发布时间:2023-12-10 16:20:03作者:怪物猎人ol弓阅读:次
今天我们来聊聊怪物猎人ol弓,以下6个关于怪物猎人ol弓的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
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怪物猎人OL终于推出了第六款武器——弓,说到弓,MH系列的玩家都不陌生,那么怪物猎人OL中的弓如何呢?下面一起来看看,首先是操作,我是用手柄玩的。
操作是这样:
RB:攻击Y:瞄准、拔弓B:近战A:翻滚X:收弓RB+B+Y:拔弓射箭
吊射:蓄力一段之后摁住射击再摁一下B。暴力射击:刚射槽蓄满之后射击完再摁一下B。
切换瓶子:摁住LB开启瓶子选单,摁下或者上选择瓶子,拔弓状态摁B+Y即可装瓶。
秘箭:摁住LB开启瓶子选单,摁右切换到攻击模式,摁下把近战切换到秘箭,摁B即可使用。
怪物猎人OL的弓箭操作方式还是改了比较多的,变成了MH4那样的操作,首先就是这个攻击和瞄准。以前的瞄准变成了射箭,而射箭变成了瞄准,这种操作方式总有一种玩起来很不舒服的感觉。可能是因为玩PSP习惯了吧,还有就是拔弓射箭,这个必须要用RB+B+Y,也就是PSP上的R+O+△。
在单机版这个操作是拔弓近战,而怪物猎人OL似乎直接把这个给移除掉了然后改成了拔弓射箭,也就是说如果你想直接射箭就必须要这样操作。直接摁Y(△)只是拔弓而已,这个我感觉实在是非常蛋疼。然后就是瞄准这一块。怪物猎人OL的瞄准和PS版不太一样,是直接改成了一种模式,并不是单机版那样只是锁定视角而且多一根瞄准线,而是开启瞄准后无法奔跑但是能一直处在锁定视角而且有瞄准线的状态。
当然这个东西用和不用并没有太大区别,因为在怪物猎人OL就算你不开瞄准也是有那根瞄准线的,只不过不可以调整方向而已。这次礼盒送的是一个水属性连射弓,我用这个弓去打了一下沙狸兽感觉非常不错,伤害高而且音效也很带感,玩起来有种箭射到肉里的感觉,而不像单机版那种射到怪物身上但是和弹开了似的。
但是有一点比较不好的是弓箭非常有名的会心距离貌似直接给删掉了,在怪物猎人OL中是离得越远伤害越低,玩弩炮的应该都能感觉出来。比如我之前打沙龙王,离得近的话伤害非常高,离得远的话伤害就只有个位数了,不太清楚这是TX没做好还是直接改掉了。
另外还有一点非常的不舒服,因为怪物猎人OL的耐力回复速度非常慢(这个大家应该都能感觉出来),所以玩弓经常会出现耐力不足的问题。在耐力没有的时候如果你一直连续按攻击键的话,他就会卡在那一直射,直到射完你当时摁的次数,动都没法动。在单机版你要是没耐力了还摁射击只会无法攻击而并不会出现这种问题,所以我估计可能是个BUG。
技能和瓶子
瓶子系统:瓶子改的一些,想用瓶子可以去子弹商人那里买填充器。进图之后可以填充,用法和单机版一样。
LB开启选择,然后用上下键选择瓶子。选择好之后拔弓摁B+Y就可以填装,填装之后填装器消失,增加当前弓可使用的最大瓶子数目。
打个比方,我现在用的弓可以使用30个强击瓶。填充之后我就有30次射出带有强击效果的箭了,并不是单机版那样可以买50个瓶子随身带着,另外替换其他的瓶子并不会抵销之前填充过的瓶子,可以随意切换,就是有时候有BUG。
比如图标变成毒瓶了但是射出的还是强击瓶,而且有时候数量上也会有问题。不过这都是些小BUG也无伤大雅,另外强击瓶的倍率我还没有测,因为是连射弓所以蹦出来的数字太多很难看清,等晚上有空了我会去测试一下。
技能介绍:
这次的技能有转身射击,吊射(曲射),暴力射击(刚射),秘箭。
转身射击:这个就是近战之后接射击就可以用了,射出来的是扩散箭,清小怪比较好用。
吊射:其实就是单机版的曲射,不过稍微改动了一下,吊射在蓄力一段的时候就可以用,到了蓄力二段会增加范围,这个我感觉有时候好有时候坏。攻击距离虽然增加了但是有时候会超过怪物,不过走位好是可以命中的,如果走位不好也没关系,在瞄准的时候依旧可以调整位置。另外怪物猎人OL的吊射方式也和单机不一样,并不是以前的散射,集中,爆裂而是变成了天型,地型什么的。具体是什么效果暂时不清楚,不过天型就是射出三根箭从天上掉下来,伤害很低,可能是因为我现在的弓不怎么样吧。
暴力射击:这个技能和刚射很类似,但是又不完全和刚射相同,首先这个技能的发动是这样的,在屏幕的左上角有个槽(暂时把这个槽称为刚射槽),里面有三根箭羽。三个箭羽是不同的颜色,有绿、紫、蓝。相对应的就是三种蓄力等级,使用相应的蓄力等级射击可以增加这个槽。比如不蓄力就射击增加的是第一根绿色刚射槽,使用LV3蓄力就是加第三根蓝色刚射槽。
第二根同理:等三根槽全部满了之后箭头会亮起,这时候普通射击完摁一下B就可以进行暴力射击了。但是不要盲目的乱射,想要最大化输出就要合理分配这个刚射槽,首先要搞清这个暴力射击的攻击方式,暴力射击的攻击方式是连续射出两次最后蓄满的那一根刚射槽的射法,比如你用LV3的蓄力方式攒满了最后的那一根刚射槽,那样箭头就会变成蓝色。
就像这样:
这样暴力射击就会连续射出两法扩散箭,但是如果你用LV2的连射蓄满最后的刚射槽,这样箭头就会变成紫色。
就像这样
这样就是射出两法连射,这样玩家的可选性就多了很多,如果想精准打击弱点就可以让连射或者贯通成为最后要蓄满的刚射槽,如果想打异常状态就可以用扩散,但是这个槽的增长速度实在是不敢看。前两个速度还算可以,最后一个必须要射五发才能填满。
秘箭:这一招就是射出一发距离非常远的箭(也有可能是别的方式),在蓄力的同时会增加射程,但是会持续消耗耐力,使用方法就是LB开启瓶子选项,然后摁一下→方向键选择近战那里,然后摁一下↓就可以选择秘箭了,依旧和近战一样摁B开始蓄力。每个弓都有不同的秘箭,比如现在送的弓就是无距箭,效果就是我上面说的增加射程,但是伤害却飘忽不定。有时候能打500多,有时候却只能打80,而且这个伤害似乎和蓄力时间没有关系,可能无距箭的某种效果吧,比如射到弱点伤害翻倍什么的。
单机MH个人最多用的就是弓,变态的按键及走位定位的爽快,相信很多玩MH弓的猎人们都有这感觉。
三测弓的缺点:
1.完全和单机不一样的玩法,30级猎人前,弓的使用就是站着狂点鼠标。
2.把弓的蓄力硬直搞的太长了,如果没有集中,那么如果你用蓄力到都是蹭别人的份。
3.弓的蓄力类型太单一,估计还没完全做完。
大家通过送的武器可能体验了一下就感觉3测的弓没什么,那么这里我来说说弓的最变态玩法。
弓的双刃箭---------无距箭
无痕箭用熟,个人觉得是最需要走位意识,预判意识的玩法了,十分刺激,但是优缺点都很大:
1.无距箭劲量不需要蓄力,伤害判定是箭矢在下落过程中才能有最高的伤害,所以蓄力平射的朋友,不要用了,真正用蓄力也是超远距离预判式的吊射。
2.无距箭硬直时间长,需要使用的距离较远,所以很容易来不及闪避被猫。
3.无距箭如果单刷副本你别指望破头、断尾了,基本上大多数情况下都是怪死了啥部位都没坏,用熟可以破破头
4.无距箭中头可以和大锤一样累计晕值。
5.用手柄的猎人们可以放弃弓了,最高奥义施展不能。
6.你要成为最变态的弓,那么你打什么副本镜头都是在看星星。
总之用好无距箭,你会体验到CS爆头的爽快。
对弓以后完善建议:
1.弓蓄力缩短,蓄力类型丰富化让单机MH的经典玩法重现。
2.削弱无距箭的晕值累计。
对于喜欢新鲜感的我这个老猎人来说弓企鹅娘做出了自己的特色,优大于弊~!
最后放上平民装备单挑龙妈的视频,试练3分20秒最快通关,挑战最快8分钟破头通关,极限时间不够,=。=唉一下回家睡一下。因为想尽快单挑极限龙妈所以衣服加的是防御珠子。单刷最好推荐伏击~!暴击~!武器是电龙弓升上来的,衣服是送的升R2。
首先是弓箭的分类,弓箭在怪物猎人里分为三种:连射 贯通 扩散,三者对于伤害的计算方式是不同的, 连射: 向同一个方向射出三支箭,第一支箭伤害最高,后两支箭伤害较低,伤害计算为打中部位肉质的差异来计算伤害,也就是所说的怪物的弱点。 贯通: 向一个方向射出一只具有穿透效果的箭,伤害由穿入部位开始计算,在怪物体内经过的路程越长,伤害越高,穿入部位也和弱点相关。 扩散: 向前方扇形部位射出三支箭,三支箭打出的伤害理论上是相同的,但是由于扩散效果,攻击到的部位不同,伤害有差异。 各弓箭会心攻击距离 然后是攻击距离的差异,射程排序为 贯通》连射》扩散 三者最佳的输出距离都是弹道的红白交界处 三种弓箭最佳输出方式 以下来讲讲三者的最佳输出方式,当然这是我自己的理解和经验, 连射: 在弹道红白交接处出箭,瞄准的部位为怪物的弱点部分,你能看到箭打到怪物身上有几个部位伤害特别高,你没错,你就是一只盯着哪里打了。 贯通: 同理在伤害最高距离出箭,打击的部位是箭能在怪物体内穿过的最长距离,就是所谓的从头打到尾,这个伤害计算的次数最高为5次,所以选择打入部位是很关键的,有一点需要关注的是,比如某只怪物的弱点在肛部,从头部打入,穿出是击中肛部,是照样计算弱点部位伤害的。 扩散: 以上开头部分相同,不同在于,尽量让三支箭都命中弱点。由于本身射程较近。需要靠近怪物。 弓箭的瓶 这里要写的是瓶子的部分,瓶子的种类有很多,其中最有用的只有一种,名为 强击瓶,能够明显的提升伤害,提升的量在80%左右,其他还有麻瓶 ,眠瓶,毒瓶,接击瓶,以下取麻眠讲解,剩余两项基本可以忽视。 麻瓶:给怪物施加麻效果,麻累计到一定程度,能够对怪物造成麻痹效果,参考麻痹陷阱。 眠瓶:给怪物施加眠效果,眠累计到一定程度,能够对怪物造成睡眠效果,睡眠时,第一击伤害为3被伤害。 弓箭选择 前期选择连射和扩散都不错,后期考虑贯通弓,防具可以考虑耐力回复和弹药强化,后期就可以完整的配出风压,集中,攻击力等a
怪物猎人OL中的弓箭一共有三种射击模式,总体情况大约是这样的:喜欢连射的人数最多,贯通次之,扩散最少。连射:
连射在能够保证命中弱点或者相对软的部位时,表现很好,而命中又是弓必定要练习的东西,加上难度较高的怪物,很少有全身肉质相对均匀的,基本都是某个部位的肉质比其他部位软很多,为了效率你也不得不尽量打弱点,甚至出现一种叫做切瓶的手法:当无法命中想攻击的弱点部位时,在射击之前把瓶切换到未装填状态以节省瓶子,力图把所有瓶子都用在弱点部位。
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同样这也是扩散弓在老手里登场机会少的原因之一:你没法把扩散的所有箭矢打在一个部位,这样无论是打弱点输出伤害或是破坏部位,伤害都比较分散导致效率低下。
贯通:
贯通弓则是对怪物体形有要求,你实际使用中可以多体会一下,蓄3一般都能到贯通3,有的是贯通4或更高,就贯3来说就有5HIT,而小型怪物比如跳跳一家,野猪王河狸兽之类的是不可能达到5HIT的,3HIT顶天,这就浪费了接近一半的伤害,效率还能高的起来吗?要让贯3的5HIT全中,很多中型怪物如火龙一家、电龙之类的,都难以保证,必须从头贯到尾才行,这个要求就有点苛刻,除非中了麻痹否则火龙的尾巴可是一直在摇晃。
所以贯通一般也就是岩龙、水龙、凯龙这样体形够大或行动缓慢或两者兼有的怪物最容易发挥,不是它不强,而是比较挑怪,泛用型差。
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同时在怪物猎人OL中添加了特有的转身射击、暴力射击等,麻痹瓶的问题是MHO的设定如此,怪的异常状态积蓄值设定不合理,可以暂时放弃它看以后会不会改,不改的话弓的毒麻睡瓶基本是废了
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