11手游网,好玩的手机游戏推荐!

最新更新下载排行应用分类软件专题

当前位置:首页资讯频道手游百科 → psp灵魂能力(PSP灵魂能力日版金手指)

psp灵魂能力(PSP灵魂能力日版金手指)

发布时间:2023-12-12 20:45:03作者:psp灵魂能力阅读:

今天我们来聊聊psp灵魂能力,以下6个关于psp灵魂能力的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。

本文目录

  • 谁能告诉我psp游戏灵魂能力 破损的命运的技能操作按键?
  • 灵魂能力(刀魂)PSP版有剧情模式吗?
  • psp灵魂能力终结技怎么发,只看过视频,就是那带动画打大招!
  • 灵魂能力的游戏系列
  • 谁能告诉我psp游戏灵魂能力 破损的命运的技能操作按键?

    ~~Action篇~~§.操作指令:符号操作方法意义→ 短按方向按钮/类比键

    ——→ 长按方向按钮/类比键

    ——A□按钮

    横斩B △按钮

    纵斩K ○按钮

    踢击G ×按钮

    防御

    ※箭头方向表示方向按钮(类比键)的上下左右。当你操作十字键时,若想往↘的倾斜方向,请同时按住→和↓。§.招式表前示:

    类型操作方法

    A.A 依次按下按钮A+B 同时按下按钮【A】

    持续按着按钮aB

    「噔噔」的快按☆ 类比键/十字键无操作§. 机组按键:按键作用L A+B RA+B+K □横斩A △纵斩B ○踢击K、决定 ×防御G、取消 Start显示暂停选单 十字键移动角色、选择项目 类比键移动角色、选择项目

    §.八方位移(8 Way-Run)

    按下←、↖、↑、↗、→、↘、↓、↙之任何一个方向,即可向该方向大幅度的移动。八方位移(8 Way-Run)时,以对手为中心,可移动到对手的后方、前方及内侧。位移的效率极大的增强, 这样一来纵斩强大的角色在直线上的巨大优势削弱,当你施展纵斩时,对手很容易打断你。

    §.步移

    按下←、↖、↑、↗、→、↘、↓、↙之任何一个方向,即可朝该方向步移(移动一步)。

    步移实战中常常用来闪避对手的攻击。

    §.跳跃

    按下G同时再按下↖、↑、↗任一个方向就可以进行跳跃。

    跳跃实战中常常用来闪避对手的下段攻击。

    §.攻击

    ※横斩 A

    大范围的快速攻击,牵制对手的移动。攻击力不俗。

    ※纵斩 B

    纵向的强力攻击。无法击中前方及内侧移动中的目标。攻击力强大。与不同方向键配合可进行斜攻。

    ※踢击 K

    踢脚攻击。攻击力不大,攻击速度快。可击断对手行动,打断大招。

    ※一击必杀 Critical Finish A+B+K(R)

    对手陷入Soul Crash(灵魂崩溃)状态时(血条红光闪现),按下A+B+K(R)即可使出一击必杀 Critical Finish。成功使出后,无视防御格挡血量,一举击破。招式华丽无比!

    ※装备卸除 Active Purge ↓↓↓A+B+K(R)

    按下↓↓↓A+B+K(R)即可摧毁自己的装甲,以此可解除Soul Crash(灵魂崩溃)状态,恢复灵魂计量表。发动时,格挡一切攻击。

    §.防御

    ※站立防御 G

    按下G,站立姿势可防御对方的中、上段攻击。

    ※蹲下防御 G+↘、↓、↙

    按G的同时按↘、↓、↙可以蹲下姿势防御对手上、下段攻击,无法闪避中断攻击。

    ※防御格挡

    �7�4弹开攻击 →G··弹开上、中段攻击 ↘G··弹开中、下段攻击

    �7�4闪躲攻击 ←G··闪躲上、中段攻击 ↙G··闪躲中、下段攻击

    ※完美格挡对手攻击即将集中之前瞬间格挡即为完美格挡。§.起身与防身遭受到对手攻击而倒下时,请衡量与对手间的距离后选择起身的方式。起身的种类当场起身倒地时按下G前翻起身倒地时按下→后翻起身倒地时按下←侧翻倒地时按下↑(内侧)/↓(前方)起身并攻击倒地时按下A/B/K等防身:以防身的方式快速起身前防身即将触地瞬间按下→G后防身即将触地瞬间按下G/←G侧防身即将触地瞬间按下↑G/↓G

    ~~技能操作篇~~

    1、以数字小键盘替代8方向:↖↑↗789←♀→4♀6↙↓↘1232、术语简介:ABKGA代表横斩,B代表纵斩,K代表腿踢,G代表防御。CHCounter Hit,俗称破招,基本特征是红光效果,伤害会增加。角色受到某些攻击后会出现全身带电的无防御麻痹状况,这就被称为STUN状态。STUN在这个状态下,角色所遭受的攻击全部被判定为CH受创,是相当危险的情况,所以但凡可以恢复的STUN都请尽可能的快速恢复。恢复方法一般是按住G不放然后快速输入4646。GIGuard impact缩写。俗称防御反弹。GBGuard break的缩写。俗称防御崩坏。一般带GB的攻击会带有闪电效果。UAUnblockable attack的缩写。俗称防御不能技。特征是攻击效果带火焰。RO Ring out的缩写。俗称出场。RO后本局直接判负。CFCritical finishi的缩写。俗称一击/终结技。CF后本局直接判负。SPSpecial movement的缩写。大招发动前的必须技。TAThrow attack。投掷击。3、攻击段位HHigh Attack,为上段攻击,例如AA,A+G,可以蹲下躲过。MMid Attack,为中段攻击,例如BB,3B,蹲防不能LLow Attack,为下段攻击,例如2K,站防不能,可以跳起避过。SMSpecial Mid Attack,为特中,可以以任何姿态防御。SLSpecial Low Attack,为特下,可以以任何姿态防御并能跳起避过。4、挡闪/弹GI6G/4G:GI上,中段技3G/1G:GI中,下段技GI成功后,对手会有一瞬硬值,硬值结束前,被GI方只能用GI化解对方攻击。若在对方攻击一瞬GI成功,则为完美GI(闪红光),获得优势较普通GI多,招式命中直接判为反击命中。对于GI成功方:你可以第一时间用快速上段(如AA)攻击对手;第二时间用上段/下段(如投/2K)择对手;过一会再出招/出慢招/用假动作(如BG)等骗对手GI也可。若己方招式被GI,则转为被GI方。对于被GI方:第一时间GI对方快招;第二时间目押对手的强择来GI;按着G,准备拆投指令等待硬值结束。因为4种GI都对付中段,被GI方只需多留意上段与下段。只有完美GI才能GI的招式:指令投与部分防御不能技GI攻防中,玩家都会优先拆对方的指令投。 Astaroth是唯一拥有两种指令投的角色,被他GI意味着您有50%几率吃帅气的“背包”。6G/3G启动时间小于4G/1G;4G/1G获得优势大于6G/3G;被GI方不宜用4G/1G化解硬值。4G/1G能让对手露出侧面,GI成功方只需平移一步可出背投!5、投技TA输入指令/拆解指令:A+G/A;B+G/B投技是撕破防守的利器,而且伤害恒定。投技为上段,可蹲下,跳跃,TC技和TJ技回避。部分角色拥有打蹲姿的投,香花,Cassandra,Astaroth,Rock。Astaroth的A+G可抓空中目标,且不能解。若阁下跳跃回避投却被此技抓下来,我只能说汝运气很背。 当遭到投技攻击的瞬间输入A或B任意一键,就能把投技拆解。SC里两种投技准备动作一样,我们只能二选一拆。第一时间拆投判为完美拆投,获得一点优势。最后时间拆投判为劣势拆投,扣1点HP,少许劣势。普通拆投为等势。背投不可拆,Voldo和Astarothl例外。(估计涂了油)进阶玩家通过记忆A,B投动作与性能,提高猜投概率。不过侧面投,背投无法看出A,B分别。指令投拥有拆投时间短,只能完美GI两大优点。拆投方得优先考虑。IVY的罪人/世界可以普通GI,不过拆投时间仅为4帧 Orz部分投技拥有出场(RO)性能,直接出局。6、Ring Out&确反飞出场外,无视HP余量,出场者判负。站在地图版块边,得处处提防对手的出场技。12崩防技,防御不能技部分招式会带有崩防(电),防御不能(火)。不少角色拥有自己的崩防技,可崩防不意味着一定有优势。当被GB技崩防后,无论是多少F的硬直,只要被崩防方蹲下,那么系统默认被崩防方处于蹲恣,攻击方的所有上段技将无法命中。例如香华的零距离2B+K崩防带来17F优势,但是被崩防方拉住2方向的情况下,即使是发生10F的A,也是无法命中的。出于平衡性考虑,一些招式被防下,有极大硬值,硬值大到对手能用快招甚至浮空技反击。确反的存在,杜绝了强技滥发的场面,做好确反可减缓防守压力。比如3B确反遇见2KB。

    灵魂能力(刀魂)PSP版有剧情模式吗?

    灵魂能力(刀魂)每一代的模式都是不一样的,1代2代不一样,3代有剧情模式,而四代换成了铁拳里著名的模拟玩家挑战模式,原版是日文版的,可以看懂,破解版是英文的,你可以打开百度词典边查边玩,直到熟悉为止,没有问题的,希望另你满意,谢谢! 还有,挑战模式是无限关的,不想玩了退出就行了!

    psp灵魂能力终结技怎么发,只看过视频,就是那带动画打大招!

    对手陷入Soul Crash(灵魂崩溃)状态时(血条红光闪现),按下R键,(你也可以按三角+圆+方块)即可使出一击必杀 Critical Finish。成功使出后,无视防御格挡血量,一举击破。招式华丽无比! 这个游戏这么复杂,你还是到网上搜搜灵魂能力的专题网站吧,里面有非常详细的操作说明的。

    灵魂能力的游戏系列

    英文名称:中文译名:魂之利刃游戏容量:CD X 1发售日期:1996年4月(街机)、1996年12月20日(PS版)制作公司:NAMCO发行公司:NAMCO发售价格:5,800円「游戏介绍」1996年NAMCO公司推出一款3D刀剑格斗游戏,也就是《灵魂能力》系列的开篇之作《魂之利刃》。本作是先推出街机版,之后在同年12月推出追加大量新要素的PS版。本作还是首次采用横移动的3D格斗游戏。游戏内容方面,继承了NAMCO移植《铁拳》的良好先例,同样是完全移植,仅在背景跟地板贴图上稍微降低了分辨率,其它的效果则完全移植,音效也如同《铁拳2》的例子一般比街机版更丰富,招式方面感觉起来追加了不少新招,不过基本上跟街机版不会差太多,读取速度方面也是相当的快。与同期《VR战士》、《铁拳》等对战游戏相比,《魂之利刃》的画面及人物模型都要逊色不少,不过因为《魂之利刃》的画面是完全3D表现方式,与当时家用机版《VR战士》、《铁拳》等3D人物加2D背景的假3D表现方式不同,虽然人物略显简陋(主要是3D场景消耗了大量多边形),但完全3D的表现方式增加了对战时的乐趣,战斗擂台中时有落叶,时有流水,有些场景还是在河流中的小船之上,那种一边随波逐流一边与对手死斗的情景只有通过《魂之利刃》才能真正体验到。此外本作的片头CG动画堪称经典,无论是从镜头的剪辑还是叙述方式又或是人物细腻的表情都反映了NAMCO高超的CG制作水准和完美的动作捕捉技术。本作的片头成为了一代玩家眼中永远的浪漫经典。《魂之利刃》的开头动画完全摆脱了以往计算机人物模型那种生涩僵硬的动作,动画中的人物动作之自然,令人佩服。而且NAMCO的动画播放技术很明显的看出有在进步,采用了RageRacer这种播放方式,流畅度大幅提高,画质也不减。另外音乐也是一大亮点,主题曲《The Edge of Soul》堪称本系列的经典音乐之一,与华丽的片头CG配合在一起天衣无缝,至今仍被无数玩家所津津乐道。「人物介绍」御剑平四郎(みつるぎ へいしろう):日本剑客,武器为日本刀。一个普通农民的儿子,双亲去世后修行剑道,一生只为追求更高的剑术。成美那(ソン・ミナ):朝鲜武娘,手持斩马刀,人称“一刀入魂娘”。成汉明武术道场的当家小姐,父亲是成汉明。为了面对威胁祖国朝鲜的邪恶力量,而踏上寻找救国神器的旅行。多喜(タキ):日本忍者,使用忍者刀。孤儿,从小在忍者之家长大,以妖魔退治为已任。为了提高能力而开始找寻传说中力量强大的邪剑Soul Edge。李龙(リ・ロン):善使双截棍的中国武者。为讨伐倭寇而来的日本,期间爱上了一位叫「千惠」的日本人女性。沃尔德(ヴォルド):守护者,手戴钢刀爪。装束怪异的他守护着死去主人的宝物,为遵循主人的遗言而踏上寻找邪剑Soul Edge的道路。亚历山大·索菲娅(ソフィーティア・アレクサンドル):来自奥斯曼帝国的女剑士。视破坏邪剑Soul Edge为已任的神圣少女。西格弗雷德·陶芬(ジークフリート・シュタウフェン):另译作西格飞、齐格飞。使用大剑的骑士。一个极赋悲剧色彩的人物,为报杀父之仇而四处追寻邪剑Soul Edge,其实是为了逃避自己就是杀父凶手的事实。洛克(ロック):野性力士。出生于英格兰的亚当斯家族,幼年时遭海盗袭撃至使乘坐的船只沉没,随波漂流到未知新大陆,并在此流浪成长,成为自然之子。为了探寻过去及身事而开启了寻找邪剑Soul Edge的道路。英文版中他的名字为纳撒尼尔·威廉·亚当斯(英文:Nathaniel·William·Adams、日文:ナサニエル·ウィリアム·アダムズ)。黄星京(ファン・ソンギョン):朝鲜剑客。成汉明武术道场的弟子,与成美娜是师姐弟。武器为中国长剑“青岚”。塞万提斯·迪·里昂(セルバンテス・デ・レオン):游戏中的最终BOSS。世界海之尽头的大海盗,手中握有人人都想得到的邪剑Soul Edge,普通人形身体已经非常强大,传说真身的力量会更加强大,是迷一般的存在。邪剑(ソウルエッジ):游戏中的终极武器,也是人人都想得到的东西。于普通刀剑不同的是,邪剑是由青色火焰包围着。 英文名称:Soul Calibur日文名称:ソウルキャリバー中文译名:灵魂能力游戏平台:街机、DC、PS2、XBOX发行区域:日本、美国游戏类型:3D对战ACT游戏语言:日语、英文游戏人数:1~2人游戏容量:GDX 1、DVD X 1发售日期:1998年7月30日(街机)、 1999年8月5日(DC版)制作公司:NAMCO发行公司:NAMCO发售价格:5,800円「游戏介绍」本作是1998年出品的3D武器格斗游戏,也是1995年Namco发表的同类格斗游戏《魂之利刃》(Soul Edge)的续篇。在继承前作世界观的前提下游戏从多个方面得到革命性的改变,并开始系列化。包括《魂之利刃》在内的一系列作品被称呼为魂之系列。由于平台换成了机能更加强大的世嘉DC,因此画面得到了很大的提升和强化。DC版画面细腻,人物细节突出,打斗更加出色。后来又推出了索尼PS2、微软Xbox移值版。游戏故事主要是围绕邪剑(Soul Edge)及灵剑(Soul Calibur)之间所引起的正邪争夺战。NAMCO在《灵魂能力》使用了价值4千多万的光学式动作捕捉设备,因此使得人物的动作打斗都全面超越前作。而其中一位动作捕捉师是来自中国山西省的武英级武术运动员李天媛,她也是游戏的武术指导之一。「人物介绍」阿司塔罗斯(Astaroth):巨斧战士卡桑德拉(Cassandra:短剑短盾塞万提斯·迪·里昂(Cervantes):长剑及短刀艾薇(Ivy):鞭剑。齐力(Kilik):长棍。蜥蜴人(Lizardman):斧及盾真喜志(Maxi):双截棍御剑平四郎(Mitsurugi):日本刀恶梦(Nightmare):大剑拉菲尔(Raphael):西洋剑 爱美(Amy)之父洛克(Rock):大锤西格弗雷德(Siegfried):大剑索菲娅(Sophitia):短剑短盾成美娜(Sueng Mina):斩马刀多喜(Taki):双匕首巫毒(Voldo):双刀爪柴香华(Xianghua):中国剑吉光(Yoshimitsu):双日本刀洪润星(Yun-Seong):中国刀 英文名称:Soul Calibur II日文名称:ソウルキャリバー II中文译名:灵魂能力2游戏平台:街机、PS2、XBOX、NGC发行区域:日本、美国游戏类型:3D对战ACT游戏语言:日语、英文游戏人数:1~2人游戏容量:DVD X 1发售日期:2003年3月27日(PS2)、2003年3月27日(NGC)、2003年3月27日(XBOX)制作公司:NAMCO发行公司:NAMCO发售价格:7,140円「游戏介绍」本作是日本Namco公司出品的3D格斗游戏剑魂系列的第二作(若把Namco最初在街机和PS上的作品《魂之利刃》也算为系列成员,则为第三作)。这是系列中第一部跨平台的作品,存在于索尼PS2、微软Xbox和任天堂NGC3种家庭游戏主机及街机之上。由于仅仅针对世嘉公司DC主机的系列第一作剑魂在发行后好评如潮,被权威电子游戏杂志FAMI通评为满分,业界与玩家普遍对2代极其期待。然而,游戏于2003年发售,但销售量并不突出。街机使用PS2互换机板System-24,机板售价328000日元。家用机 有三种版本:PS2、Xbox、NGC。除各增加一名特有人物以外,系统上并无不同。在游戏模式方面,游戏中三个平台都差不多,比较特别的是这次新增加了所谓武器大师模式的RPG要素模式,玩家在这个模式中可以一边解决各式各样的事件任务一边收集武器,而武器不但拥有各种不同类型,同时玩家也可以在其他模式中自由使用这些武器,施展出更富变化的攻击招式。「人物介绍」卡桑德拉国籍:奥斯曼帝国武器:短剑与小盾流派:随意而动(圣雅典娜流)塔利姆国籍:东南亚武器:2支拐流派:风之舞(Wind Dance)洪润星国籍:朝鲜王朝‎武器:中华刀流派:seung style;natural footwork拉斐尔国籍:法国武器:西洋剑流派:索雷尔突刺三岛平八(PS2独有)国籍:日本武器:双拳流派:三岛流喧哗空手再生侠(Xbox独有)国籍:不明武器:不明流派:不明林克(NGC独有)国籍:精灵族武器:剑流派:自成一派御剑平四郎(みつるぎ へいしろう)国籍:日本武器:日本刀流派:天赋古碎流香华国籍:中国明朝武器:中国剑流派:从母亲传下来的剑法艾薇国籍:英国武器:蛇腹剑流派:无关联结多喜(タキ)国籍:日本武器:忍者刀流派:忍术柯里克国籍:不明(在中国明朝长大)武器:棍流派:不明真喜志国籍:琉球王国武器:双节棍流派:不明阿斯塔罗斯国籍:不明武器:巨人之斧流派:鸠鲁克斯沃尔多国籍:那不勒斯王国武器:2只爪流派:自成一派噩梦国籍:不明武器:刀魂流派:刀魂隐藏角色吉光成美那(ソン・ミナ)刺客蜥蜴人狂战士塞万提斯(セルバンテス・デ・レオン) 英文名称:Soul Calibur III日文名称:ソウルキャリバー III中文译名:灵魂能力3游戏平台:PS2发行区域:日本、美国游戏类型:3D对战ACT游戏语言:日语、英文游戏人数:1~2人游戏容量:DVD X 1发售日期:2005年11月23日制作公司:NAMCO发行公司:NAMCO发售价格:7,140円「游戏介绍」本作是系列的第三作(如果把《魂之利刃》都算为一代的话,则此作应为第四作),与上作同样属于街机与家庭主机的跨平台作品。本作于2005年11月23日在家庭游戏主机PS2上发售,并打着“系列十周年纪念作品”的名义推出。《灵魂能力3》的故事一如以往,主要是围绕邪剑(Soul Edge)及灵剑(Soul Calibur)之间的正邪争夺战。本作的CG动画质素及数量比前作大幅提升,而且加入丰富多样的游戏模式,可说是该系列中内容最宏大的作品。《灵魂能力3》虽然可供玩家作二人对战,但整体游戏风格其实偏向一人独用。本作的大多数游戏模式都能让一人用的玩家得到乐趣。当玩家一直提高游戏的完成度,可使用角色数量便会随之递增,同时故事模式中的故事或相关支节亦会因应增多,玩家要不断使用某角色通过其故事模式,并走遍当中的分岐线,才能完成该角色的整个故事模式。一般而言,每个角色的故事模式都会跟八名对手战斗,但只要满足一定的条件后,就会在故事中途加入各种特殊战斗。除了故事模式外,亦有让电脑操纵大量角色,模仿世界对战大赛,玩家需要突围求胜,方能取得世界第一名衔的“世界大赛模式”。亦有甚为瞩目、重视战略的“战略模式”,内容大概是玩家需于地图中以战棋方式配置战士,当战士与敌人接触,就会进入格斗形式的白刃战,而且通关剧情丰富,角色更采用升级制度,大大提高耐玩性,是几乎可以独立推出的游戏模式。而众多模式中,最独特的要素是“自创角色模式”。玩家能随自己喜好,创作一个游戏中的新角色,为其拣选样貌、衣物、颜色、使用武器及流派、声音等元素,比起同类型游戏《私立正义学园》更为丰富。当中有些衣饰配件更能组合成一些其它著名游戏中的特殊角色(如《铁拳》中的King)。 英文名称:Soul Calibur IV日文名称:ソウルキャリバー IV中文译名:灵魂能力4游戏平台:PS3、XBOX360发行区域:日本、美国、中国台湾游戏类型:3D对战ACT游戏语言:日语、英文游戏人数:1~2人游戏容量:BD X 1(PS3)、DVD X 1(XBOX360)发售日期:2008年7月31日制作公司:NAMCO发行公司:NAMCO发售价格:7,140円主制作人:星野正昭「游戏介绍」系列的第五款游戏,同时也是该系列中,第一款支援网络连线的游戏,除了可以让玩家借由PlayStation Network或Xbox Live的服务,进行线上的对战,另可借由线上服务,进行游戏内容的更新。本游戏最先于2008年7月29日,在北美洲、中国台湾先行发布,其后才在日本、欧洲、澳大利亚、英国、新西兰等地发行。除了网络连线的支援,本作的模式也做了大幅的调整,原有的故事、大型机台、训练、纪念馆等模式皆有保留,并新增亡魂塔模式,让玩家在游戏中,享受探索宝物的乐趣;计量表也有依照性质差异,分成生命值、灵魂,与专为星球大战角色设计的“原力值”。《灵魂能力》是NBGI旗下的武器格斗游戏代表作,以邪剑Soul Edge与灵剑Soul Calibur的对抗为主题,受邪剑与灵剑感召的武术家们,将赌上性命进行激烈的刀剑对决。《灵魂能力4》是系列作首款登上PS3/Xbox360次世代主机平台的作品,将透过新一代3D绘图硬体来呈现高解析度+每秒60张的美丽画面,并预定支援网路连线对战功能。游戏故事接续《灵魂能力3》,摆脱邪剑后为了赎罪的齐格飞,由刀魂邪灵具体化的恶梦,狩猎刀魂碎片的多喜,持续追寻最强之道的御剑,欲打破自身不祥血脉的艾薇,成为邪剑奴仆的缇菈,为保护心爱儿女的苏菲提雅,为帮助姊姊而努力寻找对抗刀魂线索的卡珊卓菈,以及盲从于已逝主人而成为刀魂奴仆的巫毒,都将再度为了各自的理由而战。此外还将加入来自电影名作《星球大战》(Satr Wars)的名角色黑武士—达斯维达(Darth Vadar)与绝地武士大师尤达(Yoda)。达斯维达将在PS3版登场,尤达则是在Xbox360版登场,两人将以原作中的‘光剑(Light Saber)’来战斗。游戏将透过细致的高解析度3D绘图,忠实呈现达斯维达压倒性的威压感与存在感,以及尤达矮小灵活的身手。「人物介绍」前期角色亚斯他录(Astaroth)卡珊卓(Cassandra)艾薇(Ivy)齐力克(Kilik)真喜志(Maxi)御剑平四郎(Mitsurugi)夜魔(Nightmare)拉斐尔(Raphael)齐格飞(Siegfried)多喜(Taki)缇拉(Tira)巫毒(Voldo)香华(Xianghua)希尔妲(Hilde)后期角色艾咪(Amy)塞万提斯(Cervantes)蜥蜴人(Lizardman)洛克(Rock)成美那(Seong Mi-na)雪华(Setsuka)苏菲缇雅(Sophitia)塔琳姆(Talim)吉光(Yoshimitsu)洪润星(Yun-seong)札萨拉梅尔(Zasalamel)魔王角色亚尔戈(Algol)星球大战角色达斯·维达(Darth Vader)尤达(Yoda)原创角色雅修萝特(Ashlotte),设计师:大暮维人神斩蚀(Kamikirimusi),设计师:久行宏和修罗(Shura),设计师:奥浩哉雪菈萨德(Scheherazade),设计师:出渊裕安葛菲亚(Angol Fear),设计师:吉崎观音 英文名称:Soul Calibur Leginds日文名称:ソウルキャリバー Leginds中文译名:灵魂能力:传奇游戏平台:WII发行区域:日本、美国游戏类型:ACT游戏语言:日语、英文游戏人数:1人游戏容量:DVD X 1发售日期:2007年12月13日制作公司:NAMCO发行公司:NAMCO发售价格:7,800円「游戏介绍」《灵魂能力》是NBGI旗下的武器类对战格斗游戏代表作,自推出以来全系列作的全球累计销售套数已达940万套,片头动画并曾获得美国SIGGRAPH与英国BAFTA的评选奖项,拥有相当高的知名度。本次预定於推出的Wii新作《灵魂能力:传奇》,类型不同於以往系列作的对战格斗,而是改为以Wii遥控器进行简单操作的体感剑剧过关。游戏中玩家将使用Wii遥控器来操作角色进行武器攻击,打倒新的强敌以及由邪剑所产生的怪物,并取得更犀利的武器,藉以施展更强力的招式与必杀技。游戏中将收录系列作众多登场角色,部分角色将成为能助主角一臂之力的战友,有些则是会成为阻碍主角的敌人。 英文名称:Soul Calibur Broken Destiny日文名称:ソウルキャリバー Broken Destiny中文译名:灵魂能力:破损的命运游戏平台:PSP发行区域:日本、美国游戏类型:3D对战ACT游戏语言:日语、英文游戏人数:1人游戏容量:UMD X 1发售日期:2009年8月27日制作公司:NBGI发行公司:NAMCO发售价格:7,800円系统版本:5.55(8月30日破解)运行方法:1K 2K 3K 数字跳动解决方法「游戏介绍」《灵魂能力》是NBGI旗下的武器类对战格斗游戏代表作,破损的命运是2009年4月28日由NBGI正式公布的。本作最大的特色是新加入了《战神》系列主角奎托斯与及新原创角色,神秘男当皮艾尔。PSP版《灵魂能力:破损的命运》保留家用机版的多种游戏模式,另外还增加全新的单人教学模式。游戏将支持WIFI对战。 成就 达成条件 入门 Gauntlet模式开启 破晓 Gauntlet模式,至第三章Misson全Clear 梦魇 Gauntlet模式,至第十五章Misson全Clear 曙光 Gauntlet模式,至第三十章Misson全Clear 试炼之终结 Gauntlet模式完结,查看三十四章内容 试炼之求索 Gauntlet模式,任意Misson达成最高Rank 潜伏之恶魔 Gauntlet模式,参加过100个Misson(无论胜败) 傀儡之冷落 Gauntlet模式,全人物使用达成 狂暴之冲击 Trial攻击模式,点数1600000以上破关 恐怖之英雄 Trial防御模式,点数2400000以上破关 虚空之王者 Trial无尽模式,20人击败达成 贪婪之愚人 Trial任意模式,点数倍率1000%达成 勇敢之斗士 Quick Match模式,100场战斗胜利达成 斗技之王者 Quick Match模式,连续20场战斗胜利达成 咆哮之战将 Quick Match模式,100头衔获得达成 微小之胜利 Versus模式获胜一场 光荣之胜利 Versus模式,10场胜利达成 觉醒之艺术 Creation模式,第一个原始角色创建达成 热情之艺人 Creation模式,为一个人物拍照5张达成 草间之鲜花 Creation模式,全相框使用达成 艳丽之影像 Creation模式,同时使用相框、背景并拍照达成 沉郁之工匠 Creation模式,所有创建位置用尽达成 无知之艺人 Creation模式,角色套装达成(貌似Unequip之后存盘也可) 反击之标志 一次Guaranteed Hit达成 反叛之门徒 三十次Guaranteed Hit达成 无限之精神 一次战斗中,十次防御达成 猛击之剑刃 一次战斗中,五次侧面攻击和背后攻击达成 黑剑之英勇 三十次侧面攻击和背后攻击达成 隐藏之猛攻 一次Throw(投掷技)达成 机遇之得意 一次Throw技逃脱达成 上苍之偏爱 二十五次Throw技逃脱达成 败者之哀叹 一次RO达成 地狱之信使 四十次RO达成 绝壁之英雄 一次战斗,三次对手RO达成 钢铁之战士 使对手五次倒地或触墙 强力之野蛮 击倒对手五十次倒地或触墙 熟练之战士 从十次Stun状态中恢复 恶魔之胜者 五次终结技达成 老练之舞者 7+Combo达成 天选之灵童 一次完美弹反达成 生命之裁决 在与全人物的战斗中胜利 无尽之纷争 765对手击败 活泼之美人 100女性角色击败达成 活跃之青春 100男性角色击败达成 游方之武者 8-Way Run奔跑1Km 徘徊之王者 8-Way Run奔跑10Km 顶尖之愚人 敌我同时死亡达成 散乱之足迹 除了Records和Options全模式选择 摩天之光辉 全人物武器全收集 毁灭之宿命 全成就达成 日本游戏公司南梦宫万代计划于2010年发售在PS3和Xbox 360平台上运行的3D格斗游戏《灵魂能力5》(Soul Calibur 5),游戏制作者Hisaharu Tago在日本游戏网站LevelUp举行的一次活动上对观众说《灵魂能力5》的故事在四代的故事之后发展,它是这款流行的格斗游戏的真正续作。该作采用增强型的战斗系统,设定在前作的17年后,主角包括Patroclus等,将在2012年正式发售。内容《灵魂能力5》的游戏故事内容发生在前作《灵魂能力4》17年之后,玩家可以看到游戏主角归来并开始新的征途。游戏主人公是Sophitia和Rothion之子Patroklos,新游戏的战斗系统在很多方面都进行了改善和提高,为了使游戏更具刺激性,很多新功能也被加入到游戏中。相关上一代的《灵魂能力》系列是2008年推出的基于PS3和Xbox 360平台的《灵魂能力4》,随后在2009年推出了在PSP掌上机上运行的《灵魂能力4》的衍生版-《灵魂能力:毁灭宿命》。最新动态根据Team Soul的说法,他们的武器格斗新作《灵魂能力5》预计有20至30位可用角色,并且超过半数为新角色。据说,本作目前的完成度达到了15%,比5月公布时多了5%。目前,除了之前就已经确认登场的Siegfried和新主角Patroklos外,还公布了新的参战角色:御剑平四郎和Pyrrha。其中,Pyrrha是Sophitia的女儿。现在,其中一名角色的图片已经正式公开,看起来是继Taki后的另一名女忍者。至于更多的情报就要等待官方的进一步消息了。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《psp灵魂能力(PSP灵魂能力日版金手指)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多百科知识,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

    猜你喜欢

    用户评论

    关于我们|意见反馈|联系我们|法律声明|广告服务

    Copyright 2020-2030 www.11players.com 【11手游网】 版权所有 鄂ICP备2023006130号-6

    声明:所有软件和文章来自互联网 如有异议 请与本站联系 本站为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告