发布时间:2023-11-22 22:50:03作者:dota671阅读:次
今天我们来聊聊dota671,以下6个关于dota671的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
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散夜对剑 散华和夜叉经过月光照耀而产生共鸣,双剑合璧发挥出更大的威力。效果:增加14点攻击,16点力量,16点敏捷,提升14%的攻击速度和移动速度法球效果:在攻击中有14%的几率使敌人残废。(残废效果:降低敌人35%的攻击速度和35%的移动速度,持续6秒)。评析散夜对剑可能是DOTA中,最受玩家喜爱的一件武器。原因在于它对英雄的能力有很全面提升,并且具有很大的平滑性。合成部件低廉,容易成型。不论是力量还是敏捷英雄,都很适用。另外除去武器表面的属性加成,实际上还有其他方面的一些提升。最终加成:生命:+304点HP 生命恢复:每秒0.48点HP 攻击:+30 护甲:+2.2 攻速:+30%(14%的攻速加成+16点敏捷转换的攻速) 移动速度:+14% 属性:+16点力量 +16点敏捷虽然很实用,但个人强力不推荐。也许有些玩家在实战中也已经发觉,出了散华对剑后就很难再打出其他装备了。或者,出了散夜对剑后的输出还是很不理想。那么,现在我们就深入了解一下它。首先,应该注意到,散夜对剑的优点是什么都加,但它的弊端也正是什么都加,但什么也都加不多。比撑血,没有龙心强。比输出,没有金箍棒,大炮强。比速度,没有远行鞋好用,人家还可以飞。比防御又没有强袭装甲好用。所以,它只是总体上进行的提升。举个例子来说,5级的英雄有了散夜对剑,相当于把英雄的总体能力提升到了10级。当然,这单单指属性而言。所以,以散夜对剑为核心装备的玩家,相当于在使用高等级的裸奔英雄。再强的英雄没有装备做支撑,一样没有用。所以,单单靠散夜对剑的英雄是没前途的。其次,散夜对剑合成总共需要5100块,要知道合成辉耀也只要5325块,相比较而言,却远远没有辉耀好用,血魔出辉耀和出散夜对剑的输出对比就能说明这点。金箍棒也只要5400块而已,但是对任何一个DPS英雄来说,输出都能上一个档次,都能称霸全场。可是出散夜对剑,就不是这个样子,一样会被杀的很难看。再次,前期是积累资金的黄金时期。如果能在30分钟前打出神装,那么后期就可以很轻松的刷钱,也就能很好的成长。但是如果第一件装备出散夜对剑的话,效果就不一样了。尽管对剑看似很强大,但依旧是综合提升能力。想凭借散夜对剑的能力提升在GANK中安心打钱是绝对不可能的。因此,很有可能散夜对剑成为一场比赛中的唯一装备。最后,对于这个残废这个法球来说,也是毁誉参半。不得不承认,残废相当强大,降低35%的移动速度,在任何时候都相当有用,尤其在追杀当中。但是,需要说明,它是最低一级的法球,也就是说任何法球效果,如腐蚀,魔法回应,连环闪电,吸血等,都可以覆盖它。而且,众多法球中,只有残废和连环闪电是按照概率出现的,全靠人品。但是,连环闪电是公认的刷钱技能,实用性相当高。相比较之下,残废往往针对的对象只是英雄,就这个方面来说,还是稍逊一筹。另外,还需要说明一点,结合散夜对剑,某些英雄可以针对特定的属性进行考虑比如 基础移动速度高的英雄:混沌骑士,狼人等。 攻击速度高的英雄(主要是针对法球的出现几率):闪电幽魂,巨魔战将,火枪手等。 分身系英雄(主要是在逆风局中,可以有很强的抗压性):灵魂守卫,娜迦海妖等。虽然如此,但有几个英雄是完全适用散夜对剑的(1)裂魂人:白牛的技能神行太保,是以移动速度作为额外伤害的。重力推进也要靠高攻速才能很好的发动。而散夜对剑对移动速度和攻击速度的提升,正好弥补了这一点。另外,白牛是很不要命的英雄,因为不论是暗影冲刺还是幽冥一击都很容易使他落单,因此有较高的阵亡率。所以,用散华作为一定的血量提升还是可以的。(2)暗夜魔王:暗夜魔王在前期就有不错的攻击速度和移动速度,虽然只能是在黑夜。但配合散夜对剑的提升,能把暗夜魔王的彪悍提升到极致。配合残废,使得暗夜魔王的追杀易如反掌。同样,暗夜魔王通常是追杀的专业户,因此也很容易落单。同样需要血量的补充。(3)复仇之魂:同样为高阵亡率的英雄。血量的提升同样很重要。另外,配合自身的光环,还是能达到不错的输出。另外,移形换位后,增加移动速度也能大大提升存活率。结语对于出装备的思路,这篇攻略只是一家之言。但是以散夜对剑为核心装备的多为新手。在任何高手间对战中,黯灭,狂战斧,金箍棒等强力装备的出现率要远大于散夜对剑。因此,可以用散夜对剑锦上添花,但绝对不以对它进行完全的依赖。
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。 联赛模式: -lm/-leaguemode 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。 4.娱乐模式和测试模式 必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。 娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照) 测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。 5.游戏命令 每个玩家都可以在游戏中使用这些命令 显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。 显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。 显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目 显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目 隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目 禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。 解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp 跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。 显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。 隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。 显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。 隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。 天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令。 反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson 显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板 隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板 产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数 隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称 禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音 随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。 重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。 显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式 交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。 -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swapall 可以与你的全部对友交换 检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。 6,新增命令 反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊 会有两种模式选择 -mode1基本模式,如果mode2不行就用这个 -mode2推荐模式,适用于大多场合 清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息 查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数 看各人的挂机时间:-afk 看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作 剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏 设定挂机值:-setafk 设定多长时间afk可以被踢 信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式 禁止交换英雄:-swapcancel 禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入 卡尔技能命令:-invokelist 显示卡尔技能生成表 音乐命令:-music XXX, XXX 是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 7,单人游戏命令 只能用于单机游戏中,或者测试模式(-test)下。在整场游戏中都可以使用。 等级上升: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1 刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。 出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵 产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。 刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。 自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡 加钱命令: -gold # 增加#金钱 杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄 设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点 多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄 隐藏英雄(很多变态的、在右下角选择的英雄):-fun
加点:闪烁,背刺,烟雾,闪烁,闪烁,大招,闪烁,下面看情况,想杀人就满背刺,团战比较多久满烟雾,大招先1级就够了,等3个技能满了再补满大招,2级闪烁和1级闪烁差别不大,所以3级的时候先点烟雾好一点
出门可以买压制之刃+吃树
初期装备:3个系带,动力鞋,如果你打的是最新的663版本,那么请选择相位鞋
中期装备:散失之刃,幻影斧
后期装备:相位鞋换飞鞋,蝴蝶,强袭
刺客初期一定要稳,实在想杀人,至少等有了烟雾,背刺,闪烁各一级的时候再说,闪烁过去,放雾,追着砍,放雾的位置要稍微靠后点,就是尽量让对手在雾里待的长一些
刺客最强势的阶段有2个,一个是7级时,这个时候有4级闪烁,对面如果有护甲较低的英雄很容易被你闪烁追了砍死,另一个则是出了散失后的5-10分钟,这时你完全是见一个杀一个
刺客有个技巧要会,就是闪烁过去之后砍人,砍一刀,立刻要往对手逃跑的方向移动,这样的话起码可以多砍2,3刀。这个技巧也叫HIT & RUN,打过对战的应该知道
当然刺客也有克星,碰到以下英雄,没有十全把握,别轻易去碰,
第一就是渔人,标准的刺客克星,大招减甲+反隐,跑的贼快,2个眩晕技能,很容易打的你找不到北,。。。
第二是赏金,大招也是麻烦的,持续时间长,还提供加速~
第三是血魔,这个B给你大招,你追也不敢追,逃也逃不掉
第四要注意,用隐刺我觉得最重要的是意识,要知道什么时候防雾什么时候跟着人去杀人,前期隐刺有第三招背刺攻击加的很多,基本扛不住,只要注意WS,看到有人带粉就躲,几次就能超神
AI命令:
在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
d 或 d XX: AI防御我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
可以使用a命令来取消。
b XX: AI战线稍微退后。
f XX: AI向喷泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
t XX [目标]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
攻击目标所在地(前提是目标可见)。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)
flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)
2。以下命令不需要输入-o或者-c
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
使用-px来取消为AI选择英雄。
如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-csXX:
察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:
察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid:
寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)
或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun:
选择娱乐英雄
-wtf
技能无冷却且施放不耗魔
另附AI游戏模式:
-supertower(-st):
超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):
高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):
高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):
普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-normalgold(-ng):
普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
-dynaexp(-de):
动态经验AI
AI起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;
每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)
最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)
-supercreeps(-sc):
超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。
超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。
九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。
超级士兵也将出现在同一条道路上。
-nonecronpmicon(-nn):
无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
3。玩家英雄特定命令
看地精工程师的埋雷数:-mines
看蓝胖人品:-mc
查看食人魔法师出多重施法的几率
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr
只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
检查屠夫钩子准确率: -ha/-hookaccuracy
只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表
箭矢准确率:-aa
显示月之女祭祀的月之神箭的准确率
记分板显示盟友装备:-ii
可以在记分板显示盟友的装备
4。单机游戏命令
-test
启用单机游戏命令
以下命令只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
-gold ##
获得##数量的黄金
-goldall ##
全体获得##数量黄金
-goldforXX ##
给编号XX的游戏者##数量的黄金
-lvlup ##
提升##等级
-lvlupall ##
全体提升##等级
-lvlupforXX
给编号XX的游戏者提升一等级
-spawncreeps
两方出兵,不干扰正常的出兵
-powerup
刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的
-neutrals
刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新
-refresh
刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法
-refreshall
刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法
-kill
让你的英雄立刻死亡
-kill XX
立刻杀死编号XX的玩家
-killall
立刻杀死所有小兵
-killsent
立刻杀死地图上所有近卫小兵
-killscourge
立刻杀死地图上所有天灾小兵
-fog
打开战争迷雾
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