发布时间:2023-12-09 20:50:03作者:斩魂影战pk加点阅读:次
今天我们来聊聊斩魂影战pk加点,以下6个关于斩魂影战pk加点的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
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斩魂影战技能加点推荐如下: 1. 主动技能:影袭+5、旋斩+5、瞬步+1、影遁+1、绝影斩+满、断魂斩+满、疾风斩+满。
2. 被动技能:影术精通+满、攻击强化+满、速度强化+满、防御强化+满。 斩魂影战是一个近战职业,具有高机动性和高爆发力,因此我们需要把他的技能加点重点放在提高输出和机动性上。首先,影袭和旋斩是斩魂影战的主要输出技能,因此我们需要把它们加满。瞬步是斩魂影战的位移技能,加1点即可。影遁是斩魂影战的保命技能,加1点在遇到危险时可以用来躲避敌人的攻击。绝影斩、断魂斩和疾风斩是斩魂影战的高伤害技能,我们需要把它们加满以提高斩魂影战的输出能力。
在被动技能方面,我们需要加满影术精通来提高斩魂影战的攻击力,加满攻击强化来提高斩魂影战的输出能力,加满速度强化来提高斩魂影战的机动性,加满防御强化来提高斩魂影战的生存能力。这样加点可以让斩魂影战成为一个有高机动性、高输出能力和一定生存能力的近战职业。
天空魔刃:1级,(魔道技能,逃命,连招专用 小 魔 天:满级 或者不加 属性加成不错 但是阵法虽然能一直有但是范围有限 要是随身带着CD不够快 魔 吸:5级,(必需5级并出强制,连招破霸体) 戟精 通:满级,(戟流派,放弃速度,追求输出,) 跃 翔:1级 或者看着加 完全是个人喜好 无非跳的更高 更好连招和逃跑 倒地回避:1级,(安全保护,必须学,) 壮志 凌云:满级,(全属性加成,SP需求少,便宜的好货)但是如果是PK场 那就没效果了 所以PK的话加不加都可以 飞 挑:1级,(系统附送,不必要浪费SP去追加) 前冲 追击:1级,(1级就好了,多了浪费) 震 空 翔:1级,(连招,捉人,1级足以,不必要浪费) 升 空 斩:5级,(前置技能,必学5级,5级就好了,不要高,高了浪费) 影·升 空 斩:1级,(连招用,影子技能很好用) 牙 轮:满级,(戟流派的吃饭技能之一,墙裂要求满级,伤害超可观) 空 牙:1级,(被动前置技能,必学) 闪 牙:1级,(闪牙,槎招技能,) 影·牙 轮:1级,(前面几百点SP就是为了它,必学,) 空 连 刺:5级,(前置技能,多学无益,5级足已) 旋 空 杀:5级,(前置技能,多学无益,5级足已) 影·旋 空 杀:1级,(连招用起来挺好的,还可以远程打人) 影 放:5级,(学5级是为了出强制,强制一定要出) 影 反:5级,(被击时的反击技能,但几率不怎么大,5级OK) 影 吼:5级以上(这个技能我记得5级好像是9000+的伤害,但放起来有点恶心,前期SP紧张的情况下建议学1-3级) 魔影 连弹:5级,(前置技能,捉人连招,伤害很底,多学无益) 魔影 压杀:满级,(有SP的情况下满级,这个是影·牙轮,枪圆舞的结合版) 枪 圆 舞:满级,(这个技能必须满级,所有技能可以不学,我以前60级拿戟中两个这个技能基本秒皮甲以下职业) 影·枪 圆 舞1级,(就是这个技能,伤害最要命了,谁中谁知道) 天魔 降临:1-3级,(伤害一般,命中一般,终极技能,用处不大,有SP情况下3级就OK)
刷图流—追加攻击(跑动中按攻击键两次把敌人砸地上的技能)满, 枪园轮满,影吼满,影.枪圆舞满,影放出强制,魔吸出强制,被动加属性的满,武器专精的话有就加,如果是戟的话就先满吧,毕竟是加攻。空中连击满,魔影压杀和天魔降临到等级就加;其他技能如魔影连弹,空绞杀哪些看情况。对于我而言,魔影连弹就是破霸体,接招和拖CD的技能,空绞杀就是一个截粮有很用的技能;还有一些小技能就看你自己的感觉了。
加点是所有RPG游戏里永恒不变的话题,尤其是在《时空猎人》中,搞错技能意味着大量的金钱流失。那么技能改如何取舍呢? 1、刷图加点: 刷图讲究瞬间高伤害,在这一点斩魂不占优势。但我们可以利用技能的配合来弥补。 首先我们需要知道有的技能四级后有特殊效果,通常是追加攻击,而我们选择的就是这种技能;弦月斩,万剑冢是楼主推荐的两个特效技能。四级后都追加一次攻击而且效果非常好!弦月斩快速切入切出,万剑冢远距离爆发都是非常棒的技能;炎柱作为近身技能是必点的。你可以在弦月斩万剑冢之间选择。 笔者这两个技能目前全部五级,风筝怪毫无压力;破天斩爆发力也很强,并且有强化效果,也可以选择。推荐刷图流在这四个技能之间做出选择。 2、PK加点: PK是很爽的,但是被人耍就不爽了,所以PK最好是控制+远距离。在斩魂的技能中不难找出这两类技能。刀光斩是初始技能,作为一个特效技能它的伤害中规中矩,是斩魂少有的远距离技能之一。你可以有效的利用它探对方位置,短CD低蓝耗也是它的亮点所在;影空斩作为一个近距离控制技能,它的快速出手可以让对手防不胜防,最高二十斩也让它的输出很可观;影之舞的输出同样十足,可能有兄弟要问为何优先选它而不选炎柱?因为炎柱是近身技能。 PK最忌讳近身,物理流现在不吃香,尤其是法师类职业,可以让喜欢近身的你苦恼不堪。PK点刷图多少不够强力,所以可以作为辅修。 PK要的是抓人跟连,而影空跟影舞不中的话,会被别人抓回,攻击时间太长,Y轴不大,所以可以被月光或大崩取代,而火有点像DNF的怒气,不错的一个技能Y轴的范围没X的大,不过也很好用。 3、混合加点: 混合加点好处在于样样通而未必精,技能很全面但是输出可能略差。混合加点可以随心加,不过类似三段的技能可以选择性放弃。毕竟钱不是风吹来的。就算你是R也同样不推荐混合流。你就能上阵三个技能,意味着你必须做出必 斩魂PK是挺难的,你喜欢法师也恨法师。他们被你近身连就是他死,你被他风筝就是你死,所以很难翻盘。在这我推荐以静制动,后发制人。先看对手技能的Y轴,判断好后用远程技能探路,探到后对手必定移位,紧跟他。但是在没有把握的.情况下可以错开Y轴,等待破绽抓住机会一举制敌!所以灵活,零起手技能是我们的最爱。PK比的是耐性,一味冲锋只会死亡! 斩魂对于高强武器并不是十分追求,但是暴击对于你还是很重要的,一个技能暴击一下三四千伤害是最好的,所以你可以选择带有暴击属性的装备。笔者35区的号有一个带+3+3+3暴击的装备,现在我的暴击在40+刷图速度相当快,暴击出来就爽歪歪了。
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