发布时间:2023-12-09 16:20:03作者:拳皇wing10体验版阅读:次
今天我们来聊聊拳皇wing10体验版,以下6个关于拳皇wing10体验版的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
本文目录
拳皇wing
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拳皇
http://www.7k7w.com/26/8907/
拳皇wing1.2双人完整版
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拳皇wing1.0体验版
http://www.2144.cc/html/25/12713/
拳皇2000
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拳皇-梦幻之战
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拳皇百神双打版
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双人角色动作
拳皇wing0.9双人版
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拳皇97
拳皇八神双打版
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拳皇RPG
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拳皇大蛇
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拳皇X-外传3之达文西密码
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梦的开始
2001年的某一天,梦某刚进大学读计算机专业不久,在学校机房上计算机课的时候无意间在电脑上发现了flash这个软件,还有一个足球射门的小游戏。于是梦某异想天开了:有一天要用flash做一个拳皇出来。(我一直就是个格斗游戏爱好者,小学时候玩8位机上的“9人街霸”炉火纯青,中学又玩kof和世嘉土星的各种格斗游戏,刚上大学的时候发现电脑上可以用模拟器玩kof,于是经常去网吧通宵玩kof,那段时间对kof比较痴迷)
游戏图片(10张)
乱舞拳皇
第一个例子(2004年11月)
2004年11月,刚接触flash编程不久,突然想到了以前要用flash做拳皇的想法,于是便心血来潮就用拳皇素材来做了个简单的flash,其实还称不上是游戏,只是把草剃京的行走等动作做了出来,用方向键控制左右行走,按空格键可以出一个荒咬绝技而已,动作不流畅,控制也生硬,不过算是第一个例子吧。
雏形诞生(2005年3月)
2005年2月回家过完春节后,梦某便早早回到学校。因为梦某作了一个决定:用flash做出一个可以玩的拳皇出来。于是梦某每天除了吃饭睡觉就沉浸于拳皇的制作中(那是大四下学期,在准备做毕业设计,也没课了)。就这样过了一个多月,在2005年3月,拳皇的雏形终于诞生了,实现了行动控制(行走,前冲,急退,跳跃)、攻击判定、打击效果等,除了普通攻击之外还做了一个超必杀技:阳炎裂弹(此绝技的拳皇wing1.2中也在用哦,大家可以找找)。当时做动作真累啊,还不知到emu-gif这网站上有现成的gif图,图片都是一帧一帧从模拟器里面截的,然后又用PS抠图。
乱舞拳皇1.0(2005年6月)
2005年5月做完毕业设计后(顺便提一下梦某的毕业设计做的就是flash游戏,还是个联机的RPG,但只是个框架而已,离成型的游戏还很远。想想梦某很早就尝试联机了,但一直没继续深入下去做什么),梦某就把之前做的拳皇雏形拿来继续完善了一下,到6月的时候完成了一个比较完整的版本,虽然只有一名角色,但已经实现了格斗游戏的基本要素,包括操作控制,攻击判定,人工智能、2人对战、能量系统、连续技、超必杀技等。梦某将这一版本起名叫“乱舞拳皇”,发到闪吧论坛游戏板块去了,这个版本是梦某对外发布的第一个拳皇,不过除了闪吧论坛以外没发过别的地方,很快就被埋没了。(当时梦某在闪吧混,还发过flash格斗的教程帖,不过发了几篇后由于工作原因就没怎么去闪吧了)。
“乱舞拳皇”改进期(2005年6月-2005年9月)
话说梦某完成一个比较成型的flash格斗游戏以后也大学毕业了,该找工作了。一天突然接到一个电话是让我去面试,我都不记得投过这公司的简历,不过送上门的工作嘛,就去试试吧。然后就带着刚做的拳皇去了,给他们演示了一番,第二天就让我去上班了(后面换过几次工作,每次都是把拳皇拿去给他们一看就行了,呵)。这段时间把拳皇继续改进了一下,加了爆气、取消系统、连续技编辑器、连续技记录器等功能。取消系统就是现在拳皇wing的“技”模式,可以形成连续技。连续技编辑器将招式都列出来,可以自由组合,编成一个顺序链。在游戏中可以作为超必杀技发动,这个系统大家可能都没见过,因为系统还不太完善,之后的版本我一直没放上去,想着等有一天做完善了再放出。连续技记录器可以记录连续技,然后重新播放,这个系统在后面的“拳皇梦幻之战1.5”里面加入过。
封印期(2005年10月-2006年4月)
2005年10月辞了工作(因为太累了,白天工作晚上改拳皇),去了“66show”轮滑俱乐部(大学期间痴迷轮滑,技术还不错,04年还拿过北京平地花式比赛第3名)。在那里帮他们做做网站和组织组织轮滑活动。12月份又在一个公司做兼职网站程序兼美工,直到2006年4月。这段时间基本没碰拳皇,所以算是被封印了。 拳皇重生(2006年6月)
06年4月离开66show之后,休息了一阵子,做了几个外包,然后决定继续把拳皇做下去。拳皇的第一形态用as1写的,结构很乱。所以开始学习as2.0面向对象编程,一边学习一边用as2把拳皇重新做一遍。到了8月,完成了拳皇梦幻之战1.0。此版本依然只有草薙京一名角色,但游戏运行效率、流畅度、操作性、打击感都得到大幅提高,并且形成了可扩展的格斗引擎雏形。
拳皇梦幻之战1.0(2006年8月)
拳皇梦幻之战1.1(2006年9月)
此版本是正式对外发布的第一个版本,重新做了一下主界面,并修正了不少bug。
发布之后便相继被各flash游戏网站转载。
梦某的第一个博客“梦旅人的游戏工坊”(简称“梦工坊”)也在这时诞生了。梦工坊是我发布和更新游戏的地方,也是连接我和玩家的桥梁。不少的闪翼铁杆fans都是在那段时间认识的,如阿蒙,持靓行凶等。那时候还没有闪翼,但是也梦某也起了个工作室的名字叫做“ATStudio”。A=art艺术T=tech技术意为艺术技术的结合。
ATStudio主页
从4月-9月经过了几个月的无业生涯,也有点腻了,再没收入的话房租都要交不起了,于是到中华英才网发发简历,正巧有看到有一个外企flash游戏公司在招聘,于是便去应聘了,依然是把拳皇给他们演示一番之后就通知我去上班了。(本来是想应聘月薪7000的游戏工程师职位的,结果被一人给抢先了)
于是又开始了上班生涯,平时也比较忙,就周末有点时间改改拳皇。这段时间断断续续更新了拳皇梦幻之战。
拳皇梦幻之战1.2(2006年10月)
增加第2名角色:街头霸王的隆。
拳皇梦幻之战1.3(2006年12月)
增加第3名角色:八神庵。
拳皇梦幻之战1.4(2007年2月)
增加第4名角色:K'。
加入了残影效果
拳皇梦幻之战1.5(2007年5月)
加入连续技记录系统。将以前的连续技系统改进了一下加进来了,录制好连续技之后可以重播,并且可以将连续技数据上传到服务器,供其他玩家下载使用。不过由于拳皇一直在修修补补,内核有很多不足之处,以致连续技记录系统没有能够完美运行,于是在拳皇第三形态中被取消。(梦某计划在格斗2.0中完美的实现连续技记录系统,拭目以待吧)
拳皇梦幻之战到此结束,下面拳皇将会进化成大家所见的拳皇Wing。
ATStudio也升级成了闪翼工作室(FlashWingStudio),并且有了几个成员。 2007-7拳皇Wing0.9
梦某决定将“拳皇梦幻之战”重新包装一下,作为闪翼工作室的主打作品发布,于是重新制作了界面、特效等,角色依然是4名,但增加和改进了绝技,比梦幻之战更化丽了。
从此梦幻之战系列改名为:拳皇Wing系列,“Wing”是FlashWing的Wing,意为翅膀。
2007-9拳皇Wing0.91
加入Boss:大蛇
2007-9拳皇Wing0.92
加入了拳皇wing唯一女性角色:库拉
2007-10拳皇Wing0.95
加入了一名刀剑系角色:月华剑士之御名方守矢。加入了3个新场景
2007-11拳皇Wing0.99
此版本是拳皇Wing1.0的未完成版,当时正在进行1.0的制作,本作是作为1.0的体验版放出。
2007-12拳皇Wing1.0
拳皇Wing1.0做了几个比较大的改进
1.改进了游戏爆气模式
将原有的攻击型、防御型模式改成力量型、技巧型、防御型三种爆气模式。并且可以在战斗中根据自身情况任意爆气成其中一种模式。
2.改进了各角色超必杀技
加入了MAX超必杀,并改进了潜在技。每位角色至少有2种超必杀技和2种潜在技。超必杀和潜在技比以前更炫。3.加入了简易出招模式
玩家可以选择简易出招模式,此模式下的绝技可以通过方向键+攻击键来使出,让不擅长格斗的玩家也能轻易的发招。
4.加入了草剃京、八神庵、大蛇的里模式作为隐藏人物
5.在场景中加入了闪翼的广告:飞艇、横幅、显示屏
这个可不是简单的广告哦,我们可以让他显示不同的内容,春节期间我们用来给玩家传递新春祝福,还可以恶搞一下,比如玩家在游戏的时候突然看见拳皇的角色蔡宝健带着一群鸟从背景上飞过,惊诧不已。
虽然是改进了,但是不少玩家反映游戏没以前好玩了,我们也觉得奇怪,加了更多东西怎么反而不好玩了呢,后来一想大概是因为把以前一键发动潜在绝技的出招方式改了,玩家们觉得出招变难了吧。
2008-3拳皇Wing1.1
加入了K'的里模式
将游戏打包成拳皇Wing游戏播放器,可以显示闪翼资讯、进行全屏游戏
第二次封印期(2008年4月-2008年8月)完成1.1之后工作室搬了家,也面临着一些问题,最紧迫的就是收入的问题,开发游戏本来就没收入,我们几个人只能靠网站广告费来维持着。搬了家交完房租之后基本上没什么钱了,于是闪翼进入了外包时期,这段时间给其他公司做了几个游戏,挣了点维持费用。拳皇就暂时没更新了。
2008-8拳皇Wing1.2
7名角色完全放出,并有草剃、八神、K'、Kula、大蛇的里模式为隐藏角色
加强了表现力和特效,更炫更火爆
加入了新场景,更接近街机画面
为方便新手,在简易按键模式下可一键出招
2009-5拳皇Wing1.3
加入隆、守矢的里模式,至此7名角色里模式全部放出。在选人头像上按住字母O键即可选择里模式。
加入八神的暴走模式,需用八神的表、里模式通关才可获得。
2010-9-10拳皇wing1.4
加入另一个人气女角色不知火舞,至此游戏角色增加至8人
2011-1-29拳皇wing1.5
2011年闪翼拳皇再次重磅出击,加入《街霸》中的格斗女王——春丽!全新的场景和超炫必杀。至此拳皇wing达到9名角色。
2011-9-30拳皇wing1.6
饿狼来袭!拳皇wing加入了《拳皇》中的饿狼队的特瑞!至此达到10名角色。
2011-12-2拳皇wing1.65
1.修改大蛇超杀背景图
2.修正表模式大蛇潜在技地狱千手的倒地追击问题
地狱千手进行了一定程度的修改追地攻击的机率提高。
3.里库拉翔动中断问题(库拉和K的超杀对冲情况已经了解,会在以后的版本里放出)
4.八神八酒杯修正人物变色bug
增加脚下的“圆盘”同时,延长了收招时间。
5.八神八稚女图片修正
6.八神八稚女MAX版
在更新的时候发现旧版的八神在最后抓住对方之前有一处破绽可以让对手逃走,不过又没有了,在1.65的过程中类似的地方很多,很多Bug很神秘的出现又很神秘的消失,实在令人费解,在此就不详述了。不过此次虽说对里八神进行了更新,表八神也没不去管他,八稚女的MAX版还是做了一些修饰的。
7.春丽超级气功拳优化
表模式春丽的超级气功拳能抵消飞行道具,且MAX版颜色发生变化。
里模式春丽以新招雷光波动弹取而代之。
8.暴走八神能应响场景色调
新组件正在开发中,当前可以实现的暴走八神出现后使所在的画面变红,原因我就不解释了,玩过97的都知道,可是因为条件还不成熟,梦老大没有完成这一个新组件,所以红色的背景在游戏过程中任意一方使用超杀后会被取消……
2012-1-19拳皇wing1.7
闪翼经过了一两个月的努力,新版本的拳皇wing终于发布了
此次版本号为1.7,加入了新boss伊格尼斯
至此,拳皇wing的人物便增加到12个角色
注:伊格尼斯只有一个模式,并没有里模式
2012-7-31拳皇wing1.8
这次的新角色是《侍魂》里的霸王丸(Haohmaru),成为拳皇Wing里第一位使用太刀的角色。连技、攻击各方面做得不错,是一个值得一玩的角色!
另外修正了一些bug
除了霸王丸的降临之外,里八神的改进也是一个大亮点,平衡性好了
里八神的百合折、玉决、八咫鸟都改良好了
表隆的空中波动不能发出的BUG也修好了,阿修罗闪空的残像已修复
库拉的空中钻石射击不能发出的BUG也修好了。
2013-2-4拳皇wing1.85
1.修改大蛇动作
(1)修改里模式开场动画
增加下蹲防御
修改失败动作
修正跳跃动作和着地动作
修正受身动作
增加奔跑动作
增加站立近攻重拳、重脚
增加站立重拳、重脚
增加跳跃轻拳、轻脚、重拳
将原有轻脚和重脚动作改为必杀技
胜利动作修正
(2)招式更新
灵气住动作修正
增加显齐、糺、誓约等新招式
修改部分超杀动作
2.增加新boss--里模式伊格尼斯
相比之下,里模式的伊格尼斯,技能更加绚丽、更加强大,增加了游戏的挑战性。
3.本次游戏更新解决了暴走八神的红色场景的“退色”问题。
在1.85中,暴走八神的红色场景不会因为对手或者自己的超必杀技而减退,让游戏更加绚丽。
2013-6-21拳皇wing1.9
1.人物更新
(1)新增人物--Boss,卢卡尔
(2)大部分人物光效华丽化(如有配置上的问题请缩小游戏窗口玩,再不行的话请到)
(3)部分人物的Bug已修复
(4)加入了弹墙效果,有某些招式之下,对方遭到攻击时便会出现弹墙效果,玩家将被打至版边再轻松弹向反方向的空中。
(5)出招按键:标准模式之下很多招式已经分轻重,草剃京,八神庵,特瑞的升龙已经分轻重,大家可以试着按前下前+轻拳使出轻升龙。Kula的钻石气息也分轻重了,轻的是以前的钻石气息,重的钻石气息要等待得久一点才会使出的。其他轻重的分别留待玩家自己去发现。
(6)K的空中板机只能在空中使出了,按键为:空中下前+腿(可分轻重)
(7)伊格尼斯的AI(人工智能)已经修正。
2.系统更新
(1)练习模式中加入血量测试器(作用和使用方法请在打斗画面时按加下角的说明)
(2)每个模式中加入重置和背景音乐设置(使用方法请在打斗画面时按加下角的说明)
(3)Boss已经加密(解密方法有两种,请看游戏的关于画面)
(4)游戏进程如下:
a.电脑随机选择5个角色跟玩家对战
b.5个角色后,若玩家选择八神以外的角色,暴走八神会有一半机率出来挑战玩家
c.若玩家选择的角色是K'或Kula,之后的Boss一定会是伊格尼斯,否则,电脑便会有一半机会是伊格尼斯,一半机会是卢卡尔。
d.最终Boss---大蛇会出来挑战大家,表里模式出现的机率各占一半。
(5)加入Service,在玩家GameOver之后假如继续游戏会出现Service画面,玩家有4项选择:
A.对手血量减一条
B.发动超必杀或潜在技的能量消耗量减半
C.对手难度降一级
D.不使用
Service的效果(除C外)只会维持一场(对一个角色的战斗)
选择D的话,游戏积分只会减半。若选择其他,游戏积分将归0且重新计算。
注释
A:在原本设定1血的情况下,此选项不会生效
B:发动超必杀技或潜在技时会消耗相应的能量,此选项会令你在蓄了1气或以上或爆气时的超杀或潜在消耗量减半。
(6)力模式下可以增加15%的攻击力,防模式则减去20%的攻击力。
(7)增加快进的功能,玩家可以在开场时按下键盘上任何一个键以跳过角色开场或胜利动作。
(8)由于有玩家反映练习模式跟AI对战时不够时间准备,因此练习模式加入开场,不想等待开场的朋友可以使用快进功能跳过。
(9)在时间显示的下方显示当前场数(打到第几个角色)。
(10)格挡效果增加突然放大效果。 2014-1-27拳皇wingEX体验版
经过半年来的制作和不断的测试和调整
在1月27日我们为大家带来了拳皇wingEX体验版
抱歉让玩家们久等了
另外由於角色阿修还没做好调整
因此他会下个版本,亦即拳皇wingEX正式版(v1.0)发布
不便之处,敬请原谅,这里要对各位期待阿修的玩家道歉一下
2014-7-15拳皇wingEXv1.0
又经过六个多月左右的努力
今天7月15日我们给大家带来了期盼已久的拳皇wingEX正式版(1.0)!
这次正式版更新事项如下:
1.新增人物阿修·克里门森
2.显示设置中新增数项新设置
华丽化类型:设置光效华丽化的特效类型
拳皇XIII效果:打击光效和部分效果套用拳皇XIII中的光效(如果玩家电脑配置不太好请尽量避免使用XIII光效,因为会卡顿)
同角色时2P使用变色:在双方使用同样角色时,2P人物变色,用以清楚分辨双方
2P使用变色类型:2P变色类型,选项为光或暗
(显示语言:游戏介面显示为简体中文或英文)
3.新增动作设定功能(仅限练习模式中使用),用以设置1P或2P的固定动作
4.内置新版出招表
5.游戏附上已撰写的拳皇WING帮助文档,用以查找拳皇WING常见问题的解答
6.修复部分BUG
7.完善英文版文字显示
8.完善随机功能,选择随机角色后,整个游戏当中每完一场便会重新随机选择角色
2015-6-3拳皇wingEXv1.02
在拳皇wingEXv1.0正式版发布后的近一年里,相对完善的新版相信给大家带去了不少乐趣。又经过一段时间的努力改善和更新,拳皇wing又有了重大的改变,增强了新的游戏性,接下来就靠玩家们努力发掘探索了!
以下为拳皇wingEXv1.02更新内容:
1.增加全人物小跳与影跳
小跳按键方法:轻按上
小跳是正统拳皇里经常会用到的一个技巧,正统玩家应该会比较熟悉,跳的高度小,就有更快的节奏去压制、打击对手,用小跳来骗对手心理也是常见的用法。至于在拳皇wing里打算怎么用,就看玩家们的了。
2.画面比例改为16:9
3.XIII光效完善
4.无需爆技,就可以在防御对手攻击时候,消耗一条能量来紧急闪避
5.里阿修(黑修)黑焰效果部分完善
在设置→显示设定中可以开启或关闭
6.部分简易招数补全
7.无名与零正式作为人物放出
8.修复部分BUG
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这些年因为开发拳皇获得了很多,也失去了很多。其中既有欢乐,也有沮丧。几年时间一直做一件事情,有时候也会感到厌倦,不过每次做新角色的时候又会有新的感觉,玩自己做的游戏的时候也会觉得很有意思,在网上看大家对拳皇wing的支持也会获得成就感,这些都是支持我继续做下去的动力吧。既然我选择了这条道路,就会继续走下去。
拳皇
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拳皇2000
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拳皇wing1.2双人完整版
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拳皇2003测试版
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拳皇大蛇
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拳皇X-达文西密码(上)
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拳皇X-达文西密码(下)
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双人角色动作
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拳皇97
1.真实犯罪纽约城
继在洛杉矶打击犯罪后,这次《真实犯罪:纽约城》的场景将搬到纽约,玩家化身为曾是罪犯的主角,在纽约市中以独一无二的能力行侠仗义,不惜一切代价追寻到谋杀事件的凶手,并深入犯罪集团的中心,寻找所有事件的真相。
2.正当防卫1
Avalanche Studios公司开发的《正当防卫》是标榜高度自由的动作游戏,整个游戏风格类似超卖座的《GTA》,只不过游戏舞台不是在大都会,而是南美洲的一个小岛。在游戏中玩家扮演一个美国密探Rico Rodriguez,奉命前往南美洲核武危机,传闻有恐怖份子在一座小岛部署大量核武企图推翻当地政府,甚至将核武飞弹瞄准美国企图制造危机(好像当年古巴飞弹危机的翻版),为了阻止这项阴谋,玩家则必须潜入这个孤岛展开秘密破坏任务。
正当防卫2
是一款以特技作战为卖点的游戏,故事发生在前作的几年后,Rico正在南美洲享受美丽的阳光沙滩,却被他的老搭档Maria Kane打搅了他的休假,她要求Rico找到她的良师益友Tom Sheldon,并将其杀死,此人已经成为强盗,并且躲在Panau岛,该岛就位于马来群岛一带。
3.黑街圣徒2
故事发生在初代故事后的数年,地点依旧是不平静的Stilwater。 玩家要让圣徒重掌 Stilwater 的权力,同时对那些反抗你的人展开报复。
黑街圣徒3
本作是继黑街圣徒2后黑街圣徒系列的第三部. 与黑街圣徒2一样, 玩家控制第三街圣徒的领头人. 本作剧情集中在圣徒们与第三帮派的现代帮派战争上.
4.黑手党1
《黑手党1》是由捷克工作室Illusion Softworks创作的一部动作游戏,它发生在19世纪30年代一座美国的大城市里--这里的统治者是敌对的黑帮集团,城市中的警察已经被它们收买,只要有足够的野心和毫不顾忌的做事手段,甚至一个最底层的小恶棍也可以跻身于黑帮的高层之列。游戏中包含20个大关卡及无数个小任务组成,内容包括恐吓、保护要人、抢夺货物、暗杀等等。
黑手党2
游戏场景设定在1943至1951年的帝国湾--一个以纽约为原型虚构的城市,也带点儿芝加哥和洛杉矶的影子。游戏地图是开放式的,有10平方英里,比1代城市失落的天堂大上两倍。自游戏开始就没有任何预设条件(除了限时任务)。游戏中有30 - 40种车辆(把增补包DLC包括在内的话有45种),以及那个时代的音乐。
5.致命车手
《致命车手》明星Vin Diesel作为一个秘密的中间人和拥有极高驾驶技术的车手,他必须
渗入巴塞罗纳地下世界去搜集intel周围隐藏的抢夺。作为一个雇用车手,当他尝试去超越当地法律强制和对手帮派,他最终被陷入一个贪污和混乱的旋涡中。联合了壮观的,心脏停止跳动的好莱坞风格绝技和现实极难的撞击动作,游戏提供一个肾上腺激素燃烧,神经极度绷紧的驾驶保证会令你透不过气来。
6.车神3
极道车魂电影虽然为一部警匪对峙的动作片,但是其中加入了许多急速飞车的画面,让观众从片头紧张到片尾,改编成第一代游戏之后,完全不失电影的刺激感继而推出二代,当然,以一代和二代上千万图套的成绩,第三代也就理所当然的推出萝!在三代续作当中加入了非常多好莱坞影星的配音,让整个游戏更像电影!不但可以追捕罪犯还可以与GTA的TOMMY较量一下。
横冲直撞之平行线(实际上就是车神4)
《横冲直撞之平行线》展现出大破大立的决心,舍弃沿用三代的背景设定,这回与玩家们见面的将是一个截然不同的时空背景与故事情节。游戏背景设定在70年代的纽约曼哈顿,(后期任务在2006年的纽约曼哈顿)在这个毒品泛滥、喇叭裤以及庞克摇滚的年代,处处充满名利与金钱。游戏主角是一位叫做“The Kid”的年轻小伙子,从游戏画面图中我们看到TK留着一头长发,带着一副飞行眼镜,而且态度全然是桀敖不驯的模样,他来到纽约市的目的是不惜一切代价咬下这颗大苹果扬名立万。由于TK在驾驶车辆方面的天分,他因此成为一名雇用司机,接下几个工作后,TK决定采取更冒险的行动,一脚踏进了纽约市黑暗的罪犯生涯。
7.雇佣兵2战火纷飞
本作的战斗舞台是另外一个世界政治热点地带,将会让玩家投入到巨大的、饱经战火蹂躏的世界中。一位渴望权力的暴君搞乱了委内瑞拉的石油供应,发动了侵略战争,将该国变为战区。玩家扮演的是一位雇佣兵,目标是从战争中赚取金钱。
在《雇佣兵2》中将会有很多潜在的客户,他们都愿意向你支付金钱,让你帮他们完成任务,做一些见不得光的事情。第三次世界大战的战火即将燃遍世界。
本作将会有很多最新、最危险的军事技术,从坦克到各种未来的微型导航核弹都将投入使用。战场覆盖的面积很广,除了地面外,也有水上的战斗,例如大海、河流和湖泊,可以使用船舰进行战斗。你甚至可以建立自己的私人军事公司,雇佣在游戏中遇到的其他雇佣兵。《雇佣兵2》的世界比前作所有地图加起来还要大得多,人物和场景也都非常丰富。
8.教父1、教父2
由于《教父1》是一款故事性极强的游戏,所以我们希望能为各位玩家们多介绍一下游戏的角色。美国本部黑手党科莱昂家族(Sonny、Michael和老“教父”Don Vito)是游戏的中心人物,其他人物还有家庭顾问Tom Hagen、打手Luca Brasi、Paulie Gatto和Monk Malone。除了Michael之外,其余的所有人物的造型与电影几乎相同,Sonny和Tom Hagen分别由James Caan和Robert Duvall配音。总得说,游戏似乎重新设定了社会背景和犯罪集团的构成。
必须注意,尽管上面介绍了几位人物,但是玩家不能扮演上述任何一位角色。玩家扮演的是一名自创人物,从外貌到衣着全是玩家自创的角色。玩家可以通过类似GameFace的系统创造出一个人物形象,可以定制脸部外观,比如额头的反光亮度,眉毛的大小,下巴的形状等等,总之是一切可以让他看起来像匪徒的因素,接下来还有体形和身高等等。玩家可以操纵的只有这个角色。
教父2
《教父2》将继续沿用前作受到欢迎的游戏机制,并彻底发挥招牌「黑手」操控界面,玩家将可呈现更贴近内心渴望的凶狠格斗,并体验全新的组合技系统、压制战术和处死手段。玩家将与精心挑选出来的手下并肩作战,这些手下各自拥有技巧与专长。每位家族成员都拥有特殊专长,例如破坏、纵火、工程、急救等等。身为阁下的你,不但得控制家族,还得指派任务给你的某些手下,甚至与其它手下一起行动。结合了策略组织犯罪内容,以及凶残的「黑手」动作情节,使《教父2》在开放世界游戏将别具特色。
9.破坏者
《破坏者》设定在第二次世界大战时期纳粹占领下的巴黎城。玩家在游戏中扮演一名对纳粹充满仇恨的赛车手,在英法两国情报及反抗军组织的协助下,从事各式反抗纳粹的行动。玩家需要凭借自己的努力,通过给纳粹措手不及的打击,激扬巴黎市民的斗志,让城市重现曙光和希望。另外“破坏者”也是《霹雳布袋戏》中的角色。
10.黑色洛城
《黑色洛城》是以1940年后半美国都市洛杉矶为背景的警匪侦探类动作冒险游戏。玩家将在游戏中扮演刚从二战军旅生涯复员的主角Cole Phelps(科尔·菲尔普斯),进入洛杉矶市警暑担任刑警,奔波于各式各样的犯罪现场,解决繁华洛城层出不穷的犯罪事件
12.无可救药
游戏画面散发着典型的墨西哥风格,丛林和加利福尼亚海滩风景美不胜收。《无可救药(Total Overdose)》是一款典型的第三人称射击游戏,并且吸收了冒险游戏的元素,游戏内容偏成人化,你必须飚车、偷窃、杀人、街头滋事、和女孩约会、摧毁敌人老巢,甚至可以打牌、吃墨西哥玉米煎饼、喝龙舌兰,游戏尽显墨西哥西部粗犷风格。
13.恶霸鲁尼
由Rockstar公司所发行的,被称为校园GTA类型游戏 恶霸鲁尼,玩家在游戏中扮演15岁的小子吉米,主要内容是玩家在新学校内与其他同学和老师发生的一些故事。
14.疤面煞星:掌握世界
是一款动作射击游戏,这款游戏是以1983年的电影《疤面煞星》改编。游戏是由Radical Games开发。 在游戏中,玩家扮演一个著名的强盗Tony Montana。Vivendi Universal表示这个游戏的故事情节将由David McKenna执笔。 玩家所扮演的主角Tony是一位对金钱、女人和权势拥有无尽渴望的人,在游戏中玩家要扮演这位好莱坞经典黑帮形象到处犯罪。著名的剧本作家DavidMcKenna,为这款游戏创作了原创的剧情。玩家将在迈阿密市和巴哈马群岛等地通过犯罪、黑帮火拼等事件当上黑社会老大。游戏中真实呈现Tony的喜好、风格和冷酷狡诈的性格,无论是嘲讽对手、迷倒女人、胁迫敌人,或是用各种冷酷狡诈的手法谋取暴利,玩家可以充分体验Tony Montana的一切感受。
15.荒野大镖客
玩家扮演金盆洗手的前江洋大盗John Marston,被政府当局盯上,强逼他回到大西部猎捕当年的黑帮伙伴。游戏继承了《侠盗猎车手》系列的辽阔世界与自由玩法,除了扮演John Marston的单人剧情模式外,玩家也能进行至多16人的线上对战与漫游模式。
16.落水狗
《Reservoir Dogs》的游戏内容是以主角的视角展开,因此六个主要角色的特性在对话中表现得最为明显,特别是在发生威胁和暴力的时候。游戏采用了开放式的架构,大量的CG镜头有机地融于其中,一些特写画面更是采用了多种观察视角。在游戏提供的演示程序中,我们看到,Brown先生坐在一辆车当中,正奄奄一息, White和Orange先生发现了他,这使得Orange先生随后感到一阵痛苦。这一场景真实地还原了电影版中的一景,虽然配音演员并不是原班人马,不过仍能望玩家感受认同。整个游戏内容归为十个第三人称射击类关卡和六个驾乘类关卡。从游戏片断中我们看到,Blue先生正在交换珠宝,就在这个重要关头大批的警察赶到了,而Blue先生在大楼的顶层被截获了。本作的人质系统也很有特色,进入游戏后,你将随机地选择一个角色扮演,从平民到警察等不一而足,而人质则会出现在任意的场景当中。你可以将人质当作人盾,并可利用其与警察讨价还价。你甚至还可以命令警察放下武器。在游戏模式方面,《Reservoir Dogs》只支持单人游戏方式,这使得游戏更有深度,耐玩性反而大为提升了。
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