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手游界(手游界张学友)

发布时间:2023-11-25 17:25:04作者:手游界阅读:

今天我们来聊聊手游界,以下6个关于手游界的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。

本文目录

  • 手游界病态一旦全面爆发,圈钱模式失效,厂商将如何突破重围?
  • 曾被誉为“手游界暴雪”的Gameloft,为何从神坛陨落了?
  • 手游界的百科全书,寓教于乐的《最强蜗牛》
  • 这家公司被称为手游界暴雪,每个游戏都是爆款,新作又再次横扫全球_百度...
  • 手游界病态一旦全面爆发,圈钱模式失效,厂商将如何突破重围?

    我们都知道,很多手游的寿命都很短,它不像端游那样是慢慢的圈钱,他是可以让你不断送钱的游戏,而且你还忍不住,所以当圈钱模式崩塌时,手游是很难生存的,但是阿远搜集了目前手游界的几个病态,并对他们做了一些针对性的解决办法。

    第一:套壳模式

    因为我们都知道一款自创的手游,或者玩法新颖的游戏是需要花费很大的成本,所以很多游戏厂家也不愿意冒这个风险,所以要么直接在原基础上直接套壳,要么就是直接去代理游戏。

    解决办法:游戏监管协会,对游戏的审核力度加剧,对于游戏模仿相似的游戏,要予以制止,不能让垃圾游戏泛滥,保护游戏界的生态圈。

    第二、内测觉得还好,公测发现完全就是氪金

    因为手游都是希望能快速回本,或者快速盈利,内测的时候,可能就温和的玩法,但是一过了公测,各种珍品装备直接甩卖,有可能你内测花4000元抽奖来的,到了内测就直接花800可以买到,比如之前的弹弹堂手游。

    解决办法:对于游戏的消费要有个保值玩法,游戏厂家应该要实行消费多少,即使哪天不玩了也能5折回收。那样反而人们敢大胆的消费,而不是我消费,结果过了几天,几个月就不值钱了。

    第三:手游容易喜新厌旧,不圈钱都不行

    因为手游大家都基本容易厌倦,因为手游太多,精力分散,而且手游大部分都有挂机功能,而且都想快速成长,巴不得第一天就满级,可是当满级后或者天下无敌后,又没有了存在感,也就是玩家对游戏的依赖性主要是集中在前期,如果哪天手游的这种圈钱模式崩塌,这也是相当危险的,升级太慢,玩家没耐心,升级太快,玩的一下子失去了乐趣。

    解决办法:

    1:增加游戏的社交玩法,阿远认为新时代的手游,如果不注重社交玩法,将会很容易让人失去方向

    2:对某些不重要的地方可以全自动,像副本类的不宜设置时间过长,但是可以自己手动玩,靠灵活的走位或者增加自己的装备实力。

    3、掉宝率适中,而且最好是可以实行交易的,而且装备交易后可以在多少天后可以继续交易,也可以直接按折扣兑换点券,特别极品的就不能再次交易了,但是这个比例要控制在1:1000, 想想当年端游DNF爆粉时代,那种狂欢,如今都是爆橙,玩一阵就没意思了。

    4:不要一味的开区,只要设置好几个固定的区就好,那样就有人练小号,所有的手游都是死在没有新资源,低等级的装备没人买,在等级达到一定程度时候要进行限制,等全服大部分人都到一定等级再开新等级,或者鼓励大家去玩小号。

    5: PK或者带塔,或者极难副本,增加付费玩家的存在感,但是又不能完全让平民玩家丧失信心,所以在PK的时候可以设置一个公平PK和付费PK,而且PK的段位设置点券奖励。

    6、最重要的就是,尽量多听听玩家的心声,不要冒昧的去大肆氪金,一旦玩家没有利益的驱使或者虚荣心得到极大满足也是很危险的,就是要一直吊着,才是最好的。

    曾被誉为“手游界暴雪”的Gameloft,为何从神坛陨落了?

    或许有一天,Gameloft会完成自己的救赎。而老大哥育碧,也会想起跟曾经的小兄弟Gameloft,一同走过的岁月。 Gameloft诞生于1999年,成立之初便肩负着育碧布局移动 游戏 市场的任务。在遥远的塞班时代,Gameloft曾是手游界绝对的一哥,也是世界范围内第一家从事端游移植移动端的厂商,更因旗下 游戏 的高质量,被玩家奉为“手游界暴雪”。 谈起Gameloft,很多玩家一定能想起它的款款神作,如被誉为“手机版COD”的《现代战争》系列。手机版《极品飞车》的《狂野飙车》系列,很有被誉为手游版《魔兽世界》的《混沌与秩序》。 这些 游戏 将Gameloft送入国际一线大厂行列,也为其后来从神坛坠落埋下伏笔。 接前文所言,Gameloft旗下虽有无数大作,但 游戏 却缺少创新思维。Gameloft在进入智能手机时代后,便失去了塞班时代的 游戏 创意。 「图为Gameloft 游戏 《NOVA》」 其智能平台产品,更多的是对标PC 游戏 。诚然,这些 游戏 的质量足够上乘,但你总能在PC端中找到这些 游戏 的原型。如使Gameloft名噪一时的《NOVA》系列,便使用了《光环》的很多设定,《现代战争》系列的剧情构架,镜头语言也有借鉴《COD》之处。 这是Gameloft在内容上的失败,这些失败都可以在后来的运营中逐渐调整,毕竟Gameloft有一个大伙伴,它的名字叫育碧。 但是,在2014年后,随着手游网游化浪潮的兴起,Gameloft被推到了深渊前。而最终使其堕入深渊的,便是法国 娱乐 巨头维旺迪的收购。 2014年对于Gameloft至关重要,因为这一年,Gameloft在正式实现盈利的11年后,首次出现亏损。这些亏损在财报上仅是一个数字,但这个数字的背后,却酝酿着一场更大的风暴。 「图为Gameloft 游戏 《狂野飙车8》」 这一年后,手游网游化浪潮正式开启。 作为传统的单机 游戏 厂商,Gameloft市场份额受到严重挤压。移动端的便携性与网游的社交性融合一体,使得Gameloft的单机 游戏 销售业务极速下滑。同年,Gameloft采用紧缩政策,在全球范围内取消了多个工作室。 为了应对即将到来的网游浪潮,Gameloft于同时期开始着手研发《混沌与秩序onlin》。而为了布局移动电竞领域,推出了《混沌与秩序》,该作主打类dota玩法(moba前身)。毫不客气的说,这是全球第一款moba手游。 「图为Gameloft 游戏 《混沌与秩序ol》」 看得出来, Gameloft想要蛰伏起来,寻找机会重回巅峰。但此时,自己的大哥育碧碰上了维旺迪。 维旺迪希望收购育碧扩充其在电子 游戏 领域的影响力。但育碧作为一家宁愿自己种土豆,也不愿别人送服务器的厂商,决定誓死抵抗。而维旺迪看到育碧抵抗的决心后,计划分步吞并育碧。 计划第一步就是收购育碧的小伙伴Gameloft。 2016年,迫于资本吸引力,以及连年亏损的压力,Gameloft众多股东选择了妥协。自此,Gameloft被维旺迪收购。 而被收购后的Gameloft,也不再是那个被玩家奉为“手游界暴雪”的厂商。 「图为Gameloft被收购后所开发《现代战争》」 因为新Gameloft唯一的任务,也是维旺迪给Gameloft唯一的任务,就是不惜一切代价开发网游,最大化Gameloft的剩余价值。 这些年,《现代战争》由单机FPS变成了在线 游戏 ,《混沌与秩序ol2》也多了很多氪金套路,而招牌 游戏 《狂野飙车9》也成了线上赛车 游戏 。 也许,Gameloft就如同冰封王座之上的阿尔萨斯。曾经的一腔热忱,也终究敌不过现实的牵绊。 好了,这就是我的回答。你玩过Gameloft的什么 游戏 ?欢迎留言评论。

    手游界的百科全书,寓教于乐的《最强蜗牛》

    《最强蜗牛》是由《不思议迷宫》系列的制作人Peter亲自操刀、原班人马打造的一款充满各种神奇脑洞黑色幽默的放置类冒险手机 游戏 。对于大部分上班族与学生党而言,现在一些主流的、需要花上大量时间去肝的 游戏 很难再吸引到他们,反而是偏爱于可以碎片化时间游玩的放置类挂机冒险 游戏 。市面上的放置类挂机冒险 游戏 也有很多,《最强蜗牛》凭借其幽默风趣的 游戏 氛围与寓教于乐的特点,给玩家带来不错的游玩体验。 与大部分冒险类 游戏 相同,《最强蜗牛》采用了架空的故事背景,不同的是本作中玩家将以蜗牛的身份来冒险,而不是以常见的人类身份。 游戏 讲述了在西元2120年,地球遭到未知能量的攻击,文明濒临消逝,高等生物几乎全部灭绝,只剩下一些低等生物在苟延残喘。此时一只从攻击下存活下来的小蜗牛得到了守护地球的神灵“盖亚”的召唤,从盖亚处得知原来地球遭受的灾难是由魔神八部众造成的,因为八名魔神的力量实在过于强大,盖亚与之难有一战之力。 为了挽回败局,盖亚告诉小蜗牛最后一个能够拯救世界的方法,就是回到100年前打到力量并未成熟的八部众,这样才能拯救未来。最终,小蜗牛在盖亚的安排下,乘坐时光机回到了一百年前的韩国高丽附近,开始四处收集打探邪神的线索,为打败八只魔神做准备。 《最强蜗牛》的玩法简单明了,在 游戏 中玩家将控制蜗牛,先后前往扶桑、华夏、米国、法国等总共八个国家探险,收集当地的魔神八部众的使徒信息并将其击破。新地图的开启需要玩家击败统领当地的魔神,当然作为放置类挂机 游戏 而言,每一个地图都要花上一定的时间进行 探索 ,不然就不存在挂机玩法一说了~ 玩家在每一次准备 探索 前需手动补充食物资源,携带的资源越多 探索 的时间也就越长,本次 探索 能够得到的各种资源数量也就越多。虽说是放置类挂机 游戏 ,《最强蜗牛》同样拥有一定的策略元素,主要体现为随着 游戏 流程的推进,蜗牛可以解锁不同的形态,选取合适的形态进行 探索 能带来意想不到的效果。 如果说《最强蜗牛》最大的特点在哪,那应该要属其数量丰富的可收集要素“贵重品”与大量众多的彩蛋了。本作的贵重品总共分为人气类、艺术类、信仰类、文化类、 科技 类五大类,玩家通过抽奖可以随机获得五种类别的其中一种。如果想要获得特定类别的贵重品,则可以在八卦炉中从五种类别中选定一种进行许愿获取。 就如同同类 游戏 中的装备要素,《最强蜗牛》中的贵重品也拥有不同的品质级别,品质越高的贵重品,能够为小蜗牛提供更加可观的增益,随着不断改良增益效果也会越来越高。虽说是装备要素,但制作团队为每一件贵重品都精细设计了有据可查的文字说明,让贵重品不再仅限于 游戏 装备,玩家在游玩途中也能够学习各种知识。对于一些学生党而言,学习更像是折磨,不过在《最强蜗牛》中就不会有这种感觉,因为这些贵重品的文字说明都是极具风趣的。相信即使假期结束、返校之后也能从中学习到不少新知识,玩 游戏 也不再是浪费时间的代言词,寓教于乐可谓双倍的快乐。 至于彩蛋方面,出自Peter之手、“彩蛋才是本体“的说法可不是开玩笑。 游戏 内彩蛋数量十分可观,比如常见的程序员删除数据库跑路,还有其余角色的对话,字里行间充满了风趣。加上本身比较夸张的美术风格,趣味性再一次得到不错的提升,相信十连不出货的非洲玩家,看到这些彩蛋的时候还是能放声一笑。 总的来说,作为一款放置类挂机冒险 游戏 而言,《最强蜗牛》在各方面的表现还是不错的。如果你厌倦了电脑平台上的各种长流程的3A大作,或者不想再花太多时间来肝手游,毕竟白天上班已足够劳累,回到 游戏 还要上班式的话就太难受了,这时不妨选择《最强蜗牛》,相信能带给你不错的 游戏 体验。目前 游戏 已在TapTap平台上推出,有意向的玩家不妨去下载一试~

    这家公司被称为手游界暴雪,每个游戏都是爆款,新作又再次横扫全球

    大家好,我是X博士。 提到开发了《皇室战争》、《部落冲突》的手游开发商Supercell,相信许多玩家第一时间都会想到“Supercell出品,必属精品”这句话。 当年腾讯为了收购他,花费了568亿人民币,是腾讯买下拳头公司的20倍。 最近,这家公司上线了一款主打3v3多人射击的休闲竞技新游《荒野乱斗》。 这款 游戏 在上架时,获得了苹果App store一整排的推荐。这种高规格的待遇,当时在《皇室战争》上架时也享受过一次。 能够获得如此推荐资源的 游戏 ,理应是一款佳作。但是《荒野乱斗》在粗看之下却毫无当年《皇室战争》那种给人眼前一亮的感觉,除了有着浓浓的Supercell味道的卡通画风之外,与市面上其他俯视角射击 游戏 并无明显的差异,或者创新。 那么在这个俯视角射击领域,《荒野乱斗》究竟是靠哪些手段赢得苹果商店青睐的? 划重点一:无论是MOBA还是吃鸡,3分钟左右必定结束战斗 给 游戏 做减法,是Supercell在设计休闲竞技时最有效的手段。此前在《皇室战争》中我们就领教了他们的本领,将复杂的MOBA与卡牌融合成了一款可以单手操作的竞技 游戏 。 他们这次在设计俯视角射击 游戏 时,同样沿用了做减法思路。 玩家进入 游戏 后,界面中只有三个按钮:移动、攻击、放大招。 与众多的MOBA 游戏 对比,玩家在战斗时不用考虑复杂的技能搭配与角色成长要素,只需要把精力放在操作与观察局势,以及与队友配合完成目标上。 在 游戏 模式设计上,《荒野乱斗》虽然结合了时下流行的吃鸡、MOBA等模式,但在设计上却更加的轻度化。 以 游戏 内的荒野决斗模式为例子,这个模式可以看作是10人版的吃鸡。对比《绝地求生》的百人吃鸡,格局要小很多。 游戏 规则也很简单,在不断缩小的毒雾中,击败其他敌人即可获胜。 游戏 内的变数只有散落在地图中可以提升生命值和攻击力的箱子。 但由于地图尺寸较小,玩家基本收集到一两个箱子后就会与敌人短兵相接。简而言之,玩家每次开局,就能立马体会到吃鸡 游戏 中后期的“紧绷感”。 对比一局长达20分钟左右的MOBA手游或者吃鸡手游。 《荒野乱斗》3分钟左右一局的短平快战斗,能够让玩家快速,轻松的体验到 游戏 乐趣,非常符合移动平台碎片化的时间分配。 划重点二:吃鸡,踢球,打BOSS,时下流行模式的大集合 除了做减法,《荒野乱斗》的另外一个特点便是能够汲取百家之长为己用。 游戏 内目前共有7种玩法模式,分别是赏金猎人、宝石争霸、金库攻防、荒野决斗、乱斗足球、天选之战、和机甲入侵。 这些内容的很多玩法我们都能够在其他 游戏 内找到原型。比如借鉴吃鸡的荒野决斗模式、借鉴足球比赛的乱斗足球以及FC时期的坦克大战的金库攻防等。 但是Supercell却能够汲取流行 游戏 的优势部分,加以结合和改造,也许这些元素并非 Supercell 首创,但他们总能找到一个最适合手机平台的形态展现。 不过各位可别小看这些小 游戏 。如果想赢,还得花些脑筋。 比如在操作方面就很值得琢磨。 游戏 中角色释放弹药的能量只有三格,且有一定的冷却时间,随着时间的推移能量会逐渐的填充,虽然速度很快,但往往在这个几秒的恢复时间内,你就有可能被人打成筛子。 因此,规划好射击的时间以及走位至关重要。更不用说大招的使用了,每次释放都得对得起这辛辛苦苦攒下的能量。 而且 游戏 内提供22位风格迥异的英雄,每个角色的技能与大招也各不相同。 所以你瞧,想要玩的溜,还是得花点脑筋的。 不过在X博士在体验过程发现, 游戏 目前想要获胜最大的障碍,除了个人操作这个基本因素之外,最大的不足之处就是队友间目前没有任何的交流手段。如果不能和认识的人组队开黑,那么全程就只能祈祷你与队友能够“心意相通”了。 课后总结 《荒野乱斗》低上手门槛可以很快俘获新玩家,而多样的 游戏 模式也能让玩家产生新鲜感不会觉得乏味。但是,对于竞技 游戏 来说,《荒野乱斗》对比《皇室战争》仍存在缺乏研究深度,操作上限低等问题。随着时间的推移,玩家最初的兴奋感可能会被简单重复的操作所磨灭。 不过,鉴于Supercell此前曾花费了一年多时间,不惜回炉重做来完善这款 游戏 。我们有理由相信Supercell可以花费足够的精力来让这款 游戏 保持长久的活力。

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