发布时间:2023-11-20 17:45:02作者:三国志大战天阅读:次
今天我们来聊聊三国志大战天,以下6个关于三国志大战天的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
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一、三国志大战天中刷卡还是战略之章好
所谓对线,也就是梦三国游戏一要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要,可以牺牲经济的方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补做到。
第二:走位,走位需验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
作
第一点:控线
开局前的一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。 展开
二、pos机收到的钱立马从银行取出来会封控吗
会。因为不管是什么pos机都是需要经过银联结算,那么银联的风控系统都会操作。个人pos机也是需要结算卡来到账,那么就会被监控风控。
三、现代金控pos机打字不清楚问你办
它是热敏的,用热敏打印纸,你用的纸是不是有问题(热敏纸正常保存也就3个月到半年这样) 。要不就是pos机本身打印小票的位置不行了,去找卖机器的修修就好了。
(介绍的卡组全是人战为主,刷电脑可能非常不效率)
以SR吕布为核心的卡组,其实在本作已经削弱很多,但是用的好的话,还是很有威力的。
尤其控制吕布冲杀敌阵,非常之爽快。
那么,下面我为大家介绍一下理论基础及其构成。
武力10+(据说是10.5)智力1带勇无论是混战还是突击,攻击力都是上乘。
用此卡核心就是技能天下无双,下面具体解释下何谓天下无双,是否真的天下无双。
天下无双:消耗6士气,武力+18,智力+4,移动速度300%,兵力恢复20%。
卡组构成,基本是3+1+1+1+1+1的组合,6枚。
5个1星如何选择,则要看玩家自己的喜好了。
战斗型1星小强:
C张梁歩人5/1
1星武力5的神卡,无论是攻城还是防守,都十分的好用,技能吃香蕉,恢复50%的血也非常实用。 C程远志枪天3/1 活
群雄独一无二的1星枪,带活,牵制骑兵用。 C裴元绍骑地3/1 活
机动力高,可以偷城打乱对方阵型,防守对面偷城也十分的便利 C马元义弓天3/1 活
弓兵貌似带活,实用性貌似不怎么高,但是活用的话,也很不错的一张卡,牵制对方枪兵很不错。 C张繍骑 地3/5 伏
个人十分喜欢的一张卡,5智力伏兵,技能用了得话,能变成9武力骑兵(自城会伤血)
策略型1星小强
UC于吉歩 天1/7 伏
开幕伏兵对防守有利,中盤的水计用的好也是十分强劲的,有了他就可以在无双和水计之间二择。 C张鲁弓 人2/6
自从没了1星张角后,直接伤害计对吕布的打击是很大的,张鲁的技能可以随即复活一个群雄势力的武将,如果别人一把火只烧了你的吕布,那么请不要犹豫,直接米道吧。有的时候可能要拼RP了。(因为米道只复活群雄势力的人,所以吕布+张鲁然後混别的势力的卡组也就诞生了,在此先不作介绍,嘿嘿)
UC董白骑 地2/5 魅
带魅,技能搭配李儒的毒的话,还是很好用的,或者你吕布无双后,丢对方折断,让他们回不了城,你吕布清场。 UC李儒弓 天1/8 栅
带栅,技能非常的好用,在你吕布撤退的时候,一把毒用的好完全可以防守住对方的一次进攻。 然後还有几个1星的攻城车,可以按照自己喜好选择使用,主要就是佯动,吸引对方。如果被你摸到一下城池的话,就爽了。
知道了基本配置,然後简单的为大家介绍一下战术。
开局:将吕布安排在第2条战线,也就是其他人的后面,在敌人有伏兵的时候绝对不能冲出行军方阵,吕布碰上伏兵的话没有还价,立刻撤退的。
对方有伏兵和栅栏的话第一波以这2个为主,不要急著攻城。派小强去踩地雷。
但是注意力还是要放在吕布身上,不断进行突击掩护其他部队的进军。
当然,如果我方总武力不高的情况下,集团战比较吃亏,所以就要派1支部队在另外一边进军,吸引敌人起码1张卡片。
吕布在这个时候确实的各个击破敌人,不要东打一下西打一下最后敌人一个没有杀死自己的部队却死伤大半就不合算了。
如果顺利贴上对方城墙之后,吕布不要高兴的去攻城,继续保持后方突击支援的打法,
1是因为骑兵的攻城力不高。
2是考虑到之后敌人的反击,要确保击破尽可能多的敌方来延缓对方反击的时间。
我方攻城部队全灭之后,吕布撤退,等待下一波进攻。
论复活时间,是我们这里有利,但是接下来的时间才是关键,因为双方都有士气可以放计策了。
基本的进攻方式还是和开局一样,拉开对方战线。吕布各个击破敌人。
如果对方的伏兵已经被踏出来的话,吕布就可以活跃在第一战线上了。
兵力消耗到差不多要挂的时候可以使用天下无双来回复兵力并且一举歼灭敌人。
但是攻击目标有先后顺序,
1.对方的计策要员
比如反计,伤害计,妨害计的敌人,这累人一般是文官,所以吕布要做的就是冲开敌阵直取它们
对方这个时候的想法一定是优先击破你的吕布,所以吕布在对方使用妨害计策之前一定不能先使用天下无双,不然只是无谓的消耗士气而已。
2.敌人枪兵的处理
还有一点要注意的就是天下无双状态下的吕布被枪兵迎击很可能就是被秒杀。
所以要么在对方的枪兵都被我方贴上,枪头的效果消失的情况下使用天下无双,或者索性吕布本人和枪兵进入乱战,再发动计策。28武力的吕布是单单的英杰号令可以抗的住的。
(篮字部分,有些引用TGFC汤团奥义大人2.0黄布卡组的部分心得)
军师卡,一般选择陈宫,再起兴军和智略升阵对吕布卡组的适用性都很高。
智略升阵中,吕布智力+3发动无双后,就变成8智力了@@抵抗伤害计策的能力大大增强,而且无双的时间延长3C。
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前言
三国志大战天终于来了!虽然同期游戏中有火纹发售的强力打击,但是该游戏的fans们并不会顾此失彼,三国志大战天也没有使我们失望,系统大刀阔斧的改进,将军师系统独立了出来,并新设了新的地图策略模式,更加耐玩了。下面就由摩西来谈谈游戏的系统。
战略之章 选取了三国中的各种有名事件进行游戏,玩家可以享受一些非常耳熟的剧本:群雄伐董卓,赤壁之战等。在此次的剧情模式中,不再单一的以几场战斗草草结束,游戏中加入了城池和地图的概念,以更好的呈现给玩家一个真实的三国。章节分7节,除最后一节战乱外,其他每节都有3小关,所以,一共有19关等待玩家来攻略。
战斗开始前可以自由选择出战武将,与剧本无关,即使是曹操的视角同样可以选取蜀国和吴国的武将。但是,有一些有名武将并不只有一张卡,但是,同名卡片一次只能出一张。同理,军师与武将名也不能与重复,但如果战斗时不出现此武将,依旧可以选择。举例来说:军师为庞统,武将中也有庞统,那么假如庞统出战,军师就会变成杂兵脸,反之,亦为军师。
在大地图模式中,每回合玩家可以购买一员武将,充实自己的部队,而购买武将又分成三个等级,分别是500金,1000金,2000金。摩西的经验表明:如果是吕布或关羽等强力武将,必定是2000金,而500金和1000金的武将能力则参差不齐,当然也不排除1000金买到好武将。(500金绝对没戏。)由于游戏前期明显城多人少,除了后方独立不会受到攻击的城池,前线城池必须至少有4名武将,否则容易被地方攻陷,而且城池之间的联系不能脱离主城,(初始城池。)否则会导致该城武将无法指挥,所以必证每回合购买一员武将来填补人员不足的空缺尤为重要,钱较少时可以多买500金的武将,把多余的钱积累下来再购买更高级的武将才能更快速的扩大胜利战果。到后期,武将开始增多时,可以以雷霆之势同时攻打多座城池,以迅速达到胜利目的。当然,地图模式不仅仅有简简单单的攻城掠地,根据首发武将的不同和各种条件,可以触发各种历史著名事件,增加一笔额外的收入。
武将的派遣可移动的默认距离为一座城池,如果想扩大到二座城池以上,则会收取一定量的急行军钱财,收取量根据武将的能力决定。虽然有钱财的支出,但是兵贵神速,该花钱的时候就该花钱,耽误了战机就得不偿失了。
顾名思意,是以魏国SR曹操为核心的卡组,而且魏国骑兵居多,操作起来很爽快。
曾经有位高人说过,是男人就要用骑兵-_,-
不过DS上不能双线操作,以骑兵为主的卡组威力有待商榷,但是想必大多数人对SR曹操这张卡还是有爱的。
2.5COST骑兵天 8/10伏兵/魅力
技能为范围内魏势力武将武力+5,时间9.5C。
这里要说明一下,在英杰号令(曹操求新、刘备大德、孙权若王)里,曹操的效果时间是最长的。
部队压到对方城下,拍求新的话,很有成就感
求新的卡组变化很多,下面介绍一下常见的组合。
2.5+2+1.5+1+1的组成代表是日本著名玩家“荣斗”的卡组
SR曹操+R庞德+UC曹仁+R贾诩+UC乐进
5枚骑兵,在DS上操作起来不是很容易,而且骑兵攻城威力低,开场落後很多的话,不是能简单翻盤的,操作起来要特别用心。
技能的选择上,除去霸求的使用,R庞德的特攻战法,是你在关键时刻翻盤的必要技能,而且自身9武带勇才2星,泛用性很广。
UC曹仁的神速战法,绝对是你“救场”好技能,无论是掩护攻城部队的後方突击,还是速度回防对方偷城,都可以使用。
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