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刚背兽出装(刚背兽出装17173)

发布时间:2023-11-29 09:25:03作者:刚背兽出装阅读:

今天我们来聊聊刚背兽出装,以下6个关于刚背兽出装的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。

本文目录

  • DOTA2钢背兽怎么玩好怎么出装
  • DOTA2钢背兽怎么玩,钢背兽背背猪玩法详细介绍
  • 魔兽争霸3《买技生存汉化版》全英雄攻略
  • dota里刚背兽怎么玩
  • DOTA2钢背兽怎么玩好怎么出装

    1、前中期装备选择:钢背兽的在前中期的装备选择方面主要是偏向于输出多一点

    2、因为钢背兽是一个不错的gank型英雄,虽然没有硬控技能但可以死死的黏住对面英雄使其无法逃脱。

    3、所以在出装方面可以选择出韧鼓配合相位鞋可以给钢背兽提供不错的攻击力和移动速度,并且韧鼓合成平滑,还可以为团队提供额外的攻速和移速加成。

    4、如果选择更多是偏向于防御型,可以选择出动力鞋加先锋盾的组合,可以让钢背兽显得非常肉。

    5、中期还需要补上一件刃甲,刃甲可以反弹伤害,对于钢背这种制造混乱的英雄,可以开着刃甲冲进敌阵,不停的放针刺扫射。

    6、后期出装推荐:到了后期钢背兽需要出的装备第一件是龙心。对于钢背兽而言,龙心无异于一件质变装。有了龙心的钢背兽会显得异常的肉。这是由于其被动钢毛后背所带来的效果。第二件装备就可以视情况而出。

    7、这里可以选择出强袭胸甲进一步增加护甲值使自己更加肉。也可以出一些团队装,例如洞察烟斗。或者是深渊之刃这样的输出型装备。

    DOTA2钢背兽怎么玩,钢背兽背背猪玩法详细介绍

    钢背兽的定位就是肉,背刺技能减伤技能等,让其在团战中简直就是承受伤害的存在,一般团战中都不会首先秒杀钢背兽的,因为其太过于肉,不好击杀及浪费技能,这就让这个英雄自身定位在肉上面,下面小骨来为大家介绍下钢背兽怎么玩及玩法详细介绍吧。   一.背景故事   瑞格沃在打架时从不以背示人,他因与众多强大烦人的拳手进行的正面交锋为人称道。醉酒的人群给他冠以“刚背大师”的美名,他曾徒步从斯洛姆王国前往厄泽王庭,沿途经过的所有酒馆他都插手了后院发生的斗殴。为了少许的酒钱,刚背兽帮酒馆收集账单,维护秩序,偶尔还能折断一两条腿,如果不走运的吐丝家伙碰到了他那就是五条。 在一晚痛快的干架中,钢背兽终于遇到了自己的对手,他眼看着酒馆的常客和老板身上都受了不少伤。“先生,你那长牙让我不爽。”他对着一个来自北方荒原体型巨大的家伙醉醺醺地哼道。接下来就是场世纪大战。十多个斗士一拥而上。凳子无一幸免,最后不可思议的发生了:账单没付。数月过去,钢背兽的伤口愈合了,他的刺针也长回来了;但是执法者的名誉受损非常棘手。他自己拿钱付了账单,发誓要去追寻这个北方人,让他加倍偿还。然后他做了件之前从没做过的事——实际上他训练过,在训练中他对自己有了惊人的发现。他折了折自己的刺针后,嘴角扬起了一丝微笑。在战斗中背部迎人或许正好合适。   二.英雄基础属性   生命:568   魔法:182   护甲:3.38   攻击力:30-40   移动速度:295   视野范围:1800/800   攻击距离:近战   弹道速度:直接   攻击前摇/后摇:0.3+0.3   施法前摇/后摇:0.4+0.51   基础攻击间隔:1.45   英雄成长性如下图:   三.英雄技能介绍与分析   1技能:粘稠鼻液   用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。多次施放效果会叠加,同时持续时间以最后一次为准。   技能:单位目标   影响:敌方单位持续时间:5   护甲降低:1 / 1 / 2 / 2   初始移动速度减少:20%   每次叠加后移速额外减少:3% / 6% / 9% / 12%   叠加上限:4   魔法消耗:30/30/30/30   冷却时间:1.50   『技能分析及注意事项』   该技能在对线中,可以不断减速对方,类似于蝙蝠的油。当叠到4层时,在中前期效果特别明显。粘稠鼻液不仅仅是作为追杀技能而存在,当被人追杀时,粘稠鼻液可以作为保命技能使用。需要注意的是30点的耗魔在前期对于魔量拙计的钢背兽而言还是很大的消耗。以免当队友来gank时没有魔来减速对面的尴尬局面。   2技能:刺针扫射   将尖刺喷射向敌人,对钢背兽附近的敌人造成伤害。任何单位最近14秒内每次受到刺针扫射的打击都会受到额外伤害。   技能:无目标   伤害类型:物理   作用范围:625   刺针直接伤害:20 / 40 / 60 / 80   刺针叠加伤害:30   伤害叠加持续时间:14   伤害上限:400   魔法消耗:35/35/35/35   冷却时间:3   技能细节:针刺扫射的伤害不能被伤害格挡类技能减免。   『技能分析及注意事项』   该技能是钢背兽非常强力的伤害技能,有着625的伤害范围,以及非常短的CD时间,叠加的越多伤害也就越高。配合粘稠鼻液可以让钢背兽死死的黏住对手。需要注意的地方是针刺扫射虽然耗魔只有35,但由于是短CD,钢背兽会经常使用,因此其耗魔还是非常可观的。在对线时尽量保证每次使用针刺扫射能够击中对面复数的英雄,这样可以让钢背兽在对线时处于非常有利的位置。   3技能:钢毛后背   如果物理攻击来自钢背兽的侧面或者背后,他将会受到较少的伤害。此乃成名绝技。   技能:被动   侧面伤害减少:8% / 12% / 16% / 20%背后伤害减少:16% / 24% / 32% / 40%   技能细节:①钢背兽的背面以背部中心为原点,向左向右成70度角的扇形区域。②钢背兽的侧面是以背部中心为原点,向左向右各呈110度角的扇形区域,背面的扇形区域不算在内。   『技能分析及注意事项』   属于减伤技能。满级时减伤甚至达到40%,这让钢背兽显得特别肉。需要注意的地方是,刚毛后背需要背对或者侧对对面才能有效果,正面是没有任何减伤的。所以,钢背兽要尽量跑在敌人前面,将其背面对着他们。   4技能:战意   钢背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,移动速度和攻击力都将提升。初始效果提供的加成较大。   技能:被动   基础攻击力加成:20 / 25 / 30   每次叠加提升攻击力:20 / 25 / 30   初始移动速度加成:5% / 7% / 10%   每次叠加提升攻击速度:1% / 2% / 3%   战意叠加持续时间:14   最大叠加次数:5/6/7   技能细节:钢背兽的幻象也能继承技能效果。使用物品不会触发战意。   『技能分析及注意事项』   战意这个被动是为钢背兽前面几个技能服务的。对于钢背兽而言是非常需要移动速度的。战意正好满足钢背兽的需要。不仅如此,战意还为钢背兽提供了攻击力和攻速的加成。需要注意的地方是战意的使用,钢背兽在后期可以靠针刺扫射时刻保持战意的在最高层的状态。战意的持续时间是14秒,也就是在14秒内能使用技能,战意就会累积下去。当满级的战意叠到7层的状态,战意可以为钢背兽提供30点的攻击力,10%的移速以及21%的攻击速度加成。   『如何成为一个合格的钢背兽』   1.钢背之所以会肉,其主要是靠3技能钢毛后背的减伤被动。其以钢背兽背部中心为原点,向左向右成70度角的扇形区域。钢背兽的侧面是以背部中心为原点,向左向右各呈110度角的扇形区域,背面的扇形区域不算在内。其中侧面伤害减少:8% / 12% / 16% / 20%,而背后伤害减少:16% / 24% / 32% / 40%,可见满级时背部能够减伤达到40%,这就是钢背兽肉的原因。因此作为一名合格的钢背兽,在收到攻击或者说是在将要收到伤害技能时,转身用背部来减伤这一操作,来判断是否是一名合格的钢背兽。   2.对于使用钢背兽的玩家而言,由于钢背兽的刺针扫射是可以叠加伤害,钢背兽可以凭借粘稠鼻液来黏住对方,不停的用刺针扫射进行伤害。但在这个过程中,伤害是增加递增的,这点需要玩家注意。另外,在用粘稠鼻液黏住对方时,不要玩家用普通攻击攻击一次,针刺扫射是范围伤害,因此可以在进行普通攻击之后再用针刺扫射进行伤害,以此来达到输出的最大化。   3.前期,钢背兽的任务就是不停的补兵,发育,反补压制;不时的用针刺扫射进行骚扰。但在这个过程中需要留心场上中路,或者是其他路的人是否在线上,如果消失应当引起注意。前期的钢背兽肉的程度一般,   钢背兽的魔法消耗虽然不是很高,但是作为一名合格的钢背兽,前期需要留好魔量,当队友gank时好用粘稠鼻液黏住对方,并不停的用针刺扫射打出伤害。这些技能虽然耗魔较少,但是短CD的时间,在一定时间内的耗魔还是很高的。因此控好魔量也是钢背兽需要练习的地方。   5.钢背兽在团战时,应当为团队吸收伤害,站位要靠前。团战开始后,可以选择切入骚扰对方后排,也可以保护己方队友。但是不管怎样,都需要钢背兽打乱对方阵型,最大程度上吸收伤害,吃对面技能,给予友方良好的输出环境。   四.钢背兽的英雄定位   钢背兽的定位属于团战搅屎棍的角色存在,当然其主要任务是为团队吸收伤害,配合钢毛后背的减伤被动,可以让钢背兽吸收非常多的伤害。在对线时钢背兽同样是一根搅屎棍,时不时的用针刺扫射进行骚扰,让对面无法安心补兵。有一定装备基础的钢背兽输出还是很高的,这点玩家需要注意,而不单单只靠技能进行伤害。钢背兽的平A同样具有不错的伤害输出。   五.钢背兽适用出装推荐   相位鞋,首先对于钢背兽而言,相位鞋提供了移动速度和攻击力,这些元素可以帮助钢背兽更好的黏住对方,并且提高钢背兽普通攻击的伤害。并且相位鞋可以让钢背兽直接穿越单位无视碰撞体积。这点在有队友gank,或者是逃生时体现的尤为重要。当队友来gank,钢背兽可以直接开启相位,接着就是用粘稠鼻液黏住对方,逃跑时,可以往有小兵的地方跑,让对面被小兵卡住位置,而钢背兽可以直接穿过逃生。   大魔棒,由于钢背兽是冲入敌阵的英雄,因此会受到对方猛烈的技能攻击。这样很快就能将大魔棒的能量存满。在一定程度上增加了钢背兽的生存能力。另外对于力量型英雄难免会比较缺蓝,大魔棒的存在,可以在一定程度上缓解钢背兽持续使用技能时那部分魔量缺口。   韧鼓,钢背兽前期的核心装备,做出韧鼓的小件是护腕,是一件提高血量性价比非常高的装备。因此对于钢背兽,可以提高钢背兽在战斗中的存活几率。韧鼓还能为钢背兽提供9点 所有属性和3点 攻击力。9点的所有属性,可以很好的帮助钢背兽度过前期血量,魔量不足的阶段。韧鼓其另外一个效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。   刃甲,是一件非常适合钢背兽出的装备。有一个主动技能:“反弹伤害” - 反弹所有伤害。持续4.5秒。另外提供钢背兽,22 攻击力,6 护甲,10 智力。当然我们看中的是它能够反弹伤害,这让钢背兽在冲进对方阵型之中时,变成了一个打之反伤自己,不打钢背兽则能够尽情输出;犹如一把利剑卡在对方的喉咙口一般。当另外当遇到小小,莉娜,莱恩这类高爆发英雄时,开启刃甲很有可能能够直接直接反弹死对面。当然这需要玩家很好的看清对面的抬手动作,在一瞬间开启刃甲。   先锋盾,在当前版本里,先锋盾的性价比一般,已经不再作为首要的选择装备。但是如果钢背兽无法直接作出恐鳌之心的话,那用先锋盾来过度是一个不错的撑血选择。先锋盾的小件是由圆盾,活力之球,治疗指环构成。这些小件价格相对较低,也比较容易在段时间内做出。   恐鳌之心,有了恐鳌之心的钢背兽才能算真正的肉起来。恐鳌之心能够为钢背兽提供40力量,300生命值。而40点力量等又增加了760的血量,而且增加了钢背兽40点攻击力。不仅如此,恐鳌之心的被动:“生命恢复” - 在没有收到英雄或者是肉山攻击时,每秒恢复生命:2%。这无疑给力钢背兽强大的续航能力。只不过恐鳌之心的合成过程并不顺滑,其中3200的掠夺者之斧,会让钢背兽有一段很长的真空期。但是只要顺利打出了掠夺者之斧,后面就能很顺利的做出恐鳌之心。   洞察烟斗,洞察烟斗可以增加钢背兽的魔法抗性。而其主动技能:“法术护盾” -能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队的防御力。如果是偏辅助的钢背兽应当优先做出洞察烟斗,为团队做出贡献。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。   强袭胸甲,为钢背兽提供了10护甲,35攻速的加成。让钢背兽在面对物理核心时有更好的抗击打能力。另外强袭胸甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”。配合上粘稠鼻液的减甲效果,能够有效降低对方护甲。而攻速的提高则增加了钢背兽在单位时间内的攻击频率,提高了钢背兽的伤害水平。   辉耀,在钢背兽顺风局的时候,对方会选择先不攻击钢背兽的策略,这会让钢背兽空有一身肉而无法为团队吸收伤害的尴尬局面。这时,可以选择出辉耀,辉耀的灼烧效果,每秒造成45点魔法伤害,可以很大程度上对对方造成致命打击。并且粘稠鼻液可以死死的黏住对方。再有就是针刺扫射的伤害,可以让钢背兽每秒打出相当高的伤害,并且是一个范围伤害。   深渊之刃,最后的一件神装,效果是眩晕以及一个主动技能:能够击晕一个敌方目标2.0秒。并且无视魔法免疫。   六.钢背兽的阵容搭配:   钢背兽的追杀能力很强,但是没有控制技能留人就成了一大问题,因此gank的队友最好有控制技能。团战中的钢背兽属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合,但最好是能够给钢背兽配一名能够解围的英雄。   其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的gank人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,最佳的配合钢背兽的人选应当是上古巨神,倘若钢背兽被急火,上古巨神可以用回音重踏进行解围,并且当集火钢背兽时,对方的站位是相对靠拢的状态,那上古巨神的裂地沟壑就能够较容易的击中对方。之后再进行的团战,对方的状态就会相当的差,团战的胜算会大大提高。另外还有亚巴顿可以给钢背兽加罩子,增加钢背兽的抗打能力,另外罩子爆炸时造成的伤害也是不错的输出。   而克制钢背兽方面,钢背兽需要当心敌法师这样能够有魔法燃烧这样技能的英雄。对于魔量很少的钢背兽而言没有魔就意味着一切的结束。当然还有食尸鬼这样有魔免技能的英雄也是让钢背兽非常头大的英雄。另外NEC的被动非常克制钢背兽这样血量多的英雄。   七.钢背兽的技能combo:   对线击杀:在对线时击杀对面,钢背兽要先控制住对面血量,将兵线控制在离自己塔附近,使其逃离的距离增大。接着先叠几层针刺扫射在其身上,之后就是用粘稠鼻液不停的减速对方,上前普通攻击,接着针刺扫射,循环这个过程。如果有远程的队友配合效果则更加。   团战中技能释放:团战中,钢背兽的技能应当是不停的用粘稠鼻液减速对面输出核心,使其无法输出,再用针刺扫射对周围的英雄进行伤害。当预判到对面使用技能时用背部进行减伤。接着就是循环使用粘稠鼻液和针刺扫射。   后期单杀手法:粘稠鼻液→普通攻击→针刺扫射→相位鞋追上→粘稠鼻液   八.钢背兽其余注意事项:   1.不管什么情况下,钢背兽身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。   2.后期钢背兽不能光顾着追人,而把队友丢弃在后面。保护队友也是钢背兽需要注点意的事项。   3.钢背兽在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。

    魔兽争霸3《买技生存汉化版》全英雄攻略

    魔兽争霸3《买技生存汉化版》全英雄攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《买技生存汉化版》全英雄攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

    魔兽争霸3《买技生存汉化版》基础模型第一轮推荐出装:1复活,1欧皇,1鞋,满药。溜人的话,欧皇换药。远程刺刀模型,不带鞋。如果最后一轮拼刺刀,几乎同血量近战模型鞋换药,远程打远程鞋换药。

    炎魔可以1复活,1血牌,4血,丢血牌吃药,每一个血瓶都能有1.6倍的效果。

    半神可以1复活,1鞋,4大血来保证自己的生命力。半神第一轮真的不强,想赢就得交很多强势技能,不利平衡经济,半神打不了土豪局,尽力控制场内经济,不要把自己玩成活靶子。

    娜迦传统出门装1复活1血牌2药2吸血这种娜迦几乎没有抗性,只能打一些智力远程英雄,愿意花钱可以带一个闪避护符,如果第四个上场,可以直接上月石抢一波胜点。

    巫妖出装和娜迦一样,主要靠平A出被动,不要进行拉扯,巫妖移速比较慢,而且回头还有转身效果,打的过的肯定打得过,打不过的怎么跑都打不过。

    第一轮带蓝的绝大部分都是弟弟,没有绝对压制力的情况下,药越多越强。炎魔不带鞋,基础移速过于慢,没必要带鞋。、

    白牛的分身虽然自动施法了,但是还是要拉扯,避免技能空放。

    大法:

    受到的法术伤害减少,先天相当于多一件傀儡盾的抵消效果。施法有后摇,需要手动取消。

    熊猫: 每隔5s自身受到伤害时都会累加醉拳叠层,每个醉拳叠层增加3%的闪避和3%的攻击力,最多可以叠加20层,15s内没有增加新的醉拳叠层时则清除所有的醉拳叠层重新累计。熊猫初期攻速还是比较快的,施法抬手也属于中上级。

    吉安娜:第一轮溜近战比其他模型有稍许优势,加血小精灵在吉安娜隐身后仍然显示在地图上,施法后摇长,需要手动取消。

    阿卡玛:当大贤者的攻击击杀一个英雄后进入临时隐身状态,持续45s(临时隐身状态会覆盖掉其他隐身效果)乱斗开始时也会激活该天赋。拥有最快的极限攻速。施法抬手也是比较快的模型之一。

    暗黑游侠:夜晚时每秒额外回复自身等级x0.5的生命值和法力值,每隔90s当自身血量为50%以下并受到攻击后将时间变为夜晚,持续30s。

    牛头:

    攻击目标会进行标记,每次攻击叠加伤害,标记持续10秒;学习到分裂时攻击手法变成锤地攻击,血量最高的模型,很容易被跑死,注重自己移速,抬手top级。

    深渊领主:杀死的单位会诞生一个骷髅,骷髅持续45s,护甲无敌,骷髅攻击随等级提升;学习到分裂时,攻击刀上出现绿色溅射。深渊领主学习到初级召唤技能时,自己第一时间反补掉。

    熊猫酒仙:攻击时5%的几率降低对方10%的命中,持续2s。熊猫初期攻速还是比较快的,施法抬手也属于中上级。

    白虎: 释放1个法术后,下次造成的伤害会附加当前等级*3的伤害,1sCD;夜间魔法恢复速度+5/s。双光环,第一轮夜间几乎无限蓝。

    炼金: 升级减少属性,通关不再获得经验,通关经验的12%转换为金钱。抢过图时间,可以积攒更多的资金。第一轮绝对强势期,70的三维几乎碾压绝大部分技能和英雄模型。

    基尔加丹:攻击附带弹射效果。攻击距离很短,抬手比较快,常规模型。

    地穴领主:携带疾病云雾,初始每秒10点伤害,每提升5级提升2点伤害,持续15s。天赋会自动触发红手,如果有红手面对对手有召唤,是小劣势。

    剑圣: 攻击时有15%的几率造成5倍暴击伤害,30sCD。学习到分裂时攻击手法变成跳劈。常规模型,没有很大的特点。

    山丘之王:攻击会眩晕500范围内所有敌方地面单位2s,10sCD。加强后的山丘很强,几乎变成不可溜的近战,每次天赋触发也能比对面多A两下。

    死亡骑士:杀死一个单位,随机向附近敌方单位释放3次死亡缠绕,造成力量值的伤害,3sCD。常规模型,基础属性比较好。

    娜迦: 释放法术后会恢复你的10%最大法力值,15sCD。极限智力模型,出生抗性奇差,没有抗性的娜迦,很多模型都可以压着打,抬手和攻速都是top级。

    血法: 每当你收到伤害后对600范围内的敌方单位减少等级X5+5%的最大法力值,5sCD。常规模型。

    炎魔: 攻击变成范围伤害,攻击距离800码,移动速度极慢。常规模型,抬手比较快,前期蓝量很足。

    小歪: 攻击召唤单位时造成3倍伤害。常规模型。抬手攻速都还可以。

    恶魔猎手:攻击敌方单位会附加最大生命值3%的神圣伤害,5sCD。一哥,攻速top级。

    恐惧魔王:每杀死1个单位回复5%的最大生命值;受到穿刺伤害减半。常规模型,初期比较弱,施法抬手一般。

    圣骑士: 在最大生命值降低到50%以下并受到伤害后,开启3s无敌状态,当英雄位20级变为5s,50级时8s,30sCD。第一轮PK时,第一个血药,要在第一个无敌触发之后吃,增加自己天赋触发次数,每增加一次,都可以多A对手2下。抬手比较差,需要举锤子。

    守望者:800码反隐。常规模型,抬手和攻速都很不错。

    兽王: 溅射攻击。常规模型,抬手和攻速都是top级,是决赛圈比较强的模型。

    半神: 使用技能或物品后,刷新其他所有物品和技能的冷却时间,不能被刷新的物品除外。半神暂时不能使用聚能器,只能靠技能伤害和物攻刮痧,如果能平衡一局的经济,那就是唯一的神。抬手比较慢。

    大德鲁伊:召唤一只精灵龙协助战斗,精灵龙的攻击力随着英雄等级提升。精灵龙的伤害初期挺可观的,第一轮不买烧买几级,可以打赢很多模型。

    巫妖:

    攻击时有20%的几率减少对方护甲,减少护甲效果等于自身等级*3,持续5s。天赋比较强,比较看脸,第二轮14级左右的巫妖是绝对的强势期。

    修补匠:每次升级有50%几率额外提升属性,TK尽量抢经验,经验就是属性书。

    狼骑兵:受到伤害后,提高600码友军单位100%移速,持续10s,30sCD。常规模型,抬手一般,攻速一般,溜人还行。

    萨满祭司:受到攻击后随机对地方单位施放净化,净化会驱散魔法效果并减速单位,15sCD。抬手一般,攻速一般,也是溜人的。天赋是随机释放,可以炸掉对面刚召唤出来的召唤物。

    大元帅:600范围内每存在一个地方单位,增加自身7%的攻击力和2点护甲。被削过一次,初期也还是比较强的模型。抬手一般。

    斧王:

    每损失10%的生命,对300码内所有地方单位造成敏捷数值的伤害;学习到分裂时攻击手法变成跳劈。常规模型。

    海军上将:受到伤害后,降低600敌军军单位100%移速,持续8s,30sCD。常规模型,溜人风险比狼骑更大,抬手和大锤一样,极限攻速也一般。

    萨鲁尔:每隔5s会清除自身的眩晕buff。初期血量比较高,蓝比较少的模型,天赋属于后期用的,抬手一般,攻速还行。

    狗头: 开局有2个初级宝物袋,打开随机获得一样初级装备物品,80级时获得高级宝物袋,打开获得10-20波PVP随机装备。常规模型,初期开到的东西不急着卖,巨龙戒指挺强的,能增加不少抗性,锄头是后期的重击,钻石在穷一点局也挺有帮助。

    蜘蛛: 攻击后产生一枚蜘蛛蛋,8s后会孵化出2只小蜘蛛,小蜘蛛的攻击力等于当前敏捷,持续60s,15sCD,英雄死亡小蜘蛛消失。相关控制技能优先保蛋,碰上大屁股对局直接A掉自己的蛋。

    麦迪文:对没有法力值的单位造成伤害加倍,受到没有法力值的单位伤害减半。攻速和抬手都不错,中后期配合装备手撕大宝宝比其他模型更容易。

    娜迦暴徒:攻击时发射一道冲击波,造成自身等级*10的伤害,5sCD。第一轮优势期英雄,第一轮保证自己不低于6级进入战斗。

    无面:

    受到伤害后,复制800范围内除你以外的英雄镜像,持续30s,镜像具有100%攻击力,受到100%伤害,天赋属于指向性魔法,可被抵消。600码的攻击距离,在近战对手有750的情况下可以先手破盾触发被动。

    守护者:受到伤害后创建一个传送圈,可以把800范围内的单位传送到附近,传送守护者时传送到身边,持续120s,传送CD15s,30sCD。常规模型,攻速抬手都还行。

    乌雷:

    当一名除你以外的英雄死亡后,9999点护甲以及魔法免疫,持续15s,有英雄死亡时间重置。决赛开始自动触发一次。常规模型,决赛圈进场比较强,抬手和攻速都还行。

    虚空行者: 受到伤害后,减少受到的伤害30%持续5s,效果结束后若血量在50%以下,对250范围内的地方目标造成每秒等级X10的伤害,持续5s,17sCD。

    半人马可汗:开局获得1点胜点,根据胜点数量或者属性加成。常规模型,可以比其他角色更早的购买到契约。抬手一般,攻速还行。

    钢背兽: 受到的伤害10%反弹给造成伤害的单位。初期血量第二的模型,血量高想溜的人也多,抬手还行。

    这里多了两个形容词,施法抬手和攻速;施法抬手就是施法前摇,施法前摇更快的模型能多个技能更快的施放,能更好的刷新技能和进行配合,抬手快的英雄对战抬手慢的英雄更有优势;攻速就是满攻速后的攻击间隔,高攻速模型在拥有重击的情况下,是史诗级增强。

    dota里刚背兽怎么玩

    刚背兽,又名菊花猪.顾名思义,要经常用菊花对着对手,不然就不是一个好的刚背.

    加点的话个人觉得前期一技能加一点就够了,线上压力不大可主升二技能,线上压力大的话主升三技能,有大点大.出门吃树大药圆盾感觉是必须的,其余的可以补树枝和买小净化,不过吃小净化的时候千万要注意走位.鞋子875看情况吧,个人喜欢先出个875.

    在线上遇到别人gank的时候,注意别人抬手,你feel到别人要放技能就用菊花对着他,然后g一个,靠近aaa,菊花杀人就是靠gr和平a,个人建议有了先锋盾后可以补出个魂戒这样就不会有你想用魔又没有的尴尬情况.当然,对面法系输出高的话,可以先出挑战不急着出先锋盾.

    打刚背如果顺的话,你有时候会发现你刚出了个先锋盾,就不知不觉有了3800了,那就果断辉耀再补其他装备,逆风的话,还是乖乖先肉起来再补辉耀吧,活着才是王道.

    感觉玩刚背要先熟悉好你的r的伤害和你平a的威力,a出去你感觉还差一丝血就马上r.

    记得见过一个大神玩gank流,他是三技能点的少,主升一二技能,先魂戒再补先锋盾,真的很nb,不过这个要对意识走位有较高要求.

    刚开始玩还是做好肉的角色吧.

    还有,玩刚背一定要记得走在最前面甚至卖自己也行,不要等队友都挂了你再上去..如果你能把流浪vs等一系列的技能吸收过来了,导致对面控制不足团灭,那你自己挂了所谓也不大.团战的胜利是最重要的,不要为了一个人头而害了己方的c.

    大概就这么多吧,希望你的刚背也能走上超神节奏吧~

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