发布时间:2023-12-10 21:20:03作者:魔兽dota攻略阅读:次
今天我们来聊聊魔兽dota攻略,以下6个关于魔兽dota攻略的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
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血魔属于追杀型英雄,不适合打团战,只适合清理战场,追杀,偷袭等。由于有屠戮的存在,所以在战场还是有一定的回复能力的。前期如果不是跟远程英雄对路的话,压力会小很多!!前期的技能还是要先升级屠戮,这个技能与嗜血渴望互加。这样血魔不但有了一定回复能力,而且还能追杀别人!如果前期的GANK打很多的话,血魔完全可以游走杀人,即使费血但只要能把对方杀死的话,那么血立即就会满!如果对方血少的话,想要逃过血魔的追杀几乎不可能! 血魔虽然叫血魔,但是他血少也是不挣的事实,毕竟他还是属于敏捷型英雄吗!如果对面遇到满血的力量型英雄那还是就立即闪人吧!除非你一身神装,对方什么也没有!由于血魔血少,所以在这里不建议升级第一个技能血之狂暴,一级每秒减少30点血那还是吃不消的,而且前期由于基础攻击不高,所以这个技能也不是特实用,等有一定装备后再升级这个技能才能事半功倍!
装备上,一般我会选择出撑血的属性装,例如系带这类物品,前期的话你完全可以出4系带,一双鞋,然后直接跳辉耀!为什么要出辉耀那,那是因为除了他的属性不说这外,他可以使你的技能发辉的更加有用,也许出完这个后,你可以顶住对方的兵强杀他!因为即使是用辉耀烧死的小兵由于有屠戮的存在,也可以给你回血。这样那越打血越多,是相当历害的!半血逃跑的英雄根本就走不了!以后的装备你就可以随便出了,血少可以出冰眼,能加强追杀!双刀也不错,撑血不说还能提高攻速和移动速度! 如果你的血魔用的好的话,由于前期你不停游走GANK,杀人会比较多,出装备也会比较的快!在你出来辉耀的时候你在装备上还是有很大的领先优势的!总的来说血魔还不是 一个能够在正式比赛中常用的英雄,他还是属于大招或娱乐型的英雄!下面是血魔的技能!
属性附加快捷键:U
永久增加英雄2点的敏捷、智力和力量。
血之狂暴快捷键:D 挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。
施法距离:600 持续时间:6/9/12/15秒
冷却时间:20秒 魔法消耗:80/100/120/140点
等级 1 - 增强20%的基础攻击力,每秒损失20点的生命。 等级 2 - 增强40%的基础攻击力,每秒损失15点的生命。
等级 3 - 增强60%的基础攻击力,每秒损失10点的生命。 等级 4 - 增强80%的基础攻击力,每秒损失5点的生命。
屠戮快捷键:B 每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。
等级 1 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的5%。 等级 2 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的10%。
等级 3 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的15%。 等级 4 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的20%。
嗜血渴望快捷键:0 血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于40%的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。
作用范围:1500/3000/4500/6000 等级 1 - 提升11%的移动速度。
等级 2 - 提升22%的移动速度。 等级 3 - 提升33%的移动速度。
等级 4 - 提升44%的移动速度。
割裂快捷键:R 撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。
英雄攻击 魔法伤害 施法距离:1000
冷却时间:100秒 魔法消耗:150/200/250点
等级 1 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。 等级 2 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。
等级 3 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。 >>魔兽争霸专区
Netrual Creep Guide by MrX
Creeps全指南 by MrX 翻译:Jarszm
1.0简介
为应该操纵哪个creep更有用感到过困惑吗?考虑过哪个creep能为你提供更多好处吗?它们都是位于地图的哪里?我希望这份简单的攻略能给予你提示,让你更好地打野和更好地利用它们。
2.0操纵Creeps
就目前为止,只有三个办法可以操纵creeps。
2.01 HoD
(译者:不用翻了吧,游戏里面有说明。唯一可能没写的是射程为700)
点评:每一个英雄都可以使用它,让它可以在多方面发挥作用。其持续时间为20分钟(!),这约等于你一次正常游戏的三分之一时间。唯一的缺点是它拥有一个几乎可以覆盖其他所有法球的法球效果,以及它有长达5分钟的CD。
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2.02 森林魅魔的魅惑
使目标单位受到操控。如果该单位不能被操纵,那么将会被减速
Level 1 - 30 s CD, 减速10% 如果该目标无法被操控.
Level 2 - 25 s CD, 减速20%如果该目标无法被操控.
Level 3 - 20 s CD, 减速30%如果该目标无法被操控.
Level 4 - 15 s CD, 减速40%如果该目标无法被操控.
点评:无法对远古生物和石头傀儡起作用。现在它的持续时间是2分钟(从6.33起)。看上去是一个不错的选择。然而,你所操纵的creep将会在控制结束后死去,而你的不到任何金钱或者经验值。
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2.03 Chen,圣骑士的神圣信念
控制一个敌对单位。
Level 1 - 最多1单位. 增加75 HP .
Level 2 - 最多1单位. 增加150 HP.
Level 3 - 最多2单位. 增加225 HP.
Level 4 - 最多3单位. 增加300 HP.
点评:Chen的精髓技能(原文:The ham in Chen's hamburger.,汉堡包里面的那片肉)。额外的生命值奖励以及没有时间限制使得它成为你的最佳选择——假如你想试试操控creeps来玩的话。这个技能与他的其他技能相辅相成。忏悔会减慢敌人的速度,让你creeps可以更容易打到他,忠诚的考验会把你的creep迅速地转移到安全的地方。上帝之手可以治疗你的creeps——包括那些用Hod招回来的Creep。唯一缺点是有单位上限。
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曾经,以黑曜毁灭者为核心的五法速推阵容红极一时,神智之蚀的恐怖杀伤力也使五杀不再只是梦想,但是随着6.43之后正式联赛版本6.48b的无情宣判,黑曜毁灭者逐渐黯淡了往日的辉煌,被人们所忘却。然而他真正的潜能并没有被埋没。那么就让我来唤醒他,唤醒这只曾经给英雄们带来噩梦的黑鸟,啊~ 拂去黑色羽毛上的灰尘,是时候重新展翅高飞了,觉醒吧,黑曜毁灭者!$@^&*%$%$#^&~ (狂念火星咒语中...)
◆英雄介绍
黑曜毁灭者 - Obsidian Destroyer
在偶然地被巫妖王的亡灵法师们赋予了生命后,这具黑曜石雕像便成了一头依靠吸食周围魔法为生的无情的怪物。因此,它天生就有强大的魔法控制力,可以在施法的时候恢复它和它盟友的法力。它骄傲并狡猾,非常喜欢囚禁敌人并剥夺他们的智力。这个阴险而又嗜血的生物,从来就不知道什么叫做手下留情,任何试图与它战斗的人都再也看不到明天的太阳。
◆基本属性
初始射程 : 450 | 初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 4.1
基本属性 : 智力 / Intelligence | 初始攻击力 : 49 - 64
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 26
力量增长系数 : 1.85 | 敏捷增长系数 : 1.4 | 智力增长系数 : 2.8
◆英雄概述
√ 黑曜毁灭者俗称黑鸟,英文简称可以写为OD,但是本文为了有爱起见,一律使用“黑鸟”作为简称。
√ 因为6.48b中对大招神智之蚀的修改,黑鸟在团战中制造的伤害降低了一个档次,而因为黑鸟的疲软,以黑鸟为核心的阵容也越来越力不从心,失去了往日的威慑力。
√ 6.51版本对跳刀的修改,使控场Aoe的阵容恢复了往日的光彩(个人认为),这对于黑鸟来说是一个好消息,因为精气光环在类似的阵容中依然能起到核心支持作用。虽然削弱了大招神智之蚀,但是黑鸟辅助和DPS的能力完全没有受到影响,因此我认为黑鸟在6.51及其以后的版本中,潜力依旧。
◆技能介绍
秘法天球 [R]
毁灭者在攻击中附加和他当前的魔法值成正比的额外伤害,对镜像和召唤单位另有加成伤害。
法球效果
英雄攻击 魔法伤害
冷却时间:6/4/2/0秒
魔法消耗:100点
等级 1 - 在攻击中附加相当于毁灭者(当前魔法值)6%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成100点的伤害。
等级 2 - 在攻击中附加相当于毁灭者(当前魔法值)7%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成200点的伤害。
等级 3 - 在攻击中附加相当于毁灭者(当前魔法值)8%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成300点的伤害。
等级 4 - 在攻击中附加相当于毁灭者(当前魔法值)9%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成400点的伤害。
星体禁锢 [T]
将一个英雄以星体封印,目标英雄在技能的持续时间内完全脱离和现实世界的联系。
如果对一个敌方英雄施放,毁灭者向他汲取2点/秒的智力。这些智力将在60秒后归还给敌方英雄。
施法距离:550
冷却时间:20秒
魔法消耗:120/140/160/180点
等级 1 - 封印持续1秒。
等级 2 - 封印持续2秒。
等级 3 - 封印持续3秒。
等级 4 - 封印持续4秒。
精气光环 [E]
附近的友方英雄在使用技能(不包括无魔耗的)时有一定的几率能够恢复一部分的魔法,对于毁灭者本身的自动施放技能几率减半。
技能被动增加毁灭者的基础魔法值。
等级 1 - 10%的几率恢复最大魔法值25%的魔法。被动增加毁灭者75点的基础魔法值。
等级 2 - 20%的几率恢复最大魔法值25%的魔法。被动增加毁灭者150点的基础魔法值。
等级 3 - 30%的几率恢复最大魔法值25%的魔法。被动增加毁灭者225点的基础魔法值。
等级 4 - 40%的几率恢复最大魔法值25%的魔法。被动增加毁灭者300点的基础魔法值。
神智之蚀 [C]
黑曜毁灭者释放出他所有的潜能,他的意志释放出精神风暴,以毁灭性的力量穿透那些较为弱小的意志,造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*8/9/10的伤害。那些较为强大的意志虽然能抵御较多的伤害,但却要以损耗大部分的能量为代价,消耗当前魔法值75%的魔法。那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响。
施法距离:600/650/700
作用范围:400/500/600
冷却时间:160秒
魔法消耗:175/250/325点
等级 1 - 受到伤害小于100点的英雄将损失魔法。
等级 2 - 受到伤害小于300点的英雄将损失魔法。
等级 3 - 受到伤害小于500点的英雄将损失魔法。
◆版本更新
[6.43 - 6.48b]:施法点(castpoint)由0.5下降至0.25;神智之蚀的伤害乘数由10/12/14下降至8/9/10,魔法消耗由200/250/300调整至175/250/325,施法距离由600上升至600/650/700;秘法天球不再对术士召唤的地狱火造成额外伤害。
6.48b版本之后暂时无改动。
>>魔兽争霸专区
SGamer。Com特约撰稿人:张文立(EHOME | GK*)
大家好,感谢您进入这篇描述狼人在高阶CW中的使用经验心得。前一段时间我就答应小A写一篇狼人攻略,但是迟迟没有灵感,不知道该写些什么,很难一次把这篇攻略完成,于是我决定每天都写一点,想一点,修改一点,慢慢的去完成这篇攻略。(中间还有一次死机没保存!)在去北京的最后一天,终于把这篇每天整理一点思路写了几个星期的攻略完成了,但是我想攻略中还是有很多不足的地方,还请见量。 TK攻略中,我大概很想强调一个互相辅助的概念,既前期保TK,中期TK保人,这是CW中才有的特点,但是在攻略中并没有突出体现出来(大概说了很多废话,倒是讲了很多计算伤害的小细节)。而BM攻略中,我则想说明小范围团战中,侦察的重要性。表达得还算完整。但是也没有突出重心。 我记得初中的时候经常数学考全班第一,而语文考全班倒数,看来是以前语文没学好的原因 - -! 这篇狼人攻略也主要是面向CW玩家,但是狼人并不是一个常规CW英雄,那么狼人如何在CW中定位和立足呢,我想狼人在CW中精髓就是对时机的把握,何谓时机的把握,切听我慢慢道来。 先扯一段我的CW经历,我记得有一次在EH和CANT的练习赛中,我们用的是SS+PANDA的组合,我用的是SS,longdd是PANDA,我们近卫。 中期有一次团战发生在近卫下路1塔,对面5个人来推进,而我们只有4个人防守,我当时刚TP中路打算FARM一会儿,看到对方来推下路以后,我连忙从中路赶过去,等我赶到的时候,团战已经打了一半多了,我们先损失了几个英雄,但是接下来,这次团战却是对手被团灭,我的SS迟迟赶来,却拣了一个3杀。这次姗姗来迟本算是我的失误,但是意外的收获却体现了DPS出现的时机并不是越早越好。 对于SS这么一个脆弱而又具有高DPS和持续限制的英雄,迟到并不一定是坏的,不过如果不来参加团战那才是真正的错误,有句谚语叫better late than never。在CW中也适合。 上面2段只是我的一段思绪,也并不是说SS一定要迟到才能体现输出,但是确实体现了团战的时候切入战场的一个时机问题。
接下来,按常规继续此攻略吧,英雄介绍,特点,路线,然后再继续扯CW中时机的掌握。
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