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魔兽争霸122(魔兽争霸120和happy谁厉害)

发布时间:2023-12-14 00:00:05作者:魔兽争霸122阅读:

今天我们来聊聊魔兽争霸122,以下6个关于魔兽争霸122的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。

本文目录

  • 魔兽争霸122版本都有那些改变,相对于121版本
  • 《魔兽争霸3》1.30平衡性补丁二次改动一览
  • 为什么魔兽争霸的职业比赛没有换122?
  • 魔兽争霸英雄的经验怎么算
  • 魔兽争霸122版本都有那些改变,相对于121版本

    暴雪已经发布1.22的补丁,称得上是千呼万唤始出来。之前本站已经发布消息称暴雪可能将于今明两天发布,这个补丁真是让人等的好心急。

    经过如此长时间的开发,暴雪的工作人员通过不懈的努力完善游戏的平衡性,不知道在1.22补丁里暴雪是否会为我们带来新的元素,而在平衡性方面,相信目前四个种族的玩家最关心的就是自己使用的种族会有怎么样的变化,而暴雪在1.22补丁中又会增加多少新的地图呢?这也是广大玩家非常关心的。希望这次暴雪不要让我们失望。现在所有的正版用户可以登录美东BN自动更新补丁。

    以下是改动内容:

    改动信息

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    《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史\

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    - 补丁 1.22

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    功能

    - 现在,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到

    “replay”文件夹。

    - 现在,如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”

    文件夹中。

    - 在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个

    选项,对游戏者的颜色选择进行限制。- 增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。

    - 现在,使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的

    迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。

    - 增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如:

    “maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。

    平衡调整

    人类

    - 哨塔修复率从 12 更改为 20。

    - 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28

    (平均杀伤力是 34)。

    不死族

    - 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。

    - 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。

    暗夜精灵

    - 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。

    - 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。

    修补

    - 现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或

    交换之后仍将持续。

    - 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。

    - 当您从地穴里放出地穴魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。

    - 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。

    - 修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。

    - 修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。

    地图

    - 在地图大赛中获胜的新地图:

    - (2)MeltingValley

    - (2)RoadToStratholme

    - (4)CentaurGrove

    - (4)TidewaterGlades

    对于暴雪发布1.22补丁的动态,Replays.Net将密切关注并第一时间为您报道。

    《魔兽争霸3》1.30平衡性补丁二次改动一览

    《魔兽争霸3》在1.30平衡性补丁发布不到一个月的时间,暴雪论坛又一次似巨石落在平静的湖面,溅起水花-1.30平衡性补丁再一次更新。效率之高,让我们不禁感叹:这,还是我们认识的暴雪吗?下面就一起来看看《魔兽争霸3》1.30平衡性补丁二次改动一览吧!

    英雄平衡变化

    山丘之王 风暴之锤

    -2级伤害从210降至200 -3级伤害从325降至310

    雷霆一击 -伤害从65降至60

    -伤害从125降至115 -伤害从175降至160

    先知 透视

    -所有级别的冷却时间现在统一为30秒 -1级半径从600增加到900

    深渊领主 基础属性

    将初始敏捷性从14提高到15 溅射

    所有级别的溅射范围从200增加到250 -等级1:溅射伤害从30%增加到40%

    -等级2:溅射伤害从55%增加到65% -等级3:溅射伤害从80%增加到90%

    地精修补匠 导弹轰炸

    -等级2:将每一波伤害从18.75增加到19.75(总伤害从75增加到79) -等级3:将每一波伤害从27.5增加到30.5(总伤害从110增加到122)

    人族平衡性 火枪手

    基础属性 攻击间隔从1.5降至1.35

    炮塔 科技树

    碎片升级可以作用于炮塔 科技

    步兵防御(顶盾) 减少的伤害从40%增加到50%(与1.29一样)

    反弹伤害从90%增加到100%(与1.29一样) 炮塔

    碎片效果研究后可作用于炮塔 弹幕攻击(坦克)

    基础属性:基础攻击力从13-14变为15-16 在建造面板中的位置移到第三行第二列

    兽族平衡性 猎头者

    造价 金币从135增加到140

    基础属性 射程从450增加到550

    (小编:5块钱换100射程?这波血赚好吗) 萨满

    嗜血 法力消耗从40降至35

    回魔速度从0.67增加到0.72 巫医

    基础属性 回魔速度从0.67增加到0.72

    灵魂归宿 造价

    木材消耗从150降至135 道具

    闪电之球 净化几率从35%降至30%

    科技 诱捕(狼骑的网)

    基础属性 对单位持续时间从12降至10

    冷却时间从16秒降至15秒 加强型防御(水泥科技)

    基础属性 木材花费从200降至175

    金币花费从50增加到75 粉碎(牛头人技能)

    科技树 需要战争磨坊

    尖刺障碍(近战反伤) 花费

    等级2:木材从175降至100 等级3:木材从275降至125

    不死族平衡性 死灵法师

    基础属性 基础攻击力8-9变为10-11

    骨质增强 科技树

    移除这个科技-包含到骷髅精通当中 骷髅精通

    花费 -金币花费从125增加到200

    -木材花费从150增加到175 科技树

    -现在包含了骨质增强的效果 -在建造面板中的位置移回第一行第二列

    道具 死亡之书

    骷髅战士和弓箭手的个数从4个变为3个 骷髅战士和弓箭手的生命值从180变为190

    暗夜精灵平衡性 女猎手

    基础属性 基础攻击力从16-18变为17-19

    科技树 哨兵技能持续时间为180秒(原来是永久)

    山岭巨人 嘲讽

    在施法3秒后还会触发一次嘲讽效果 冷却时间从15增加到16秒

    中立单位改动 诱捕

    诱捕(中立敌对)-对单位持续时间从10降至8秒;对抗性(如山岭的抗性皮肤)的持续时间从5降至3秒;冷却时间从10增加到15秒 诱捕(娜迦)-对单位持续时间从15降至8秒;对抗性的持续时间从12秒降至3秒;冷却时间从12秒增加到15秒

    吞食尸体 野怪吞食尸体效果从10HP增加到12HP每秒

    持续时间从33降至20秒 道具

    速度之靴 开局库存上限增加到2

    其他更新 地图更新

    (2)RoadToStratholme_LV 斯坦索姆之路 根据玩家意见修改但未加入1v1地图池

    (4)TwistedMeadows 扭曲草场 红龙变成了花岗岩傀儡,防止驯龙

    步兵顶盾 在1.30以前版本:

    免疫伤害的效果被计算了2次: 30%:反弹:免疫伤害+反弹伤害

    21%:免疫伤害:免疫伤害 如果没有触发

    49%:受到50%伤害 1.30PTR目前效果:

    30%:反弹:免疫伤害+反弹伤害 70%:受到50%伤害

    为什么魔兽争霸的职业比赛没有换122?

    你好!最近发布的冰封王座1.22补丁为测试版本,还有些bug以及不平衡的地方有待发现和修正,正式版本据息在年底发布.比赛用的是正式版本.

    魔兽争霸英雄的经验怎么算

    杀死单位获得经验值:中立等级12345678910中立经验值2030406080120160240320480玩家经验值2537.55075100150200300400600英雄升级经验需求表:英雄等级12345678910经验需求-200500900140020002700350044005400魔兽争霸3-冰封王座各种族经验(以下经验是1个英雄没有升级主基地的情况,在单英雄,2级和3级主基地时,所有单位经验分别增加10%和20%)各族农民25人类:民兵40步兵40火枪手60骑士85破击炮小队40直升机25牧师40女巫40破法者60龙鹰115狮鸠115蒸汽坦克40水元素:1级422级573级75火凤凰75兽族:刀斧手60巨魔猎手40狼骑兵60牛头人战士115飞龙斗士85科多兽85投石车40萨满法师40巫医40巨魔蝙蝠骑士40牛头法师60召唤狼:1级202级303级42眼镜蛇守卫:1级122级203级30不死亡灵:食尸鬼40地穴恶魔60尸魔85绞肉架40十胜雕像40毁灭者115亡灵法师40女妖40冰霜巨龙150骷髅12骷髅法师12腐臭甲虫:1级122级203级30炎魔117暗夜精灵:弓箭手40女猎手60树妖40弩车40鹰爪德鲁依40兽爪德鲁依85角鹰兽(没骑人)40角鹰兽(骑人)85仙女龙40奇美拉115山川巨人150召唤树人20复仇之魂95各族有攻击的建筑:人类:防御塔(包括箭塔,炮塔,神秘塔)25兽族:箭塔25兽人地洞25不死亡灵:主机:1级252级403级60防御塔25蜘蛛塔25暗夜精灵:主机:1级252级403级60战争古树25知识古树25风之古树25商店25远古守护者60各等级英雄:1级1002级1203级1604级2205级3006级4007级5008级6009级70010级800除了野外怪,杀死敌人兵也是主要升级手段。所以如果你的兵确定快死了,你可以自己杀死他,或者跑到野外生物那里自杀。基地升级,每升一级,经验都有加成。英雄不在杀死怪物屏幕内,比如兽人的大G自己打怪。经验平分。2v2英雄都死了,你的兵杀死的经验归盟友英雄。小英雄带队升级,主英雄骚扰,小英雄得到经验多。1-3级根据地图,可以mf野外怪。比如出生点远,他骚扰你不方便,你可以考虑出生后配合建筑或者民兵什么的,不死就是配合狗,mf掉一个地精商店或者lt地图就是直接mf分矿。直接就到2级。赶走他骚扰后,再到一个地方升级,就到3级,拥有一个2级技能。之后等2英雄出来再制定战术。杀死敌人兵得到经验是3-5级时候的主要方法。你见过wcg比赛俩人拼命杀野外怪物都到了5级才开始正式碰面正式打的么

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《魔兽争霸122(魔兽争霸120和happy谁厉害)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多百科知识,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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