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战地风云2修改器(战地风云2修改器下载)

发布时间:2023-11-29 05:45:03作者:战地风云2修改器阅读:

今天我们来聊聊战地风云2修改器,以下6个关于战地风云2修改器的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。

本文目录

  • 战地2武器修改器V1.4的、如题 谢谢了
  • 战地2修改器怎么用
  • 战地风云2 单机修改器
  • 战地风云1942修改器怎么用?
  • 战地2武器修改器V1.4的、如题 谢谢了

    modsbf2object_server.zip 打开这个文件(rar打开) Vehicles文件夹里,Air文件夹下的wz文件夹。 以ah1z为例,它的文件夹里面有那个ahe_ah1z.tweak这个文件,用记事本打开后,找到“ObjectTemplate.ammo.magSize”这句,它后面有一个数值,这个数值,是弹匣内的弹药量,你可以修改为-1,这样就是无限弹药了。 ps:这个文件是只读属性的,要解压出来修改属性改文件……然后再放回原位置覆盖原文件~~ 你可以把wz下所有武器的弹药都修改一下,机炮、火箭弹、TV都是在这个文件下修改参数的。 如果你想修改生命值,你可以找到“ObjectTemplate.armor.maxHitPoints”这一句,把后面的参数修改大一点。 修改完记得另存为单独的文件,然后覆盖进原文件所在地。 记得一定得预先备份这个ahe_ah1z.tweak文件。 在Objects_server.zipWeaponsArmamentmissiles里面有各种导弹的代码。以WZ-10上面的TV弹为例,打开agm114_hellfire_TV,用记事本打开后缀名为tweak的文档,其中有一段代码是关于搜寻目标的 rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:SeekClosestTargetComp --- ObjectTemplate.createComponent SeekClosestTargetComp ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser 制导方式 ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 追踪延迟 ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 最大锁定仰角 ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 最大锁定距离 ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 重新锁定延迟 rem ---EndComp --- 在这段代码的第四行:ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser 为制导方式,如果你想让TV弹变成空空格斗,就改成TTHeat;如果你想变成空对地导弹,就改成TTLaser.其他导弹的修改方法是一样的。其实在这个文本文档中还可以修改导弹的其他参数,比如导弹的质量,杀伤力,杀伤范围,加速度,机动性等等。 打开modsbf2object_server.zip 用记事本打开WeaponsHandheld[你要修改的武器的代码,最后有]*.tweak文件。 修改子弹数量(以M95为例) 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限; ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限; ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间。 rem ---EndComp --- 所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。 狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例) 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 —— 删掉这一行 ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行 rem ---EndComp --- 接下来找到这段 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser dsu ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav" ObjectTemplate.loopCount 1 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.75 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 1 把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉, 只留下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“ 注意,其它狙击枪"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav” 和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav" 可不一样,看类似的即可。 射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例) 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultZoomComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09 ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1 ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可 ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1 rem ---EndComp --- 直接修改文件参数的方法无论那个版本都能用~~以上方法我已经全都试过了……但是注意一点,这些方法都是单机有效,网上对战的话……去问上帝吧 -------------------------摘自BAIDU 采纳哦

    战地2修改器怎么用

    左边是要你找到安装目录,必须找到模组,如BF2modsbf2,修改失败就是没找对位置。然后在右边选,第一个是BOT总数,如果选39,加上你就是20VS20。第

    战地风云2 单机修改器

    战地2没有修改器,战地2单机没什么技术啊,又不是很难,单机只是辅助你熟悉战地2滴,等你有一定能力就去联网,战地2精华部分是联网

    战地风云1942修改器怎么用?

    打开winrfa选项,

    点上面的File 然后点Open.rfa

    找到Modsbf1942Archives目录下的Objects.rfa (如果你只是想要修改武器的参数的话 )找到后打开这时你会看到一个列表比方说你想要修改Mp40的弹药数量, 就将滚动条下拉然后找到handweapons选项,下面这些就是Mp40的各种参数了

    -----------------------------------------------------------------------------

    ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40

    ObjectTemplate.itemIndex 3

    ObjectTemplate.projectileTemplate mp40Projectile

    rem ObjectTemplate.setTracerTemplate Tracer_Projectile CRD_UNIFORM/2/4/0

    ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0

    ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1

    ObjectTemplate.magSize 32

    ObjectTemplate.numOfMag 5

    ObjectTemplate.magType 0

    ObjectTemplate.reloadtime 4.3

    ObjectTemplate.roundOfFire 9

    ObjectTemplate.GUIIndex 7

    ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar

    ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_SMG_empty_32x64.tga"

    ObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_SMG_full_32x64.tga"

    ObjectTemplate.setAmmoBarSize 46

    ObjectTemplate.setAmomBarPosX 4

    ObjectTemplate.setAmomBarPosY -11

    ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 8

    ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 4

    ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair

    objectTemplate.aiTemplate MP40AI

    ObjectTemplate.zoomFov 0.6

    ObjectTemplate.altFireOnce 1

    ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.9

    ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.02/-0.0/-0.08

    ObjectTemplate.soldierCameraPosition 0.01/-0.04/0.09

    ObjectTemplate.addRootSpeed 0

    ObjectTemplate.AmmoType 1

    ObjectTemplate.minDamage 0.5

    ObjectTemplate.distToStartLoseDamage 50

    ObjectTemplate.distToMinDamage 100

    rem ObjectTemplate.autoReload 1

    Rem *** Deviation Begin *****

    ObjectTemplate.velocity 1000

    ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/0.21/0.25/0

    ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/0.1/0

    ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1

    ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 1

    ObjectTemplate.setFireDev 2.0 0.35 0.06

    ObjectTemplate.setDevMod 1.2 1.05 0.9

    ObjectTemplate.setMinDev 0.4

    ObjectTemplate.setTurnDev 0 0 0 0

    ObjectTemplate.setSpeedDev 0.8 0.2 0.2 0.1

    ObjectTemplate.setMiscDev 2.5 2.5 0.1

    Rem *** Deviation End *****

    ObjectTemplate.fireInCameraDof 1

    ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/mp40.ssc

    ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske

    ObjectTemplate.useSkeletonPartAsMain Mp40

    ObjectTemplate.addTemplate Mp40Lod

    ObjectTemplate.addTemplate e_MuzzThomp

    ObjectTemplate.setInputId -1

    ObjectTemplate.startoneffects 0

    ObjectTemplate.setPosition 0/0.023/0.43

    ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

    ObjectTemplate.addTemplate e_Shell9mm

    ObjectTemplate.setInputId -1

    ObjectTemplate.startoneffects 0

    ObjectTemplate.setPosition 0/0.02/0.43

    ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

    ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo

    rem ** Objects

    ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Trigger

    ObjectTemplate.geometry Mp40Trigger

    ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Plupp

    ObjectTemplate.geometry Mp40Plupp

    ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Mag

    ObjectTemplate.geometry Mp40Mag

    ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Simple

    ObjectTemplate.geometry Shad_Mp40

    ObjectTemplate.create AnimatedBundle Mp40Complex

    ObjectTemplate.geometry Mp40

    ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1

    ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske

    ObjectTemplate.addTemplate Mp40Trigger

    ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Trigger

    ObjectTemplate.addTemplate Mp40Plupp

    ObjectTemplate.bindToSkeletonPart plupp

    ObjectTemplate.addTemplate Mp40Mag

    ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Mag

    ObjectTemplate.create LodObject Mp40Lod

    ObjectTemplate.lodselector HandWeaponLodSelector

    ObjectTemplate.addTemplate Mp40Complex

    ObjectTemplate.addTemplate Mp40Simple

    -----------------------------------------------------------------------------

    先简单的介绍一下各种主要参数

    ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40

    这个是武器的名称

    ObjectTemplate.projectileTemplate mp40Projectile

    这个是武器使用的弹药,如果你把它改成TigerProjectile的话,那游戏中的Mp40就会发射Tiger的炮弹(88MM的MP40?)

    ObjectTemplate.magSize 32

    这就是武器的弹药数量

    ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0

    这个参数是设定弹药从什么地方飞出来的,坐标X Y Z

    ObjectTemplate.numOfMag 5

    这个是武器的备用弹~~

    ObjectTemplate.reloadtime 4.3

    这个是武器重新装填弹药的时间

    ObjectTemplate.roundOfFire 9

    这一行参数是设定武器的射击速度,数值越高武器的射击速度越快

    ObjectTemplate.velocity 1000

    这个是弹药的飞行速度,如果你把它改成999XXXX的话就不用计算提前量了(CS?)

    以上这些参数都可以修改的~~

    不过不要修改的太BT...

    那样就失去游戏的乐趣了

    (PS:修改前一定要备份Objectes.rfa!)

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《战地风云2修改器(战地风云2修改器下载)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多百科知识,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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