发布时间:2023-11-27 16:15:03作者:dota最新比赛阅读:次
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TI10赛程公布:Dota2最大比赛即将来临!
TI10(TheInternational10)是Dota2最大的比赛之一,每年都吸引着数以百万计的观众观看。今年的TI10赛程已经公布,让我们一起来看看吧!
比赛时间和地点
TI10比赛将于2022年8月5日至15日在瑞典斯德哥尔摩的EricssonGlobe举行。比赛将分为小组赛和淘汰赛两个阶段。小组赛将于8月5日至8日进行,淘汰赛则将于8月10日至15日进行。
小组赛
小组赛将分为两个阶段进行。在第一阶段,18支队伍将被分成两个小组,每个小组有9支队伍。每个小组的比赛将采用循环赛制,每个队伍都将与其他队伍比赛一次。前两名队伍将晋级到第二阶段,排名第3至6的队伍将进入下一轮的比赛。排名第7至9的队伍将被淘汰。
在第二阶段,前两名队伍将与其他小组的排名第3至6的队伍进行比赛。每个小组的前两名队伍将晋级到淘汰赛阶段,排名第3至6的队伍将被淘汰。
淘汰赛
淘汰赛将分为上半区和下半区进行。在上半区,第一阶段的晋级队伍将与第二阶段的晋级队伍进行比赛。在下半区,排名第3至6的队伍将进行比赛。每场比赛采用BO3(先赢两局)的方式进行。
淘汰赛的最终阶段将采用双败淘汰制。在上半区,输一场的队伍将进入下半区,赢一场的队伍将晋级到上半区的决赛。在下半区,输一场的队伍将被淘汰,赢一场的队伍将晋级到上半区的决赛。最后,上半区和下半区的胜者将在总决赛中进行比赛。
利雅得大师赛2023dota2赛程是6月11日-6月25日,分为小组赛第一阶段,小组赛第二阶段和淘汰赛阶段。
1、小组赛第一阶段:6月11日-6月14日。
参赛的十六支队伍将分为两组,每组八支战队进行单循环的BO2比赛,最终每组的前四名晋级小组赛第二阶段,其余队伍淘汰。
2、小组赛第二阶段:6月16日-6月22日。
八支队伍将进行BO3的单循环赛,最终小组前二晋级到淘汰赛胜者组决赛,小组三四名将晋级失败者组半决赛,其余队伍淘汰。
3、淘汰赛阶段:6月24日-6月25日。
四支队伍采用双败淘汰赛制,总决赛为BO5,其余比赛均为BO3。本次比赛的前两名将晋级2023年的利雅得大师赛。
DOTA2电竞比赛的意义:
1、推动电子竞技产业发展。DOTA2的电竞赛事已经发展成为一项世界性的体育赛事,吸引了众多的赞助商、观众和媒体关注,推动了电竞产业的快速增长。丰富电竞文化内涵。DOTA2不仅是一款游戏,也呈现出了独特的战略文化和团队协作精神。
2、展现玩家个性魅力。DOTA2的比赛中,玩家们将各展所长,充分发挥个性与风格。明星选手的人气和粉丝群体增加了比赛的趣味性和号召力。引领游戏与体育融合。以其高强度、策略性和观赏性,彰显了电竞与传统体育的共通之处,推动了游戏从娱乐向体育竞技方向发展。
2023年《dota2》利雅得赛程分为:突围赛、小组赛以及淘汰赛。 1、突围赛 2023年7月19日和7月20日举行突围赛,十二支战队分成2个小组进行BO2循环赛,小组前两名直接晋级正赛小组赛,小组3-6名将进行一轮BO3对决决定最后四支晋级正赛小组赛的战队,对阵模式为A3对B6,A4对B5,B3对A6,B4对A5,胜者晋级正赛小组赛,败者直接淘汰(八支战队晋级正赛小组赛,四支战队淘汰)。 2、小组赛 2023年7月21日到7月24日举行小组赛,十六支战队分成2个小组进行BO2循环赛,小组前四晋级淘汰赛胜者组,小组第五和第六名进入淘汰赛败者组,剩余队伍被淘汰(八支战队晋级淘汰赛胜者组,四支战队进入淘汰赛败者组,四支战队淘汰)。 3、淘汰赛 淘汰赛在2023年7月25日到7月30日举行,采用双败赛制,除了总决赛为BO5,其余比赛均为BO3。 2023年《DOTA2》利雅得赛况 在经过了12天激烈的比赛之后,《DOTA2》利雅得大师赛正式结束,俄罗斯TI-10冠军战队TeamSpirit3:1击败液体夺冠。而TeamLiquid获得了亚军。在本次《DOTA2》利雅得大师赛上,有多达20支参赛队伍。 其中有《DOTA2》的强队OG战队,它们也是《DOTA2》历史上第一支赢得V社全部赛事冠军的战队。更有国际邀请赛冠军TundraEsports也参与到本次的大师赛中。 TeamSpirit连续第二年进入总决赛,一路淘汰了本赛季的夺冠热门队伍GaiminGladiators,并且在2-1击败了TeamLiquid后。 TeamSpirit在胜者组以逸待劳,迎战败者组中以2-0击败Talon团队的TeamLiquid。最终在五场总决赛中,TeamSpirit以无懈可击的3比1彻底击败TeamLiquid,赢得了这场赛事的冠军。
DOTA2 2021年举办的ti比赛为TI10国际邀请赛 第十届DOTA2国际邀请赛是在罗马尼亚举办的国际电子竞技赛事,于2021年10月7日开始小组赛,10月17日在罗马尼亚首都布加勒斯特的罗马尼亚国家体育场(Arena Nationala)举行决赛。
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。
*()内对应主属性会使加成效果提升25%。
18(22.5)点生命值, 0.1 (0.125)生命恢复。
1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。 攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
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