发布时间:2023-11-22 23:30:02作者:谜团出装阅读:次
今天我们来聊聊谜团出装,以下6个关于谜团出装的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
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全民最强谜团出装是一款风靡全球的策略游戏,该游戏的玩家需要通过不断的思考,运用各种策略和技巧,一步步揭开每个谜题的答案。而在游戏中,出装是非常重要的一环,正确的出装可以让玩家在游戏中处于优势地位,轻松地解决每个难题。
在全民最强谜团中,出装的设计是非常重要的,每个玩家都可以根据自己的游戏风格和策略选择适合自己的装备。以下是一些关于全民最强谜团出装的重要提示。
首先,玩家需要根据自己的游戏风格选配适合自己的出装。对于攻击型玩家,他们需要选择高攻击力的装备,如果是防御型玩家,则需要选择高防御力的装备。而对于一些玩家来说,他们更加注重游戏中的策略和技巧,这时候就需要选择一些带有特殊技能的装备来增强自己的战斗力。
其次,玩家还需要根据每个谜题的特点来选择出装。对于一些以谋杀为主题的谜题,玩家需要选择隐蔽性强的装备,这样可以更好地暗杀目标。而对于一些需要开启机关的谜题来说,玩家需要选择一些特殊的装备来帮助自己解决问题。
最后,玩家还需要不断地升级自己的装备,以保持与游戏难度的同步。随着游戏难度的不断提高,玩家需要不断地提高自己的装备水平,以应对更加困难的挑战。
总之,全民最强谜团出装是游戏中的重要一环,正确的出装可以让玩家在游戏中处于优势地位,更加轻松地解决每个难题。因此,玩家在游戏中需要根据自己的游戏风格和每个谜题的特点来选择适合自己的出装,并不断地升级自己的装备水平,以在游戏中获得胜利。
OTA2谜团出装攻略,谜团装备推荐,DOTA2谜团出装攻略,谜团是一名智力型的远程英雄,那么谜团怎么出装,出什么装备比较好呢
谜团出门装,守护指环、净化药水、树之祭祀和动物信使等。算是一套比较普通的打野出门装吧,谜团打野基本上血量掉的少,选择净化药水则是为了释放技能,更好地刷野与gank。守护指环可以合成王者之戒。
谜团在中期的时候,可以出动力鞋、闪烁匕首和魔杖。跳刀可以使谜团开出一个完美的大招,往往很有可能一个大招即可锁定胜局。而魔杖则是加强其续航能力,用来恢复生命值与魔法值。
谜团在后期的时候,可以出羊刀、梅肯、冰甲和黑皇杖等。作为推进英雄梅肯是必须的能够极大增加推进效率和续航,黑黄能够提供谜团稳定的大招释放空间不至于被轻易打断。希瓦和羊刀作为限制装备用于团战中的先手,辉耀建议大顺风出毕竟是一个刷钱装备正面还是站不住。
1、主力打控,出门:圣殿+恢复类/小魔棒+三个铁枝+恢复类。主力升一技能和黄点,注意补刀,因为没有了小谜团的帮助,你会很难赚钱,只有补刀~。装备:风杖,黑黄,跳刀,远行羊刀刷新,有钱了就再来个血精石或者龙心。这条路线不适合新手。 2、主攻击路线,出门:属性装。技能加点:2-1-2-1-2-4-2-1-1-3-4-后面的你应该都知道了。注意小兵的位置,最好不让英雄受到伤害。(谜团很脆弱)永远给1技能留上个魔法,方便你逃跑用。(可以用2技能拉野啊,很有用的)。赚钱最重要。主力装备:跳刀、远行、羊刀、沉默杖、暗灭、强袭。同样不支持这条路,前期或许杀人很爽(需要很好的操作:先用1技能,然后预测1秒后敌方英雄会到达的位置,放3技能,同时大招把对方拉到3技能所在位置,同时用自己的小谜团A他,前期敌方必死~后期对方的肉可能会剩半血左右,然后将你反杀。所以要给1技能留个魔法)。 3、通用打法:技能加点:2-1-3-1-3-4-1-3-1-3-4-后面的你应该知道了。主要打法,前期杀人,中期萎缩大钱。后期当控制。
出门装;一只鸡,3个净化药水,一吃树,一守护指环
作为辅助,没J买J,有J的话,带组眼。其余以多买净化出去打野为主。
中期核心装;梅肯,魂戒,跳刀,红鞋,王者之戒,鼓
谜团是个典型的团控英雄,对装备要求不高,但是谜团的刷钱能力相当出色。一般魂戒,跳刀足矣,再有钱就出团队装。
后期神装;跳刀,冰甲,羊刀,刷新,bkb,飞鞋
跳刀对于谜团是必须的!因为在中后期的团战中,对方不会给你机会走过去放大,而BKB也是防止被后面的后手晕打断大招。
技能介绍
憎恶快捷键:F
将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。
施法距离:600
冷却时间:15秒
魔法消耗:110/130/150/160点
等级 1 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。
等级 2 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级 3 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级 4 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
转化快捷键:C
将任何非英雄单位撕裂成3个精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后自我分裂。不能转化5级以上的中立生物。
持续时间:30秒
施法间隔:15秒
魔法消耗:125点
等级 1 - 精神体拥有180点生命,16-24点攻击力和50%魔抗。
等级 2 - 精神体拥有200点生命,24-32点攻击力和50%魔抗。
等级 3 - 精神体拥有220点生命,34-42点攻击力和50%魔抗。
等级 4 - 精神体拥有240点生命,43-51点攻击力和50%魔抗。
午夜凋零快捷键:D
Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。
施法距离:700
冷却时间:25秒
魔法消耗:95/110/125/140点
无视魔法免疫
等级 1 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。
等级 2 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
等级 3 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
等级 4 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
黑洞快捷键:B
召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。需要持续施法,牵制效果无视魔法免疫
作用范围:400
施法距离:250
冷却时间:200/190/180秒
魔法消耗:250/350/450点
持续时间:4秒
等级 1 - 对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。
等级 2 - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。
等级 3 - 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。
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