11手游网,好玩的手机游戏推荐!

最新更新下载排行应用分类软件专题

当前位置:首页资讯频道手游百科 → 最终幻想rpg(最终幻想rpg解说)

最终幻想rpg(最终幻想rpg解说)

发布时间:2023-12-03 08:45:04作者:最终幻想rpg阅读:

今天我们来聊聊最终幻想rpg,以下6个关于最终幻想rpg的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。

本文目录

  • 最终幻想rpg(最终幻想RPG(穿越时空的冒险))
  • rpg大作《最终幻想13-2》一万字完整世界分析
  • 可以转职的rpg游戏有哪些
  • 日本RPG游戏的四大神作有哪些?
  • 最终幻想rpg(最终幻想RPG(穿越时空的冒险))

    最终幻想RPG是一款经典的角色扮演游戏,它带领玩家进入一个充满奇幻与冒险的世界。在这个游戏中,你将扮演一位勇敢的冒险者,穿越时空,与各种神秘的生物和强大的敌人战斗。本文将为您介绍最终幻想RPG的操作步骤,帮助您开始这个惊险刺激的冒险之旅。

    第一步:创建角色

    在最终幻想RPG中,你可以根据自己的喜好和游戏需求来创建角色。首先,选择一个种族,比如人类、精灵或矮人。每个种族都有其独特的特点和技能。接下来,选择一个职业,比如战士、法师或盗贼。不同的职业在战斗中有不同的优势和能力。最后,为你的角色起一个名字,并选择一个外貌和性格。

    第二步:探索世界

    一旦你创建了角色,你将被带入最终幻想RPG的广阔世界中。在这个世界里,你可以自由地探索各种城镇、地下城和野外地区。与NPC交谈,接受任务,并与其他玩家组队冒险。在探索过程中,你将遇到各种各样的怪物和敌人,需要使用你的技能和战略来战胜它们。

    第三步:战斗系统

    最终幻想RPG的战斗系统是游戏的核心。在战斗中,你需要使用你的角色的技能和装备来对抗敌人。每个角色都有自己的技能树和装备栏,你可以根据自己的喜好和战斗需求来选择升级和装备。战斗中,你需要制定战略,选择合适的技能和装备来对抗敌人的攻击。

    第四步:任务和剧情

    最终幻想RPG拥有丰富的任务和剧情线。通过完成任务,你可以获得经验值、金钱和装备,提升你的角色能力。同时,你也将解锁更多的剧情内容,了解游戏世界的故事和秘密。在任务和剧情中,你将遇到各种各样的角色和敌人,需要做出选择和决策来推动故事的发展。

    第五步:多人游戏

    最终幻想RPG也支持多人游戏模式。你可以与其他玩家组队,一起完成任务和挑战强大的敌人。通过与其他玩家的合作,你可以获得更多的经验和奖励,同时也可以交流和分享游戏心得。多人游戏模式带来了更多的挑战和乐趣,让你与其他玩家一起体验最终幻想RPG的世界。

    结尾

    最终幻想RPG是一款令人兴奋和富有挑战性的游戏。通过创建角色、探索世界、战斗敌人、完成任务和与其他玩家合作,你将体验到一个充满奇幻和冒险的世界。无论你是新手还是老玩家,最终幻想RPG都将带给你无尽的乐趣和刺激。现在就加入这个精彩的冒险之旅吧!

    rpg大作《最终幻想13-2》一万字完整世界分析

    前言

    首先,要知道整个游戏当中没有一个角色在同一时空有双重存在,反而是极力减免发生这种情况

    遗迹的小兵只是找到了一样的发信机,各支线也只是带物品,资料穿梭

    回到海边003年时,也有说你们已经离开了半天,却不会再回到出发之前看到更一个自己

    所谓时间

    每个玩时间旅行的都会有的问题

    「世界」跟「个人」的时间流动是不同的

    简单来说「世界」的时间流动说是以「年份」表示,AF002年前就是AF001年,后就是AF003

    「个人」的时间流动则是以记忆为准,以Noel来说,以前生活的AF700是过去,时间旅行开始,去到的AF4XX年却是未来

    AF700年的预言之书的所映照出来的是「Noel的未来」

    实际上却是发生在「世界的过去」

    Caius「对你们来说正要发生的事,对我来说已经发生了」

    Yuel「若然改变未来,过去也会改变」原意就是

    「若然改变(你的)未来,(世界的)过去也会改变」

    因为(你的)未来正正就是发生在(世界的)过去

    但因为世界的过去被改变了,世界的未来当然不会跟之前一样

    那么,当你与世界在同一条时间流动当中时,(你的)未来也会改变

    其他人们的记忆会被改写至迎合世界的现况

    所以改变后Noel会时常失忆,忘记未开始时间旅行前的事

    Yasyasu山1X年日蚀没出现过,Hope等人不记得已经见过Serah

    新都4XX年Alyssa消失了,众人只隐约对名字有点感觉

    更简单一开始大家都认为Lightning成了水晶支撑着茧

    但亲手做成这些改变的Noel和Serah却清楚记得这些事

    新都400年Caius(伪?)说你们2个的存在本身才是Paradox

    就是指他们两人「个人的过去」跟「世界的过去」不吻合

    「世界的修正」从一开始在他两身上就不管用

    世界的修正

    改变后的世界会由0年变成X年,解释是「同一个时代,不同的历史,不同的记忆」

    未改变的_史整体却不会消失

    日蚀的10年,满城尸骇的400年都还在,还可以回去

    新都4XX年Alyssa是本人消失,而_史却没有

    因此可以得知因修改_史而改变的未来,是从某一时间点的突然变异

    以新都为例,你只要回到比4XX年早一点点的时间,都还是尸城

    晚一点点,就是新世界了

    在此先提出一个观点,世界的修正是会控制在最低限度的

    愈大的改变只会引起更大的Paradox,比如说未来完全改变

    实例一点若改变到Academe从不存在,新都就不会发展出来

    但Noel跟Serah却去过这个从不存在的地方

    又一次证明他俩才是世界的扭曲点。。。

    「世界的修正」只有记忆的改变是不足够的

    比方说Hope说过Paradox研究基本上都是Alyssa主导的

    交代好一切两人就睡了390年,390年间世界完全按早定好的计划发展,醒来后依然可以当领导者

    Academe跟本就是CelestialBeing,他俩根本就是伊修利亚!

    嘛,不过足可见他们的技术力不是常人可以项替的

    那么从一开始就没有Alyssa的世界,谁来推动Paradox研究的发展?

    对已经存在的「世界的未来」来说,Alyssa的存在是必需的(这点之后会套用到Noel身上)

    所以即使新都4XX年的她消失了,Yasyasu山10年,1X年的她却还在

    同理,修正后的世界,Alyssa应该早就在被圣府放遂时就死了

    结果为了保住「因」,世界把她「救」了回来(这点之后会套用到Caius身上)

    是因为世界的发展(果)必需要她(因)来引导

    但当达成那个「果」以后,她就没存在的必要了

    万岁,我最讨厌的女人终于消失了

    Valhalla

    那Valhalla又如何呢?

    Valhalla不是「没有」时间流动,而是时间的流动「不正常」

    如果没有时间流动,Caius不会说出在这场战斗「之前」,Lightning已经由我亲手送葬了

    时间的流动「不正常」这点很重要,因为我们的主角的时间流动也很不正常

    以下几点令我感到很有趣的

    第一,最终战,序章CG,结局CG跟CrossGate的Valhalla

    最终战的Valhalla,主殿已经倒了,这令不少人认为最终战发生在序章后,我也持相同意见

    可是序章Lightning说了一句「女神啊,安息吧,你的意志由我来保护」

    CrossGate有关Valhalla的解说也说「神殿的主人已经消失了,送葬的钟声响起,终末的决战现在开始」

    按进去就是Lightning跟Caius的战斗

    也就是说,终末的决战前女神就已经死了

    但Caius却是在终末的决战后才死的

    另外,结局CG的Valhalla,Lightning在主殿裹水晶化,坐在御坐上

    海边700年姐妹相见,Lightning说她「醒来」就已经在Valhalla了

    以正常的时流动来说,应该是这样

    Caius战死_女神死亡_Valhalla化_Lightning醒来_终末决战

    但在Valhalla,时间的流动应该是这样

    女神死亡(果)_Valhalla化_Lightning醒来_终末决战_Caius战死(因)

    果发生在因之前,这流动够「不正常」了吧

    Caius「对你们来说正要发生的事,对我来说已经发生了」

    Valhalla的时间流动,比起世界性的「绝对时间」,更近于每个人个别的「体感时间」,第三点会再提到

    第二,世界在AF500年Valhalla化,Noel来自AF700年,Caius在AF700年说他要去Valhalla,Caius的目的

    其实这边可以分为两点(前两点为一,后两点为二)

    但因为关系非常非常非常非常密切所以放在一起

    #p#副标题#e#

    世界在AF500年Valhalla化,借用Alysaa的例子

    已经达成「杀死Caius」这个果的Noel已经不需要存在了

    那这个来自AF700年的Noel的存在理应当下就被_消

    但这裹是Valhalla,时间的流动如何不正常都不会发生Paradox,所以不需要修正

    反正最不正常的都已经先(后?)被Caius试过了

    游戏中有提到其实Caius早就有去「拯救」Yeul的念头

    只是一直在等一个可以超越自己的人,一直等到AF700年才有一个Noel

    这显示了两个重点

    一,AF500~AF700这二百年是一定不可以被完全_消的(上面提到的世界大修正)

    否则达至Valhalla化的因(Caius等不到Noel,杀死Caius的Noel从一开始就不存在)就会消失

    因此这二百年是必需存在的

    二,Caius所谓的「拯救」不是「让世界Valhalla化,让Yeul不用(不能)再看到未来」

    而其实更接近最终战前后所提到的,那种浪漫的说法

    「Yeul是为了再见到Caius才会一直转生,只有Caius死了,他俩的灵魂才可以在一起,Yeul才不用再转生」

    Caius表示世界如何关我什么事,我可是一早警告过你了的啊

    最终战后有提到Yeul的灵魂都是在Valhalla的

    也有提到Caius要死在Valhalla,才能达成这个目的

    而要成就Valhalla,就必需达成女神的死(カオスの心脏的停顿)

    犯人必需是守护者,AF700年神像也提到必须要有背负这份罪孽的觉误

    不然达成的就是那三个ParadoxEnding

    所以其实当Caius「出发」那一刻就代表Noel(因)已经准备好了。。。

    正确点来说,是达成因的基本条件齐备了,只要再加上旅行的部份

    Noel就必定会杀死Caius。。。

    而为什么我要一直强调Caius在700年「出发」?

    为什么要强调那200年的必要性?

    因为这是我对Valhalla的结论,先看完第三点再一拼解释

    第三,CrossGate的时间线

    其实不是很主要的一点,却是下决定性结论的一点

    这条时间线,看年份都知道不会是「世界」的时间线

    有一点没有玩二周目(真真正正玩2次的意思,不是结局了去收要素的意思)的同学应该不知道

    而且就算二周目的都要两周以不同的顺序玩才知道

    就是时间线不是只有一种连法,至少我就有两种

    虽然可说两种连法完全没分别,但却提供了一个决定性的线索

    这条时间线是主角的主观体感时间线,也说是主角「个人」的时间流动方向

    分歧点就在第三话

    要是先走水乡,赌场跟新都400年都会从水乡连出去

    要是先走Yasyasu山,赌场跟新都400年就会从Yasyasu山1X年连出去

    个人认为这算是SE给的一点小提示,不然你认为第三话分两条线到底有什么意义?

    再一点就是更精确的说,这是Noel的主观体感时间线

    原因很简单,只有Serah一人到过的地图都没出现

    比如海边00X年,比如跟Caius打的时空之狭间,更比如,看下面(笑

    那么既然那是Noel的主观体感时间线

    请问在结局的CG,我们的Noel去到那裹了?别忘了Serah已经便当了

    结局后回到CrossGate,新开放的地方叫什么?

    时间线的终点,那个地方叫什么?

    VALHALLA

    而当Noel进入了这个Valhalla,看到的又是什么?

    断章,神话中只有提到Valhalla是不可视的,跟「时间」切离的

    不可视世界跟可视世界要保持平

    却从来没说过Valhalla是从可视世界切离的另一个世界

    终合以上各点,我在此断言

    世界不是被Valhalla化,而是Valhalla就是未来的Academia

    只是被过多混沌冲击变成了不可视,时间流动变得不正常

    不然在Valhalla「醒来」的Lightning水晶不会在Valhalla化的世界的神殿御座上「睡着」

    再一点是パルス的任务是开发「这个世界」,寻找入口

    却不是寻找通往别的世界的通道入口

    更基本Valhalla化的世界跟本就跟Valhalla一模一样

    我是指地理环境天气状况日照时间温度湿度等等,而不止可不可视跟时间流动正不正常

    再比照一下Valhalla跟Academia的主要设施,地标

    比如Academe总部跟Valhalla的神殿

    你会发现除了多了几条绿丝带,根本没什么分别

    而受冲击较「少」的其他地方则依然作为「可视世界」继续的运作着

    混沌的冲击被世界修正其他人的记忆,理解成茧的冲击

    修正成「早就知道」的威胁比「不明白」的混沌要少

    而这个可视世界的部份是必须的,不然Noel也不会出生

    Caius

    其实在上面Valhalla的部份已经说了点,这边算是点补充

    理论上,Caius是不需要懂得时间穿梭,故事也不会出问题的

    而且他也不会去做,因为这只会令Yuel更痛苦

    「第一次」见面是在oruba乡AF200年,一见面就说扰乱时空的人必须死,却自称「我不是你认识的Caius」

    「后来」我们知道了其实Caius跟Yeul早在Yasyasu山AF1X年就知道了Noel跟Serah的存在跟他们在时间旅行的事

    及后在新都AF400年,Yeul说「Caius不在这裹」,Noel也说「那不像他本人」

    而其实塔AF200年Yeul也说那是法路西做出来的Duplicate

    因此才会有「在我眼中你们AF200年前就死在塔中了,你们的存在才是Paradox」一言

    因为新都AF400年的在必需建立在Noel跟Serah在AF200年的失败

    经过了AF400多年对Noel的观察

    认识自己及Yeul,来自未来,再加上Yeul的预言

    从去死世界700年的断章跟新都500年的对白都可以得知,Yeul是知道Noel会杀了Caius的

    于是Caius明白到Noel就是自己一直在等的那个人

    所以新都500年就主动去投怀送抱了。。。

    那Valhalla化后,可视世界中的Caius又是什么一回事?

    其实这也跟Yasyasu山的Alyssa一样,是世界修正出来的

    新都AF500年死后,世界在可视世界修正出了一个Caius

    为了保护Yeul直至Yeul结识Noel,让Noel有「寻找跟Yeul一起的未来」的意志

    把杀死Caius的因培育好

    所以AF700年的Caius,表为「出发」,实为「被_消」

    因为「因」已经培育好了。。。

    结语

    其实不少路人的对白都很有意思的

    不止能按的,你跑过他就说话那些有时反而更重要。。。

    补足了不少背景资料,也不乏一些小笑点

    有意的同学有空留意下也是挺有趣的

    最后,以上原则上都只是个人观点

    #p#副标题#e#

    可以转职的rpg游戏有哪些

    可以转职的rpg游戏有《最终幻想》系列、《龙之谷》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》系列。

    1、《最终幻想》系列:这是日本SquareEnix公司开发的一款非常著名的角色扮演游戏系列。在《最终幻想》系列中,玩家可以在游戏中随时转换职业。这种职业转换系统使得玩家可以根据自己的喜好和游戏的需求,灵活地调整角色的职业和技能。

    2、《龙之谷》:这是一款由韩国Nexon公司开发的3D大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。在《龙之谷》中,玩家可以通过完成任务和挑战来解锁新的职业。

    3、《魔兽世界》:这是一款由美国暴雪娱乐公司开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。在《魔兽世界》中,玩家可以选择不同的种族和职业。随着游戏的进行,玩家可以通过完成任务和挑战来解锁新的职业和技能,甚至可以创建自定义职业。

    4、《暗黑破坏神》系列:这是一款由暴雪娱乐公司开发的动作角色扮演游戏(ARPG)。在《暗黑破坏神》系列中,玩家可以在游戏中随时转换职业。

    日本RPG游戏的四大神作有哪些?

    日式RPG四大神作分别是:《怪物猎人》、《最终幻想》、《宝可梦》、《勇者斗恶龙》。

    1、《怪物猎人》

    原名モンスターハンター ,英文名Monster Hunter,是由CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中扮演猎人,不断完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。

    2、《最终幻想》

    一款由日本SQUARE游戏公司制作发行的角色扮演类电子游戏,它是史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂FC游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了20余年的历史。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓“勇者派”RPG。

    3、《宝可梦》

    原名为:ポケットモンスター,由日本著名游戏厂商“任天堂”发售的一款奇幻冒险的RPG系列游戏。宝可梦系列游戏是全世界第二热销的系列电子游戏,仅此于任天堂的超级马里奥系列游戏。游戏在整个世界范围拥有广泛的影响力,并衍生出了漫画、电视、电影、音乐、玩具等等多个领域作品。

    4、《勇者斗恶龙》

    1986年5月27日一款名为《DRAGON QUEST》(简称DQ即勇者斗恶龙)的游戏在任天堂的家用游戏主机FC上诞生了。《勇者斗恶龙》系列其后与SQUARE公司制作的最终幻想系列并称为日本游戏界两大RPG游戏瑰宝。

    DQ的每一作基本上都是由不同的制作小组来制作的,但唯一不变的是由最初创作者堀井雄二、椙山浩一以及鸟山明三人组成的铁三角,还有就是每作都会听到的勇者斗恶龙进行曲、LVUP、SAVE、进出场景、和对话时各种各样的BGM。

    发售版本

    《勇者斗恶龙》从1代到6代被分为两个不同的系列,1、2、3是洛特三部曲,而4、5、6则是天空三部曲,从7代开始就再没有继续沿用三部曲的形式。

    DQ1、2、3主要以勇者洛特为故事背景来展开,时间顺序为DQ3、DQ1、DQ2。DQ3的主角正是洛特本人,DQ1、2角色们都是勇者洛特的后代,为了让光明战胜黑暗,为了让不死鸟为人间降福,勇士们将踏着勇者洛特的脚步前进。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《最终幻想rpg(最终幻想rpg解说)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多百科知识,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

    猜你喜欢

    用户评论

    关于我们|意见反馈|联系我们|法律声明|广告服务

    Copyright 2020-2030 www.11players.com 【11手游网】 版权所有 鄂ICP备2023006130号-6

    声明:所有软件和文章来自互联网 如有异议 请与本站联系 本站为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告