发布时间:2023-11-17 15:25:03作者:dota赏金猎人出装阅读:次
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本人最喜欢隐身类的猥琐英雄,而赏金更能把猥琐这个词解释得淋漓尽致。
路人局一般有赏金而对面限制不多的话我都喜欢选。
首先要明确赏金的定位:杀人型的英雄,在对面控制多的情况下,不要妄图拯救世界……
初期出装:有3种选择1/瓶子流,主要是控幅用,补给力也不错,但是学比较薄,容易死。我一般不选择。
个贵族+1树枝+2吃树本人最喜欢的初期装,有血有魔,2个贵族还可以合成系带。
圣殿+1吃树(或者1大血瓶)被压的时候很好用,保证了魔的供应,能不断的用隐身补刀,日人。直到出875回血
初期加点:1w2t3t,对面有隐身的早点加大,没隐身的随意了。我一般优先+w,然后才加t,12技能加满加3技能,最后黄点,有大加大。
说明:1级的t和2级的t伤害差100,3级的时候有2级的t200点伤害相当可观,可以拿人头(配合队友2次w+t杀掉对方)1级的w隐身时间=cd时间,要掌握好。
初期装备:坚韧球(树没吃完先买大饼,树吃完了被压了买回血,这点很重要,自己要把握好节奏,期间最好不要回家,搞不过别人还是老实点用w补刀吧,cd快好了才补,不然没隐身cd当心被搞死!-或者拉野),10分钟左右务必要出。然后混线,配合w磨血补刀。期间多买几个回程,看情况飞别的线杀人(别的线有猎物出现)或者打钱混经验(有人要来杀你或者买了真眼使你不好混了或者有的战线没人),这点很重要,总之要使自己的利益最大化。杀人不成立即打钱,别为杀个人耽误太多的时间。
有了坚韧球以后不要离开战线,实在混不下去了可以去拉野,血回的很快的,直到身上有了1000多块钱,回家,买个鞋子,合2个系带,为什么要出系带呢,因为赏金没加黄点身板子有点弱,系带加攻击多点(其实这是我的习惯),当然也可以根据需要合成力量型的或者是法师型的。最多出3个系带,多出没必要。剩下的钱买2到3个回程,1瓶红药水。这时身上有了2系带1鞋子1坚韧+回程+红,级别也应该是8-9级了,赏金的黄金时期开始到来,可以去杀人了。
记住:不要妄想单杀,不要煞笔一样根在别人后面根半天,附近没有队友的话就算了。优先杀法师,时刻要看看别人身上有没有反隐身的装备。
如果杀人顺利,优先出飞鞋,有pk的地方一定要有你的出现,队友先沙谁就给谁放大,拿小费拿到手软啊!!!赏金出了非鞋好处太多了,没事可以自己打钱,有事可以快速投入战斗,--要是队友和人打了千万不要大钱了,杀人拿小费钱来的快多了!!!(期间可以插眼到对方野区,塔边大野旁的高地一个,河道边大野那一个,专弄打野的孩子,弄不死也要抢个野怪放个镖什么的)
如果杀人不顺利,那没办法了,要是对面开始集合推了----赏金哥哥最怕对面抱成团,不过路人的话这种情况不多,那先处狂战吧,平时专野,防守了回程,争取早点发育……
防守要决:有大放大,没事用t打打人,一般集合的话都有眼,别傻傻的过去送死,看队友的表现吧……很无奈啊……不过要是对面群站失利一次,嘿嘿,赏金就发财了,放个r对面基本上都能追死几个,回程了用t打断,一次群站下来数钱数到手抽筋。
赏金第二个大件我大多是狂站,为什么出狂站呢,因为我喜欢拿着狂站到处刷钱,还喜欢拿狂站去对面野区打野,有眼的话打野很安全,还能不断的召唤队友杀人)
综合:赏金11级最好能出飞鞋,2级的大招拿小费很爽的,有对战的地方可以迅速投入,既发展了自己又限制了对方,还不影响打钱,只要出了飞鞋打乱对方的节奏,让对方人部齐集合不了,比赛就赢了一大半,有了飞能杀到人,嘿嘿,你会发现赏金来钱来的超级快,装备要什么出什么,至少要比对面的高一档。
飞鞋之后,剩下的买回程的格子买假眼,插到对面野区的关键位置(上文已提及)
1、两点楼主记住:赏金需要不停的参与杀人和助攻,不然玩他就没意义了;赏金不是单抓英雄,需要队友配合,只要标记了,助攻也多钱。2、所以,既然有队友,那么除非超级逆风,不然的话,纯输出装就可以了。赏金没输出的话,基本就是废物。有隐身?隐身只是用来虐菜的。隐身最大的好处就是能多出一些攻击来。3、说正题出装:赏金基本两种流派,一是主1技能T,二是主2技能蹭血。1技能需要太多蓝,必出瓶子。如果队友不出秘法,你还必须出个圣殿或天鹰;主2技能蹭血的,有圣殿或天鹰就足够了。4、顺风:相位,圣殿,狂战,双刀,蝴蝶,吸血,后期圣殿换圣剑。5、如果逆风:假腿,圣殿,战鼓,双刀,吸血,蝴蝶,后期圣剑换战鼓或圣殿。6、减甲流的话,队友出勋章,你不要出,队友出暗灭,不行就你出,强袭队友出,你还是出双刀和蝴蝶。7、记住,赏金有的是2技能爆发,不需要攻击速度,需要的是1刀的暴击,需要的是队友给输出空间。赏金属于伪后,如果靠自己,不能又输出又吸引伤害的。
猜猜你是想说打法吧:目前主要分两种,一是法系爆发红杖虚灵流,一是物理输出暗灭一刀流。
前者劣势路混等级,尽量保证不死,速出红杖,通过t飞镖和红杖的魔法爆发,前期很容易拿到人头技能等级和金钱,且建议一定要能拿到人头,因为这种赏金注定是3号位,出装也使得其没有刷钱能力,能拿到人头最好不过,当然不建议为了拿人头卖队友,后期则升满5J大根,虚灵,一套打酱油绰绰有余;
后者一般打大哥位或者己方缺dps强行补后期输出,那么前期很顺的话可以尝试暗灭,高等级的被动配合暗灭的高攻减甲简直一绝,顺风的赏金偷偷隐身过去暗灭一刀能直接把脆皮打残!后期可以出分身蝴蝶金箍棒大炮等。
最后谈一种酱油赏金,就是看见对方有打野英雄,比如fw,doom或者先知,你就出个鞋子带点吃喝无耻一级隐身去对方野区蹭经验,甚至还可以抢大野,像fw这种打野残血的甚至可以拿到其项上人头哦(出门带鞋的好处),你无脑地骚扰了对方打野英雄的经济和等级发育,赶跑对方野区英雄不说还能控个f什么的去游走一下边路或者中路,为队友打开局面。
DOTA2赏金猎人怎么出装赏金猎人技能详解,在DOTA2游戏中赏金猎人怎么出装咧,小编带大家一起了解下赏金猎人的技能,一起来看看吧~ 赏金猎人英雄背景 关于赏金猎人刚铎,有很多真假难分的故事,唯一的共同点是,讲述这些故事的人都死了。在那些低语中,有的说他是被遗弃的杀人工具,只是为了生存而学习追踪术。另一种说法是他是战争中幸存的弃儿,被伟大的猎手索鲁克带走,并在阴暗的森林中教会他高超的猎人技巧。然而,另外一些人则相信他是贫民窟的捣蛋鬼,在一帮小偷扒手中混迹成人,擅长偷盗和误导。被刚铎追杀的人每次一提起他,恐惧就会剧增:他们说,那个追踪暴君伽夫多年,最后将其逼疯并杀死,割下其头颅拿走其权杖的人,就是刚铎。就是他,渗透进海西特反叛军营地,将传奇盗贼“白色海角”带回去接受审判。就是他,终结了猎手索鲁克的神话,让其为杀死王子的得力助手付出了代价。刚铎的传奇还在继续,每一个故事都比之前的更加不可思议,每一个猎物都比以前的更加难以捕杀。然而,只要出价够高,谁都无法躲开他;只要出价够高,即使是最强大的战士,想到刚铎,都会在阴影中颤抖。 赏金猎人基础属性 攻击:45-59 力量:17 智力:19 敏捷:21 移动:315 护甲:6 赏金猎人英雄技能 投掷飞镖(T) 赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及晕眩。施法距离:650。 等级1 - 造成100点的伤害。 等级2 - 造成200点的伤害。 等级3 - 造成250点的伤害。 等级4 - 造成325点的伤害。 等级1: 魔法消耗90,施法间隔10秒。 等级2: 魔法消耗115,施法间隔10秒。 等级3: 魔法消耗135,施法间隔10秒。 等级4: 魔法消耗155,施法间隔10秒。 忍术(J) 每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。 等级1 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击,冷却时间12秒。 等级2 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击,冷却时间10秒。 等级3 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击,冷却时间8秒。 等级4 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击,冷却时间6秒。 暗影步(W) 使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。 等级1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。持续时间15秒。 等级2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。持续时间20秒。 等级3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。持续时间25秒。 等级4 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。持续时间30秒。 等级1: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。 等级2: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。 等级3: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。 等级4: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。 追踪术(R) 追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,得到他的视野,期间所有靠近该目标的友方单位得到20%的移动速度提升。如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(被动,无需使用此技能也能得到奖励)。无视魔法免疫 等级1 - 每杀死1个英雄得到150额外的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。 等级2 - 每杀死1个英雄得到200额外的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。 等级3 - 每杀死1个英雄得到250额外的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。 等级1: 魔法消耗70点,施法间隔10秒。 等级2: 魔法消耗60点,施法间隔7秒。 等级3: 魔法消耗50点,施法间隔5秒。 赏金术现在给予所有受到赏金术光环作用的友军单位50/100/150的击杀赏金 赏金术的赏金被视为固定金钱
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