发布时间:2023-03-25 04:39:19作者:阅读:次
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射手属性特征就是物攻、远程,同时还擅长用毒,所以想要修炼射手的技能就可以从他所擅长的方面来考虑。此外还要考虑能克制射手的因素,提高其防御能力,以保证射手能够在场上活久一点。因此,射手的技能修炼总结下来就是:物理攻击、法术防御、物理防御、混乱/沉默/眩晕、定身、毒忽视,其他技能!基础属性:射手为物理方面职业,所以选择从物攻物防方面发展;控制抗性:首先选择混乱、沉默以及定身,只有不让对手近身,一切都好说;控制增强:射手的主要擅长领域还是远程输出伤害,控制技能不管怎么加还是干不过魅者之类控制技能的高手,所以这里还是不要去费心了;元素抗性:如果觉得方士打人太疼,那么可以考虑电火抗性一起,毒抗也可以选择,其他的则作用不太大,延迟再点也无所谓;射手的普通法宝词条当然也是双幸运走,由于蓝色法宝选择的比较少,死亡效果这种概率又比较低,相较而言,可以增加对医生伤害加成,这样比武的时候针对医生下手,打出伤害比较高,能先解决医生。高级和仙家法宝就是选择力量,物理攻击,火攻三个都比较主要之前也说道了,射手一般都是毒和火技能搭配伤害,而射手作为一个物理攻击的远程职业,洗力量无可厚非。其次可以选择精力,法力这个就是因为射手技能对蓝的需求比较大,适当加一些蓝以免医生抽蓝太快。然后就是破盾、格挡和敏捷,贡献百分之二十来洗这三项,破盾针对的是甲士类,格挡针对输出,敏捷就是射手本身。最后控制抗性有洗两三条混乱抗性定身抗性这种的,因为射手被混乱或者定身这样不利于他远程的设定。射手VS甲士:记得用推人和减速的技能,而且要掌握好时机,射手PK的要点就是把控距离,因为射手的攻击距离最远,保持这个优势,你可以一直打敌人,而敌人却对你毫无办法。射手VS异人:和异人打都是远程职业,放风筝遛宝宝,宝宝近身后推远继续毒攻击。射手VS魅者:射手比较惧怕的一个职业就是魅者,魅者的控制对射手有非常高的牵制作用。秋千索是射手的命门,被命中就危险了。射手VS方士:与方士打记得减速防止对方逃离射程,并保持毒攻击效果在身上。射手VS医师:打医师一定要控制要医师,不给她喘息的机会,因为敌方职业伤害能力较低,所以可以放心的选择自己要攻击的方式,而不要过多的操心防守方面。射手是倩女幽魂手游中远程物理输出型职业,擅长群攻,并且还有不弱的控制力和持续伤害能力。弱点跟大部分的远程输出职业类似,生命值不高,防御力偏低,不擅近战。但是如果能够灵活运用技能和走位进行风筝,就可以弥补这个缺点。整体上来说,射手是一个物理输出能力很高的远程职业,与方士有些类似,可以在输出方式上互为弥补。灵活性上略逊于方士,毕竟方士拥有位移技能,但是在阵地战输出上,射手还是能够更胜一筹的。单刷要注意走位,活用技能风筝对手。建议还是组队,能发挥最大的火力。
射手天赋技能选择:40天赋:强弓劲弩:加攻击力。剑拔弩张:叠加伤害 每次命中叠加1.5%,但不超过160点,最多6层,最终960攻击,所以攻击1.6W以上可以使用,至于1.6w以下还是用强弓劲弩吧。磐石之固:防御增加,打高防boss和高物防的玩家不错,打抗性高的可以用用,我拿帮主做过实验,帮主七七是个15套甲鱼,石之灵先不说,双防1.2W,我攻击1.6W,用磐石之固天赋打出的伤害要高于强弓劲弩和剑拔弩张。60天赋:凌波微步:物理法术双闪避。固步自封:使用拒人千里后有几率使目标定身。绝处逢生:使用拒人千里后,自身防御大幅度增高,控制抗性提高,移动速度增加,持续一段时间。来谈谈这60修为天赋首先,凌波微步的闪避,实际效果不是很大。固步自封,释放拒人千里,有几率让敌人定身,感觉没有绝处逢生的作用大,毕竟在绝处逢生被动下,释放拒人千里,至少自身加速和加抗性不需要几率,有比较大的作用。80天赋:弯弓饮羽:增加致命。藏离七伤:增加攻击,但受到的伤害增加。破釜沉舟:增加攻击,但抗性减低。建议弯弓饮羽,致命和射手比较搭哦,至于藏离七伤和破釜沉舟,对于射手双手武器来说,除非你是土豪中的战斗机,要不团战你会秒黑屏的,本身就抗性防御比较低,不过你要是夺魂偷袭,先手单杀可以选择。
单攻,蝎尾要多点,早期主要输出。群攻,后羿加冰火毒的伤害加成,很好用,辅助拒人千里用于打boss避免伤害。还有箭塔尽可能高带人也好带
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