发布时间:2023-11-18 00:50:03作者:斩魂dnf14阅读:次
今天我们来聊聊斩魂dnf14,以下6个关于斩魂dnf14的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
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当时我们在制作剑宗百科的时候,是在国服并未三改,而以体验服数据为准的条件下制作的,因为缺乏必要的装备所以实战方面的体验其实基本为0,所以加点的上面实际上是有一定偏差的,也间接导致了在后面三改后贴吧吧友们对剑宗一些技能的取舍产生了很大的争论,在三改后的二周内,我们重新论证了很多技能的特点和必要性,所以重新发布一个加点指南,作为对百科的补充说明。技能的说明部分:
必满部分:
1
人剑合一必满
剑宗的buff技能,可以提供相当高的暴击率加成以保证进图后的满暴击率状态,同时提供了巨额的暴击伤害加成,这个加成是和所有其他加成方式乘算。
单纯点满级状态下,可以提供20%的暴击率和20%的暴击伤害。
而完美情况下,可以提供41%暴击率和60%暴击伤害。
具体堆完美的办法,可以参考百科贴。
2
驭剑术必满
提供剑宗一定次数的中断当前技能并立即释放下一技能的能力,可以用来取消很多技能的施法后摇,是剑宗快速投放技能的关键所在。
当学习太刀精通并使用太刀时,甚至可以为中断后释放的下一个技能增加技能攻击力。
特别说明:很多人可能会说除了太宗不需要满驭剑术,实际上你点少了就只能柔化那么一两次,恢复时间还特别长,在高端副本中需要快速丢出大量技能的环境下,绝对是不够用的,强烈建议必须点满!
3
魔剑奥义必满
释放技能时可以触发的特效附加攻击,因魔剑降临选择的属性不同会有不同的触发效果,存在一个基本触发冷却,且不会被绝大多数削减冷却时间的装备所影响。
短剑精通可以大幅度降低其冷却,所以是短剑流的核心输出技能之一。
本身自己可以储存在飓风魔剑的蓄能之中,来为飓风魔剑增加伤害,最大储存量为5层,储存间隔又魔剑奥义本身的触发冷却时间决定。
特别说明:奥义并不是短剑需要满的专利,由于对钻头这个短cd高伤害超强打击僵直的技能实在是太过重要了,所以增加钻头伤害的奥义其实是一种被钻头的捆绑,无法放弃钻头,那奥义就绝对要满。
4
斩魂术必满
击杀带有标记的敌人在一定时间内可以获得增加技能伤害的buff。
附加给敌人标记的间隔很短基本可以忽略。
契约满级时可以提供31.5%的技能攻击力加成。
特别说明:这个技能目前是有bug的,就是强退后如果快速重新进图会导致半分钟内不生效,要特别注意一下。
5
帝皇盟约必满
直接增加一定比率的物理攻击力和武器无视防御物理攻击力,是剑宗超高面板的根源所在,增加的物理攻击力属于对基础物理攻击的提升,而增加的无视防御物理攻击则是对武器强化带来的无视防御物理攻击力的提升。
契约满级时,除了巨剑为42%的加成比率,其他武器均为45%左右。
特别说明:盟约的技能成长其实算很低了现在,时装上衣在不够量的情况下,可以优先选择二觉。
6
血影之太刀精通(太刀流)必满
全面强化太刀流的特色技能,主要表现在大幅度增加太刀攻击力和帝国剑术伤害,强制中断技能时减少被中断技能冷却时间,并增加随后释放技能的攻击力,此外,还表现在对瞬影三绝斩的增加剑气数量,去除技能的蓄力效果等。
7
毁灭之巨剑精通(巨剑流)必满
全面强化巨剑流的特色技能,主要表现在赋予了很多技能霸体状态,并提供了一个技能蓄力时可以触发的全技能增加伤害的buff。并大幅度提高了破军旋舞斩、恶即斩、帝国剑术的蓄力伤害,给予了巨剑极高的物理攻击加成。
8
魔性之短剑精通(短剑流)必满
全面强化短剑流的特色技能,主要表现在可以允许双降临的存在,在这种情况下,赋予了一个常驻的增加技能攻击力的buff,然后增加短剑物理攻击力,并大幅度降低了魔剑奥义的触发冷却,极高地提升了魔剑奥义的地位。
9
波动之钝器精通(钝器流)必满
全面强化钝器流的特色技能,主要表现在赋予了幻剑术、雷鸣千军破、跃空斩等技能冲击波效果,并增加了各种技能冲击波的范围和伤害。当冲击波命中时可以激活一个一定时间内的技能增加伤害的buff,同样也提高了钝器的物理攻击力。
10
破军旋舞斩必满
拔刀斩击一圈,过程中可以控制滑行方向,伤害很高,冷却时间中等,属于剑宗的主要输出技能之一。使用巨剑时释放需要蓄力,过程中霸体。
11
瞬影三绝斩必满
向前释放数道剑气,范围随距离扩散,因魔剑降临属性的不同可以附加不同的异常状态,释放时有一个不可缩减的长时间准备动作,技能整体伤害较高,巨剑释放时霸体,太刀可以增加剑气数量。
特别说明:居然会有人觉得三绝斩不用点,这个技能如果大家都不算精通的加成什么的,百分比会比旋舞还要高,剑宗有几个这样的高百分比技能可以放弃?
12
帝国剑术必满
赋予剑宗独特的普通攻击方式,会因携带武器的不同而不同,属于优秀的补刀和拖冷却时间的技能,该技能不存在冷却时间,可以无限使用,使用太刀时拥有极高的持续伤害。
特别说明:帝国剑术是存在百分比的,可以查看百科了解具体的论证过程。
13
恶即斩必满
蓄力后可以释放出强力的多段斩击,伤害非常高,释放过程中全程霸体,准备和释放时间都较长,巨剑可以对该技能极端强化伤害。
特别说明:恶即斩在斩击时如果狂按攻击键x,那么就可以增加斩击数量。
14
极驭剑术:时空斩必满
释放一个全屏多段斩杀,释放过程中强制全屏控制,所有被影响的非无敌怪物无法行动,伤害属于剑宗单技能之最,自带控制所以可以保证命中,释放过程中角色本身无敌。释放后还能增加驭剑术、斩魂术等级,减少技能冷却时间。
特别说明:该技能释放过程中其实是一个持续性控制,所有可以抓到很多转瞬即逝的机会,再加上最后一刀后会有一个较长的延迟判定,如果这个时候有怪蹭到了,一样会受到伤害,这就是强杀火山擎天boss的原理。
15
飓风魔剑必满
释放一个缓慢移动的剑气风暴,单位时间有极高的攻击段数,可以使怪物出现很高的僵直状态,伤害很高,并且可以通过储存的魔剑奥义来增加伤害,属于剑宗爆发最高的技能之一,且冷却时间非常短。
16
极·驭剑术(破剑阵)必满
在一定范围内造成多段攻击,释放过程中角色强制跟随移动,可以通过驭剑术来强制中断,中断后可以释放瞬间爆炸并重新取得角色的控制权,该技能释放过程中不无敌。
17
誓约之剑:雷沃丁必满
对全图进行一次超高伤害的斩击,准备释放的瞬间会强制锁怪,使所有非无敌怪物进入控制状态不可行动,并且角色本身会进入无敌状态。是剑宗的灵魂技能之一。
特别说明:目前这个技能百分比实在是改得非常可怕,3级的时候106656%的百分比,而每成长1级提升率在20%以上,我个人认为现在的2觉换装套是完全值得去做的。
18
强化-破军旋舞斩必满
直接增加技能本体的伤害。
19
强化-恶即斩必满
直接增加技能本体的伤害
推荐部分:
20
穿云破空剑-推荐
强制控制一个怪物一段时间给予连续斩击,释放过程中本体无敌,多作为打断技能和无敌技能存在,伤害并不出众,根据需要选择是否点满。
特别说明:其实点满了也有1.6w以上的百分比,作为小技能是可以的,只是范围小了点。
21
雷鸣千军破-推荐
对一个范围内敌人持续打击,钝器使用可以瞬间爆炸,本版本大幅度削弱了该技能伤害导致地位下滑,但依然是优秀的割草技能,根据清怪的需要程度选择是否点满。
特别说明:雷鸣确实衰落了,现在的雷鸣属于擦到就能吃全的类型,所有钝精的减范围我甚至认为是一种“不利”属性,雷鸣伤害不高,但是作为一个割草和持续压制技能,完全有在剑宗技能体系中存在的必要,何况他还能在卢克发动禁锢时自救,我个人的建议是雷鸣依然要点满,否则在高端副本中很容易出现无技能可用的情况,这个技能不强,但是还不到放弃的程度,相比之下其他的替代选择没有任何一个技能可以达到雷鸣的范围和效率。
22
升龙剑-推荐
击退后挑飞敌人,形态上不够出彩,伤害也没有力压群雄,有需要的情况下可以点。
23
极驭剑术:幻剑阵-推荐
对可浮空的怪物进行浮空控制,然后发动多段斩击,释放过程中角色无敌,且只有刚开始准备阶段可以强制中断,点满了伤害较高,但是该技能功能性强于输出能力,根据sp的盈余情况选择是否点满。
24
裂刃天冲-推荐
发动一个由下至上又最终砸向地面的攻击,伤害尚可,但是形态不出众,点满需要大量的sp,性价比不够优秀,可根据其他技能的取舍情况选择是否点满。
特别说明:这个技能是可以考虑满的,点满了有近3w的百分比,就是机动性差了点,释放速度慢了点。
25
招架-推荐
格挡前方伤害并降低一部分受到伤害,实际上不是单纯的格挡,而是可以挡住任何有来自前方有判定点的攻击,理论上来说,只要不是状态性掉血,都可以挡住,操作得当会非常强大。请根据自身的操作能力来选择是否点满这个技能。
特别说明:招架用好了是非常imba的一个技能,他可以让你在很多情况下让你持有“免死金牌”,只要不是强制扣血并来自前方的伤害,无论是怪打出的还是地图上的范围秒杀,都能挡,在自己操作得过来的情况下强烈建议点满后训练招架使用的手感。
26
强化-雷鸣千军破
推荐
增加技能本体的伤害,由于雷鸣的削弱,请根据实际需要选择是否点满这个技能。
27
强化-瞬影三绝斩
推荐
增加技能本体的伤害,由于tp点的紧张,请根据需要选择是否点满该技能。
28
强化-魔剑奥义
推荐
减少魔剑奥义的触发冷却时间,短剑流必满,而对于其他流派来说,意味着更快攒满5层飓风魔剑蓄力,请根据对飓风魔剑的定位来选择是否点满。
29
强化-招架
推荐
进一步提升招架的减伤率,点满后可以达到100%以上的减伤,即绝大多数情况下的对前方无敌状态,如果选择点满了招架,请务必点满该技能以达到最优的战术效果。
30
强化-基础精通
推荐
显著提升帝国剑术的伤害,在帝国剑术使用频率较高的情况下可以点。
特别说明:一般来说吗魔战套的太宗会选择把这个技能点满,而对于其他流派来说,实际上几乎没有多余的tp可以分配在这个技能,好在tp消耗是1,多余的tp可以点在上面免得浪费。
1级部分:
31
魔剑降临
1级即可
可以自由切换火冰光暗4种属性,攻击时附带相应的属性效果,并在一定程度上影响其他技能的属性和特效。
仅作为转换武器属性来达到获得相应魔剑技能效果的存在。点1即可。
32
幻剑术
1级即可
一般多作为触发手段或者衔接手段存在,本身不具备优良的技能形态和伤害,点1即可。
特别说明:钝器是可以满的,在有冲击波的情况下压制力还不错,不过cd时间还是偏长了一点,百分比也有1w以上,其他流派实用性非常一般,对怪不存在任何滞留能力,而输出却要一定时间才能打全,基本上来说,作为压起身和快速触发三神器之类的附带技能会多一点。
33
极影斩
1级即可
跑路技能,点1即可。
特别说明:很多人说可以把这个点满,实际上一个点满了没有1w百分比,cd时间缺高达7秒,每次使用必须承担位移带来的节奏混乱的技能,我个人觉得,跑图意义大于输出意义,僵直控制的功能意义大于输出意义,这个技能设计出来绝对不是给你输出的。
34
跃空斩
1级即可
作为钝器的buff触发伤害手段和空中迅速降落的手段,点1即可。
35
连环斩
1级即可
跑路技能,点1即可。
36
回旋反击
1级即可
被攻击时可以霸体脱离僵直状态,功能性技能,点1即可。
不点部分:
37
招架反击-不点
反击会取消招架的免伤,使招架丧失战术效果,不点。
38
强化-升龙剑-不点
增加本身技能伤害。即便是满升龙的情况下,tp也应该分配给其他大招,不点。
39
强化-穿云破空剑-不点
增加本身技能斩击次数。客观上是可以增加无敌时间,但是tp应该分配给大招,不点。加点总结
必满
1、人剑合一
2、驭剑术
3、魔剑奥义
4、斩魂术
5、帝皇盟约
6~9、血影之太刀精通/毁灭之巨剑精通/魔性之短剑精通/波动之钝器精通 选适合自己流派的武器精通
10、破军旋舞斩
11、瞬影三绝斩
12、帝国剑术
13、恶即斩
14、极驭剑术:时空斩
15、飓风魔剑
16、极·驭剑术(破剑阵)
17、誓约之剑:雷沃丁
18、强化-破军旋舞斩
19、强化-恶即斩
推荐技能:
20、穿云破空剑
21、雷鸣千军破
22、升龙剑
23、极驭剑术:幻剑阵
24、裂刃天冲
25、招架
26、强化-雷鸣千军破
27、强化-瞬影三绝斩
28、强化-魔剑奥义
29、强化-招架
30、强化-基础精通
1级技能:
31、魔剑降临
32、幻剑术
33、极影斩
34、跃空斩
35、连环斩
36、回旋反击
不加技能:
37、招架反击
38、强化-升龙剑
39、强化-穿云破空剑最终加点剑宗整体来说,sp不紧张,而tp非常紧张,sp方面加满必满技能后可以根据自己的操作习惯来自由分配,但是tp请尽可能地分配在无色大招上。
白图搬砖向加点:
白图搬砖主要使用范围大、冷却快,续航力足够强的技能组合,使用任一流派选择武器精通都可以接受,推荐技能方面就尽可能选择“雷鸣千军破”和“极驭剑术:幻剑阵”这样的大范围割草性技能,也可以加高“极影斩”和“连环斩”来增加跑图效率。
高端副本向加点:
高端副本请尽可能选择巨剑作为精通,充分发挥巨剑技能伤害高范围大的效果,当然,太刀、钝器和短剑也未尝不可,不过效果不如巨剑那么适合版本。技能除了必满外,推荐里无论如何“极驭剑术:幻剑阵”也要点1,剩下的sp可以允许在3个无色技能(雷鸣千军破、极驭剑术:幻剑阵、裂刃天冲)里选择2个加满,主要看自己习惯和兴趣。
实际上来说,现在4大流派的加点基本上是大同小异的,思路都是把被动点满,然后尽可能去点满形态优秀、百分比较高的大招,然后在小技能力选择冷却时间段,成长较好的技能点满,剑宗单修不缺sp但是缺tp,tp几乎让你没有选择,3个大招+1个奥义,就可以用完你的tp,所以其实争议是不大的,问题主要出在小技能的sp取舍,这个,我已经该说明的都说明了,看个人习惯,没有完全正确的加点,只有适合自己的加点。
虽说DNF已是一款12年“老游戏”,但在08、09年的时候,DNF却是红极一时的现象级作品。既然是现象级作品,就肯定会有竞争者,当年国内各路厂商纷纷推出了自己游戏,要与DNF比个高低。时过境迁,DNF已经走过了12个年头,那么这些竞争对手,如今又怎么样了呢?
一、斩魂
第一个就是网易推出的斩魂,斩魂这款游戏可以说在2011年推内测的时候就收到了很多玩家的关注,网易大厂制作自然品质也有一定的保证。不过跟DNF比起来,斩魂还是标准的国产网游风格。无论是稍显油腻的画风还是偷懒的3D建模都是如此。虽说在12年公测的时候吸引了不少DNF玩家,但是随着女枪推出、70级版本更新,斩魂直接被打落到了谷底。再也没有翻身过。
在运营6年后,2018年10月15日,斩魂正式停止运营。
二、鬼吹灯外传
相对于斩魂,鬼吹灯外传的推出时间则要早得多得多。09年就公测的这款游戏基本上就是照着DNF扒出来的一个3D版。再套上一个“鬼吹灯”的IP,把职业名字一改就开始正式运营了。一开始的确有不少喜欢3D的玩家去尝试,毕竟2D在那个年代总给人一种廉价感。但是因为技术不成熟,鬼吹灯3D版本的打击感奇差,动作都不怎么流畅。
所以刚上线3个月玩家就开始大量流失,最终运营不到两年就草草关服。
三、名将三国
要说谁给竞争对手送子弹送得最欢,那九城绝对排第一。打着2.5d混3d的旗号,扬言要超越DNF的名将三国,在一开始就被自己的策划给玩死了。为吸引DNF玩家,打出了升到30级就送50Q币的豪言,豪掷2亿Q币吸引玩家。的确,短时间内让名将三国有了不小的名气。但问题也随之出现,大多数玩家都是冲着Q币来玩,拿到Q币后转手又充了DNF。
不过在停服8年后,最近这款游戏又“死而复生”,也是目前唯一还在运营的DNF竞品。或许正是这些不争气的对手,DNF才顺利运营到了现在,不知这些“仿DNF”游戏,大家玩过哪些呢?
WSAD上下左右,J普通攻击,K 跳跃,C人物状态信息,B物品栏,N技能说明,Esc主菜单。必杀技的能量需要普通攻击击中敌人以后获得。其他信息:力量:增加攻击上限。敏捷:增加少许攻击力以及护甲,命中,闪避。狂暴:增加暴击几率和暴击伤害。体力:增加生命值上限。用鼠标点击NPC交易,进入战场以后可以选择战场难度,消耗品可以拖动到动作条里或者双击使用,拖放装备在装备栏装备在下个新版本推出,之前特奉上斩魂DNF1.1的技能加强版,增加了大多数技能的效果攻击力和攻击范围并且1级就可以使用所有技能,修改了游戏的一些小bug,增加了可玩性,适当调整了装备的暴率,爆出的神器(特别是鞋子)不会再有空白属性,完善了操作性。下个版本这个月推出,武器强化,新技能,觉醒等,会有惊喜,敬请期待。更多信息:升级以后会分配5点属性点,按C键打开人物装备栏根据装备和个人喜好合理分配属性点。装备按照稀有程度分为 白色,蓝色,黄金色,暗金色,紫色,橙色(神器)。越是稀有的装备所可能获得的属性值也越高,同一地下城中等级越高(新手-王者)怪物的闪避值越高,越难击中,但是获得的装备也越好。升级以后会分配5点属性点,按C键打开人物装备栏根据装备和个人喜好合理分配属性点。斩魂 :用全力攻击目标,技能发挥攻击力的最大值,如果目标在腾空状态,还会追加格外伤害(数字等于力量值3倍),消耗25点能量需要等级2(快捷键E)。上挑 :把目标抛向空中,产生腾空效果,发挥伤害最小值,消耗5点能量,需要等级5 (快捷键U)。三连斩:连环攻击目标,这个技能有破防的效果,消耗25点能量,需要等级10(快捷键I) 。PS:是的,没错,这个游戏真正爽的是从10级开始的怒气爆发:瞬间怒气爆发,对身边一定范围内的敌人造成爆炸并产生腾空效果,可以产生3次爆炸效果,每次爆炸威力递增,狂暴值越高,破坏力越大 消耗25点能量,需要等级15 (快捷键F)。地狱坠 :跃起下坠攻击目标,可以连续攻击2次,消耗30点能量,如果发生暴击,那么攻击力是产生伤害的2.5倍,并且如果是在奔跑状态中使用还会追加格外伤害,需要等级20 (快捷键O)。封魔斩:把前方的敌人吸附到自己的近身处(力量越大吸附破坏力越强),并用全力进行斩击,斩击造成的伤害和攻击力上限和力量有关系,消耗50点能量,需要等级30 (快捷键P)。跳跃攻击(K跳跃中+J):跳跃攻击敌人,可以逃避远程怪物的攻击,攻击成功后获得2点能量。跑步(→→) 2倍移动速度冲杀(跑步状态中按J)冲击敌人,有击倒的效果,攻击成功获得2点能量双刀:(J)没错这次版本普通攻击变成了双刀,1级就能使用,不用激活,积攒能量的速度更快了,游戏节奏加快游戏保存:按ESC或者鼠标点击右下的菜单按钮打开菜单,点击保存游戏会出现3个保存框,点选想保存的位置即可。关于游戏的几点瑕疵玩到30级……有些话不得不说……从来没见过一个游戏追求命中到了BT的地步……只要加命中……怪都可以慢慢磨死其余的属性都是鸡肋……如敏捷或闪避…… 因为无论您怎么加闪避,您还是会被“攻击快速”的僵尸攻击大量掉血乃至死亡……要小心尽量不要吃药,因为红药很贵……我就弄不清楚……一大红要一万……你抢银行去吧……其余颜色的晶块只能买药……救命的红还买不了……只能买什么“加力量20秒”之类的……所有技能全部都是万年留级男……永远都是一级??还是我没玩到很高级无法升级技能???罐子和怪的爆率及低……低到BT统计伤害总量(分数)……完全没有任何的实际意义……都不如统计连击来的有价值……最起码有技术含量……死亡复活后血是空的……一万多一大红你伤的起吗?????所有武器的强化都只加“无视敌人防御攻击”……有木有……????此游戏以后可以改名叫“miss战记”……因为如果您不把升级后所有的点数加敏捷(加命中)……再运气差点刷不出加命中的装备的时候……在您的耳朵里会充满了某种打击乐器的刺耳声音和满屏飞溅的MISS字体……
先说操作,毕竟斩魂抄袭dnf,所以操作差不多一个类型。刷图来说斩魂感觉画面有点假(仅仅跟人感觉)。刷图难易程度都还算简单,斩魂没有dnf玩法多。Pk的话目前斩魂还是比dnf公平的,但是dnf会开公平PK场,就和斩魂一样了,我还是推荐玩dnf。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《斩魂dnf14(斩魂dnf手游)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多百科知识,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。