发布时间:2023-12-11 00:30:03作者:三国群英传8图片阅读:次
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本文目录
《三国群英传8》与其他三国题材游戏相似,都可以通过修改立绘来增加游戏趣味性。下面请看由“sunwentao”带来的《三国群英传8》武将立绘修改教程,一起来看看吧。
修改后的两个自创武将图
所需工具
1.AssetsBundleExtractor(用于修改文件)中文版请自行百度下载
2.AssetStudio(用于查看文件)下载地址:点击进入,提取码:2hgn
修改教程
首先本游戏的live2d立绘位于:
Heroes of the Three Kingdoms 8SG8_DataStreamingAssetsAssetBundlesStandaloneWindowsmain
文件名为:live2d_main
现在将其备份,再复制一份出来用于修改。
然后用AssetStudio打开这个文件确定要修改的武将立绘,都是avg开头的texture2d文件
然后用你喜欢的作图工具比如ps修改,保存为文件。
接着用AssetsBundleExtractor打开live2d_main,这时会要求你解压,选择是,产生新文件1
然后打开解压后的文件,选择第一个导出,产生新文件2
再打开导出的文件2,选择要修改的武将立绘,点击plugins - edit - load, 选择修改好的图片,点击ok,产生新文件3
这时用AssetsBundleExtractor打开解压后的文件1,选择导入新文件3,保存为live2d_main
将新的live2d_main文件复制回游戏原目录,大功告成。
1998年,由奥汀 科技 公司出品的一款战争策略类 游戏 《三国群英传》横空出世,由于其出色的 游戏 内容设定,一时备受玩家们推崇。在1999年,奥汀 科技 也趁势推出《三国群英传2》,而二代也是内陆地区大部分玩家所熟悉的版本,当年的网吧里都充满着玩“群英传2”的玩家和在旁边围观的爱好者。这款 游戏 也成为无数人的童年回忆。 一直到2007年,由于当时单机 游戏 市场萎缩,国内盗版横行,宇峻奥汀在推出《三国群英传7》之后,便转向开发网游,不再推出新的单机 游戏 。一时令不少群英传粉丝惋惜不已,如今他们的电脑可能还保留着这款13年前发行的老 游戏 ,也在等待着宇峻奥汀公司推出新的《三国群英传8》。 其实早在2019年,宇峻奥汀公司便传出消息,《三国群英传8》单机 游戏 已经在开发当中,而且由于质量不足以面对市场,还在多次进行内部测试。初看到这则消息的时候,内心自然是十分欣喜,然而当时打开公司官网的时候,却没有看到任何关于群英传8开发的消息,不免有些担心:群英传8真的在开发吗?还是已经夭折了? 直到2020年,宇峻奥汀公司正式发出 游戏 预告片,还断断续续的发布更多关于 游戏 开发的进程内容,这才让人笃定:《三国群英传8》真的即将面世了。 从宇峻奥汀发布的内容来看,群英传8在视觉表现上将采取3D开发,武将的立绘也都重新绘制,相比较于前代作品, 游戏 的整体画面质量将得到大幅提升(这是不是也意味着 游戏 很吃电脑配置呢)。从 游戏 的战斗画面来看,战斗系统承袭了系列作的横向视角风格,保留了群英传系列的核心玩法。这对于喜爱这股内味的老玩家来说可能是个好消息,对于玩惯了其他三国系列 游戏 的玩家来说,或许有些乏味。 从截图就可以看出, 游戏 战斗系统里的武将技能是得以保存下来的,而且技能特效也得到升级。武将的操控似乎也和前作一样,改变的部分就是:战斗场地更加逼真且多元化;可调节视角,全面观察战场; 游戏 画面得到大幅优化。当然了这些都是处于开发中的 游戏 画面,实际成品会有什么惊喜,还得等到 游戏 正式发布的那一天才知道。 说完战斗系统,来看看人物立绘方面又有哪些改变。从宇峻奥汀发布的人物立绘图片来看,人物的脸型更偏向欧美,而非中国人。下面这几张图片,从人物造型就可以看出他们是谁。但是他们的脸型真的是让人无语,如果成品中人物立绘真的是这样子的话,那铁定要被人喷惨的。你说曹操画出这样是为了体现他的奸诈形象,这还说得过去。但是你把张二爷画出一个美国摔跤壮汉,尤其是汉献帝和关羽这两位,根本就是欧美小生的模样,哪里是我们的大汉天子和三国武圣,这真的是要等着挨批的节奏啊。 而 游戏 的音乐方面,宇峻奥汀公司则邀请了知名音乐人张卫帆先生和Percival乐团为 游戏 制作主题曲和配乐(Percival乐团曾为《巫师3》进行人声配唱)。我们也知道,一款优秀的单机 游戏 ,除了故事剧情、 游戏 操作和美术画面之外,背景音乐也是非常影响玩家的 游戏 体验的。希望到时候《三国群英传8》在这方面也能给玩家们一些惊喜。 至于 游戏 内容的其他方面,例如前作里面的神怪元素是否会保留,宇峻奥汀暂时没有公布。虽然前作里面的神怪元素被不少玩家吐槽过,但不得不说这些元素也为这个 游戏 增添了不少乐趣。比如武器锻造系统,有多少玩家为了成功锻造神器而反复进行存档、读档;有多少玩家为了攒取UJ好人卡而反复地去骚扰古墓里的亡灵;又有多少玩家为了升级兵种,不去攻城略地反而经常出兵讨伐山贼野兽。作为一个群英传系列的老粉丝,自然是希望新出的这部作品能够超越前作,但也希望 游戏 能够保留一些有趣的彩蛋。 当然了,作为一款战争策略类 游戏 , 游戏 的平衡性这方面也是非常重要的,前作就是因为神怪元素严重破坏 游戏 的平衡性而口碑不佳,希望这部新作不要重蹈覆辙。本文到这里就结束了,谢谢大家观看,也希望 游戏 能够早日面世!
玩家扮演的君主所下的每一个指令,都会反应在每一步游戏进程上面,推动乱世时局。
不愿花大量心思在内政经营上的玩家也不用担心,本作设计了辅臣系统,可以交由AI为玩家打理内政,让玩家能聚焦在战场之上。
(辅臣系统,点击图片可查看大图)
三群系列的本质与特色始终是酣畅淋漓的大会战,这也是开发团队下最大苦心打磨、不断优化的重点。
开场军师技主导沙盘战略大势的走向;可手动操作武将亦可自动战斗;名将技、武将技之间的配合,发动技能的时机,达成战术上的灵活多变。
本作甚至尝试开发了类RTS模式,让玩家更加有指挥千军万马、决胜于方寸之间,运筹帷幄的代入感。
(战略模式)
版本设计理念
最早期的版本,走真实系的人口成长、钱粮生产运补规则,包含了:
-符合天灾人祸、饿莩载道、农民起义的时空背景。
-汉末人口五千六百余万,从黄巾起义一路纷乱至赤壁之战,全国人口仅剩百四十余万。曹操《蒿里行》白骨露于野,千里无鸡鸣,生民百遗一,念之断人肠。城池的人口、兵源岂这么容易取得?
-纂了2~3年资源,才足以发动一场小型战役;大型战役甚至需要7~10年。
-有谓战争打的是后勤,若不善于规划出征路线、管理军团大小/粮草消耗的效率,走着走着士兵就死光了。
-武将重伤就是该乖乖疗养,正史上因染病而亡的英雄不在少数。
还有其他尽量符合正史的设计,所有行动皆须执行的人、时间、资源、对应条件与成功率。
经过几次内测,玩家反应游戏节奏偏慢、挫折感重、过份硬核等意见。
为了让在在一堆里规则,对历史不孰悉或对军事没兴趣的玩家上手,本作回归立项主轴:如同系列作标题所示,三群的精神核心是群英荟萃,尽显豪杰风采。
为此,开发组极尽所能将所有三国魏晋时期的人物收录进游戏中,并精选出代表性名将,配合其历史事迹或是演义中广为人知的形象,量身打造专属的技能与模块。
(名将出场)
三国能人辈出,俱是千古风流人物,每个玩家心目中的豪杰形象,各有不同。要怎么取舍正史与演义的形象差异,在内部讨论时也为难了企划们一阵子。像诸葛亮军师技该如何选用,就分成了两派支持者。玩家在游玩时,应能体会到在许多设计细节上,企划们左右为难的境况。
虽然团队已经尽力搜罗三国群英,由于开发资源受限,仍有遗珠之憾,未来我们会持续尝试精进这一部分。
本作相较之前系列作,核心概念和醍醐味仍旧维持一贯风貌。
相对简易的内政占30%、爽快的横向卷轴千人会战占70%,为诸位英雄们汇聚表演的舞台。
承袭至今不变的横向展开,领兵作战的模式;驰骋战场,一骑当先的爽快战斗。
唯在战斗平衡方面,有多面向的议论:
-手动操作为类街机的极爽斩杀无双游戏vs策略操作为类卡牌的变阵推兵线游戏。
-武将为主体、士兵为受击展演目标vs真实系百来士兵也能海过一名武将。
很抱歉没办法满足所有玩家的期望,因此开放玩家勾选自己想要的选项来进行游戏。
上千名登场武将以及数十兵种
目前网罗自东汉末直至西晋初,包含正史、野史、演义,以及历代虚构武将等等,近1500名登场人物,后续会视情况再做增删。
兵种含初阶至高阶,以及地域、特殊势力的专属兵种,目前约40种。此外兵种间也存在克制关系,建议玩家可以多多尝试兵种搭配,藉以顺利主宰战场局势。
(兵种情报)
武将差异性以及名将独特性的展现
本作针对登场将领浓缩汇整了其生平资料,希望能寓教于乐。
其中一些重点人物亦效仿史记的太史公笔法,在文末有针砭评论。
游戏中的名将不仅编写了专属登场CV,更有为其量身打造的精致立绘与模块,以及根据生平事迹设计的名将技、军师技,和特殊的被动天赋技能。
专属名将技中,可是不乏绚烂的特效以及魄力满点的特写演出。
玩家们实际进入游戏之中,自然能体会名将的魅力!
在游戏中五神兽是三国群英传里的副本怪物,难度的级别相当于boss,不少玩家不知道三国群英传8五神兽怎么打,下面就由深空高玩带来详细的打法。
详细打法介绍
首先,位置参考图片上的标注然后派一个带兵的将领去标注位置,然后原地5秒搜索一下即可搜索出神兽副本,最后带上5个将领。
最好是5个奶妈曹操无敌、文丑复活、周泰不死,然后全带弓箭手打,将领当肉盾,把弓箭手通过原地待命然指令。
然后将领走远按C将士兵调走,保持与神兽的距离后输出,神兽很好打,弓箭一会就能射死。
记得打之前记得保存,如果出的装备不满意可以读档重新打,毕竟神兽只能打一次就变成普通副本了。
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