发布时间:2023-12-14 04:45:03作者:火猫出装阅读:次
今天我们来聊聊火猫出装,以下6个关于火猫出装的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
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因为狂战改了和无影拳削弱太多了,以前狂战斧分裂高,而且是无视护甲溅射伤害,狂战打小兵是百分比伤害加成,所以无影拳打到小兵身上分裂出的伤害很高。特别是有大炮的情况下,打到脆皮小兵身上暴击分裂出的伤害爆炸,出了双狂战双大炮基本上无影拳出个暴击就能秒人。 后面削弱了狂战斧分裂范围减少了伤害不再无视护甲打小兵不再是百分比伤害加成了;无影拳攻击以前是随机位置攻击,所以狂战斧性价比很高,后面改成只攻击正面,也就是英雄站小兵前面英雄就吃不到无影拳打小兵的分裂伤害,或者站位分散点英雄就吃不到无影拳狂战斧的分裂伤害
综合起来就是无影拳+狂战的输出相比过去一刀之灵1:被砍了小兵百分比伤害 2:被砍了无视护甲溅射伤害 3:被砍了无影拳随机分裂位置的优势 4:被砍了狂战斧分裂范围。所以物理火猫直接被砍没了 法系火猫的由来:狂战斧4000+伤害比不上电锤稳定的魔法输出刷钱速度电锤也不比狂战慢,所以既然电锤比狂战厉害干脆就直接电锤+纷争面纱(以前是挂件加头盔正好补充了火猫蓝量和属性不高的缺点)打法系了有属性还有输出,出个刃甲就是全身输出装,后面慢慢就变成法系是主流的打法了,而且后面版本加A杖效果就更加合适了火猫以法系为主流的打法了,主要原因就是物理系被砍没了,后面版本强化了法系的机动性,就更适合了法系火猫的打法为主流了。
以前物理火猫是飞鞋、狂战、跳刀、大炮、圣剑,看情况补林肯或bkb,打幻象和分身系很好用。大家看看这些装备,几乎没有撑属性的,火猫自身的成长并不好,所以成就了三万经济一秒躺,火遁在对线期结束以后就成了带线刷野的工具了,这个火猫是不会主动冲脸的。
法系火猫是天赋树系统建立开始的,常规出装:相位、战鼓、电锤、纷争、刃甲、辉耀、西瓦、A杖、玲珑心。再加上天赋的加强,火猫再也不会秒躺了,且能持续输出,火盾既能输出也增加自身的肉度。可以说,法系火猫把火猫所有能力完美释放出来。雷锤辉耀的出装能针对的体系更多了。
可以说,物理火猫是因为受限于版本打针对用的,法系火猫就可以拿出来作为一个主动作战的核心了。
法系火猫才是真正的火猫,能打能秀,物理系给人一个控制,秒没,秀不起来
容错率太低,就拿ti4来说,22.30出到相位战鼓狂战斧就是大优,可以参考dk打谁我忘了,徐志雷的火猫,上面词条写的,但是这个时间段开始,火猫基本有没任何正面能力了,只能TTTTTTTTT,然后是叶师傅风靡一时的刃甲电锤,后来被中单军团化解,然后是苏美尔的纷争电锤,中推曾经有过很短暂的ee邪教,就是裸西瓦……其实说了这么多,核心思路就是一句话,活下去,火猫是一个法师,但是也是近战,需要贴脸,所以狂战后的真空期实在太久,就这么简单
打幻象系我还是狂战大炮圣剑,谁用谁知道。
一刀之灵砍别人一刀,对面砍他也只要一刀
火猫是非常受欢迎的英雄,火猫的技能cd比较短,而且火猫的技能效果也很强力,玩好火猫并不简单。下面是我为你整理的dota火猫怎么玩的相关内容,希望对你有用! dota火猫的玩法 ①经典的ETC连击 这个连招相信已经不用再说了吧?开E,T人,马上C,这样的话对面就会被束缚3秒,同时失去大量生命值。注意技能说明,T的施法范围是700,这个700码是怎么个概念?就是你的英雄和施法那个光标的圆心之间的距离,就是说,这个技能其实最大能影响到你身前700+550的距离,也就是1250码!配合C的400码,和30s才能攒一个小爪子的大招几乎不相上下~!其中C的实际的把握尤其需要注意,希望大家多多练习 ②奇葩的FFRCT连击 如果说上面那个ETC是经典连击的话,那么这个FFRC就是一个纯属为了挑逗对面而设计出来的一个让人蛋碎一地的连续技。因为他用1min攒出来的小爪子,做了6s的T就能做的事情,只是施法距离变得更远,英雄更加安全而已。 ③保守的EFRCT连击 这个是最简单啦,和蓝猫的GAEARA一个套路,开了E之后,F到目标地点,R飞过去C住,T之,然后追着砍,基本还能再出一个TC连击(6s,8scd)。这种就是比较保守的打法,留着剩下的F以备不时只需,比如直接开FR继续追杀,或者是杀人越货不成直接风紧扯呼卖队友都是可以的~虹猫的大招拿来打切入和逃生都是非常不错的,耗蓝相比蓝猫更少,也更稳定。 ④搏命的EFFFRCTAAATCAATFR终极爆发连击 哇塞,看起来名字就很酷!!其实就是比上面的 方法 3多丢2个F而已....我们都知道熊猫的F要30s才能有一个,可以说还是比较珍贵的。如果一口气把3个F全打出去的话不给自己留退路,对于一个敏捷英雄在前中期还是比较危险的。但是肾肾要告诉大家,这个连招是非常拉风帅气的,男人最终重视的是啥?面子嘛~为了面子要果断使用最拉轰的连续技,死了喷队友就行了~哈哈~ 具体方法也很简单,无非是开了E之后瞬间打出3个F然后R过去C住,然后T,追着人脸AAA,T,C,AA,T,F,R。基本这一套下来如果你不死的话对面多半就差不多应该死了=。= 恩 是滴。之所以说他拉风,是因为在放出3个F的时候,如果使用Shift+FFF的话,3只残影是一瞬之间同时冲出去的,金光乱颤,煞是好看!这种3只虹猫的冲击力是2只,1只熊猫飞出去所完全不能及的,所以一定要把3只全打出去才能具有强烈的视觉震撼力! dota火猫的装备选择 出门装 圆盾可以让灰烬之灵前期肉一点,近战英雄应该多带消耗品。。 中期核心装 魔量撑起来,打钱和gank都不是问题,靠技能输出的他出先锋盾去打架非常适合。 后期神装 火猫站桩输出能力并不突出,关键是无影拳的释放,所以推荐双狂战加大炮的出装,如果到大后期可以考虑出圣剑。 dota火猫的初始属性 移动速度: 310 攻击范围: 128(近战) 初始攻击力: 52-56 初始护甲: 3 移动速度灰常快,攻击和护甲中规中矩,不高不低~ 猜你喜欢: 1. dota2混沌骑士怎么玩最简单暴力 2. dota2小牛怎么玩及其加点方法 3. dota2狼人怎么玩及其阵容搭配 4. dota暗影恶魔怎么玩及其英雄定位 5. dota27.0工程师玩法
因为这个版本火猫的一刀流玩法没那么强势,被策划进行了削弱。当前版本的火猫是由法系主导的,法系形成迅速,并适应当前版本的节奏。如果你出去,一个可怜的鬼盾一支仙火让你的队友养一棵树吃一棵树,然后运一大药,然后魔瓶稻草鞋大魔杖天鹰戒指,在这里我们需要注意,早期的大魔杖和天鹰戒指一定要出来。
第一、如果你没有太多的小烟火,早期的法力值绝对是不够的。如果你想在底部添加TC加防火护盾蓝色,但如果你有天鹰戒指和大魔杖属性奖励,你可以多次释放TC以供消耗,并且早期阶段的战斗物品越多,生存能力就越强。
第二、一种是刀片装甲,另一种是争议面纱。刀锋护甲的话在对面你的脸上输出没有反击的力量,当对面的脆皮暴发时(火女孩的愤怒)先推,然后当对面的Sven幻影刺这种物理爆炸也可以出来。纠纷可以最大限度地爆发自己的法术强度可以瞬间杀死英雄。
第三、最后的出装较为灵活。如果需要刷钱可以补上雷锤或辉耀,如果对面控制较多也可以出跳刀迂回切入战场,如果有血魔军团可以出林肯,有沉默可以补风杖,也可以出莲花。这里需要注意,莲花与林肯的区别在于如果对面的一个技能会对你有致命的威胁就出林肯,反之则用莲花(举例:己方劣势的情况下对方有隐刀末日,这个时候末日一个大基本上你团战就废了,那么这个时候就出林肯。如果己方优势,即使末日大你但是你仍然可以顶住大招杀人就出莲花,莲花更偏向于进攻互相伤害,林肯则是保命)
火猫后期配装应该是飞鞋大炮3狂战+黯灭
那么我在这里要分析的是火猫为什么要叠狂战,以及火猫出到复数把狂战之后的CARRY能力是否值得把他作为一个大后期来保。
将团队的资源大量向火猫倾斜,让它出到两把甚至3把狂战,如同当年保一个的龙心散失分身猴子一样。
首先,火猫的大招让他有了足够的灵活性,并且在带线时的安全有了一定保证。出到狂战之后虽然还是不能和敌法GAluna比刷钱,但也比一般的幽鬼之类要快很多。
这是火猫能够刷钱打C的基础。
然后笔者再来分析火猫的后期能力。火猫4个主动技能,可以说只有大招和无影拳有后期能力,大招是可以灵活换线带线,一定程度上可以起到半个先知传送的效果。
那么无影拳到底能不能够承担起火猫在后期的输出重任呢。
4级的无影拳,CD6秒,对550范围内的所有敌方单位进行一次攻击,对范围内英雄的攻击为自身攻击加80点,对范围内的其他敌方单位伤害则为自身攻击的一半。期间自身为无敌状态。
DOTA1中机理为更换为一个基础攻击间隔为1秒的模型,并且附带满额攻速,即攻击间隔为0.2秒。
因为是对所有单位进行一次攻击,在短时间内作出了多次攻击。所以可以很容易地联想到暗灭电锤冰眼的法球触发的装备路线。这当然是一种思路,而且是火猫最普遍的出装思路。
只是笔者认为,这样的火猫,打2 3号位可以,但是完全承担不起主C的重任。
那么叠狂战的火猫呢,后期的输出难道就要比暗灭火猫大很多么?答案是肯定的。DOTA2推荐出装中那明晃晃的N把狂战一直在述说着叠狂战对于火猫输出的恐怖提升。
于是在这里先不谈火猫本身,大家是否还记得当年狂战JUGG的流行,而JUGG出狂战的理由却仅仅只是他在无敌斩的过程中夹杂的几下普攻触发狂战甚至暴击效果可能能够清掉小兵并且提供更大的输出。
那么火猫呢?6秒CD对范围内每人砍出一刀的效果带上溅射会有多恐怖?狂战的分裂范围是225,请注意,近战分裂的范围是在该单位的身前以X为半径画圆而不是直径,因此溅射范围往往比我们想象的大。
这也是船长的水刀经常看起来的比600射程的法师还要远的原因。那么话说回来,225半径是多大呢,参考老鹿TS的满级撕裂大地,刚刚好也是225半径。
假设火猫的基础攻击为100点,他出到了一把狂战,在无影拳范围内有A个敌方英雄,B个其他敌方单位,他造成的以225为半径的AOE伤害为(A*(165+80)+B*165/2)*0.35。并且该AOE伤害为无视魔法免疫的纯粹伤害
虽然因为每次出刀的范围和面向都随机,使得真正起效狂战的溅射伤害有可能只有这个数据的一半,算起来可能并不高。但是这只是一把狂战的效果。
再具体到两把狂战,范围内有5个小兵,两个英雄。算出来的伤害就高达(2*(230+80)+5*230/2)*0.7=829.5,就算因为面向问题使得伤害损失掉大半,双狂战火猫一拳的附加伤害仍然在300+。
那么3狂战呢。伤害公式就变成了(A*(295+80)+B*295/2)*1.05,后期上高地时,一拳打到的英雄和小兵的数量带入进去。这个数据绝对大得让人目瞪口呆。
在实验中,中路河道刷出3个半人马和着4个小兵,*装3把狂战的火猫在4个小兵,一T下去, 每个半人马都掉了700+近800血。这就是叠狂战带来的输出提升。
说完输出,再来说说狂战与火猫契合的另一点,狂战不撑属性,对生存没有任何帮助,但是火猫却是全DOTA唯二两个可以无敌输出的英雄之一。6秒一次的无敌无影拳和狂战简直绝配。
DOTA如此多英雄里,火猫是唯一一个有必要叠狂战而且只有叠狂战才能发挥其最大的输出能力的英雄。正如船长叠大炮一样。
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