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星际争霸2人族战术(星际争霸1人族机械化战术)

发布时间:2023-11-26 01:30:03作者:星际争霸2人族战术阅读:

今天我们来聊聊星际争霸2人族战术,以下6个关于星际争霸2人族战术的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。

本文目录

  • 《星际争霸2》神兵利器 人族渡鸦战术详解
  • “星际争霸2”人族有哪些操作技巧?
  • 星际争霸2中人族的MM部队和机械化部队各自有什么优点?适合打什么样的敌...
  • 《星际2》人族怎么运营?
  • 《星际争霸2》神兵利器 人族渡鸦战术详解

    渡鸦,星际1科学球的继承者,是星际2里重要的反隐单位和魔法释放单位。三个魔法技能若用得得当,是十分强大震撼的。追猎者导弹和自动炮台,被一些人称为新式杀虫剂;在对付神族的空军火力时,定点无人防御机又能依靠它吸收伤害的特点,将地方的攻击瓦解于无形。本文将围绕渡鸦,阐述人族的科技流打法,告诉人族玩家,用好渡鸦,对取得战斗胜利,有着不可小觑的作用。

    防神族速隐刀骚扰,渡鸦功不可没

    神族的许多战术中,速隐刀战术无疑是最犀利的。这个战术在对付虫族的 时候,往往取得出乎意料的成功。但是,对付人族就相对难了一点,但是仍然可用。因为人族的雷达要消耗资源,而且时间短暂,只有渡鸦的出现,才是挽回颓势的 时候。渡鸦,一出生便有自动反隐的功能,对付隐刀可谓完克。对付埋地蟑螂也可以发挥巨大的功效。特别注意,在遇到刺蛇,飞龙时,务必小心为妙,最好配合地面和空中部队,和它们在一起,渡鸦的作用显得更大。

    渡鸦作为新式杀虫剂,完全得益于它的两个技能:追猎者导弹和自动炮台。自动炮台生命值高,血厚,可以和一个女王单挑完胜。对付小狗自然不在话下,但是小狗一多也比较麻烦。追猎导弹相当于防空炮塔,用于对付虫族的空军。

    这里谈一下骚扰和防守,这两个任务分配给渡鸦,是最合适不过的。先说骚扰:派三四架渡鸦飞到虫族防守薄弱的基地,放下自动炮塔,再配合医疗艇放下机枪兵,虫族会很难堪。由于渡鸦的机动性不错,所以可以全身而退,从而在积攒能量后二次骚扰,可以选择不同的地点,不同的时机,如双线操作等,给对手致命打击。

    再谈谈防守。渡鸦防守起来也是很有一套的:面对群狗,自动炮台一起放下,配合地面部队掩杀,无论对手选择攻击自动炮台还是选择攻击你的主力部队,虫族都绝对占下风;面对毒爆的话,释放自动炮台不仅能拯救你的机枪兵免遭腐蚀,更能替你的主要火力输出承受伤害,这一招真是犀利。

    空战,无论是对哪族,有了渡鸦,都可谓多了几层胜算。渡鸦的定点无人防御机太强大了。200点的魔法,每拦截一次消耗10点魔法,每个防御机可拦截20次,绝对是强势的一招。而且,你可以多放几个防御机,这样防御次数成倍增长,敌人的攻击基本无效,悉数瓦解。

    面对神族的速出虚光舰战术,渡鸦就可以完美应付,同时为维京战机的生产赢得时间。当然,遇到空战高手的话,他会想办法骗你释放无人防御机,这时候就要相当注意情况:只能在已经交火或者防守的时候,才释放无人防御机。

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    配合渡鸦,人族的空军部队,维京,战列巡洋舰等,就可以很轻易地消灭对方。所以,不得不说,人族空军的强势离不开渡鸦,它就是制胜的法宝。

    这里介绍的第一个战术就是渡鸦海。出大量渡鸦和对手抗衡。开局用标准开局即可:10人口补给站,12人口兵营,13人口气矿,100气之后出重工厂,随后放下第二气矿。重工厂造好后立刻造星际港,升级科技附属,造第一个渡鸦。随后出恶狼侦查,造机电研究所和军工厂升级科技。必要时放下二矿。补充经济一段时间后,造第二星际港,两矿满负荷运作之后,开始量产渡鸦。

    渡鸦海有不少优点,其中一个就是魔法多,能释放大量的自动炮台和追猎导弹。吸引对手火力,而面对如此犀利的大量炮台和导弹攻击,以虫族为例,如果不及时点渡鸦,所有部队都会自动攻击炮台,从而给渡鸦喘息的时间。然而就算你强点渡鸦,利用机动性,渡鸦完全可以全身而退,而这时又为自动炮台和追猎导弹赢得了更多的攻击时间。

    渡鸦海并不是光靠渡鸦一种兵种,恶狼坦克的骚扰也不可少,3M组合的主力部队依然不可或缺,在起决定作用的大战时,这些部队还是少不了的。渡鸦好比虫族的感染虫,血薄,但技能强大,能起到很重要的作用,但是光靠它们不行。操作好渡鸦也是一门学问,及时的投入战斗或者远离战场,都要做到心中有数。

    有人说渡鸦释放的炮台有种塔防的感觉,这是有道理的。这主要就是兵法里的:以守为攻,以退为进。敌人贸然进攻,你防守出色,要么逼迫对手回头,要么给对手重创,或者将对手部队一网打尽,都是以守为攻的优势。这也就是为什么以逸待劳会有那么多的好处。以守为攻的前提是骚扰,骚扰用的渡鸦和防守用的渡鸦分开编队。骚扰时,给对手带来心理打击尤为重要,逼迫对手头脑发热,贸然进攻,走进你的塔防的陷阱。

    以退为进,就是不要贸然前突。因为对手可能有所准备,而且他主场优势,有地堡支持,你很难大胜而归。所以有时候可以稍微退一退,让对手前进,来到你的主场。其实渡鸦就是制造主场优势的得力武器:释放塔防式的攻击炮台,布置成一种阵型,给对手迅猛的打击。

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    “星际争霸2”人族有哪些操作技巧?

    甩qiang兵1右击地面再a一个单位,右击地面a一个单位。2右击地面 s 右击地面 s(这我一般在打了XFJ后用的,因为攻击频率实在是太快了)据说还有更复杂的操作??我就不知道怎么用了。战术1)9D rush时的技巧通常来说,T面对rush都会拉3--4个scv堵在前面,那时候要冲路口不现实,可以不停出狗,升级狗速,同时注意把新出的狗藏起来,对方就算派scv探路也只能看到初期的6只狗.关键来了,把overlord往人族家里飘,对方一时激动说不定会派marine过来杀ol,这时他门口的scv肯定已经回去采矿,等的就是这个时机,1队半升速狗强冲路口,一般这时只有6,7个marine(还有3-4个在追杀ol),嘿嘿,这样至少可以消耗掉T早期的marine,为自己双矿发育争取时间;对于速升科技的P,最一击必杀的当属拉drone强冲路口,带上5,6个drone(够霸气的话全带上)配合2队狗冲路口,轻松搞定!!2)侦察的技巧如果说对付P时是用ol明窥的话,对付T侦察就比较伤脑筋,首先路口高地的ol一定要放好,其次在地图上的灌木丛里要记得hold只小狗,说不定就有很大的作用,另外自己高地也要停好ol或者小狗巡逻,防止人族的违章建筑乱飘;每过一段时间要派只狗到对方路口转一圈,根据marine数量判断对手的科技走向;小狗记得把外面地图探一圈,防止野外重工(人族真贱阿~~);有条件还可以升级小狗埋地,在对手基地周围埋上一圈,那对手的兵力动向就一目了然拉。综上所述,推荐早期出4只狗狗,用途广泛,价廉物美。

    星际争霸2中人族的MM部队和机械化部队各自有什么优点?适合打什么样的敌人和局面?

    一、星际争霸2中人族的MM部队和机械化部队的优点: MM部队具有快速支援、换家、有运输机可以空投、机动性好、成型快、蓄兵速度极快的优点。 机械化部队具有拖得住强大火力、较稳健、单位性价比高、高攻防、防守超强、正面能力强硬的优点。 二、人族的MM部队和机械化部队适合打的敌人和局面: MM部队适合打的敌人是虫族;适合打的局面是防守强的游击战局面(不适合阵地战,防守偏弱)。 机械化部队适合打的敌人是协防慢的种族;适合打的局面是阵地推进的机械化战斗局面、机械化内战局面。 三、人族除了MM部队和机械化部队外,经常用的战术和部队组成: 人族经常用的战术:铁鸦空投、双矿哲学流、速空投地雷、速雷神一波、4BB兴奋剂一波、隐形女妖骚扰、2BB震撼弹前压、野兵营死神,野双兵营机枪等等。 人族经常用的战术:多线骚扰+空投枪兵+寡妇雷、MM部队+维京打巨像+鬼兵打电兵、机械化部队+空军要维京+渡鸦占制空等等。 扩展资料 在星际争霸2中,除人族之外的其他族经常用的战术: 1、异虫族:狗毒爆一波、7蟑螂一波、提速狗压制、蟑螂毒爆一波、泉水沟、蟑螂刺蛇、庐山升龙霸、龙狗毒爆、牛狗感染虫、两矿虫洞等等。 2、星灵族:凤凰巨像、天地双鬼、双矿8兵营闪烁一波、速先知骚扰、4BG快攻、速隐刀、野双BG快攻、宇宙天空流、提速叉白球一波等等。

    《星际2》人族怎么运营?

    星际争霸2的人族在我看来是战术最多的一个种族,每一个战术后都需要一个完美的运营x0dx0a一个完美的运营要做到以下四点:x0dx0a1、农民的调整和分配:x0dx0a首先开局大家都是6农民,没有人多一个也不会少,怎么让这少数的几个农民工作效率最大化?那就是调农民,让每2采农民采理基地最近的矿,这样1块矿一分钟可能为你提供额外10点水晶那2块较近的矿就是20点,虽然说多也不多,但是毕竟这个细节只要去做就有,相当于白送你的钱。x0dx0a如果你的气矿好了你点2个农民去气矿采矿,看见某个农民手上还有块矿,只需按下C就好了。x0dx0a开了2矿之后你要注意你主矿农民数量,采矿的农民2排就是饱和了,然后把集结点设置到2矿去,我考虑到主矿修建筑的农民比较多所以我一般是主矿2排多3个农民,然后把集结点设置到分矿。x0dx0a农民基本上补到3矿饱和就够了,一般60-70个之间,可能不是最大化的经济但是绝对是最合理化的经济。x0dx0a矿骡最好是要分布在新的矿上,在游戏过程中越新的矿越容易遭到攻击,也就说新矿的防守难度要比主矿、分矿大,所以再没有被攻击的时候猛刷信用卡啊,保证主矿分矿晚点枯竭。x0dx0a开了4矿的人族,一般来说主矿差不多干了,这时候不要习惯性按农民,去主矿看眼大多数是20几个农民采1块2块矿,赶紧派来挖新的。x0dx0ax0dx0a2、开矿的时机:x0dx0a重点说下开3矿和后面矿的时机,开矿的中心思想就是,开了你能采对面拿你也没办法,这种开矿就是合理的,开了矿全都被A爆,这种开多少矿都是徒劳。一般TVT3BB单VFVS满负荷且余钱的情况就可以去开3矿,每一次能产5机枪一个坦克。或者你先补5BB在开矿也没有错,这两种总体差别并不是特别大,一种是开3矿前期兵力会比较足,一种是3矿运营起来之后兵力会比较足。TVP建议先补到5BB再开矿,毕竟TVP没有坦克这种兵种帮助防守,一波穿的事我是经常遇到,稀里糊涂的优势局就被一波提速X带汤圆弄死了。所以TVP开矿总体慢于TVT。TVZ开3矿是要看地图了,淹埋深谷这种开的就早,2边建筑学一堵,坦克架好修个感应塔稳当的要死,云之国度,欧哈那3矿也算是比较好开的。破晓,夏库拉斯高地塔达林祭坛这种就要小心点了。要说真给一个判断标准,那就是你有3个或者以上的支架坦克就去开你的3矿,星港这种图,现在Z越来越喜欢3矿200人口龙狗毒一波,坦克位置架猥琐点,路口修几个地堡防空啥的,都是需要你去做的细节。x0dx0a4矿及以后的矿开起来的时间相比3矿没太多讲究,3矿经济饱和了你随时可以开,那时候兵营你也刷起来了,收入也高,不会因为少了400块钱就被莫名其妙的弄死,毕竟别人从他家走到你家你刷一轮兵的钱都要个1000,只要3矿饱和,场面上你不占劣势4矿就放心大胆的放下去吧。x0dx0ax0dx0a3、运营顺序问题:x0dx0a运营的先后顺序也有讲究,建立在你的侦察之上,说的直白点就是我先投资什么东西,是对我现在情况最有利的。x0dx0aTVP你看见对面裸双了,这意味着P1X1追猎前压的时间会晚很多,按一般情况是造了第二个房子的农民去修地堡,这时候这100块你可以选择先补BB或者去造个3基地,而不是修地堡。x0dx0a前期来说投资兵力只能算是一个中性的方式,反而攻防啊科技啊经济啊在前期来说是要远大鱼兵力投资带来的效果的,但是没兵你怎么安心搞这些。所以我说,在运营顺序选择上都要依赖侦察,对面正常运营,你也正常运营,甚至可以偷一点。x0dx0a对面打的偷,你也要改变你的运营策略,要么比他更偷,要么就铁头一波。当你发现的比较晚,一般选择铁头一波的方式会比较好。x0dx0a对面是rush打法,那这个时候投资兵力的价值就要大于其他的了前面也说到了,必要的停气,补兵营修地堡等等等等。特别说一点就是,在你被rush的时候补兵营一定不要嫌晚,你发现粗又长在射你的时候或者坦克已经在打你建筑的时候,这时候赶紧修兵营,真的不晚。x0dx0ax0dx0a4、做一个“不夜城”总经理:x0dx0a你在开局造下的第一个兵营就要让他一直亮到200人口,第二个兵营同理。这才是一个合格的人族暴兵。你永远对。x0dx0a哟,卡蹦。准备出动。这种语音有着强烈的反应,一听到你就知道要切到兵营编队开始刷兵了。一听到升级完毕,你就知道我该按个7然后EA了。在你的提示语音中不会听到或者很少听到,我们需要更多的补给站这类的东西。x0dx0a人族运营我想强调一个词,无缝。x0dx0a你的生产升级建筑总是在不停的工作,这就对了,兵营的兵不排队且不停,BE在3攻3防没有好之前总是在不断地工作你几乎有3-5个SCV总是在不停的造建筑。这就是我们说的不夜城。x0dx0a没有满人口的时候没有超过1000的余钱余气,人族和虫族不一样,虫族存钱他也许为了一下爆高科技兵种,虫族的一个卵可能是大牛可能是小狗,但是人族的兵营只能出机枪光头,你要造雷神还要在VF里面找,这就意味着你不可能有钱就能一下子搞出一大坨高科技兵种,你的兵永远都是攒的。所以把你的钱花的越干净越好。

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