发布时间:2023-12-03 19:15:02作者:魔兽改图一条龙阅读:次
今天我们来聊聊魔兽改图一条龙,以下6个关于魔兽改图一条龙的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
本文目录
怎么用魔兽改图一条龙改图,越详细越好
这个很简单的,改图一条龙要配合WE(地图编辑器)才能改加密图,一般的加密图修改英雄的属性 和物品的属性会用到w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东,你用改图一条龙里的HWM打开地图,分析文件,解压出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。用WE导入设置,在WE里改好后再分别导出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。再用HWM导入替换原地图的这三个文件,再重压缩就行了。不过有的图是SLK优化的,你打开后会看见很多SLK文件,这种修改要麻烦一点,就暂时不说了。总之修改地图就一个原则,替换!把改好的替换原来的,就OK了
魔兽改图一条龙怎么用
你既然能搞到这个复杂的该图器也是你本事了.. 这么复杂的都搞得到没理由搞不到简单版本的啊 ..
改图一条龙怎么用 魔兽改图一条龙使用教程
其实改图不是高手的行为 你要打的好就必须要自己练习技术 改图是没有意思的
魔兽改图一条龙怎么使用,就改金币和木头就行了!!! 100分
用修改器 更改地图 以后 你在游戏里加载修改过的地图即可 游戏内启动注意使用说明文件
修改器功能还是很强的 包括修改技能复制物品 直接修改单位控制者
如果是单机模式 直接搜索魔兽单机秘籍 在游戏内输入指令内容就可以
怎么用WE导入魔兽改图一条龙解压出来的文件
解压对应文件后WE新建一张地图,,打开物体编辑器,,点物体编辑器上的文件输入文件设置(或导入文件设置)
war3map.w3u 单位
war3map.w3b 可破坏的
war3map.w3d 地形装饰物
war3map.w3t 物品
war3map.w3a 技能
war3map.w3h 魔法特效
war3map.w3q 升级
war3map.wts 文字
war3map.wtg 触发器
war3map.j JASS数据库
war3map.shd 地层数据
war3map.wpm mp3 wav等媒体文件的设置
war3mappreview.tga 地图缩略图
war3map.blp 图形文件的设置
war3map.txt 游戏平衡性常数
记得要对号入座,,,要导入单位文件就切换到单位,再点文件导入(或者输入)单位设置
魔兽改图一条龙怎么改图.
这个很简单的,改图一条龙要配合WE(地图编辑器)才能改加密图,一般的加密图修改英雄的属性 和物品的属性会用到w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东,你用改图一条龙里的HWM打开地图,分析文件,解压出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。用WE导入设置,在WE里改好后再分别导出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。再用HWM导入替换原地图的这三个文件,再重压缩就行了。不过有的图是SLK优化的,你打开后会看见很多SLK文件,这种修改要麻烦一点,就暂时不说了。总之修改地图就一个原则,替换!把改好的替换原来的,就OK了
魔兽改图一条龙怎么用
改图一条龙只是起到解压文件、替换文件、重压缩文件的作用·· 修改的工作还是要由WE【魔兽自带编辑器】完成的 一些常用的 war3map.w3u 单位 war3map.w3b 可破坏的 war3map.w3d 地形装饰物 war3map.w3t 物品 war3map.w3a 技能 war3map.w3h 魔法特效 war3map.w3q 升级 war3map.wts 文字 war3map.wtg 触发器 war3map.j JASS数据库 war3map.shd 地层数据 war3map.wpm mp3 wav等媒体文件的设置 war3mappreview.tga 地图缩略图 war3map.blp 图形文件的设置 war3map.txt 游戏平衡性常数 可以用WE打开地图后修改··然后点文件导出XX设置·· 再用一条龙里的工具【HWM、SE或者文件提取等等··】替换
魔兽改图一条龙2.32的使用方法,越具体越好!!!!!
您好,我给你略微介绍下这些工具
一、 HWM,,HWM是魔兽改图大师、作弊鼻祖 HKE大大所制作的一款MPQ软件,可以打开绝大部分加密地图,非常稳定用HWM打开魔兽地图之后,分析地图,可以解压出来魔兽地图中的文件,进行修改
二、SE0.10,目前常见的SE有两款,一款就是这个SE0.10,跟HWM相同,是MPQ文件可以打开普通加密地图,无法打开SLK加密地图,功能比SE0.08多,外观好看点,但是,非常不稳定,碰到特殊加密地图,就直接崩溃
SE0.08,功能比SE0.10少,但是特别稳定,比HWM还要稳定,没有SE0.08打不开的地图,是我最常用的一款MPQ软件
三、MPQ,也是一款MPQ软件,稳定性挺好,比HWM差点,一般没人用这个,
四~五、这两款的性质跟前面的相同,不过,不怎么稳定,基本上可以无视,没人会用的
下面是第二行了
一、地图优化工具,可以优化所有的地图,优化也是加密的一种,比普通加密更加难以打开,但是,现在有HWM 以及SE0.08,基本上优化也没什么大作用,
二、跟上面的相同,只不过是两个不同的版本而已
三、SLK优化,目前地图作者最常用的优化,可以一次性优化地图中的所有数据,以及MPQ头加密
四、SLK工具,大同小异,也是优化工具
五、地图加密,一款比较旧的地图加密工具,现在用的人越来越少了
下面是第三行
一、J语编辑,这个可以用来打开WAR3MAP.J文件,不过,要看懂这个文件,需要比较强悍的技术,新手的话,建议先去学习学习
二、跟上面的差不多,一样的
三、这个也跟上面的差不多,不过多了个格式转换功能,可以转成UTF_8的格式,J文件中的乱码,会自动转成中文,不过,很多特殊加密的转不了,需要一定的工具以及技术才行
四、这个用起来很简单,把修改前的J文件,以及修改后的J文件,分别在一和二打开,点击一下对比,然后,点击只显示不同,就会显示修改与未修改的区别了
五、这个是HKE大大的精心力作,是HKE1.25B作弊脚本的添加器,非常好用,而且,可以自定义加钱以及木材,还有主机优势功能
好了,最下面一行了
一、转换精灵,可以将BLP转换成TGA,以及将JPG转换成TGA,这是一种图片的格式
二、图标制作,这个是用来制作游戏中,比如说,英雄头像,技能图标之类的图形
三、魔兽色客,您在玩图的时候,经常会看到有彩色的字,魔兽色客中,您可以直接在右边的中间打字,然后选择颜色,然后点击生成文字,之后,就会有彩色字的代码出来了,复制一下就行了
四、地图辅助,这个是用来制作载入图,或者小地图用的,你可以看到,很多载入图都是自定义的,这个就可以制作
五、模型查看,顾名思义,你用这个工具,打开模型的MDX文件,就可以直接在工具面板中,看到模型的样子
其实,有没有这些工具,不是最重要的,改图是一项技术的活,技术最重要,有兴趣的话,可以加我的QQ,我可以教你改图
您好,我给你略微介绍下这些工具
一、 HWM,,HWM是魔兽改图大师、作弊鼻祖 HKE大大所制作的一款MPQ软件,可以打开绝大部分加密地图,非常稳定用HWM打开魔兽地图之后,分析地图,可以解压出来魔兽地图中的文件,进行修改
二、SE0.10,目前常见的SE有两款,一款就是这个SE0.10,跟HWM相同,是MPQ文件可以打开普通加密地图,无法打开SLK加密地图,功能比SE0.08多,外观好看点,但是,非常不稳定,碰到特殊加密地图,就直接崩溃
SE0.08,功能比SE0.10少,但是特别稳定,比HWM还要稳定,没有SE0.08打不开的地图,是我最常用的一款MPQ软件
三、MPQ,也是一款MPQ软件,稳定性挺好,比HWM差点,一般没人用这个,
四~五、这两款的性质跟前面的相同,不过,不怎么稳定,基本上可以无视,没人会用的
下面是第二行了
一、地图优化工具,可以优化所有的地图,优化也是加密的一种,比普通加密更加难以打开,但是,现在有HWM 以及SE0.08,基本上优化也没什么大作用,
二、跟上面的相同,只不过是两个不同的版本而已
三、SLK优化,目前地图作者最常用的优化,可以一次性优化地图中的所有数据,以及MPQ头加密
四、SLK工具,大同小异,也是优化工具
五、地图加密,一款比较旧的地图加密工具,现在用的人越来越少了
下面是第三行
一、J语编辑,这个可以用来打开WAR3MAP.J文件,不过,要看懂这个文件,需要比较强悍的技术,新手的话,建议先去学习学习
二、跟上面的差不多,一样的
三、这个也跟上面的差不多,不过多了个格式转换功能,可以转成UTF_8的格式,J文件中的乱码,会自动转成中文,不过,很多特殊加密的转不了,需要一定的工具以及技术才行
四、这个用起来很简单,把修改前的J文件,以及修改后的J文件,分别在一和二打开,点击一下对比,然后,点击只显示不同,就会显示修改与未修改的区别了
五、这个是HKE大大的精心力作,是HKE1.25B作弊脚本的添加器,非常好用,而且,可以自定义加钱以及木材,还有主机优势功能
好了,最下面一行了
一、转换精灵,可以将BLP转换成TGA,以及将JPG转换成TGA,这是一种图片的格式
二、图标制作,这个是用来制作游戏中,比如说,英雄头像,技能图标之类的图形
三、魔兽色客,您在玩图的时候,经常会看到有彩色的字,魔兽色客中,您可以直接在右边的中间打字,然后选择颜色,然后点击生成文字,之后,就会有彩色字的代码出来了,复制一下就行了
四、地图辅助,这个是用来制作载入图,或者小地图用的,你可以看到,很多载入图都是自定义的,这个就可以制作
五、模型查看,顾名思义,你用这个工具,打开模型的MDX文件,就可以直接在工具面板中,看到模型的样子
其实,有没有这些工具,不是最重要的,改图是一项技术的活,技术最重要,有兴趣的话,可以加我的QQ,我可以教你改图
这是WE改图教程: 1.war3map.j 地图的核心,所有触发事件的功能均再这里定义。而所有只定义的技能的额外效果均可以通过j文件的设定,实现技能的叠加,创造新的技能 2.war3map.w3a 地图的自定义技能文件,主要储存地图的自定义技能信息,修改此处能实现技能的简单变化,但单独不能创造出很漂亮的自定义技能 3.war3map.w3t 地图的自定义物品文件,储存地图的自定义物品信息 4.war3map.w3b 存储树啊,门啊等可破环物的信息,没事一般不修改~~~~~~~~~ 5.war3map.w3d储存装饰物的信息,没事也不弄~~~~~ 6.war3map.w3q 储存自定义的科技信息,也就是升级之类的东东 7.war3map.w3h 储存自定义效果信息。很少用到~~~ 8.war3map.w3i 储存地图的基本设置,也就是地图读图时的预览啊等的详细信息 9.war3map.w3e储存地图的地形信息,没什么好解释了吧~~ 10.war3map.w3u 储存自定义的单位信息,与w3t,w3a,j 文件并列为修改最多的4个文件 11.war3map.wtg 事实上是触发器的j文件,地球上的加密地图都把wtg文件给删了,大家也就不用怎么了解了 12.war3map.wts 注悉文件,这年头基本上没有,因为大部分对w3u,w3a,w3t的注释都由那几个文件自带,方法是在we中把那几个文件导出~~~~ 13.war3map.mmp 储存地图预览的小文件信息,耍cool用的~~~ 14.war3map.shd 阴影文件信息~~ 15.war3map.wpm 地图的路径信息,这两个大家基本不用弄,we会帮你搞好的 16.war3map.doo 装饰物信息 17.war3mapMisc.txt 地图的平衡常数信息,关于英雄的最大级别等的设定~~~ 18.war3mapunits.doo 地图的物品摆放信息
火龙提取你要改的图的各种文件,自己新建个地图导入进去修改,然后(重点)把自己新建的地图的参数再用火龙解析替换掉原地图的。
原因:部分内容如触发器火龙是破译不出来的,你只能把别的东西改了再给他塞回去
除非你打算学war3的jass语言,不然加密地图的触发器是改不了的
今天的内容先分享到这里了,读完本文《魔兽改图一条龙(魔兽改图一条龙作弊)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多百科知识,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。