发布时间:2023-11-17 12:10:03作者:魔兽战三国攻略阅读:次
今天我们来聊聊魔兽战三国攻略,以下6个关于魔兽战三国攻略的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
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2017年6月6日,大号钻2,小号黄金5(注,战三国目前段位是青铜-白银-黄金-钻石-传说,跟LOL段位不同),大号已弃(一开始玩的,胜率太低),现在主玩小号,主玩东吴。
目前最为流行的打法,毫无疑问是蜀国五虎大桃园和河北四基佬。
其次有多关羽、东吴多陆逊、多吹风打法。
魏国多乐进已经非常少见,群雄多吕布可以打蜀国河北,但容易被其他针对。
先说最流行的打法:
配置:
五虎将、刘备阿斗,合计21人口;如果配魏延、马岱,就是27人口
河北四庭柱(四基佬):即文丑(一般要两个)、颜良、张郃、高览,文丑算2个的前提下14人口;
如果配石头阵,还需要配左慈(对面甘宁2个人口即可以破石头阵4个人口),需要用左慈沉默甘宁,但这样需要整整7个人口
然后再配司马懿,配合张郃,也可以配郭嘉,如果你人口够的话。
这套阵容,一般五虎大桃园至少21人口,河北四庭柱+司马=17人口,这样就已经38人口了。
而且目前排位,归根究底就是快节奏下的搜神将,排位下大家都是高手,都会玩,都知道怎么针对,除非运气特别差,否则一般很快就搜将了。
一般情况下,经济在还可以的情况下,白虎就开始搜将,1木,如果不是特别缺或者特别需要的情况下,1木搜,然后差不多在地狱火之前把基本阵容(比如五子、五虎、四英等)弄好,神将是一定要搜的。
现在神将搜到的几率大大的提升,我昨天运气特别差,死活搜不出神,对方也比较差,他神关羽、神赵云双神,我没神,他还打了我N多回合没攻下我(当时就剩下两个人),我终于搜出一个神将,虽然比较垃圾是神吕蒙,但是当时来不及了,双神我实在打不过,就被攻下了。
所以高手局你必须有神,你的阵容必须控制在45个以下。
石头阵的话,我个人觉得用处真心不大,你要花7个人口针对2个人口的甘宁(甘宁可以破石头阵,但左慈可以沉默甘宁),但是,我这个人很狡猾,比如我打四庭柱,小乔放在前面时,甘宁那个位置是侧着的,而且手动控制,对面左慈一般放着比较靠后,对面自动会沉默小乔,除非也手动。
而且就算针对住,也是7个人口换2个人口,赚!
四庭柱厉害的主要是文丑的效果,但是这个效果被小乔完克,一般情况下,看到双文丑,看对方放的位置,将小乔也放上前去,针对对方双文丑。
如果来神,一般双文丑比较卡人口,反正归根究底就是有得有失。
东吴一般多陆逊,我一般双陆逊,东吴内战用朱雀玉比较好,对别国用青龙玉比较好,前期可以用白玉环过度。
东吴一般如此,由于东吴需要回蓝,所以放华佗是最好的,华佗配青囊书,基本是标配。
有双华佗,但华佗比较占人口,可以用,但比较被针对。
将旗兵是核心兵种,一般放1就够,也可以放2,其中一个升级成帅旗兵,但一个兵种等于1人口。
东吴一般还要放鸟,以防对方轮椅车隐身,不是蒋钦,是兵种的鸟,可以看隐身单位。
东吴核心是陆逊,一般是四英将(周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊)、孙权、周泰、孙尚香、华佗、小乔这些。
注意,东吴不需要木系远程攻击,为什么?因为木攻克制的是水甲和土甲,而水攻克制的是火甲和土甲,而水甲,近战水甲除了小乔外我没听说过,而且有水甲的往往都是东吴的远程,像周瑜、孙尚香等。
你想想看,木攻克水甲和土甲,水攻也能克土甲,还能克火甲,而水甲都是远程的,有必要用木攻吗?
最重要的一点,战三国的魔法攻击,包括火诸葛的那一团火,陆逊的连营,表面看,应该都是火攻,错了,战三国默认,魔法攻击,只要没说明清楚的,全部默认是电系伤害。
电系伤害克制水甲!所以东吴根本不虚水甲!
东吴,陆逊至少两个,周瑜看情况,可以两个,也可以一周瑜一老诸葛亮,老诸葛亮是群体,周瑜单体水攻厉害,水攻克的是火甲,很多厉害的前排,比如张飞、孙策、吕布、典韦、文丑都是火甲,木攻被火甲克,但是火甲被水攻克。
论前排的杀伤力,在没有组合的情况下,可能是孙策,赵云、吕布、关羽、文丑在组合的情况下就很猛,但论肉盾,周泰绝对是最猛的!
吕布的效果是,死亡后还可以存活4秒,变成【鬼神降临】状态,输出爆炸,配合赤兔和董卓最高是8秒还是9秒,但人口很占,吕布本身4人口,配合貂蝉3人口,配合董卓3人口,就要10人口,双吕布就是14人口,还要配坐骑。
但是周泰不同,周泰的组合很简单,只要孙权周泰就行,周泰3人口,孙权3人口,双周泰才9人口。
周泰效果是血降到1点时存在多少时间来着,满级是4秒,有孙权情况下变8秒,孙权效果是,有周泰在自己多少多少距离情况下,自己不扣血,周泰帮忙承受伤害。
所以一般孙权放前面,周泰放中间,或者孙权放中间,周泰放后面。
小乔,看对面,有文丑放前面,没文丑卡在水甲远程单位中间。
孙尚香,主要要光环,孙尚香有两个光环,一个是回血光环,1-5级是1%回血,6-10级是2%回血,一个是远程攻击光环,满级60%攻击加成。
孙策可以前期过度,后期人口充足下可以放,四孙就没必要了。
内战曹丕和袁绍非常厉害。
非内战可以前排放郭嘉不放曹丕,但袁绍还是可以放下。
郭嘉的目的是减速不是要伤害,人口够的情况下就可以放,不够就拿掉。
甘宁有石头阵的情况下放,蒋钦、徐盛、太史慈差不多可以扔了,放太史慈还不如放孙策。
丁奉差不多也扔了,前期打张角可以留,后期实在废。
大乔,那个群控控住后,将就不会打他,然后那个被控的,直接突到后排来,当时被文丑这样突了下后,以后就再也不放大乔了。
多吹风流,就是多个夏侯渊。
夏侯渊×N、曹仁、夏侯惇、徐晃,左慈、甘宁、华佗×2、孙尚香,大概这样。
前排放曹丕或者郭嘉这种,如果东吴必放曹丕,放曹丕的话可以放贾诩,其他就放郭嘉,为了减速,放郭嘉可以放司马懿。
有石头阵放甘宁,甘宁放前面,靠后点放夏侯惇,大概在中间位置。
夏侯渊×N放最后,和孙尚香、华佗×2放在一起。
一般用青囊书,你要觉得遁甲天书好玩就放遁甲天书。
曹仁和徐晃和夏侯渊一起放最后,为什么呢?因为曹仁、徐晃的推人技能,是为了保护后排。
徐晃技能有减甲光环。
孙尚香提高远程攻击+回血光环。
将旗兵是回蓝用的。
华佗×2+将旗兵+孙尚香+曹仁徐晃夏侯惇+左慈甘宁+曹丕贾诩(或魏氏双英)=32人口
45-33=13人口,可以放4个夏侯渊,剩下6人口可以放两个将,或者一个神。
魏国五子流。
我现在喜欢用孙权周泰配五子。
孙权双周泰9人口。
曹操典韦许褚9人口。
五子其他4子12人口,合计30人口。
后排配1水攻+组合(老诸葛配姜维,周瑜配小乔),6人口
乐进至少下3,9人口,合计45人口。
一、魔兽争霸3》战三国RPG是一款对战型的地图,相信很多玩家都非常喜欢这款RPG,那么下面就为大家带来战三国RPG武将解析及打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。
二:前言;整体游戏机制
1、游戏中经济来源有很多种,投资区域也有很多种。把握其中的平衡,尽可能去寻找最优解,前期尽快积累资本,中期根据自己已有阵容搭配武将,后期根据敌人的情况调整阵容、阵法、装备、科技并活到最后。因为两波中间的可用时间很短,因此需要在限定的时间内快速做出判断和反应,对玩家的思路和操作要求都比较高。
2、对思路清晰的玩家来说,就是个数学游戏(比如之前的巨魔与精灵,玩的就是数据),由于是对抗游戏,所以以下很多类容都是相对的。游戏里面有8块可以操作:1、战斗区域:控制武将站位,升级、解雇武将,2、英雄本身:开礼包,升级阵法,3、阵法:F2呼出,4、坐骑、翅膀建筑:装逼,5、装备、武将建筑:搜索装备和武将,6、科技建筑:升级生命恢复、商业、科技、人口、防御(英雄),7、交易建筑:金币和木材的转换,8、选将区域:选择小兵、武将加入你的战斗区域。
三、经济,经济是这个游戏的基础和关键,因为武将可以操作的地方不多,因此我们是战术层面控制的,经济显得格外重要。
1、经济收入包括:1、每局开始前收入:与商业等级相关,还有另外一个因素(好像是人口,不太确定)(1)升级商业的前提是能完成自己阵营的战斗+能把所有小兵的生意做完,(2)经济收入虽然稳定、长期,但是也是最回报也是最低的,而且短期不容易拉开差距。
2、本阵防御击杀收入:(1)杀敌的收入不低,因此尽可能守住敌人的进攻。(2)优势明显的情况下,可以用寒冰箭和有收入的武将(不建议,限制条件太多)。
3、敌阵进攻击杀收入:叛军最亏,因为没有进攻对象,基本这轮就少了这笔收入(1)不太清楚匹配对手的机制,有很大几率是根据现有生命值来匹配(几率高,并不是绝对),因此前期不要升级英雄的生命恢复和防御,自己生命掉了,总体匹配的敌人就弱,收入总体会多一点(弱的敌人好杀,但是暂不清楚杀敌收入的总算法)(2)压制敌人,由于数据是相对的。对手富了,我们就穷了。因此前期可以使用少量高等级武将的战术。比如10级赵云和6个三级武将,防守都能胜利,无所谓,但是进攻敌人,敌人打不过10级赵云,则没有收入,而6个三级武将,随便杀几个,就有收入了。
4、解雇武将、小兵收入:胜利的关键,做生意;(1)前期拉开差距的主要手段,虽然有很大运气成分,但是只要能打过玄武(大乌龟),就不算崩(绝对),除了开礼包外,木头该卖的绝对不要留。(2)做生意的期望是正值,所以每局尽可能把所有的小兵都升完,尤其是前期,有好的武将可以留着,但如果在场的武将都想要,会导致卡人口、没钱升级,很多萌新就放弃了做生意,这个是最大的错误,也是入门的关键。前期经济最重要,第一任务是保证把人口生意做完,即使五虎出了四,该卖的也得卖。(3)小兵、武将的价格不一,特别亏的小兵有:火女、暗牧、发条、鹰、精英民兵等。特别赚的小兵有:石头人、牛头人、科多等。武将一般升2级后再卖,相对来说能赚一点或少亏一点。有人口没钱且小兵存量多的时候可以预存几个,防止溢出。武将所占人口有区别,人口高的价格高,比如吕布、华佗、左慈好像就很贵。5、特殊收入:寒冰箭收入,首杀神兽奖励,武将特殊技能,出售装备,打开礼包。
四、武将(神将不讨论)(小兵不讨论)武将之间的平衡一般,但每个武将的特点还是很清楚的,有部分时期强势的,也有爸爸级,爷爷级的,当然也有孙子级别的。1、蜀国(1)关羽:技能为群攻,前期弱,中后期强力,但是有3个组合,优先保留。技能触发的方式是受到攻击,所以尽可能放在前排会受到攻击且靠近中间的位置,最简单的就是箭头的尖端。(2)张飞:技能为加攻加防,低血量的时候最猛,前期爆发单体输出很高,可以用来拿BOSS首杀。(3)赵云:前期单体神级别的存在,高攻速,高闪避,技能回血,加上不弱的后期和五虎之一,前期找到赵云,又没有别的好武将的时候可以快速提高他的等级。弱电是怕贯石斧和法系伤害。(4)马超:别被马超的历史形象迷惑了,游戏中马超是个近战法师,大面积高伤害技能,技能触发的条件是受到攻击,同关羽,但是他比其他近战脆太多。自带移速光环。(5)黄忠:远程单体高攻击,五虎之一,值得往后期培养,前期有一个合适的肉后(3级周泰、孟获),也可以快速提高等级。(6)刘备:奶妈一个,属于配合型武将,关张有其一可留刘备,其他时候丢了吧,实在要留也是3级就行。(7)孙尚香:恢复生命和远程输出,前期基本没用,属于配合型武将,刘孙组合由于资源不会放到这2个弱鸡上,组合技也不强。后期光环可以用,前期就卖了吧。(8)关平:单体能力一般,属于配合型武将,有关羽后可以留。(9)火诸葛:技能为火攻,伤害很高,但是输出条件很苛刻,克制地方大面积近战。为了提高输出需要聚怪,因此我方前排不要太分散。(10)庞统:单体能力一般,属于配合型武将,有火诸葛再考虑用庞统。(11)轮椅诸葛:大面积群攻,伤害高且自带无敌,前期克制人口高的玩家,后期伤害也爆炸,当有姜维组合的时候,可以考虑多留一个。由于技能触发跟远程攻击距离有关,因此要升级射程或者是将武将放在近战身后。(12)姜维:属于配合型武将,单体能力一般。(13)魏延:自带攻速光环,前期用处不大,中后期补一个会非常强势。这是一个很强但很容易被忽略的英雄。(14)马岱:自带移速光环,但是马超已经有光环了,输出能力不及黄忠且无组合因此马岱的存在没太大意义。(15)孟获:前期巨大的恢复量是个很好的肉,但中后期基本没用,过渡一下。(16)祝融:本身能力不强,老公孟获是个废,自己也没太大存在意义。蜀国整体来说是物理近战和远程群攻法系,由于搭配方式多,能凑成的组合就多,搭配成功率高。刘备、孙尚香的治疗加关羽、青龙偃月刀的治疗、火诸葛的组合治疗,其他武将的防御和回血会导致蜀国前排非常的肉,可以根据这个特点搭配后排。要注意的是诸葛、火诸葛多了打人很容易,但是打BOSS会比较困难,还是需要一个单体输出。五虎的技能和组合特效都是提升自己的能力,相比五子的群体效果,五虎前期优势,后期劣势。
五、魏国;(1)张郃:技能巧变可以窃取阵法,越到后期越强势。(2)张辽:技能为攻击前方范围型晕眩,后期神技,注意找好切入角度,可以稍微放后一点,等敌人集中了,从侧面晕过来。(3)于禁:长得很像赵云,技能是木系伤害(属性伤害我没研究)。(4)徐晃:技能为群体减防,单体战斗无力,群架的时候是个很好的拉拉队员。(5)乐进:群体远程物理输出,只有主要目标有攻击特效,注意提升射程,或者站位靠前,不然有可能打不到最大目标数。(6)夏侯渊:技能为群体移速和首次攻击加成,前中期比较强势,后期需要有曹仁配合,配合输出6个对象,输出尚可。(7)曹仁:前中期就是个逗逼,后期团战且有夏侯渊存在时,曹仁才有存在的意义。(8)郭嘉:神级法师。天妒一般,但遗计是神技。放在前排当炮灰,死后能带走同级别近战一半的HP,很多玩家把郭嘉放后排,成了个晚终的先知。外加司马的组合群体控制,让郭嘉和司马的组合在后期也有不错的表现。(9)司马懿:单体能力一般,配合型武将。配合郭嘉使用,有郭嘉才有司马存在的意义。(10)曹操:配合型武将,有了典韦才有曹操存在的意义。需要注意的是如果在典韦附近,免疫物理攻击,可以当一个很好的肉,如果敌人输法系出比较高,可以适当提高等级增加血量。(11)典韦:强大的单体能力,晕眩、高攻、斩杀,配合曹操后还能魔法免疫再提高攻击。同学你听说过一个曹操后入七个典韦的故事吗?最简单的,可以无限增加的组合(12)夏侯惇:技能为近战反伤,前期能用,后期用的少,不评价了。(13)XX姬:技能好像是中毒减速?这家伙在我手上就没存在超过3秒,名字都没记清楚。魏国武将需要互相配合,前期能上场且后期不俗的也就典韦了,但是五子成型后非常强大,郭嘉司马的组合更是爆炸。魏国武将前期偏弱,中后期可培养,五子成型后质变,培养五子的风险比五虎大太多。
六、吴国(1)孙权:弃子当如孙仲谋,单体能力一般,和周泰组合能帮助周泰反伤,但是也不实用。孙权出场就注定是个弃子。(2)周泰:3秒不屈加顶级额外3秒不屈。3级能抗4秒,缺前排的可以留着。(3)周瑜:技能为反间,晕一个,控一个等级比自己低的,远程单体输出。前期高等级的周瑜还是很好用的,但是到后期了就比较鸡肋。除非没有其他英雄培养,否则不建议用周瑜。和小乔黄盖有组合技能,抱歉,我没看。。。(4)黄盖:有个献祭一样的技能,前期没用,后期也没用,组合技能我没看,抱歉。(5)小乔:技能跟三国杀差不多,免疫部分属性攻击,组合技我也没看。(6)孙策:技能有决斗,且低生命值的时候属性加成。前期高等级的时候很猛,后期一般。(7)大乔:控制一个敌人,前期浪费时间,后期浪费资源。(8)陆逊:技能为火烧连营,特点是杀敌后重置技能CD,有点像卡特琳娜,略微看人品。法师队伍的时候可以用一下。(9)吕蒙:自带出场特效,帅气的维拉形象,然后就被卖了。(10)甘宁:什么都没看。(11)丁奉:什么都没看。(12)铁壁:什么都没看。(13)太史慈:吊炸天的战术型武将,聚怪就靠他了,配合火诸葛这样的群体范围杀伤,相当给力。一般不出场,出场就是逆转。吴国的武将控制辅助为主,组合偏少,单体能力不够强,使用时条件苛刻,不作为首选。
六、群雄;(1)华佗:中后期必备,也是手戟的首选对象,配合青囊书更是变态。与蜀国这样的高回复组合配合,经常满血吊打。前期影响生意的时候可以卖掉,其他时候能留就留下,后期2个华佗最佳。(2)吕布:单体一般,但是有貂蝉后会异常凶猛,害怕控制。死后可以存在若干秒,且这段时间输出爆炸,配合方天画戟可以打爆对面前排。(3)貂蝉:配合型武将,自身有个减益技能,但是没注意是单体还是群体。(4)张角:前期升3级可以提供不错的输出,中后期没使用过。(5)左慈:神级法师,后期必备。首先是复制对方幻象,幻象能抗能输出。关键是10级后6秒的群体沉默,放在近战后面,对方靠技能吃饭的前排会被克制得很惨。(6)袁绍:酱油型武将(7)董卓:前期不错的肉,后期没用过。群雄中的华佗、左慈可以让你的阵容实力大增,吕布、貂蝉勉强一用,但是容易被克制,其他的武将也就走个过场了。
七、组合;前期人少级别低,需要的单体能力,后期各路神仙打群架,强调群里能力。组合一定要根据现有武将动态调整,2、3人组合,关键人物先留(司马、曹操。刘备这样的不用预留)。前面武将的时候已经解释了不少了,具体看前面吧。五虎VS五子。五虎的武将单体能力强,且可形成的组合多,尤其是流氓三兄弟。前期靠单体能力积累出一定的优势后,即使后期对面凑齐五子,在平均等级、装备等各种因素的情况下,还是有希望刚过的总体原则是动态调整,当资源数量起来后,可以搜1-2个将来凑齐组合,牌技高的人不一定每次都能赢钱,运气也是这游戏的乐趣之一。上自认为比较强的组合:1、五子(张辽、乐进可以带2个),2-4典韦+曹操,1-3华佗,1-2火诸葛+庞统,魏延,左慈,郭嘉+司马。2、五虎(关羽、马超可以带2个)+关平+刘备+孙尚香,1-3华佗,1-2火诸葛+庞统,魏延,左慈,郭嘉+司马,轮椅+姜维。
魔兽rpg战三国攻略街道上来在脚外侧一撩果然是个难对付的大餐在
此游戏为回合对战类游戏。准备回合进行买兵,升级兵种,寻找装备,升级科技等来加强自己的能力,进而在攻打对方和防守己方时取得优势。目前来说,游戏模式共有以下几种:
1 赤壁(基本没人玩“目前版本已删除”)
2 群雄(玩的人不超过5%)
3 无双
无双又分为:黄巾和汉水(目前版本已删除)。黄巾模式是主流,而汉水模式根据本来200+场的经验没见过。所以,本攻略就已无双黄巾模式来进行教学。
魔兽rpg战三国游戏攻略
END
三:正文
1、首先,模式选择无双之战—黄巾起义—100血(8人对战大多是100血)。
然后画面会跳到你的主公那里。这时候,你身上会有一个礼包。打开它,会获得50到250不等的金钱和1个功勋(就是木头)。
然后,主公身上的技能,分别是
Q(招募:招募民兵或者武将,位于主公下方);
W流放(将未招募的小兵或者武将抹除);
E卖出(将你已经招募的兵或者武将卖出,收获该兵种价值的80%);R出售(出售你身上的装备)
G(W的加强版本,将所有未招募的小兵或者武将抹除)。
然后是营地内的东西左边是武器店(我习惯这么叫),里面分别是
Q(寻找装备,每次100.如果没找到装备则返还一定金钱)
W(寻找武将,每次一个功勋,如果没找到武将则返还一定金钱,后期神将的出处)
E(低级强化石头,3功勋)
R(高级强化石头,6功勋)
Z (功勋换钱,1:250) X (Z的十倍效果)
C(钱换功勋,500:1)V (C的十倍效果)
右边,科技店;
Q(回血科技)W(近战防御)E(远程射程)R(人口升级)
A(主公回血)S(增加收入)D(科技升级)F(主公受伤减免)
Z(增加小兵血量)X(近战攻击力)C(远程攻击力)V
下面是民兵以及所寻找的武将的出处,每一波结束会刷新出五个民兵,当位置够10个的时候会停止刷新,流放(主公W)以后下一波会刷新民兵。
D(科技升级),这个每升一级,qwerzxc7个科技才可以各升级,功勋个算个的。
魔兽rpg战三国游戏攻略
END
2、看到这里,战三国这个游戏的基本操作模式已经了解了,下面开始介绍基本玩法和一些组合以及套路。
1
(1)前三十波简单介绍
首先如何开局。开局在打开礼包以后,将功勋换钱,然后选择阵法(前两波我推荐鹤翼,后面说理由)。招募民兵,民兵会出现在你前方的场上,点击民兵(钱多人口多可以多招募几个,然后选中多个民兵一起升级),R升级(注意,民兵从招募到精锐一共需要770金币)。升级到精锐以后,出兵就卖,出英雄升二级卖(某些可以升三级,不过我一般都是二级卖),有亏有赚,不过大体上出兵都是赚(亏的兵种有执旗兵,西凉舞姬,自爆兵,先登死士等)。一波能刷五个民兵就尽力刷5个民兵(一般说来多多益善)。
第一波一般都只要有兵就能打过(投石车和弩车尽力多招一个民兵)
每一波的基本操作就是不停的招募,升级,卖。
第二波如果开局崩,也就是民兵3+4,选择鹤翼可以过第二波,其他阵法好像都不行(对,这就是我前面推荐带鹤翼的原因)。
第三波是张梁,该BOSS魔免,并且收到第一次攻击会召唤第二波的小怪。该boss首杀奖励250金币。
前三波都是电系攻击电系护甲。
第四波开始玩家互怼,有规律,但是我没总结。
第十波,玄武。神攻击神护甲。一般说来,法师只要不太多,有一个前排就可以过。击杀后获得技能水流冲击(减速)选择目标后释放。该boss首杀500金币。
第十五波,朱雀。火攻击神护甲。会吐火(远程眩晕,火属性伤害)
自动攻击(每次目标一人,主要打近战,火属性)普攻。这个boss如果全是远程打会很蛋疼,法师打boss都是弱智。击杀后获得技能朱雀之火?(自己场上友方存活单位血量回满)。首杀奖励750金币。
第二十波,白虎。神攻击神护甲。吸血,恐怖嚎叫(减攻击力)。这个boss如果输出不够的话,很蛋疼很蛋疼。但是办法也是有的,我这里介绍两种办法。一就是藤甲兵,把藤甲兵放最前排,可以抗很久很久。二就是白玉环了,白玉环的减血是无视魔免的。击杀后获得技能恐怖嚎叫?(眩晕,选定范围后释放)。首杀奖励1000金币。
第二十五波,青龙,神攻击神护甲。回血快,普攻是AOE。没啥说的,白玉环,攻击力,前排。击杀后获得技能雷霆?(对自己场上地方单位秒杀,据青蛙说是99999神属性伤害)。首杀奖励1250金币。
低三十波,地狱火,神攻击神护甲。献祭,远程地狱火(眩晕,伤害)。这个BOSS伤害很高,建议新手带白玉环,不然很有可能被BOSS血艹。O(∩_∩)0 击杀后不获得新技能。首杀奖励1500金币。
(2)科技何时升级?升级哪个?一般说来,粮草先行,经济这个可 以先点两下(250+750),当然,这是在钱没地方花或者没办法花的时候才去点。人口要基本保证每一波都至少有一个人口用来刷民兵。科技等级(D)保持随动,科技类别里面,Q(回血)可以点一下。E(远程射程)C(远程攻击力)这两个一般等级保持一致(前提是你远程够多)。Z(小兵血量)基本不点。W(近战护甲)X(近战攻击力)W我基本不点,X会点一下。A(主公回血)我会点一下F(伤害减免)基本不点。
(3)装备、英雄什么时候找?一般说来顺风的话10波打完乌龟就可以开始找装备,有两种选择。感觉一打七就找古锭刀,想以战养战就找寒冰剑,想抢BOSS就出白玉环(196版本白玉环相当于砍了),其他装备20波以前我都不很推荐,找英雄这版本神将概率低了,除了欧皇我不很 推荐前期找将。
(4)前期介绍完,那么30波开始就可以说是后期了。后期就是看脸,组合,阵法,英雄等级,科技等级的时候了这一部分需要多玩才能了解,介绍是很难给你们说完整的。比较这只是新手攻略- -#。
END
3、组合,英雄,后期装备,阵法篇。
1
我只介绍一些比较强力的组合和英雄。更多的需要你进游戏去了解。
单只:
剁死大王:有洒满升级而来,可以将英雄变为青蛙或者黑龙,前期变龙坑爹,后期神技,可以变神将。
执旗兵:回蓝光环,作用自己想。
南蛮王(英雄):前期如果对面没有火属性攻击和火阵,那么南蛮王绝对是很恶心的存在,木属性护甲,自带回血。
孙策,张飞(英雄);这两个很类似,属于前期英雄,很变态,有克制方法,就是南蛮巫师(眩晕+伤害)。3J张飞基本 可以稳稳拿第一个BOSS那250块钱。
周泰(英雄):前期不死3.9S(3+等级×0.3,一般是三级)。也是一个前排。
马岱(英雄);加移速,概率百分比伤害,抢BOSS用,前期英雄。后期不搭配特殊阵容一般都不留。
华佗(英雄):一点范围内英雄有一次复活的机会。
吕蒙(英雄):刚出,据说很强力,但是我不会用,就不BB了。
神将篇:
神赵云:W在满级前秒杀非英雄单位,满级后秒杀英雄,一共可以伤害7个单位。杀BOSS不超过五秒,需要手动操作,不然碰见魔免只会击杀一个单位。高回避,高回血,克制方法为神赵云,朵思大王(手动)。
神周瑜:1级白玉环,外加业火(无色魔免,物免的神圣伤害),这英雄上个版本很强,这个版本(196)砍了一刀,目测没随机到过。但应该还行。
神关羽:普攻远程AOE,和青龙类似。死亡后爆炸,对神关羽造成过伤害的单位会被伤害,除了秒杀神关或者神关被变羊基本都会被炸死。
神吕布:肉盾,这版本好像加强了,不清楚,没用过。
神曹操:BUG修复简直大砍一刀,打后排神技能,敌方单位死亡后后灵魂状态3—6s,英雄必为3S。
神司马:辣鸡,没用过。
神诸葛:三个神诸葛后期+马岱+长蛇(阵法)直接冲家不解释。
不过和神赵云有点冲突。需要手动神赵等吹风以后在W。
组合:
兵种组合我只推荐三个,牧师这个组合我至今不觉得强力。
火力全开(三个匈奴弓射手+两个匈奴斧骑兵):射手的第一轮爆发很爆炸,但是被桃园克制。
无懈可击(四个石头人):5S群体魔免。
。。。。。。(五个匈奴巫师):沉默+减攻击力。克制狗男女和周泰以及近战。
英雄组合太多,我也推荐一部分。
狗男女(吕布+貂蝉):吕布无双触发概率翻倍并且变为AOE,死后继续作战6S并且攻速炒鸡快;貂蝉带30%的减攻速。前期非常imba的组合,后期很强,但是有羊和神赵吕布很难。
基友(曹操+典韦):不多说,典韦魔免,曹操带闪避,这个组合好像被砍了,但是,曹操在典韦身边基本不会被物理攻击打到。
桃园(刘备+关羽+张飞):英雄物理疫6S
其疾如风(夏侯渊+曹仁):旋风奇迹,打后排神技能,夏侯多了第二波吹风秒后排,而且夏侯作为一个后排射手还可以。
后期装备:
武器—青钢,贯穿斧,青龙刀(特殊进展流派)
防具—狮子头或者八卦(青钢无视防具)。
坐骑—四轮车(不推荐),的卢,赤兔(近战流)
饰品—玉玺或和氏璧。
阵法
前期—可以升级五级阵法。阵法推荐-火阵,长蛇,近战吸血,打BOSS推荐带鱼鳞或者锋失。看情况
后期-满级阵法。长蛇,火阵,锋失,近战吸血(好像没什么变化)
END
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