发布时间:2023-11-24 01:40:03作者:梦幻模拟战2秘籍阅读:63次
今天我们来聊聊梦幻模拟战2秘籍,以下6个关于梦幻模拟战2秘籍的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
本文目录
《梦幻模拟战2》秘籍是:
1、剧本选择:在读取进度画面,将光标对准过版的进度,输入左、右、START、C。
2、隐藏商店:兵士配置中的佣兵选择画面,输入A、B、A、B、上、下、左、右、START、B。听到效果音后即表示成功。除了真兰古利萨、真阿鲁哈萨特、7件召唤道具以外的武器防具饰品都可以买到。
3、真隐藏商店:兵士配置中的佣兵选择画面,输入B、START、右、左、下、上、B、A、B、A、上、下、左、右、START 。听到效果音后即表示成功。游戏中出现的全部37种武器防具饰品都可以买到。
4、音乐模式:任意章的地图画面,将光标定位在左上角(2,2)的位置,按住B键2秒以上即可选择各种音乐和音效。上下键选择,按B键取消。
攻略如下:
1、旅立
即使雇兵的钱不足也要先买一把大剑给艾尔文装备上!最好艾尔文4队兵,海因,绿毛(斯科特)各2队。一开始让艾尔文,海因跟着莉亚娜向上移动。
敌伏兵出现后让艾尔文守住桥头,前面不要放兵,不出意外的话就会出现一回合杀7~8队敌兵的事。海因在下面用魔法援护,绿毛去捡下面的加速靴,有机会的话杀一两队敌兵捞点经验值。
说明一下:D版MD卡带不知怎么搞的,移动竟然按照指挥范围计算!移动力那项数值没用!而且电脑移动时是正常的,所以当初见里昂11格的机动力快吓死了。
电脑帮你移动小兵也正常,所以差几格走不到敌人跟前无法攻击的情况,可以选择指令:突击,让电脑自己移动兵去攻击。
2、兹卢姆再现
平原战。莉亚娜的僧侣兵防御很高更本不用担心海因修得攻击力加强魔法就可以灵活运用。地图上方有3队敌援兵,杀无赦。无问题的话艾尔文就可以在本关转职了,当然是攻击力高的骑士。(推荐)不过可不要被敌方枪兵捅死了。
1、跳关选择:
用游标在指定的进度上顺序按:上、下、上、下、左、右、SELECT、A。
2、超级隐藏商店:
在道具装备的画面,游标停在「购入」时顺序按:左、上、右、下、右、上、左、SELECT、下、右、左、SELECT、A。
3、剧本选择:
在LOAD画面,将光标对准存储数据,输入←、→、START、C,即可。
游戏简介:
《梦幻模拟战2(Langrisser II)》是一款由NCS制作发行的回合制策略类游戏,游戏是梦幻模拟战系列的第二款作品。作为一款经典的策略类型的游戏,这款游戏在很多方面都为后续作品提供了一种标准,也可以算的上的日式策略游戏的鼻祖了。
游戏以拥有抗衡圣剑实力的魔剑诞生为背景,英雄们再度集结再一次重演光明与黑暗之战。这一代作品增加了多种转职兵种,并且提供两种以上的佣兵可供玩家选择。
《梦幻模拟战2》秘籍是隐藏召唤魔兽进入隐藏版面筋肉之神殿时,购买10元的铁哑铃,之后使海恩在为召唤使,并让他装备哑铃即可在战斗中召唤兄贵。
《梦幻模拟战2》游戏概括
《梦幻模拟战2》是一款回合制策略类游戏,2D画面,游戏语言分为日文、英语、中文三种,1994年由日本NCS发行。是《Langrisser》系列的第二部作品。
在进入游戏剧情之前,玩家需要回答一系列女神的问题。从第一个问题开始,每个问题有3个选项,部分问题还会出现分支,触发的下一轮问题各不相同。不同的答案会对主角的攻击、防御、速度、MP、初始经验以及法术和初始道具有不同增加,还会影响初始掌握得兵种,进而为日后的转职路线做出铺垫。
人物_造__:
由於可以使用「ル_ンスト_ン」_不_的提升主角的攻防力,所以在人物_造_,__要著重提升攻防力以外的_西,例如D修正、A修正及能_得的魔法等等。另外,最佳的初始__是魔法_ウォ_ロック (Warlock),除了能_得三__用的魔法之外,魔法_的__值棒是最短的,_言之,魔法_的升_速度是最快的
兵___:
步兵__兵
_兵_步兵
_兵__兵
弓兵__兵
僧__不死及魔族
地形效果的第一_是地形本身的基本效果,第二_是兵_在_地形上的_外修正效果
_兵在任何_合都_有固定的25%的地形效果
水兵在____有30%的地形效果,在水上__有50%的地形效果
弓兵(_兵除外)在森林__有40%的地形效果,在山岳_有35%的地形效果
_族能_天但_有_外的地形效果
不死的レイス、エレメンタル及スペクタ_能穿透城_,但亦_有_外的地形效果
水兵的兵__性相_跟步兵的一_,所以即使在水上,也不要跟_兵硬_啊...
攻_模式__:
攻_先後次序
1._光(兄_/公主)、波_(_之王子)
2.__(__士/_者等)
3._火(_士等)
4.火球(攻_魔法_等)
5.硬__(_兵__官/_士等)
6.快__(_兵攻_/_兵攻_等)
7.射_(弓箭手/女水妖/白_/祭_/召__/浪客/_空__/_空落雷/_空火球等)
8.慢__(步兵/_兵/水兵/石泥人等)
1是_地及_空的招式
2、3、4、5、6、8在_空___成7的攻_模式(__士、芙瑞_〔フレイヤ/Freiya〕、_魔君主等除外)
先後次序越高的招式_先制先後次序越低的招式
1、2、3、4相遇__方玉石俱焚
1、2、3遇__系的5、6、8_完全先制
1、2、3、4、5、6遇7_先制但_中箭,攻_速度越快中箭_目越少
4、5相遇__方玉石俱焚
4遇__系的6、8_完全先制
5、6、8相遇__方玉石俱焚
7遇8_完全先制(是否完全先制亦_乎射_的速度、_人的行_模式以及地形路_等)
A修正累_:
__後若果一__兵也_有失去的_,是可以_得6__分的;假若失去了一__兵的_就只得5__分,如此_推。_分每_16_的_基本A修正就_加1,最多可以增加8_的基本A修正(8P)
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