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dota半人马酋长(dota半人马酋长出装攻略)

发布时间:2023-11-25 00:20:02作者:dota半人马酋长阅读:

今天我们来聊聊dota半人马酋长,以下6个关于dota半人马酋长的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。

本文目录

  • 求魔兽争霸半人马的详细资料?
  • dota半人马酋长的技能加点和出装怎么玩?
  • dota中半人马酋长的出装路线?
  • 半人马酋长出装
  • 求魔兽争霸半人马的详细资料?

    希望对你游戏有帮助 加油啊~~ 望采纳 谢谢半人马酋长是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名力量型英雄,位于日出酒馆。 英雄简称半人马酋长(Bradwarden):Cent,CW,人马,半人马 初始射程 (Base Range): 100(近身) | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

    初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.1

    基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 55 - 57

    初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15

    力量增长系数 (Strength Growth): 2.6 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 2.0 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.6 技能参数 马蹄践踏

    马蹄践踏 (Hoof Stomp) [F] 猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。

    作用范围:315

    冷却时间:15秒

    魔法消耗:85/100/115/130点

    一级 - 造成100点的伤害,晕眩1.25秒。

    二级 - 造成150点的伤害,晕眩1.75秒。

    三级 - 造成200点的伤害,晕眩2.25秒。

    四级 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。

    双刃剑

    双刃剑 (Double Edge) [D] 半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。(不可用于自杀,即当自身生命低于400时使用此技能,自己将会还剩余1点生命)

    施法距离:150

    冷却时间:12秒

    一级 - 对双方造成175点的伤害。

    二级 - 对双方造成250点的伤害。

    三级 - 对双方造成325点的伤害。

    四级 - 对双方造成400点的伤害。

    反馈

    反击 (Return) [R] 半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。

    无视魔法免疫

    英雄攻击,普通伤害

    重做反击的伤害,由12.5/25/37.5/50变为

    10+自身力量*26/34/42/50%,作用机理和伤害类型保持不变。

    刚毅不屈

    刚毅不屈 (Great Fortitude) [G] 半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。

    一级 - 永久增加他12点的力量。

    二级 - 永久增加他24点的力量。

    三级 - 永久增加他36点的力量。 [编辑本段]英雄评点 优点:

    强大的肉盾;

    长时间的眩晕技能;

    秒杀少血英雄,400以下,用双刃剑技能;

    团战中抢先手;

    基础攻击力高,方便补刀。

    缺点:

    近战;

    在游戏的初期需要先手晕技的配合。 常见的路线 1.出门混野流

    出门装:圆盾*1,吃树*2,其他随意了,看自己的喜好是带树枝还是带力量拳套。

    加点:既然决定了混野,那么光环就是必须优先学的,推荐加点路线:3131,5级的时候至于是继续学光环加快farm速度还是学战争践踏就看自己的意见了,个人感觉2级光环足够打野了。但是反击在前期的威力其实十分imba,自己果断选择。有大学大,至于双刃剑什么时候学,这个看场上局势来判断吧,一般来说,人马的作用是肉和控制,对他输出的要求不是很高,而且人马本身的蓝也不是很够。后期的双刃剑输出比较无力,400点物理伤害打上去根本不痛,可以考虑黄点。

    分路:选择优势路,打野,这个必须选择优势路,如果分到劣势路的话,请尽量不要参考此打法,毕竟前期要求拉野比较多。

    打野小技巧:通常而言,选择了打野就要求队友卡兵,路人出门带眼封眼这个基本是看不到的,但是拉野会导致己方兵线上兵力不足,所以一般而言第一波要尽量卡兵,让对面小兵进入己方塔的攻击范围,已弥补拉野以后给己房兵线带来的压力。

    出门以后不要在线上露头,直接45秒左右拉出第一波野,一般而言,拉完这波野,级别也就到2了,如果你在近卫而其对自己的拉野基本功把握够硬,考虑在剩余野怪的总生命值400附近吃树拉出该野点右上方的野点,可以做到吃2波经验,并且这波小兵被野怪全吃。

    如果出门不考虑直接拉野的话,直奔近卫最小的野点,吃这波野的压力还是很小的。但是之后还是要拉野的,如果对面有人抓野,钱可以不要,经验尽量保证收(在不死的前提下),毕竟人马打野对级别的要求比较高,3级和2级是一个质的飞跃。

    到了950以后考虑买铁意,个人不推荐出回5,毕竟回5后继物品是坚韧球,对人马的作用不是很明显,当然如果你喜欢虐菜出狂战或者是血精,林肯之类的这里就不介绍了。铁意的护甲和回复效果对人马混野的作用是很明显的,如果不喜欢前期过多的参与gank的话,老老实实混野区的话,一般20分钟附近跳刀外加挑战(或者是挑战的配件)是没有太大问题。

    tips:1到3级,如果打野到,考虑直接用光钱,自杀。可以买375的回2或者魔棒之类的物品,当然如果没有打到红血是最好的,直接出950的铁意。如果对面频繁抓野,考虑点一级的双刃剑,可以用于自杀等等。

    有了跳刀以后,就开始围绕gank和团战打交道了,这些东西就要靠玩家自己去体会了,毕竟跳刀以后就是一个先手的存在了,与队友的配合默契要求比较高,就不一一描述了。推荐带上小魔棒,这个东西对缺蓝的人马来说很实用。

    2.混线流

    出门装:吃树*2,回复药膏*1,剩下的全部用于撑属性吧,圆盾喜欢的话,也可以考虑

    加点路线:主1,23技能自己考虑,有大学大

    这个路线就很简单了,主战争践踏,至于光环和双刃剑,看情况加点,毕竟在前期,人马没有大的时候,双刃剑对自己的伤害也很明显,不过推荐点一级,自杀用(现在版本已经不能自杀了不过双刃剑没有蓝耗了,在没有太大压力的情况下优先加满)。小魔棒对混线的人马来说是极品,毕竟人马的蓝不够,可以考虑用小魔棒在一定程度上弥补,小蓝的回复需要时间,但是小魔棒的瞬回效果很imba!

    其余的装备路线基本和打野流一样,当然混线流如果走的是优势路也是推荐拉野的,好处大家都知道,经验更高,安全,来钱也稳定。

    核心装备 逃脱匕首:对半人马酋长来说非常重要,半人马酋长虽然力量成长不是特别优秀,但是由于ulti(终极技能)的作用是永久加成力量成长,做肉的潜质很好。加上自身自带一个大范围,高伤害,持续时间长的眩晕,决定了他速出跳刀的必然性。理由是:马蹄践踏晕的范围很小,你需要逃脱匕首来来帮助你晕到别人。逃脱匕首能够造成袭击的突然性,按照人的本能反应,对手都会集中攻击你,这样你就完成了做肉盾的使命。敌人集中攻击你,你的队友就会攻击他们,一旦敌人转换了攻击目标,你的任务就算完成了。

    挑战头巾:增加30%的魔抗,每秒8点血量的回复,挑战头巾是肉盾对付法师的利器。当你面对一系列的法术攻击而不仅仅是物理攻击时,魔抗的作用非常明显。回血也很有用,正是因为你回血的速度非常快,即使你半血也能留在战场上。当对面法师很多的时候,你就要购买挑战头巾而不是先锋盾了。

    辉耀:对半人马酋长来说,辉耀是一个好物品。不要误以为辉耀‘匪夷所思’的令对手优先攻击你,因为事实并不是这样。除了去践踏别人,半人马酋长能做的事情就不多了。辉耀增加你的攻击,从而使你在团战中有了一席之地。辉耀和刚毅不屈一起造就了你强大的攻击力。和远程英雄不同,你是近战,这就意味着你将更容易‘辉’到别人。你可以主要用辉耀来增加自己的攻击输出。如果队友没有人出的话,你可以考虑出一个。

    中期装备 跳刀,挑战(对面法系少的话,直接铁意),后面的装备就不是很关键了,如果你喜欢肉的话,可以出心(不是很推荐先锋盾,带个活力之球就够了,毕竟有了铁意或者是挑战以后,回复效果足够了,而且自带了小圆盾,当然格子不够的话,考虑合吧。)

    随后可以出的物品 这个物品用来提高你的生存能力。因为你是一个肉盾,你需要提高自己的生存能力。当敌人攻击你时,你的抗得住,以给队友提供更长攻击敌人的时间。 同时增加会要的作用。强袭装甲的光环更是提高了你在团队中的作用。但是,不要在购买远行鞋前购买强袭装甲。因为传送对半人马酋长来说更有用些。开始先买个板甲就足够了,毕竟强袭是个奢侈品啊。

    在生存能力有保障的情况下,远行鞋对人马来说太有用了,因为你的初始移动速度太慢了。另外,在推塔时,传送很有用—便于快速集结,牵制对手。你所要做的就是:传送过去,跳过去踩别人,让对手都攻击你,剩下的就是目睹你们团队的胜利了。

    当你已经有了所有加护甲的装备后,出个心是一个不错的选择。它能增加你的血量,让对手更难杀死你,如果你有幻影斧的话,还可以让你的幻象更难被杀死。但是,不要把心当成人马的核心装备,因为你已经有了很厚的血量,所以心的效果远没有加护甲好。

    dota半人马酋长的技能加点和出装怎么玩?

    定位:GANKER,肉盾

    前期发展路线:1、钻野 2、线上

    1、钻野、拉野

    出门装:600块钱的话,圆盾、药瓶*3。850块的话两圆盾、药瓶*2

    技能:三技能优先,三一对点,先不升双刃剑,有大升大。三技能一般升三级就可以了。

    操作、思路:一上来先打最小的野,一级一上来英雄很脆、攻击力低,打完大概掉小半血。打完后可以去转转两个中野点,如果是三个胖子、三只狼或者四个赛特的话就可以打,如果是石头人或人马就打不了了。这时候可以选择去线上蹭下经验或者拉野。同路友军如果推线刷兵能力强,可以多拉野。在野区时多注意一下线上,打野又没什么操作。如果有机会的话可以出去GANK一下,比如对方英雄半血,站位不慎,很容易就可以过去踩住杀掉。

    2、线上

    出门属性装和吃树,比较随意,看着买。吃树怎么也要带两组,其它钱买属性装。头环、力量手套都可以。建议买一、两个头环或树枝撑几十点魔法。而且最好还要带一个净化。

    技能:一二技能对点,有大升大。

    操作、思路:补刀,肆机GANK。人马是近战,初始攻击中等偏上,攻击动作较慢,补刀不太方便。如果同路对方有远程英雄,补刀时很容易被点。不过还好人马血多,让人没有什么攻击的欲望。人马的一技能踩范围不大,前期想先手踩住人不太容易,除非同路有很好的限制技。但有机会一定不要放过。

    装备:第一件可选先锋盾、挑战,或者跳刀,个人推荐先跳刀。没有跳刀的人马作用减大半,因为没有人会看着人马慢悠悠跑过来要踩而不躲。有跳刀后,人马的踩可以作为团战、GANK中很好的先手技能,在追杀时也有很大作用。当然这也要看团队需要,如果队伍中已经有一两个出色的先手,而缺少一个肉盾,那就应该先出先锋盾或挑战。挑战是防魔法伤害的,如果对方阵容中高爆发法师偏多则出,比如有宙斯、火女、恶魔巫师、精灵龙等等,并且有两个以上。如果只有一个法师那大可不必出挑战。

    中后期装备:

    黑皇,魔免对于要冲入人堆里制造混乱的英雄非常重要,而且又加力量加攻,一定要出。如果队里有全能则不必了,加个套子就魔免了。

    辉耀,光能抗不行,还要有输出,不然对对方够不成威胁,人不打你就是了,把你队友杀光再来打你。肉盾配合辉耀是敌人的噩梦,不要小看35点每秒的伤害,团战时作用很明显。人马动辄3000多血,带着辉耀,杀又杀不死,团战中则可以让辉耀一直发挥作用。另外辉耀用来刷钱也很好,弥补了人马刷兵能力不足的缺点。

    刃甲,58里增强的装备,开启效果后4秒内反弹所有伤害,100%。简直就是为人马量身订作的技能,配合自身三技能的被动伤害,打人马时自己掉得血比伤人马的血还多。

    其它装备比较随意,人马由于大招加力量,25级时裸装就有3000多血,个人感觉没必要再出魔龙之心。人马本身攻击力不高,攻速很慢,也不适合出狂战来输出。如果钱来得快的话可以出个强袭,力量型英雄血多但防低,强袭正好弥补了。也可以选择不出强袭出希瓦,也加防,并且加很多魔,而人马的一二技能是很费魔的。

    人马这个英雄在最近几个版本里都不是很强势,刷钱慢但又需要装备,前期不强,后期也不猛。魔少,没升黄点前一二技能放一次就没魔了。虽然能抗但输出不够,经常看着队友全躺而无能为力等等,都是它的缺点。但是这些缺点基本都可以通过装备来弥补,所以如果前期补刀过硬,杀人意识够强,能配合队友拿一两个人头,早早的买出第一件装备,并在中期积极参与GANK或者推塔,积累经济优势的话,中后期则是个让敌人非常头疼的英雄。

    dota中半人马酋长的出装路线?

    推荐出装出门装

    小圆盾 大药 3树枝

    人马前期必须要多带补给,有必要的话还要让队友给。

    中期核心装

    先锋盾 挑战 跳刀(推推棒)

    先锋盾让人马更加肉,有了盾也可以让人马可以抗兵,跳刀作抢先手用,假腿可以提供能够切换的十点属性,而相位能够很好的提高人马的机动能力。

    后期神装

    龙心 辉耀 刃甲

    跳刀应速出,抢先手,盾和笛子通常算基本装备,飞鞋是后期的必备装备,刃甲则可以适当的保护自己或间接地提供输出,肉块出龙心可以增强自身的抗打能力,而出辉耀可以提供稳定的输出。

    技能介绍 马蹄践踏快捷键:F

    猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。

    作用范围:315

    冷却时间:13

    魔法消耗:85/100/115/130

    等级 1 - 造成100点的伤害,晕眩1.25秒。

    等级 2 - 造成150点的伤害,晕眩1.75秒。

    等级 3 - 造成200点的伤害,晕眩2.25秒。

    等级 4 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。

    双刃剑快捷键:D

    半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。

    本技能不能用来自杀

    施法距离:150

    冷却时间:8

    等级 1 - 对双方造成175点的伤害。

    等级 2 - 对双方造成225点的伤害。

    等级 3 - 对双方造成325点的伤害。

    等级 4 - 对双方造成400点的伤害。

    反击快捷键:R

    半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。

    无视魔法免疫

    对建筑物有效

    等级 1 - 反馈16+26%自身力量的伤害。

    等级 2 - 反馈18+34%自身力量的伤害。

    等级 3 - 反馈20+42%自身力量的伤害。

    等级 4 - 反馈22+50%自身力量的伤害。

    刚毅不屈快捷键:G

    半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。

    等级 1 - 永久增加他15点的力量。

    等级 2 - 永久增加他30点的力量。

    等级 3 - 永久增加他45点的力量。

    半人马酋长出装

    出门装 :1吃树,1圆盾,2药膏

    野区是你家!如果要混线的话这样出门也不差

    中期核心装备 :逃脱匕首,速度之靴,挑战头巾,先锋盾,刃甲

    思路

    新版本的人马双刃剑不在耗魔以后基本对魔法没有什么要求了。出装思路就是以肉装为主。而对跳刀的要求显然没有sk,es这种高,优势情况下出一把加强gank能力是非常不错的。新版本的刃甲也非常适合人马,团战中的作用近似BKB了,没人愿意浪费太多输出在dota血第一厚的肉身上,尤其在他开了刃甲以后。

    核心装备

    先锋、挑战看局势选择一样。如果魔法爆发高,护腕挑战会是不错的选择。如果面对减甲流,先锋然后刃甲也是不错的选择。挑战后续再跟进笛子,对团队的作用会更高一些。跳刀的选择也是同理。

    鞋类选择

    鞋30%假腿40%相位20%飞鞋10%。其实人马对鞋的要求并不算太高,各种鞋都可以选择,看自己喜好。一般认为假腿的性价比对人马来说是比较合适的。后期神装 :远行鞋,逃脱匕首,卡嘉之洞察长笛,刃甲,西瓦的守护,强袭装甲

    最肉的DOTA英雄,各种肉盾套装能出多少是多少。现在的心并不适合人马,撑血效果不如西瓦强袭等撑甲物品

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《dota半人马酋长(dota半人马酋长出装攻略)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多百科知识,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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