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psp梦幻之星(PSP梦幻之星2攻略)

发布时间:2023-11-19 02:50:03作者:psp梦幻之星阅读:

今天我们来聊聊psp梦幻之星,以下6个关于psp梦幻之星的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。

本文目录

  • PSP梦幻之星-携带版2金手指
  • PSP《梦幻之星》任务中心介绍
  • PSP《梦幻之星》法师职业研究分析
  • PSP《梦幻之星》星“猎人(HU)”攻略-研究报告书
  • PSP梦幻之星-携带版2金手指

    1、打开设置/勾选“开启金手指”;或者暂停游戏,打开设置/系统设置,勾选“开启金手指”。打开游戏,暂停游戏,打开金手指/编辑金手指文件,输入金手指代码,保存。 2、先下一个cheatmaster百度一搜就有将解压后将CheatMaster和seplugins两个文件夹拷贝到记忆棒跟目录下。打开cheatmaster的文件夹里面有个cmf的文件夹这里面就是放金手指的地方。梦幻之星的金手指我发给你了。恩。 3、首先你得下载金手指软件,用FC或CMF随你便,我一直用FC感觉挺好用的。 4、下面的是FC能用的,会死机或者无效的代码已经去除。以下的代码已经更新,几乎是全的。3月15日,再加一条,是我自己搜索的,我的可以用,如果有人用后死机,请一定通知我。 5、就是你打开CMF,然后第一个,开始数值是256吧,你就搜索你的血瓶数值,然后卖几个,再次搜索,直到剩下2-5个,然后点第一个,一直确定,最后有一个数值选择,你修改99个就好了。

    PSP《梦幻之星》任务中心介绍

    下面为大家介绍任务中心,这个地方是大家开始冒险的必经之路哦。

    进入任务选择画面后,左边会出现可选任务的列表,右边的状态框则显示任务的类型,还有等级C、B,带星号的任务是已经通过的任务。

    选择了任务后,还可以选择任务的等级,目前的试玩版中只提供B/C两个等级的任务。左边的状态栏中是任务的说明还有参加条件,以及怪物的等级范围。

    不通的等级要求和怪物的等级都不同,当然刷出来的道具装备都不一样。

    这个是试玩版中最

    决定了任务后,就选择任务【开始】吧。其他的选项还有【放弃任务】、【改变道具分配方式】(和朋友联机时大家商量好吧)还有【回到城镇】。

    分配方式有【按取得者分配】、【随机分配】、【按顺序随机】3种,和朋友商量下用哪种吧。

    如果选择放弃任务的话,整个队伍都会强制中断,只有队长才可以选择。

    选择开始任务后,任务就正式开始了。

    任务开始之时会显示这次的任务目标,只要干掉BOSS就可以了。

    这个水晶装置是传送用的,在冒险时按圈键点亮它,就可以在水晶装置之间传送了。

    战斗的基本操作方法,最基本的就是用框键和三角键进行攻击了,对应不同的武器,会有不同的动作,在使用近身武器时,方块键是普通攻击,三角键是光子技能攻击。在每次攻击中按照一定节奏进行下一段攻击,角色身体就会发出一个圈黄色的光,这就是JUST攻击,能让你是攻击为通常的1.5倍。善用JUST攻击,你会在同样时间内打出更高的伤害。

    三角键是技能攻击。一些近战技能在技能等级提升后也是可以尽心多段攻击的。使用技能会消耗武器的PP值,PP值可以通过武器自然恢复、普通攻击敌人回复和使用光子填充器来回复,在迷宫中的立方体处也可以花钱进行补充。

    #p#副标题#e#

    使用枪械武器的时候,所有攻击都会消耗PP,学到的技能也会附加在普通攻击中而获得不同的属性。除了在立方体花钱补充PP,枪类的PP回复只能通过自然回复和道具回复,在使用的时候要注意防止弹尽粮绝的情况。

    枪手必备的技巧。按住L键进行移动,不管是瞄准还是回避都比较好用。

    另外在使用手枪、步枪等枪械的时候,按SELECT可以进入主观射击模式,可以用来瞄着BOSS的弱点部位进行打击,比如某龙的脑袋。

    按住X键的时候会打开快捷栏,在这里可以快速的切换武器,选择要切换的武器后松开X键就可以了。不过需要实现进行快捷栏登陆哦。

    左边则是使用道具,选择要使用的道具后松开X键即可。同样要事先进行登陆哦。

    打开菜单后选择指北针的图标,就可以打开地图了,不同颜色的箭头对应你和你同伴,黄色原点是敌人,红色原点是钥匙,绿色的门是已经开启的门,红色是门暂时不能通过。地图可以用L、R进行缩放。

    这个时候在队伍管理中可以查看同伴的所在,和同伴失散的时候可以查看。

    这个透明的立方体可以补充武器的PP值,可以选择全部所持的武器和个别武器。

    虽然是要花钱的,但是花不了多少,直接全部补充了吧。

    这个散发这绿光的地方可以缓缓的回复HP,可以多加利用。

    反正补血需要时间,这里视角刚好,来个POSE~活活。(-_,-)

    关卡的开关,按圈键解除。有的机关需要钥匙,钥匙的出现方法一般为全灭敌人和打箱子。

    BOSS战,战士的话,建议先用远程武器打,再上去肉搏。记得及时回复就可以。

    干掉BOSS后任务就结束了,奖励箱子出现。

    任务评价,分别是杀敌数,队伍的战斗不能次数。队伍成绩就是以上两项相加。再算上任务参加时间的百分比,就得出你的个人成绩了。#p#副标题#e#

    得出评价后,会根据等级得到不同的任务奖励。有钱、道具、还有职业经验。

    得到职业经验后职业等级就会提升,试玩版中职业等级最高提升到5级。

    打坏箱子有一定几率获得道具哦。

    这种菱形的标志是道具。

    剑型的道具是武器,盾牌型的是防具。

    黄色的多边形是游戏中的金钱——美赛塔。

    搜刮完道具后就通过传送水晶回城镇吧。

    任务到这里就算完成了哦。

    赶快把你的成果储存起来吧。#p#副标题#e#

    PSP《梦幻之星》法师职业研究分析

    综述

    梦幻之星:携带版(以下简称PSUP)是近期psp上的大作,相信许多fans现在都已经多周目达成了,等级到封顶的应该也不在少数。本篇心得主要针对目前来看相对弱势(不是职业弱,而是用的人少)的纯法师系职业(以下简称fo,pso时期叫习惯了),即法师和高等法师,主要根据本人个人经验以及和一些玩家讨论的结果来写。雷电主要还是希望能通过本文使fo新手能够更快的理解和掌握fo这个职业。

    当然,相信有无数的高人对fo的理解远在雷电之上,因此,雷电所述中有错误的,麻烦大家一定指出,以免误导后人,有不同意见的也欢迎讨论哈~~那啥。。。废话就说到这里,正篇开始(那啥,雷电的文章不_,可读性无法和蛇蛇的大作相比,请大家根据标题各取所需吧,以免浪费大家的宝贵青春)~~

    法师与高等法师,作为psup中的纯法师系职业,优点和缺点都很明显:超高的法击力,高级的魔法技能,使其拥有很强且稳定的伤害输出,但在hp和防御力方面有比较大的弱势,所以也是个十分脆弱的职业。对于fo来说,跑位和技能的合理使用是十分重要的,不过psup相对家用机版来说,总的难度不是太高,因此,操作上并没有像pso那样有什么苛刻的要求。法师的练级过程,特别是单练的过程中期有点小困难,不过这也算是锻炼操作的过程,很多人就在这个时候放弃转职了,其实坚持到最后还是能发现fo还是有点强大的(确实只是“有点”)。

    chapter1:种族选择

    fo在种族选择上没有太多的犹豫,新人类毫无疑问是首选,法击力和精神都有极大的优势,缺点就是防御力比较低(sega真的不是一般的邪恶,我满级新人类fo的防御离一件12星防具的防御力要求只差一点,因此防御力差距不仅表现在初始防御力的那么点差距上,还意味着不能装备防御性能更好的防具,这样差距就拉大了);人类属于平均型种族,防御力比新人类高点;剩下机器人和兽人,相信没人会选择这两个职业做fo吧。。。(据说也有人对兽人变身情有独钟,选择兽人fo。。。)

    另外,性别选择上本来不存在什么大问题,但目前最强的双手杖是男性限定的,所以要实力还是要泳装=。=,大家自己斟酌吧。

    相信新人类是大部分fo的选择

    怨念的防具

    chapter2:职业介绍

    法师和高等法师是一脉相承的,因此法师转高等法师没有任何区别,本文也只考虑这种情况。fo职业的特点:血少,防低,法击力高,精神高,命中力一般,高等法师也是唯一能把魔法技能练到30级的。

    100级的新人类女性高等法师基本能力一览

    chapter3:武器选择

    对fo来说,其实这3种组合足矣高等法师可装备武器一览

    ×

    大剑系

    A

    钢拳系

    A

    长矛系

    A

    双头剑

    ×

    大斧系

    ×

    双手剑

    S

    双小剑

    ×

    双钢爪

    A

    光剑系

    S

    短剑系

    ×

    刚爪系

    S

    光波鞭

    A

    飞刃剑

    ×

    步枪系

    ×

    散弹枪

    S

    长弓系

    ×

    榴弹枪

    ×

    光线炮

    ×

    双枪系

    A

    光枪系

    ×

    光弩系

    S

    卡片系

    A

    机枪系

    A

    射导具

    S

    单手杖

    S

    双手杖

    S

    魔导具法师与猎人枪手不同的是,武器种类选择上比较简单,大部分近战武器和远程武器都是不考虑的,下面列举几种常用的武器组合:

    魔导器+鞭子

    比较不专业的组合,但未必不适合fo使用。这个组合是为fo初期设计的,fo初期很多人都喜欢使用双手杖,但没有高级技能的情况下,双手杖很难发挥出威力(初期的也米啥威力),另外也有吟唱时间过长的缺点。魔导器的吟唱时间很短,法击力比较低,所以需要鞭子的大范围伤害来弥补。可以考虑先用大范围推倒魔法,然后使用鞭子追击,在对战boss时也很有威力。不过这个组后到后期越来越没有威力了,除非转职成魔剑(貌似很多人都这么做),否则即使s的鞭子打到敌人身上也不疼不痒,所以对fo来说,这个完全是个过渡组合。

    目前最强的魔导器可以在月下の翼_S任务中刷到,鞭子就随意吧,拿到s的时候鞭子也几乎没啥意义了。

    魔导器+单手杖

    看似比较专业的fo组合,实际使用情况非常有限。这个组合的优势是将两个吟唱速度比较快的魔法武器装备在一起,同时也保证了充足的pp量。不过法击力还是比较萎靡,打boss的时候也只能一个数字一个数字跳,威力很低,不过也不是完全鸡肋,在中期和朋友联机的时候,可以用这个组合做辅助。

    最强的单手杖是新人类专用的,不过雷电也没刷到=。=

    这两个武器当然是不能放在一起用的啦,那为什么要把这两个拿出来呢。。。因为很诡异,sega允许我们fo使用s级的此类武器。长弓还是有一定作用的,如果没有射导器,长弓打天上飞的boss效果还是不错的(仅限前期。。。)。至于双小剑。。。雷电没有刷到双小剑的最强技能,不过就其威力加上fo的初始攻击来看,对fo实在没什么价值。

    射导器+单手杖:

    非常强大非常使用的组合。射导器的攻击力取决与法击力,虽然fo不能使用s级的射导器,但fo肯定是能将射导器的威力最大化的。单手杖在法击力上无法和双手杖相比,不过比魔导器还是要强上一点的,吟唱速度也不错。这个组合的优点有一下几个:

    1.射导器可通过选择散射和连射的(官方怎么称呼的我不太清楚,大家明白我的意思吧)来应对不同情况,大部分时候,散射更适合fo。

    2.射导器攻击范围大,且和施放魔法不冲突,并且可以给怪造成硬直,使自己吟唱被打断的可能性大大降低。

    3.射导器附带的各种属性发动几率很高,特别是冰属性。

    在属性相克情况下,射导器打出四位数字也是比较正常的,注意我的单手杖还没开火哦

    总的来说,雷电认为单刷情况下,这个组合的优点十分明显。在没有好的双手杖的时候,这个装备组合可以说是完美的。另外后期,这个组合几乎是打boss的唯一选择。缺点就是单手杖的法击力和双手杖还是有很大区别的,武器只能带两个技能,在没有快捷键的情况下确实不太方便。

    射导器由于只能拿a的,所以首选法击力高的,属性是冰的。

    双手杖

    应该说是fo的精髓所在了,想法击力突破4000,也只有这个组合可以达到。优点,很明显,强大的攻击力,缺点,也很明显,较长时间的吟唱,容易被打断,对玩家操作要求高。应该说,拿双手杖的fo才是fo的最终形态(打boss的时候除外=。=),技能使用得到的话,可以完全将敌人玩弄与鼓掌之中。很多人觉得用双手杖很困难,继而发表fo很弱的观点,雷电认为主要原因还是玩家没有了解fo的操作要领,玩过pso的玩家肯定知道,那时候fo的操作要求之高,对敌人行动的判断都要掌握的很好,被碰下血基本就空了,psup在难度上其实下降了不少,玩起来也比较休闲,所以做一个好fo也不是太难,希望大家不要放弃fo这个有前途的职业(哎呀哎呀,写着写着跑题了=。=)。

    最强的双手杖是法击力高达2400,不过限定男性(哎,5000法击力残念了);另外,比较好刷的有seed胎动掉的一把法击力1600的(就是上图),实在rp差的可以就去拿那把下载任务换的吧,法击力也不低,不过只有10星。

    chapter4:技能相关

    相对与武器来说,fo的技能才是难点,从头到位只用几个技能而不根据怪物的属性更换是不现实的,这也是fo最麻烦的地方,某种意义上说,没有其他职业那么爽快直接=。=以下只讨论魔法技能。

    技能基础知识

    游戏中技能的解说很全面#p#副标题#e#

    1.技能属性,所有魔法技能都带属性,psup仍延续属性互克系统,冰属性与火属性互克,雷属性与土属性互克,光属性与暗属性互克,具体效果又根据怪物的精神力有所不同。有些敌人有法术攻击效果降低的buff,即使使用了相克的魔法攻击力也比较低下,非常麻烦。

    2.技能法击力加成,每种魔法技能的攻击力都是按照法击力为基准以一定百分比来计算的。

    3.技能段数,魔法技能不像武器技能有写明段数,但根据等级不同,技能效果还是有很大变化的。一般我们习惯把10级技能算成1段,因此一个魔法技能的样子随着升级会变两次,主要是射程、范围、粗度的变化,另外,附带的属性效果等级也会上升。

    4.各个属性伤害简要说明:炎属性攻击时一定机率会附带燃烧异常效果并给敌人造成持续稳定的伤害;冰属性攻击时一定机率会附带冻结异常效果并给敌人造成一段时间内无防御移动不能效果;雷属性攻击时一定机率会附带感电异常效果并给敌人造成一段时间内无法攻击效果;土属性在攻击成功后一定机率会附带沉默异常效果并给敌人造成一定时间内不能使用魔法效果;光属性攻击成功后一定机率会附带混乱异常效果;暗属性攻击成功后一定机率会附带感染异常效果并给敌人造成HP徐徐减少的伤害。

    5.魔法技能攻击方式主要有4种(名字都是雷电YY的,相信大家都能理解):直线攻击型,攻击轨迹为直线,有单体攻击也有群体攻击,一般伤害大,属性效果等级高,施法速度快;前方范围型,前放一定区域施放范围攻击,比较难掌握;喷射型,持续造成伤害,可以通过甩动增加攻击范围,时间长短通过按键长短实现;周围范围型,在角色身边一圈造成伤害,一般吟唱时间都比较长;另外,各个属性都有buff和debuff魔法(平时最鄙视wow玩多了的wow里的词到处乱用的人了=.=)。

    关于技能的装备和技能等级

    首先,雷电认为,技能是要不停的换的,不存在完全泛用的技能。更换技能的方法,个人认为主要分两种:1.多刷的杖子不卖掉,不同的杖子里放不同的魔法(刚开始还好,后期这个方法就对rp提出了一定的挑战。。。);2.每个区域的怪物属性的比较集中,在任务前,针对的挑几种就好了。另外,有这么多属性的技能,但等级毕竟只能一个个练,这里个人推荐先把直线系的,即火球、点球、暗球等等的魔法练满,这些使用频度很高,练技能可以在装备射导器的时候练,因为即使技能输出不高,射导器也能造成足够的伤害。

    面对boss时的技能

    像这种在天上飞的boss,射导器基本两下就打下来了,加上魔法,15秒内解决算慢的=。=

    魔法技能对boss的威力比较小,因为boss无论身上有几个攻击点都算一个(哎,我怎么就这么_嗦,都第3遍说这个事情了。。。),所以打boss射导器还是要装的,那魔杖装备什么技能呢,当然是装备属性合适的攻击力最高的技能,一般都是直线系的,但事实上有些boss比较诡异,属性相克不明显,这个时候,用火球是比较实在的了,后期,燃烧效果都是4位数一跳的。另外一个按钮,还是安心装备加血吧,咱被boss碰下估计就得刷下血,不然还是有可能被秒的。

    技能使用建议

    这里主要还是针对fo基本成型的时候说:

    装备射导器的情况下,技能使用比较随意,如果敌人不会远程攻击的话,不妨使用吟唱时间较长的群体攻击魔法,推荐冰属性和雷属性,为了效率,不要使用带推倒效果的,以免降低效率。另外,还有种比较猥琐的打发就是使用暗属性的一圈范围攻击的魔法,带吸血效果,射导器能保证不被打断,这样加血的魔法都省了=。=

    装备双手杖的情况下,技能使用就比较讲究了,和走位也比较有关系,走位在后面详细介绍。双手杖的缺点是破绽大,所以目标就是做到不给怪物打到你的机会,技能一般都要练到3段才能发挥威力,对于攻击比较弱的敌人,可以用冰系魔法起手,连续使用几次,当敌人靠近时,使用喷射系的魔法,以达到最大的伤害量,而面对比较强力的怪物,冰系魔法出手后如果没能让起冻住,就立即使用带推倒效果的魔法,以保证自己安全,并给自己足够的时间吟唱大伤害的魔法。这两点是个基本原则,所以装备技能上也可针对这两点,一个冰系,一个火系,一个属性相克的,一个加血的,具体根据个人喜好和走位水平来决定。当然,情况不一定这么理想,雷电所说的也是个人心得,大家可以多多研究适合自己的打法,这也是fo的乐趣所在啊(非常适合爱折腾的朋友)。

    chapter5:fo操作要点

    软锁定

    fo以魔法技能为主要攻击手段,大家都知道,大部分的魔法技能是不能锁定的(有个会自动跟踪的魔法,严格的说也不是锁定攻击),也就是需要玩家根据魔法攻击的轨迹手动瞄准攻击。事实上,也不是特别难,因为魔法技能的判定很松(毕竟这是arpg,不是act),只要方向大致对准就可以了,不过要保证自己是正对着敌人,正对敌人后,移动时按住L1键平行移动,这样比较容易打到敌人,也能回避一些敌人的攻击。

    走位

    一个很专业的词哈(_一下。。。),由于雷电手指灵活程度有限,实在截不出走位图,只好有文字来解释下,其实这个东西也只是说的玄乎,还是比较容易的。

    1.以聚怪为目的的走位:想用范围攻击,但敌人东一个西一个怎么办,从敌人中间穿过,绕一绕,再转过身来,敌人就基本成一条直线了,用魔法开虐吧。

    2.以躲避攻击为目的的走位:这个比较麻烦,首先要了解敌人的攻击轨迹,不然就不能预判,一些简单的远程攻击用L1平行移动就可以了,比较麻烦的是带冰冻和击倒效果的远程魔法,以及物理系的推倒攻击,这个最简单的办法就是绕到敌人背后,可以考虑带个pm让她当肉盾(猥琐了点。。。)。

    3.装备射导器可以让走位难度大大下降。

    4.其实再多说就都是废话了=。=,主要是大家要有走位的意识,fo是不能硬抗的。另外,游戏的延迟实在是对走位最大的阻碍。。。

    ustcounter等其他要点

    这个作用不大,不过能练成条件反射也不错,看见自己身上冒出一个0,就马上吟唱,不过有时候连续攻击还是容易被打飞,效果只是提高了那么一点吟唱速度。另外,有个加快吟唱速度的插件是必备的,不然双手杖基本没法用=。=

    在战斗过程中改魔法也是可以的,雷电就总是这么干的。有些魔法,比如吸血,是要按住的,攻击是持续的,时间可长可短。

    有时候感觉敌人攻击力很高,不妨给他们上一圈debuff,至少可以弱化敌人30%的伤害。

    吸收伤害的魔法盾能很好的弥补fohp不足的缺点。

    最后~~~

    不算写的很深入,另外,貌似数据少了点,呃。。。fo这边的技能研究还没跟上。希望能对大家有所帮助,并能引起大家对fo的关注,其实,fo在攻击方面确实有点弱,毕竟这是个唯一的有辅助倾向的职业,在联机的时候还是注意下自己职业的定位,该加血就加血吧~~#p#副标题#e#

    PSP《梦幻之星》星“猎人(HU)”攻略-研究报告书

    鉴于攻略组中其他成员,我实在太懒了。现在才来写东西,不过呢,雪花大大也说过,心得这东西是急不来的,本打算一个月后写一篇长达1W字的报告书,但是想了想,还是先写了比较好,以后再进行内容添加也是不错的`````呃,闲谈就到此为止吧,让我们华丽的进入正题吧````呃,很正经的!

    ------------------我是一根分割线----------------------

    1.HU适合种族

    人类:能力平均的万金油HU职业表现也更别有什么很大的期待了呃完全可以忽略的种族```那啥魔剑才是人类的出路啊!

    新人类:那啥天生的FO作为HU呃太JIONG了````

    兽人:五大三粗的体格一看就是那造物主特意为HU而设计的种族呃很好很强大但是```我特别声明一下该种族在我眼中属于高风险高回报的种族和驾驶古铁一样的道理``

    机械人:那啥全电子零件组合的人型无机生命体```精确的逻辑运算注定它们是一群RA但是在HU方面也颇有建树````然则与兽人是对立的存在(后面我会解释这对立的存在是啥意思)

    总结:人类不要想了各职业都无太大建树所以我没有选择该种族作为实验对象```新人类?呃```我没有听错吧好吧我知道你们是在跟我开玩笑```兽人!呃很好很强大```强大的

    攻击成长也就注定了该种族与HU有着不解之缘不过其较低的命中成长比较难以控制其输出的稳定性`机械人``呃虽在攻击成长不如强大的兽人但怎么也比人类高那么些````然后是

    重点!命中的成长在全种族中拥有得天独厚的优势!所以!我决定了就用兽人和机械人作为实验对象!

    ------------------我又是一根分割线-----------------------

    2.能力对比

    兽人(LV100职业LV10)机械人(LV100职业LV10)

    基本攻击力1948基本攻击力1696

    基本命中力245基本命中力366

    基本防御力287基本防御力313

    基本法击力784基本法击力621

    基本回避力254基本回避力203

    基本精神力121基本精神力102

    基本持久力18基本持久力18

    兽人的能力基本上就以高攻为主在命中以及防御上比机械人低以外其他方面似乎没有什么大的问题但是就因为命中以及防御而产生了很大问题我给兽人定义为:低稳定型输出超高伤害型HU

    机械人的能力与兽人相比后在攻击上有着很大差距然而像精神力以及法击力等这些则无关痛痒``主要的优势还是在命中力这一决定性的因素上所以我给机械人定义为:超稳定型输出中高伤害型HU

    总结:两者的能力数据并不代表什么实战中的表现才是最重要的所以我还得往下看````

    (以后更新能力成长表以及职业修正率)

    另:妄图使用职业修正率改变种族成长的人们啊````那啥这不是FFT好不好

    -------------------我为什么要说又呢?但是我还是一根分割线-----------------------

    3.实战测试

    现在我们让LV100的兽人与机械人同在LV要求在95的真影S中进行实战测试但是我们只挑选了几种具有代表性质的武器作为实验用的对照样本````

    注:文中的1、2、3、4号怪分别为:1.人型SEED

    2.高达

    3.黑暗花

    4.虫型SEED

    兽人实战数据

    双头:速度比较不错,选用武器属性为雷,攻击476,选用的技能是旋转的那个,技能攻击力5610。1号杂兵攻击伤害大约在400-420之间浮动,技能伤害1100-1150,命中率大概80%。2号杂兵攻击伤害大约在300-340之间,技能伤害1000-1100之间,最高曾经出过1500+的伤害,命中率较高。3号杂兵攻击伤害大约在400-420,技能伤害大约在1100-1150之间浮动,命中较高。4号杂兵攻击伤害大约在380-400,技能伤害1050-1200,最高出过1600+的伤害,命中较高。BOSS战斗情况,攻击伤害大约在75-150,350-270(弱点),技能伤害450-470,1000-1200(弱点),命中率明显不足,大约40%

    钢拳:选用武器属性为暗,攻击598,选用的技能是冲击那个,技能攻击力6947。1号杂兵攻击伤害大约在370-390之间浮动,技能伤害1150-1200,命中率偏高。2号杂兵攻击伤害大约在280-300之间,技能伤害1000-1100之间,最高曾经出过1500+的伤害,命中率较高。3号杂兵攻击伤害大约在380-400,技能伤害大约在1200-1250之间浮动,命中较高。4号杂兵攻击伤害大约在350-360,技能伤害1150-1200,最高出过1800+的伤害,命中较高。BOSS战斗情况,攻击伤害大约在100-120,300-320(弱点),技能伤害500-520,1100-1200(弱点),命中率不足,大约60%

    长枪:选用武器属性为土,攻击956,技能攻击力6947。1号杂兵攻击伤害大约在490-520之间浮动,技能伤害1000-1100,命中率偏高。2号杂兵攻击伤害大约在390-410之间,技能伤害950-1050之间,最后以击2200+的伤害,命中率较高。3号杂兵攻击伤害大约在480-570,技能伤害大约在1000-1200之间浮动,命中较高。4号杂兵攻击伤害大约在460-510,技能伤害1000-1200,最后一击2300+的伤害,命中较高。BOSS战斗情况,攻击伤害大约在100-130,480-520(弱点),技能伤害400-420,1100-1200(弱点),命中率严重不足。

    大剑:选用武器属性为暗,攻击1020,技能攻击力12436。1号杂兵攻击伤害大约在330-350之间浮动,技能伤害1700-1900,命中率不足。2号杂兵攻击伤害大约在240-360之间,技能伤害1700-1800之间,最高曾经出过2300+的伤害,命中率一般。3号杂兵攻击伤害大约在310-340,技能伤害大约在1700-1850之间浮动,命中一般。4号杂兵攻击伤害大约在310-340,技能伤害1750-1850,最高出过2300+的伤害,命中一般。BOSS战斗情况,攻击伤害大约在40-70,250-260(弱点),技能伤害540-700,1600-1700(弱点),命中率明显不足,大约40%

    单手剑:选用武器属性焱,攻击力701,3号怪普通伤害460-470,技能伤害750-800(超高速)。4号怪物430-450,740-760(超高速)。BOSS,普通攻击90-120,280-300(弱点),技能伤害280-300,560-580(弱点),命中除了BOSS不够以外,其他基本可以。

    (兽人实战数据由攻略组成员--扑满友情提供特此鸣谢那啥真是一个好苦力啊`````)

    以上资料我们可以得出结论:兽人由于没有高命中的支持所以在使用大范围重武器时明显具有输出疲惫的感觉BOSS战的命中更是令人叹息然而在使用小范围快速型武器中因攻

    击速率够快而保持了一定的伤害输出小范围快速型武器虽然与大范围重武器相比在攻击上有着很大区别可我们别忘了兽人自身的条件用高密度的攻击换来比较划算的伤害输出那

    才是明知之选不过大范围重武器的使用也未必不可只是如何去平衡输出那得看各位的想法如何```机械人实战数据

    1.人型SEED

    双头:对于此类敌人的命中差不多在80%以上伤害属于400~600之间技能选用与扑满一样也是单段复数式的技能技能伤害只有在900~1100之间但是命中依然保持在80%以上

    钢拳:伤害在400~700之内平稳且快速技能选用的是超高速三连击一般伤害在1500~1800之内而最后一段的攻击在2100~2500之内而直冲技能也保持在1500~2000以内两者命中属于85%左右的超稳定状态

    长枪:伤害在400~600以内技能选用为大范围旋转伤害输出在1700~2000之内最后一击伤害为2000~2300以内命中率达到85%左右

    大剑:伤害在500~600以内技能选用为大范围旋转伤害输出在1100~1600之内命中率稍微低了一些不过还是保持在70%左右

    单手剑:伤害在400~500以内技能选用为超高速伤害输出在1100~1600以内命中率差不多为95%

    2.高达

    双头:伤害能够达到200~400以内已经算不错的了但在技能上依然没有多大的起色900~1200以内算是可接受范围当然这也与该怪自身的有利状态相关命中率基本上在70%左右

    钢拳:较之双头要好得多300~500以内```技能表现也不错前两段伤害在1500~1700以内第三段可以说是爆发了!居然可以达到1800~2000以内这可与长枪有过之而无不及命中率方面依然保持在80%左右而另一技能的伤害略显得不足只能徘徊在1700~2000以内如果近身再使用可以达到更好的效果实现2~3部位的单击多段伤害命中率则稍低一点75%左右

    长枪:普通攻击伤害输出很平和没有什么惊人之处300~500以内但是其技能的表现却出人意料前两段可以达到1300~1700以内的效果而最后一击还是发挥出了其强大的本色1800~2200以内!命中率依然与往常一般保持在80%左右

    大剑:表现与长枪类似但在一般伤害上还是稍好一点差不多在400~500下限稍微高了那么一点技能上就不能与长枪相比了只能达到可怜的1200~1500以内命中率却依然保持着应有的表现80%左右

    单手剑:由于机械人本身的攻击成长原因使用效果与兽人相差甚远只能达到350~450以内技能方面也稍微差了一些不过还是能够达到1000~1300以内命中率算是使用过的武器中最高的95%左右

    3.黑暗花

    双头:能够达到350~450左右其表现只能说还行技能上由于黑暗花只有单个部位判定所以其多段打击效果犹为恐怖虽然伤害数值上并不是很高但依然可以达到800~1200以内命中率可以达到85%左右

    钢拳:400~460以内的稳定伤害弥补了一下其普通伤害的段数少问题可技能表现只有在单击伤害上能够超越双头前两段在1500~1800以内最后一段1800~2100以内命中率近乎95%而另一技能的伤害在1500~1700以内很稳定的单段复数攻击命中率基本与前者无二

    长枪:400~500以内还算不错但是其技能可以三下瞬杀黑暗花前两段1500~1700以内最后一段1900~2200以内命中率为80%

    大剑:常见的420~550以内的伤害还不赖但是技能由于只有四次判定而且伤害值表现不高1100~1500以内所以不是很满意其表现与兽人的使用实在悬殊命中率也一如既往的高75%

    单手剑:比较差的正常输出300~400以内技能上的表现过于最多也就1000~1300以内命中率还是不错的90%左右

    4.虫型SEED

    双头:对付此怪双头可以说是蹂躏单段复数攻击可以愉快的三连至死而且差不多保持300~450以内技能上也可以在1100~1300左右命中率正常85%左右

    钢拳:快速的三连基本上没啥可说的压制性的输出400~500以内技能能够达到1300~1700左右最后一段就是爆发了2000~2200以内而直冲拳可以达到1700~2000以内命中率两者都比较高合适的80%左右

    长枪:300~450以内的上下限比较令人意外不过由于其单段攻击判定只有一次所以并不能当作对付这种具有代表性兵种的武器不过技能的表现却是非常令人满意的群战中1300~1500以内的前两段攻击作为铺垫最后一段的1800~2100以内的输出可以说是清理得干干净净命中率上也犹为出色85%左右的命中率

    大剑:400~500的伤害明显比长枪高出一点攻击性质本身就是属于大范围的单击所有比较适合这种群体出没的虫型SEED技能上却没有长枪那样霸道最多也就在1100~1500以内命中率基本在80%左右

    单手剑:400~480以内的伤害很JIONG一次只能锁定一个所以比较不在意该武器技能上也不是很厉害700~800以内很平稳的伤害在适合的命中率中只能算平庸的了90%左右

    5.BOSS

    双头:普通部位200~350以内徘徊弱点在400~500以内技能伤害普通部位600~900以内弱点1100~1300以内徘徊命中率因BOSS能力较高所以只能达到70%左右

    钢拳:普通部位200~400以内弱点400~600以内技能伤害普通部位700~900以内弱点1200~1500以内最后一段可以达到1700~2000以内而直冲拳可以的普通部位伤害只有900~1200弱点可以达到1500~1700以内命中率都稍微下滑了一些75%左右

    长枪:普通部位300~400以内弱点500~580以内技能伤害普通部位600~800以内弱点1100~1600以内最后一段在1700~2000以内命中率75%

    大剑:普通部位320~450以内弱点500~600以内技能伤害普通部位600~900以内弱点1000~1400以内命中率70%左右

    单手剑:普通部位200~350以内弱点400~550以内技能伤害普通部位600~800以内弱点1000~1300以内命中率70%左右

    通过多种怪物的测试后我们可以定下结论:机械人在命中上基本没有问题而且最低也还能保持在70%左右那么大范围武器的使用应该算是得心应手了但是在单手武器上的表现远不

    如兽人但是其大范围武器中选用同样的技能来进行对比伤害属于高水准的了虽没有突然强力一击可安定的输出致使机械人与兽人在输出上拉开了一定的距离所以机械人作为HU

    的表现还是有很大可挖掘潜力的所以我们待会儿会着重通过合理的武器搭配来提高机械人的HU输出能力4.武器的选用

    通过以上实战实验后我们开始针对两种族进行合适的武器选用

    兽人的补足方法:

    之前我已经再三说过兽人的不足所以我们得在武器的制造商上进行选择一般来说新人类星球的武器在PP以及命中都是三个星球中最好的攻击虽差一些但是用在兽人身上却有很好的效果首先是

    其超高的攻击成长可以对武器的攻击进行补足而高PP又使得其技能使用率大大提升那么这样一来兽人的主要伤害输出主要依靠的就是技能了到了后期即使不是新人类星球的武器只要命中

    在500以上都是上上之选但是PP值的容量要求最少也得有400这样才能保证技能的使用率以及伤害输出的稳定性例如:双剑中散华夜叉就是不错的选择虽然有了补正但是我们还要选择高速率

    的武器配合了500以上的命中修正但其基本命中只有245的兽人来说差不多只到达了机械人的一般命中水平如果要继续提高稳定性也就只有选择钢拳双爪以及双小刀而在大范围武器的选择上

    我则更推荐长枪以上论述我们已经说了兽人以技能为主要输出是一个不错的主意但是大剑技能只有在只有一个范围型的高攻击的却只有锁定一个目标所以最好还是长枪

    武器类型推荐例表:钢拳

    双爪

    双小刀

    长枪

    双头

    PS:基本上推荐的都是一些攻击速率较快而且技能爆发力上有着很大潜力的武器从技能或攻击方式上都有着单段复数攻击的特点

    机械人的补足方法:

    选用兽人星生产的武器是上上之选合适的命中修正超高的攻击PP的不足可以通过实战中的精确打击来让PP保持在80%以上的量机械人可以选择的武器面比较广而要发挥其优势最好还是利用

    大剑以及斧头这样的高攻击武器虽在攻速上比较缓慢但是其使用价值尚可不过这也不算是其最主要的推荐使用的武器单手剑方面也就只能使用强大到逆天的疾风雷刃武器攻击相当之高配合机

    械人使用其稳定性可想而知但是这也不能完全依赖所以我们还得继续选择几种大范围就主要定在大剑和长枪小范围的就可以定为单手剑、双刀、钢拳上吧

    武器类型推荐例表:大剑

    长枪

    斧头

    钢拳

    双刀

    单手剑

    PS:以上例表里的武器基本上都各有特点拥有平稳压制性的也有高爆发力技能的机械人发挥的能力更加具有全能向的倾向``

    总结:兽人与机械人的倾向更加明朗化多段高速率的武器选择让兽人在单兵作战能力上以及命中率的补足上有着比较高的提高而机械人的倾向属于武器多元化选择单兵作战能力更

    加依赖于武器的合理使用两者的风格就可以定义为:强袭式HU与泛用式HU

    ------------那啥请你们无视我我只是一根分割线------------

    5.HU的技能使用小心得(目前正在囤积资料中下次更新再写)

    最后的最后WS吸金鼠与我们同在`````/weipi

    另:这次码了那么多手已经华丽的抽掉了```不知不觉的写了1W字以上了```

    另2:基本上只是开头以后还有更多内容进行更新````

    另3:排版问题呃等我写完了所有东西后再进行排版吧``

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《psp梦幻之星(PSP梦幻之星2攻略)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多百科知识,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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