行全面详解,一起来看看吧。
首先我在这里声明,虽然都有各路帖子介绍战斗系统,但是感觉都很乱,于是我希望可以整理一个条理清晰点的帖子,给那些对战斗系统不懂不会玩的玩家指指路,我个人认为仙六的战斗系统是挺不错的,因此看到一群人喷战斗系统说优酷通关剧情什么的我表示很心塞,因此我发了这个文
战斗系统行动限制
首先最基本的,我们来熟悉一下仙6的战斗系统行动限制
这次仙6的战斗系统是类似最终幻想13的【ATB战斗系统】
ATB是英文active time battle的缩写,意思是【活动时间战斗系统】
意思是战斗中,每个人都有自己的时间槽,即使有人第一个满了时间条,别人也不会停下来等你。
这和我们以往玩的回合制区别在于,时间不会停下来、你思考的时间很短,当你时间槽满了之后,因为别人也可以行动,于是他们会马上攻击你,这时候如果你不行动,就是白白浪费了时间槽,因此这种战斗系统节奏很紧凑,需要玩家快速反应。
——传统的回合制,就像仙4,仙4大家想必很熟悉,战斗中走到时间槽末端的人就可以行动,别人也会停下来,你可以思考出什么技能。
因为没有截到合适的图,因此我拿和仙六很相似的最终幻想13来讲解
我们可以看到,图中右侧指令条上方有一个时间槽,这个时间槽可以被分为若干段,图中有两段
当你时间槽满了之后,你有两段蓝条可以分配攻击方式,一个【普通攻击】消耗一小段,而你有两段,所以你可以用两次【普通攻击】。
或者你可以不选择使用两次普通攻击,而是使用一个一次性消耗两段蓝条的【手榴弹】,但是你只有两节蓝条,而这个技能一次性消耗两条,所以你只能用一次。
FF13里随着游戏进程,你的蓝条会有越来越多节。图中现在有三节了,这意味着你可以有多种出招方法,比如连续三个普通攻击,只使用一次消耗两节蓝条的技能【没有消耗的蓝条会留着】,或者一个普通攻击加上技能
接着我们倒回来看仙6,因为是类似的,所以你现在是不是大概理解了仙六的行动限制?
图中的【蓝条】被弄成了竖的,并且分成了5节,越祈使用一个【泉刃】只消耗1节,所以可以连续使用5次。。如果选择使用两次【荡涛】 2 +2 =4 ,而你只有5节,5-4=1,你还剩1节可以分配,而消耗1节的只有【泉刃】所以你可以选择使用两次【荡涛】+泉刃,但是不能使用3次荡涛
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》战斗系统特点解析及跳跳乐心得,快跟小编一起来看看这位玩家对战斗系统怎么看吧!
仙剑6这次战斗系统算是有很大的革新,首先,我也是新手,有什么说的不对的地方希望各位看官海涵,或者给我提出意见
此次战斗系统的特点,很大玩家表示打不过,不会,本人也是玩的普通模式,首先,遇见怪物的时候怪物的头上出现一个圈可以直接按f键开怪,多次这样可以得一个攻其不备的称号,而且大几率出战斗任务,战斗的时候,注意最右边持续上涨的蓝条那是时间限制,玩家需要快速点击技能组合,点完一个人的技能然后马上利用teb切换人物进行第二次技能的组合释放,再又就是人物切换,战斗里面只能同时上场4个人物,打小怪的时候不说,打boss的时候,用那个大蜥蜴举例,是在明秀出来之后,明秀开灵愈,然后3个人暴打,boss出僵持状态就把明秀换了,换成一个暴力打的,或者把明秀换成用火的状态,这样输出高很多还有就是技合斩,这三样要消耗气,战斗右上角有显示,技和斩都需要用鼠标划,作者就是因为每次这个时候卡顿导致按不出来
跳跳乐的话,作者目前在临阳道,反正遇到的跳跳乐都跳上去了的,技巧就是先找到路,然后可以在空中跳的时候控制方向,防止跳过或者位置不够
总的来说仙剑6还是很不错的,画质远景虚化效果做的不错了,但是近景还是那么渣,有进步就好
《仙剑奇侠传6》中的新战斗系统遭到了很多玩家的吐槽,但是还是有玩家赞赏的,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》战斗系统入门指南,跟小编一起来看看《仙剑奇侠传6》战斗系统怎么玩吧!
本教程让你以最快的速度学会如何战斗
1、战斗前,在地图移动,如果敌人的头上突然出现光圈,并发出一声响,用鼠标对准敌人左键,可以发动强袭模式。
2、战斗中,是主控一名角色,其他委托AI
3、屏幕左边的几个按钮是AI战术牌,分别为:集中火力、分散攻击、重视回复、防御状态、切换状态,常用的就是前三个。
4、战斗开始后,用鼠标选择菜单,菜单有“技能”、“妙手”(或者其他指令)、逃跑
5、本游戏无“普攻”概念。。点击“技能”后出现如下界面:
A区就是敌人的目标,选择谁就是向谁攻击,B区是我方目标,选择谁就是向我方队员使用“恢复HP”或“增益技能”
C区所以队友的状态栏,可以观察hp状态。
6、选择一个敌人后,菜单如下,就可以组合技能去攻击:
“火斩”后面的1字代表,技能需要1格”ATB槽“的时间发动,椭圆圈内是ATB槽,目前每个角色都有5个ATB槽,战斗开始后根据角色的”速“进行恢复,如果恢复到5格的位置,且玩家刚好设置了5格的技能,就可以立即发动,BUFF和补血技能也是同样道理。
选好技能组合后就是这样(记住总组合不要超过5格),当然也可以只选1格ATB技能就直接发动:
下面这幅图中圈内部分代表“目前恢复的ATB槽”
7、补血技能逻辑也是一样:
点击“技能”指令——选择我方队员名字——选择技能——等待ATB槽达到发动条件
8、切换主控角色,直接在角色名字前选择
HP槽右边的按钮是替换备班角色,圈内的文字点击下是切换“状态”(游戏内叫职业)
9、“崩坏状态”,也就是最终幻想13的“break"概念,本游戏叫”破防“
如果敌人黄色的槽满了,就会进入”break“状态,最终幻想13是可以造成10倍伤害,仙剑6不知道,反正尽情攻击吧。进入break状态的敌人,崩坏槽会迅速下降,全部降完就解除状态。
《仙剑奇侠传6》这款游戏推出了全新的战斗系统以及全新的跑动模式,很多玩家都对这些内容不够了解,下面小编就为大家带来仙剑奇侠传6战斗系统及界面上手体验心得,告诉大家仙剑奇侠传6好玩吗,希望各位玩家喜欢。首先,我的电脑I7—4720,显卡GTX960。然而加载慢,还掉帧,我表示我这电脑很多大型网游都能最高档60帧运行,然而仙6只能呵呵,不得不吐槽优化做的真是。其次,这跑动模式,好吧,我不得不承认自己智商略低,不知为啥跑动模式居然会变,而且,难以忍受的是,角色都好NB,居然人人都练成了扑克脸,完全木有表情,至于路人嘛,更NB,不仅是扑克脸,而且还会腹语,对此,我也是醉了,还有,开场居然来个日式动画,确实我不否认现在很多宅男,我也不否认我很喜欢动漫,但是你一国产游戏,就好好弄一些国产元素,弄个动画风,这TM什么鬼?我个人还是喜欢以前的那种形式,而不是这种动漫风,有时候真让人觉得是技术不过关做不了3D动画,才拿这种动漫风来忽悠人,还美其名曰革新。第三,系统界面,说实话,真的做的不人性,字小,而且很多模式不习惯。第四,战斗模式,表示难以忍受,回合和即时的区分,基本没有,而且还是抄袭最终幻想13的战斗模式,那种模式已经很让我蛋疼了,而仙6自己又不能做到完全抄袭的技术,结果就是画虎不成反类犬,说真的,现在市场太多的即时制的游戏,有时候真的想重温那种传统回合制的经典,毕竟选选项进行攻击,这种回合制的感觉还是蛮安逸的,然而我期待好久的仙6变成了这种模式,真真是让人不知道说什么好了,没有了攻击、魔法、技能的分类,只有无脑的鼠标点点点,我真的没能感受到单机RPG的回合制的魅力。嘛,战斗模式吐槽至此,对入手仙6还在犹豫的孩纸们,你们可以先下个最终幻想13,试试那种战斗模式,如果觉得可以接受,而且打个折扣还是能接受,那就入手吧,如果不能接受,那么请慎入。最后,我最难以忍受的就是,流氓软件绑定,神马鬼的乐动圈圈,好好一个游戏,居然还要流氓软件来启动,还只能装C盘!真是最难以忍受的事情了。吐槽结束,剧情神马的,等玩完再说吧,反正太失望了,本来还觉得仙5前比仙5进步很多,很期待仙6的呢,结果,就是个渣
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