发布时间:2023-03-25 04:48:19作者:阅读:次
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蛮王天赋2190符文:物理穿透+暴击+暴击+穿透精华或者2穿透1暴击精华(也可以采用暴击+护甲+成长魔抗+暴击精华)有选择暴击伤害符文的,但是我一直没弄明白暴击伤害符文加了什么,暴击伤害820金币一个,贵蛮王本身是脆皮,现在见到的基本都是打野类的蛮王,上线非常少,对面不是白痴,蛮王上线要完蛋的,脆皮一个,都会来抓,如果技术好的话,打野更有利于发展打野带技能鬼步和惩戒或者闪现和惩戒主Q副E,W前期只加一个,Q是蛮王的主要技能,W是减速技能,有利于蛮王的追击。前期可以买一个吸血权杖450金币出门打野,布甲+5红也是可以的。蛮王主要靠大招和神装,大招的无敌可以让输出持续性更强,但也不是不死的技能,要懂得估算技能的时间,最好是输出到最后1秒逃跑。出装:狂战鞋+红X+饮血+狂热+无尽(合成红X)或者:狂战鞋+贪婪之刃+450吸血权杖+无尽+狂徒+饮血+红X,强势出装就是这个,狂徒可以保证牛X或者:狂战鞋+贪婪之刃+450吸血权杖+饮血+红X+红X+狂徒,2个红X攻速十分明显,与一个饮血配合十分强最后一套装备是目前最好的装备,因为无尽太贵了,饮血+黄X比较便宜实用。
理论支持:这个英雄有着超高的AP加成。野蛮人的Q技能「欲火焚身」,治疗效果AP加成高达1.5,在全游戏中数一数二。而E技能「长驱直入」,AP加成也高达1.0——注意这是CD最多只有9秒的AOE伤害技,正统的法师都没这么强力(不过因为是物理伤害,而大部分情况下护甲都比魔抗高,所以实际效果会打折扣)。注意,野蛮人两个加成技能都有AP加成,但它没有任何一个技能是魔法伤害。虽然在传统思维框架中,野蛮人的怒气来源于平砍和暴击,但其实任何形式的杀死小兵和野怪都能获得怒气。AP流凭借高技能伤害,一个E秒一圈小兵就可以瞬间得到大量怒气,效率一点也不差。AP玩法与正统玩法之间的最大不同在于——定位!你是一个从头骚到尾的英雄,你单杀能力跟AD野蛮人完全没法比,休想自己穿梭于野区之间寻找落单的敌方英雄飞上去两三刀砍死。但是同样,对方也很难两三下弄死你。你不应该被敌人放风筝,你应该把敌人当成风筝放。不要总想着gank别人,要勾引对方来gank你。在团战中,你不是那个飞进去喊着啊啊啊啊啊啊啊砍砍砍砍完了观看队友扫清敌人余党的黑白电影的人;而是毛血勾引对方追杀,让敌人惊讶地发现怎么也弄不死你,同时你的队友舒舒服服地挨个击杀。优点:初期赖线能力强:凭借强力的治疗可以长时间赖线,除非3个以上的敌人一起gank,他们很难把你打回家。而其它线上的人一少,你的队友推进就会更有利。中期团战能力强:由于技能构建顺序的改变(AD流野蛮人先满Q没商量),高级的W「淫言秽语」更能恶心人了。而且Q「欲火焚身」那给力的治疗量往往能让你在团战中活到最后。后期AOE输出不弱:虽然「长驱直入」的AD加成(1.2)比AP加成(1.0)更高,但不要忘记AP更容易堆,同样的价钱同样的格子,AD只能达到AP的60%左右。这可以让你更快地成型、输出大量AOE伤害,同时巫妖的效果补充了你的单体爆发和拆塔能力。打钱速度更快:最令人兴奋的一点就是从中期开始,「长驱直入」就可以秒兵。这比AD版的打钱效率高的多——攻速再快也要挨个砍的,而你可以完全无视兵线地转过去扫荡,继续前行碰到下一波兵再来一次,拿钱走人,收两波兵只需要10秒钟。春哥般的续航力:AD流野蛮人经常遭遇这样的尴尬:团战结束后残血,因为要快速推塔,小兵被队友AOE瞬间清空。塔不给吸血不给怒,你无法恢复;塔不吃暴击,你拆的又慢。对方复活的英雄可以轻松把你轰走。相对而言,AP流野蛮人在团战结束时只要还活着,一个Q就可以回半管血,顺便砍掉塔一大截;再一个E清掉小兵,收钱之余顺便又砍掉塔一大截血;再一个Q,对方复活赶来,你血满了,塔也拆了,扬长而去。背景故事就介绍到这里。技能:鬼步+点燃。鬼步替换成闪现也可以,不过鬼步更稳定持久。天赋:21/9/0。注意21当中,15%法术穿透不要点,强化点燃则是必须的。符文:根据你手头的情况,红色穿甲(注意是物理穿甲,不是法穿)或者暴击;黄色闪避;蓝色可以在魔抗、成长魔抗、固定CD、成长AP当中任选;紫色可以在加血、穿甲或者固定AP中任选。路线:出门买435的小黄书+血瓶。第1级技能点Q「欲火焚身」,别在乎怒气,费血就按。这个技能基础治疗只有30,但在黄书和点燃天赋的支持下,即使你初期根本摸不到肉,光靠看黄书也有75的治疗量,12秒CD,可以说一般基本不怕压了。因为改版以后Q的CD变成固定(以前8秒CD太逆天,riot就明褒实贬地给阉掉了),如果对面不是女警+盖伦之类的流氓压线组合,你可以只点1级Q,主升E「长驱直入」。总之前3级的技能构成应当是「欲火焚身」+「淫言秽语」+「长驱直入」各1级,9级保证点满「长驱直入」,而「金枪不倒」是能点就点。记住E越早满级,你刷兵就越快。第一次回家带出来的装备根据你补刀和人头舒服程度而定,800以下(除非被3人强杀,不然基本不太可能)出鞋,800以上先把小黄书升级成大黄书,1150以上两个一起出。1600的话再加一本小黄书,或者出攻速短刀。我试过-CD鞋,但跟攻速鞋相比,它的效果配不上那贵出来的130元。提示1:根据我的经验,如果开局有两个以上的队友惊讶你的AP装备,那么输面大于赢面;如果大家都是默默自己打自己的,只说跟局面相关的话,那么赢面大于输面。这充分说明了有好的队友是多么重要。提示2:如果第一次被杀只买得起鞋,第二次被杀手上的钱还不够800的话,转型AD吧30局的测试中,我曾经尝试过几局先买860的爆裂肉棒,但效果不如大黄书来得好——7到9级前后的第一波团战你很容易叠到4、5层,这个前期基础是非常重要的。第一波团战要注意走位,这是你最虚弱的时候。虽然E的伤害高,加上鬼步和点燃拿到1个人头和两三个助攻不成问题。主要是开完「金枪不倒」以后逃跑的路上一般都是满怒治疗,而即使有大量的AP加成,因为Q只有1级,你的回血也不比AD野蛮人猛多少。只要熬过第一波团战,你的春天就来了,这时候如果顺利的话,直接跳过爆裂肉棒,买1600的大肉棒,此时你的Q在空怒状态下就可以恢复200+的血,E也接近秒小兵了(需要补一刀),刷钱路从此畅通无阻。在中期你的技能构成大约是1、2、5、2,然后把W加满,团战冲进去叫鸡,群体-100攻击4秒是非常非常令人恶心的事。这里要说一下,之前看帖发现有些菜瓜不懂W的效果,以为背向的时候就只减跑速不减攻击了,其实是两个一起减,所以别纠结了,该用就用。如果你先买了1600的大肉棒,那么在升级成帽子之前,可以考虑先买耀光,3个技能轮番使用,这个东西相当于每2秒就100%暴击一次,可以有效补足你的单挑能力,不要在乎浪费的250点蓝,反正巫妖是必出的。而一旦有了帽子,E就可以秒小兵,刷钱更快。我还测试过先出蜂刺或羊刀,效果不理想;枪刃被削弱以后也不必考虑了。不管具体顺序如何,中期大黄书+帽子+耀光的组合是必备的。然后一定要把耀光升级成巫妖,这就可以确定成型。此时你的AP大概在400上下,也就是说转一下就有600的AOE,跟着平砍一下又有550的伤害(不暴击),空怒的Q可以回700+的血……黄书+帽子+巫妖 和 灯笼+红叉+无尽 的价格基本差不多。至于操作区别,我在上面已经说过了。由于治疗是瞬发而不是靠持续吸血,与AD路线相比更不怕控制,代价就是单挑时没法快速杀死对方,团战的持续攻击略弱。那么这里回到12级的时候继续说,这个时期发生的第二波大规模团战是整局的关键所在。团战的时候,跟着坦克队友转进去,吼两嗓子鸡,随便摸一摸。如果双方都倒下两三个人,好戏时刻就到了,你可以利用草丛各种风筝勾引对方追你,用穿墙和治疗保命,直到你的队友复活支援反杀。即使对手占尽先机,只要你顺利拖住战局,杀人书蹭到15层以上妥妥的,剩下就是回家买巫妖,一路反推。AP流野蛮人大体就是这么回事,ADAP两种路线我都测试了大约各30局,收获了4个坑爹评价,也收获了十来个好友。结论如下:当队友普通时,AD可能杀成神也可能被操成狗,AP相对稳定。当队友坑爹时,AD有一丝希望,AP完全没戏。有意思的是坑爹货本人往往不怪自己SB,怪你出装不对。【最后,不是蛋疼的厉害还是不要闹了.......】
符文 红色9暴击伤害,黄色9固定护甲,蓝色2暴击伤害7暴击几率,大精华攻击力
出门短剑2血,或者手套2血
前两级看机会都可以满怒开搞
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