发布时间:2023-11-19 02:10:03作者:安乐死游戏攻略阅读:次
今天我们来聊聊安乐死游戏攻略,以下6个关于安乐死游戏攻略的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
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旁观者《Beholder》安乐死DIC攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理旁观者《Beholder》安乐死DIC攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
旁观者《Beholder》安乐死DIC攻略
开头就是安装两个摄像头。照做就行,选项都可以,无所谓。然后向部长报告,领取雅各布的任务,才能放大缩小,和出地下室
1。雅各布线
线索:碎酒瓶、空酒瓶、赌博
行为:抽烟、喝酒
操作:先去2号房装监控,可以线大概搜一下,最开始人不在的时候空酒瓶好像是没有的,得等人回来在搜一下看看,抽烟喝酒不一定都看得到。如果在监控看到想抽烟喝酒了就去趴门口看就可以,不用强求。
注意:举报是走时间的,不要太晚,剩余10小时左右就可以开始举报。不然任务失败,直接结束。
可以趁着搜雅各布的时候把1号房和3号房都搜一下。可以先不写档案,因为最开始很多行为没搜全,一起写钱多
只要禁令出的早,完全可以敲诈雅各布一次,再搜记他贩毒,再举报的
被警察带走之后记得收遗物,可以卖钱的,装修了遗物就会消失的,然后就会接到任务,给二号房找人
想玩的轻松点可以招船长招进来,医生先等一等。不然任务会很赶。
题外:雅各布的故事在DIC里有,他原来是个化学老师,有妻子和两个孩子的,有个孩子还丢了,刚好被席默尔一家领养,感兴趣的可以去玩玩DIC。他去制毒也是有原因的。可以说是最惨的一个了
早点在蓝色领带还没出禁令前,找商人全部买下来,从船长来了,陷害威胁收保护费就是我们的主要经济来源哦
2.船长线
船长放2号房会多个违法物品苏打水
船长违禁品超多。苏打水、牛仔裤、外国唱片、盐都是他这里的
时间:9.4日过了才会有苏打水的禁令。同理牛仔裤在9.5。外国唱片在9.6。盐的禁令很晚,在9.14号才会出来。
所以想要有好结局,要把船长拖住,就是同意他的特价买卖,这样船长就不走了。
任务:特价
可以有3种:完美结局建议选1
1.直接和商人在交易窗口直接卖,
2.和商人谈,但是价钱会少一半,因为他的罐头有质量问题。和船长交流可以自己贴钱或者用威望,或者选第三条,让他带席默尔夫妇离开,但结局是葬身大海。
3.和3号房的女主人谈,但因为罐头有质量问题,会被抓起来,3号房男主人会找你,搞不好会杀了你。
大范围敲诈从苏打水禁令出来就开始。开始每天可以偷3次。从船长那记录,偷出来,再到1号和3号房放下,记录,偷出来,刚好3次。都有违令记录,但东西还在自己手里。
苏打水、牛仔裤、外国唱片都可以效仿。
另医生如果想举报带走,可以最后一波塞进去,留一个苹果不敲诈,举报他,搜遗物所有违禁品就都回来了,不然就得算好,每天偷的次数。超了可以用威望恢复日可偷次数,我测过违禁品不会没收,但也有人说会。可自行尝试一下。
医生和船长可以敲诈到盐就可以举报送走了,不然后面房间不够用。(没留住除外)
船长招进来后会让你去找席默尔的信息,还有家人的任务是一起的
家人任务:女儿是找娃娃,右边房间的柜子里面。妻子是要深煮锅,找女席默尔要。儿子是要经济学书,找男席默尔就可以。然后分别和所有人聊天,获知男席默尔的信息,然后一起写档案,钱多
注意3号房的男主人马克要说实话,说这是任务他才会告诉你,这老头很鸡贼的。
2.席默尔线
男席默尔
线索:6个,有一个是后面出来的调色板。
行为:弹钢琴、抽烟喝酒应该是有一个的。或者都有吧,看运气能不能看见。
女席默尔行为好像是有拉小提琴、喝酒还是抽烟两个。
违法:儿子要经济学的书可以找他要。做完后会出现禁书。需要再搜一下才可以。
写好档案后,报告会让你驱逐席默尔
任务:驱逐席默尔
方法:
1.直接搜到禁书后举报他,然后和女席默尔聊天,选他不会出来了,女席默尔会自杀。达成一个成就
2.找他聊天,帮他,他会说没出城许可证,(DIC里差不多最后的任务就是去拿他的许可证,感情是自己拿自己再要回去),然后偷他的威士忌(或者其他房间的都行)给3号房的男主人。也可以自己找商人买,好像是1000左右。前期比较缺钱,能偷还是偷吧。他会给你许可证。然后他会说没船票,这个要等医生的任务,反正这个任务时间很长,不怕托。
注意,只要敲诈男席默尔就会出现感叹号,问他发生什么,他会说破产了,然后就走了,也达不成完美线。别问,让他去,拿到船票就直接和他讨论船票就行。
期间妻子会要糖果、各种生活费,都直接给就好。都不多,时间也紧张。
直到妻子说要阿司匹林,可以直接找商人买,也可以买开襟毛衫找3号房女主人罗莎换,会便宜一半。压时间交
直到妻子说要找医生。这时候可以把医生招进来了。前期已经敲诈了不少了。也是压时间
医生线
一.孤独(名字实在繁琐,总之就是要找个女朋友)
1.可以找3号房的罗莎,他会介绍他侄女。然后告诉医生
过一会门口会来一个女的,和她聊天,再找医生,告诉他门口的女人,他们就会在一起
过段时间医生会说想了解那个女的。找罗莎会得知是个假侄女。找女席默尔会得知喜欢花,搜房间会得知喜欢烹饪
有这个就可以去找医生了
告诉他不是侄女,医生会生气,不给女儿治病。随便告诉她喜欢花还是喜欢烹饪都可以。
和那个女的沟通,会有两个结果,替他隐瞒获得5000,不隐瞒有个选项会被毒死,算一个成就
然后医生要结婚,要头纱,找妻子可以做一个。
给医生后马上所有人都会在厨房参加婚礼,但是选择不隐瞒有一个会毒死医生。记得早早准备好举报,让警察带走她,不然医生会死。女儿的医药费会贵很多。
2.也可以去信箱有个小纸条,打过去,等回电话。这个要买巧克力给医生
医生会出去,回来会说要求一起住,我是点的同意,也不知道不同意是什么结局。
然后医生会嫌弃她,要赶她走。直接举报就好了。
选这一条会触发3号房马克找眼镜任务。问女儿,给个糖果女儿会告诉你儿子拿走的。找儿子要回来就好。
小纸条的女人玩到后面会再次回来的,触发水性杨花成就
做完后找医生聊,会给你船票。把船票给席默尔夫妇
二。给女儿治病,可以和上面的任务混着做。
重点是压时间。只要找到医生和他说了就不超时,也不算医生去取药的时间。如果实在凑不齐钱,妻子会带女儿出去找医生。不过钱会更贵。但时间会再宽裕很多。
拿到医生给的药之后医生就没什么用处了,如果是侄女线,他不会走的。可以把所有违禁品塞他屋子里。敲诈完了直接举报送走。
儿子
期间儿子会频繁要钱,一次约会550,一次上学的钱,一次出国的。都不少,想要完美结局的都要满足。儿子会在国外过的很好。上学不给钱儿子会去当矿工。出国不给钱儿子会去不成或者被枪杀的。或者在国外过的很惨。
去不成回来会变反政府人格。如果同意洗脑,后期移民出国也会失败,所以儿子还是尽量满足。除非要做成就
如果是社会回暖的模式,这样操作一通钱基本是够用的。精英模式还要卖摄像头换钱才行。
因为摄像头是用威望买的,但是找商人卖150一个。不过记得留一点威望。有时候还是要用的。
差不多快送走船长的时候会有电话进来。让你贴宣传海报。之后会发生暴乱。
要卖修理工具修家具,这时候可以明目张胆的进别人家。但是不能搜索。结局和被发现是一样的被赶出去。次数多了可能会被枪杀。
修好后大学生就可以进来了。、
这段时间的重点就是女儿的药(医生真的没卵用啊,根本没治好)
如果不想花钱,就得答应丹顿。他会把药带给你。不过这算背叛政府,帮助新明天。政治结局会不一样
大学生+安东尼线
大学生进来后,丹顿一会儿就会来让你给他个箱子。想要丹顿给你药就老实交给大学生。其他随意
搜一下大学生的房间,搜的时候可以把违禁品一股脑的塞进去。写档案,敲诈,然后把箱子给他,举报送他走就可以了。大学生有个名字那边需要花威望了解的。威望多的可以聊一下。不聊也无所谓。没什么用,纯属搞笑的
然后丹顿会来电话让你招安东尼进来并监视他。
这里搜一下房间,会有个政府人员的证据,重点是药随便举报他一个违法。会被打回来,说是政府保护人员。
能敲诈的敲诈两个,应该是没时间全部敲诈了。写好档案后和他聊,会有创造者生活。要剪刀和颜料
再给女儿招娃娃的柜子里会有剪刀,桌子上会有颜料。剪刀也可以找商人卖,颜料可以偷席默尔家的。
给他后他就走了。丹顿会来电话问,回答一切都好,如果说他是政府人员,妻子会死于暴乱。也不会给你药。
等一会妻子会有个感叹号,触发奇怪的便条,打过去是安东尼,留宿他。过一会丹顿就会找过来,告诉他安东尼在地下室,他会给你女儿的药。安东尼会被他打死。部长会打电话过来,说不知情。确定。会消耗威望。如果说告发了会直接触发结局的。
后面人就比较多了,我就说几个重点的,其余的都没什么内容,纯属等着被敲诈凑出国的钱的。不缺钱的完全没必要。或者最后让你写特征的时候招进来凑个数。
将军+音乐老师线
可以先招音乐家进来,搜一下,写个档案
然后和她聊天,花威望会了解她失眠。给他医生的安眠药。再过一段时间,会告诉你她被家暴,想要把枪
结局分两个:国家结局+个人结局。相互独立且最终同时存在(就是最后结局会告诉你国家怎么样了然后卡尔一家又怎么样了)。
1、国家结局:
国家结局又分为三个小部分,和游戏中四个关键任务挂钩。
(1)国家领导力量:和是否帮助“新明天”组织有关。
①若游戏中帮助“新明天”组织,完成他们的任务(即丹顿的任务)多一些,那最后“新明天”将会取得政权,人民迎来一片光明。
②若游戏中帮助政府多一点,拒绝“新明天”的任务,那么最后“新明天”起义失败,吃瓜群众继续活在阴影之下。
(2)宣传结果:和游戏中部分宣传任务有关。包括贴海报,那辆吵死人的宣传车,是否暗杀洗脑将军。
①若宣传“新明天”成功,即把宣传车改到“新明天”频道,暗杀了洗脑将军,则最后很多人加入了“新明天”,革命有流血的牺牲但取得了效果。
②不宣传则相反。
(3)核武器:和游戏中偷盗蓝图事件有关。
①若成功窃取蓝图,则最终双方在核武器的威胁下暂时握手言和。
②若没有窃取蓝图,则最后处于无政府状态下的国家被强盗抢走核武器而被全面控制。
2、个人结局:
(1)一般结局:卡尔帮政府做事,结局通过审核,然后住小公寓。
(2)BE:卡尔帮“新明天”做事,儿子女儿死了(哪怕死了一个都是BE),妻子自杀,没通过审核。
(3)HE:儿子女儿都没死,卡尔一家人移民国外,从此幸福地生活在了一起……
(4)提前结局:在邮箱里打开报纸,点一下翻到反面,右下角有一个贴条,点一下撕开,有一串数字。点一下之后就可以在家里打电话给这个号码,问你是否完成了游戏,选择“是”,然后卡尔身体里的抗睡眠药物发生了副作用,最后陷入了茫茫宇宙中……(什么鬼)(别问我这个结局我是怎么知道的……自己手贱……)
最后结局就是这几个要素组成在一起。举个例子,假如你游戏中帮助“新明天”,完成了宣传,盗取了蓝图,送儿子上大学然后出国,治好了女儿,移民国外;那么最后结局就会说“起义怎么怎么成功,有很多人牺牲但有效果,而卡尔一家人移居国外,过得怎么怎么幸福……”
扩展资料
自由就是拥有说二加二等于四的自由。若此前提成立,其他皆顺理成章。
Beholder是一款由俄罗斯团队开发的独立游戏,据说共十一个人,经费拮据却毫不吝啬地花费在游戏的表现度、玩法和质量上。
无论怎么评价,都无疑是一匹重量级的黑马。
游戏背景猜测为东德的架空历史(从游戏中各处的极权描写推测),此作的某些(不代表全部)细节都能够在反乌托邦小说《1984》中找到对应的部分(例如档案记录)。
背景几乎以黑白棕等尽是抑郁的颜色为主基调,处处不充斥着灰暗阴沉:永不晴朗的天空划分成黑白两种用以区分时间段(或由左上角钟面颜色判断白天黑夜);角色们基本以脸上不同轮廓和高矮胖瘦形态让玩家分清这些黑色的短腿小人们谁是谁(例如拄着拐杖的档案管理员),也会贴心地标上姓名。
BGM处理得贴切,与画面契合度极高,每一步都恰好踩在点子上。开场就体会得到来自社会的凄凉战栗。
放大某个房间能够听到传来每个人不同的说话声——这点极为用心。音效对细节控也是一种享受。例如钟声敲响提示玩家半天时间的流逝、钥匙转动的声音也有模拟、打开房门会有钥匙开锁的咔哒声……
而对于一位入戏太深的玩家,至今我还未能忘记被出场自带BGM的警察蜀黍们支配的恐惧。
故事开始在一个昏暗的阴天,我们的主角「卡尔·斯坦」接到传达下来的信件:他即将被调往克鲁什维奇6街区D级公寓作为房东。在这里他同样为政府工作,并被注射了不需睡眠的药物——「这样你就能够全心全意地服务你的伟大祖国」。
就是在这样一个连睡眠的资格都无法获得的国家中,卡尔·斯坦开始了他一生中最为黑暗的时刻。
开篇动画就能看到我们的卡尔带着他的一大家子驶向陈旧的公寓大楼,并在这里看到了他的前任——DLC《安乐死》中逃跑失败的房东被警察捆起架走(这一幕照应了DLC中主角被安乐死的结局)。
这同时在告诉玩家:如果你做得不够好,没有为你的伟大祖国献出一切心血,那么你也将落得这样的悲惨下场。
而此刻,精英官阶分配部副部长向你递交了能够打开这栋公寓楼任何房间的钥匙。
「我代表秩序部欢迎你的加入。」
嘘,窥探者无处不在
你说的每一句话,发出的每一个声响都会被监听;只要有一点光线,你的一举一动都会被监视。这便是生活,你身处其中,且无从选择。
——「我需要做什么?」
——「监视你的房客们的一举一动:与他们对话,了解他们的喜好。之后写成报告递交,你就会得到照应的报酬。这会使你成为一个好公民的。」
新手教程会告诉你:作为一位完美的Beholder,想要面面俱到,那么不可或缺的是「监控摄像头」这一存在。它可以简化你的工作,它们会尽责地照射到每一个你注意得到的死角(对应《1984》中的“电屏”)。
你以为在家中摸几把枪说几句政府坏话就不会被偷窥吗;你以为装作是哑巴就没人知道你夜深人静偷偷打电话吗;你以为只要丈夫出门就不会被发现私会其上司吗?
抱歉,这些都被你卡尔·斯坦看在眼里了。
只要温斯顿发出比耳语稍高一点的声响,就会被电屏接收到。不仅如此,一旦进入电屏的视野范围,他的一举一动就会被捕捉。
同时你也不能忘记时时刻刻盯紧电话:完成你的「伟大」部长分配下来的「神圣使命」,这关乎你对国家的忠诚度,否则你就会判断为失职并被罚款。
且为了强调任务「只许成功不容失败」的重要性,每一次通讯员都会冷酷地说一遍「处死」。
参考资料来源:百度百科-beholder
酿酒帮任务是腐烂国度2巨霸版中的系列任务,许多玩家可能还不太清楚该系列任务如何完成,下面就为大家带来酿酒帮任务的过法攻略,供各位玩家们参考。
酿酒帮任务攻略
1.被落下 酿酒帮其中一人在某地遇险求救。到达目的地杀散丧尸和他对话,之后可以把他送回自己的家(中立)。到家后再次对话,亲密度变成友好。酿酒帮人员的第五技能大多是化学 调酒 烹饪 煮咖啡之类。
2.寻找蒸馏器零件 完成被落下任务后不久,被救酿酒帮会找你帮忙找零件做蒸馏器。带上他驱车前往目的地,发现该仓库已是感染源。下车后酿酒帮开始呕吐,打架还是多靠自己吧。清理完毕后再次和他对话,并在长柜子中找到25个螺丝零件(估计拿自己的也可以),交给对方完成任务。
3.寻找酒焙 完成找蒸馏器零件任务后不久接到,这次是要去某仓库寻找做酒的材料(玉米等粮食一袋)。建议带上一瓶血疫解药在身上。带上被救者出发到仓库,清光丧尸,从长柜子中找到酒焙,这时四周会强行刷出血疫丧尸数只,酿酒帮成员被攻击导致感染。对话后只有10分钟时间将其送回家。之后和另一人对话,可以选择是安乐死还是找解药救人。代理解药酒直接用吧。之后再把找到的玉米给另一人,任务完成。同时解锁改邻居的无线电“奢侈品投递”。这个任务如果安乐死了感染者,剩下两人不久后有可能会因为缺乏人手请求加入你的社区。
4.蒸馏器被抢 完成寻找酒焙任务并没死人后不久接到。酿酒帮的蒸馏器被抢,老大求你帮忙抢回。带上老大驱车前往指定地点,另一处敌对邻居家,不多废话直接开打,杀死所有敌人后任务完成,同时酿酒帮的亲密度变成同盟。另外好像可以和你的社区共享化学知识。
《荒野大镖客2》游戏中玩家可能会在一些地方遭遇一些突发事件,帮助或者不帮助这些NPC都会对玩家的荣誉值造成一些影响。下面请看玩家“fflucifer”分享的《荒野大镖客2》全野外与城镇随机事件攻略。希望能为各位玩家带来一些帮助。 野外随机任务
野兽围攻 帮助正被野兽攻击的路人。
荣誉值+10:救出路人 荣誉值-10:冷眼旁观
荣誉值-5:置之不理 荣誉值-20:先救后杀
野兽袭击 帮助在野兽攻击下受伤的路人。
荣誉值+2:赶走野兽 荣誉值+2:救出路人后,视其伤情,可以给他药和威士忌,或给他安乐死
荣誉值-5:冷眼旁观 荣誉值-5:置之不理
偷马贼 遇到一名受伤的男子,他希望你能用马载他一程。但实际上他靠近后就会把你从马上拉下然后骑着马场长而去。
荣誉值+2:接受他的请求 捕熊夹陷阱
一名男人被捕熊央给夹住了,他需要你的帮助。这是回报最高的随机事件之一。 来营值+10:救出他
荣誉值+5救出他后,再给他威士忌。之后如果在城镇遇到他的话,他会叫你去邻近的商店自由选一件商品,由他来付钱。 荣誉值-5:置之不理
荣誉值-1愉他的马 荣誉值-2:在救他之前先偷他身上的东西
荣誉值-20:先救后杀 船只抢劫
莫弗里家族成员会把尸体丢入水中。没有特殊选择,但可以搜刮。 陷阱
你会无意中掉进陷讲,同时旁边出现一群敌人。没有特殊选择,赶紧爬上来反击吧。 赏金猎人
两名赏金猎人正在运送一名被绑的通缉犯。即使杀死赏金猎人并放走通缉犯也不会有荣誉值的惩罚。 荣誉值+5:抢走被绑的通缉犯井自己送其归案
荣誉值-2:杀死被绑的通缉犯 焚尸人
一名男子在教堂焚烧尸体。 荣誉值-15:杀死烧尸人
扎营禁止 当你在莫弗里家族或影皮帮的地盘上扎营时,会有小喽啰出来阻止你。有时候他们只会丢下几句狠话,但有时候就会直接开战了。
营地中伏 营地的帐篷里有帮派成员说自己得病,前去调查的话就中了埋伏。
陌生女子 在野外扎营时,一名陌生女子会清求你暂时收留她。
荣誉值+5:答应她 荣誉值-2:拒绝她
荣誉值-10:杀了她 荣誉值-5:答应她之后再惹恼她
囚犯逃跑 一名囚犯杀了守卫试图逃跑。
荣誉值-8:每杀死一位执法人员 拦路抢劫
拉米雷帮成员在道路上拦下病马车仔细检查。 荣誉值+5:武力介入
荣誉值-10:杀死车夫 荣誉值-1:偷马车
驿站马车抢劫 驿站马车正在遭受不法分子的抢动。马车上有一些物资可以搜刮。
荣誉值+10:武力介入并救出受害者 荣誉值+2:武力介入但没救出受害者
荣誉值-10:冷眼旁观 荣誉值-5:置之不理
幸存者 莫弗里家族成员用推车搬运尸体,但尸体中还混着一名活人。
荣誉值+10:救出幸存者 荣誉值-5:没有救出幸存者
损坏的马车 一辆马车出事了,当事人请你帮忙看守马车,他要去找更多人前来帮忙。不过仅限第一次。本事件的另外一种变化是会有两个家伙争论事故是谁造成的。
荣誉值+2:答应帮他看守马车 荣誉值-2:不答应帮他,并偷走马车上的东西
荣誉值-5:答应帮他,但又偷走马车上的东西 路遇哮狼帮
你无意中遭遇了哮狼帮。从尾声第一部分开始才会发生。 营地的醉酒老头
在某个营地会看到有个老头在营火旁咽酒, 他会我你要威士忌。把酒给他之后,他会给你讲有关里格斯营垒的故事。 护花使者
一名女子 站在路边,旁边是她死掉的马,她请你帮忙送她回家。 荣誉值+10送她回家
荣誉值-2:拒绝她 荣誉值占:吓唬她
荣誉值-20:杀死她 处决
菜莫恩掠夺者正在处决政府职员。 荣誉值+10 :救出受害者
荣誉值+2:武力介入 荣誉值-5:冷眼旁观
逃跑的入侵者 一名入侵者从格雷或布雷斯韦特家族领地仓皇出逃。没有特珠选择。
植物学家 一名男子在采集植物,他会教你一些关于植物的知识。
路有冻死骨 一位不知名的人被冻死了,在他身边的营地里能找到一份文件。
福萨尔的追杀 两位岛民正在遭受追杀。这是第5章限定的随机事件。
荣誉值+5:救出岛民 淘金者
一名男子在河边淘金,有一定几率他会成功。 荣誉值-2:夺走他的金子
赛马 路上有人和你赛马。
荣誉值-2:比赛作弊,例如在马上踢对手 荣誉值-10:杀死对手
拯救人质 路边有人向你求教,希望你能帮地救出自己的家人。
荣誉值+10:成功拯救 荣誉值-10:杀死向你求救的人
荣誉值-10:求救者的家人死亡 荣誉值-20 :对求救者的家人先救后杀
荒野猎人 一名猎人试图打死一只动物,如果是熊的话会有以下选择。
荣誉值+5:救出被熊袭击的猎人 荣誉值-20:对猎人先救后杀
荣誉值-1:搜刮猎人身上的东西 女子绑架事件
两个莫弗里家族成员正在庆祝绑架一名女子。 荣誉值+10:救出女子
荣誉值+5:护送女子回家 荣誉值-5:没能护送女子回家
荣誉值-5:救出女子但没有为其松绑 荣誉值-10:冷眼旁观
荣警值-20:先救后杀 受伤的骑士
路边有一名从马上挥下来的重伤骑土。他请求你将他载往医院。 荣誉值+10:成功将一名受伤的骑士送往医院,并解锁随机事件“公开处刑”
荣誉值-5杀死这名骑士 路见不平
一名男子骑着马,在马背上放着一名被绑架的人,正在不停地呼救。 荣誉值+10:救出被绑架的人
荣誉值-5:救出被绑架的人但没有为其松绑 荣誉值+5:置之不理
荣誉值-20:先救后杀 拉雷米帮的罪行
拉雷米帮成员正在虐待农场工人并杀死他们的牛。 荣誉值+2:帮助农夫
荣誉值+10:干掉拉雷米帮成员教出工人 荣誉值-5:冷眼旁观
荣誉值-20:先救后杀 《荒野大镖客:救赎2》精华文章推荐 全流程图文攻略 流程视频攻略 金牌挑战任务要求 白金路线指南 收集品攻略汇总 全收集要素标识地图 废弃小屋收集指南 捕梦网位置及奖励 马匹系统全解 野马分布位置 马匹图鉴 马匹实用度排名 全动物素材作用 淘金热完成指南 狩猎请求位置及指南 完美击杀条件 传说动物分布位置 护符效果及制作 传说鱼位置与钓法 鱼饵价格及适用鱼种
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