发布时间:2023-11-17 09:05:03作者:暗黑3dps计算器阅读:次
今天我们来聊聊暗黑3dps计算器,以下6个关于暗黑3dps计算器的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
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点导入战网数据 输入tag 选择服务器 然后选导入英雄列表 会出来你角色清单 选择要选的角色双击 就可以把数据导入calc了 装备和等级数据导入后 在技能全选择自己选用的和小弟选用的技能 这里只提供对滋生攻防有直接影响的技能 这些都弄好后点击“计算” 然后出来的数据就是你的实际数据了 可能稍微和面板有一点点误差 但实际误差很小 你可以在左边看到你的DPS EHP HPS 还可以查看各项属性对它们的影响值 这都很重要 下边还有装备比较的功能 选好装备或者武器类型后 把属性填入 点下比较 左边就会显示和现有装备的区别了
暗黑3武器伤害计算公式:每秒攻击次数=默认攻速*(100%+攻击速度17%)游戏中的其他公式如下:
1、武器攻速=武器基础攻速×(1+武器蓝字加成攻速%)
2、武器DPS=武器平均伤害×武器攻速
3、DPH=武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均
4、当前手的攻速=武器攻速×(1+双持15%+身上攻速%+被动攻速补正%)
5、单持面板DPS=DPH×武器攻速×(1+身上攻速%+被动攻速补正%)×(1+主属性/100)×(1+暴击率%×暴击伤害%)×(1+被动伤害补正%)
扩展资料:
游戏设定
故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。
而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。
玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫Sanctuary世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
首先,该类属性是不影响面板里dps数值的!
面板dps是统计武器伤害+身上附件平均伤害(最大/最小伤害以及XX-XX伤害)、武器攻速+身上攻速加成、暴击伤害、暴击几率、+x%或者xx某类伤害(比如乔丹之石或者祖鞋上的使秘法/神圣等等伤害加成X%这种属性)等一系列因素在内的单位时间(秒为面板数值统计的单位)内的伤害值数学期望(就是说几率性的暴击伤害也按其几率也平摊在每时每刻当中了)。
面板dps不包括的属性(但实际有效果的)有:对单项技能的伤害加成(你所说的对奔雷的加成就是,你可以切换用或者不用奔雷看看基本不影响dps的)、特殊触发技能(比如地狱火戒指的火球啊、穹苍分断那斧子的天袭啊等等)、对特殊类型怪物的伤害加成(比如乔丹之石带的“对精英怪伤害加成”,还有同样的比如泰瑞尔之力胸甲的“对恶魔的伤害加成”、不常见的在低级暗金中有个“对人类额外伤害加成”等也在此范围内)等等。
而计算奔雷的实际伤害,公式是很麻烦的(就是当你使用奔雷时,考虑奔雷按武器伤害值加成的百分比伤害,再乘以1+10%,再去考虑上述那些面板因素排除武器伤害值、排除几率性因素以后算出来的值,并且当中是要考虑你用不用定罪、炽烈之怒等等带的伤害加成buff的),最后计算暴击和不暴击两个答案。非要的话可以去百度下载D3Calc这个计算器,看不见公式不过经证实基本是正确的,一般奔雷是不需要计算属性加成的,没什么意义,倒是台风流计算劲风煞电云与流云桥的关系、劲风煞火云与桑吉士燃斧的关系比较重要值得一算。尤其流云桥,与其他高白字高爆伤的武僧武器相比降低很多DPS面板,但实际计算可能效果更好。
暗黑3中的数值在内部都是浮点,很多时候显示为整数或保留两位有效数字,其实只是在显示上四舍五入了。在计算时,程序内部仍旧保留了较多的有效位数。而对于所有的范围值,随机取值并不限于范围内的某个整数,而是任何小数都可能。比如伤害5~8,随机数可以取5.31或者6.77,显示为5或7,但内部是保留浮点值的。
非武器上能够影响DPS的属性有如下几项:
*直接加几到几的伤害或+min或+max(目前仅在副手、戒指和项链上发现)
*加主属性(力、敏、智)
*加暴击率%
*加暴击伤害%
*加攻击速度%(以下简称“身上攻速%”)
而在武器上,有效的数据有:
*武器伤害范围,直接显示在武器上,该数值目前已经包含武器蓝字中的元素和物理伤害了
*武器攻速,直接显示在武器上,四舍五入到两位,已经包含武器蓝字上的加攻速%
下面介绍一些基本的计算:
0)武器攻速:单指武器上显示的攻击速度
武器攻速=武器基础攻速×(1+武器蓝字加成攻速%)
1)武器DPS:取武器伤害范围的平均,然后乘以武器攻速
武器DPS=武器平均伤害×武器攻速
2)DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值
DPH=武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均
3)双持攻速:双持的机制为左右手轮流挥动,交替攻击,攻速增加15%
当前手的攻速=武器攻速×(1+双持15%+身上攻速%+被动攻速补正%)
4)单持面板DPS:DPS是DPH、攻速与暴击等因素相乘所得到的一个平均值。
单持面板DPS=DPH×武器攻速×(1+身上攻速%+被动攻速补正%)×(1+主属性/100)×(1+暴击率%×暴击伤害%)×(1+被动伤害补正%)
5)双持面板DPS:双持的面板DPS计算方式现在没问题了。
双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。
耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%提速。
如此一来,双持DPS的加权合成应该等于(主手DPH+副手DPH)/(主手间隔时间+副手间隔时间),再乘以各种补正。
而上式=(主DPH+副DPH)/(1/主速+1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)
总之就是:
双持DPS=[(主DPH+副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+双持15%+身上攻速%+被动攻速补正%)×(1+主属性/100)×(1+暴击率%×暴击伤害%)×(1+被动伤害补正%)
6)技能:技能伤害与DPH成正比,技能释放速度与攻速成正比
技能平均伤害(非暴击)=技能威力xyz%×DPH×(1+主属性/100)×(1+被动伤害补正%)
如:
15.3是怎么来的?与下面的34%增强伤害有啥关系?
首先,34%增强伤害已经加成到15~17点伤害里面了。
武器DPS就是简单地平均伤害乘以攻速,即(15+17)/2*0.95=15.2因为有上文提到的四舍五入的问题,结果会有少许误差,这是正常的。
再比如这个,DPS大概就是(10+21)/2*1.4=21.7。
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