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火炬之光mod_火炬之光MOD 虚空行者

发布时间:2023-04-01 14:12:20作者:阅读:

今天给各位分享火炬之光mod的知识,其中也会对火炬之光MOD 虚空行者进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

火炬之光 汉化MOD 是什么意思

汉化MOD就是将英文版的火炬之光中英文转换成汉语的一个补丁。你可能看过C:Documents and Settings用户名Application Datarunic gamestorchlightsave这么一行字母,它说的是火炬之光在计算机中的存档的位置,在torchlight这个文件夹里不只有火炬之光的存档,还有其他一些文件,其中就有汉化MOD。汉化MOD就是将英文版的火炬之光中英文转换成汉语的一个小工具,可以把它看成我们常说的“补丁”。除了汉化MOD之外,火炬之光还有很多其他的MOD,但是有些MOD与你的游戏存档并不匹配,可能导致游戏中快捷键没法用等一系列问题,所以说安装MOD要小心。安装MOD就是把下载下来的MOD放到torchlight这个文件夹里。有些计算机这个文件夹可能隐藏了。需要显示全部文件夹才能找得到。

火炬之光2怎样修改装备掉率?

修改爆率的方法,找到这三行,也就是最上面三行:

INTEGERNORMAL_ITEM_WEIGHT:5000 //白装备爆率

INTEGERMAGIC_ITEM_WEIGHT:120  //魔法装备爆率

INTEGERUNIQUE_ITEM_WEIGHT:18  //黄色装备爆率

PS:mods文件夹的路径:系统盘:Documents and Settings用户名Application

Datarunic gamestorchlightmods

附魔不洗白的方法:

找到mods文件夹中的:ChineseModmedia,该文件夹下有一个GLOBALS.DAT,用记事本打开,查找到以下的几行:

FLOATENCHANTER_SOCKET_CHANCE:20.000000

FLOATENCHANTER_MAGIC_CHANCE:70.000000

FLOATENCHANTER_DISENCHANT_CHANCE:2.000000

FLOATENCHANTER_DISENCHANT_INCREASE:2.000000

FLOATENCHANTER_MAX_DISENCHANT_CHANCE:80.000000

INTEGERENCHANTER_MAX_ENCHANTS:10000

FLOATENCHANTER_PRICE_PER_ENCHANT:0.250000

FLOATENCHANTSHRINE_SOCKET_CHANCE:20.000000

FLOATENCHANTSHRINE_MAGIC_CHANCE:80.000000

FLOATENCHANTSHRINE_DISENCHANT_CHANCE:1.000000

FLOATENCHANTSHRINE_DISENCHANT_INCREASE:1.000000

INTEGERENCHANTSHRINE_MAX_ENCHANTS:10000

FLOATENCHANTSHRINE_MAX_DISENCHANT_CHANCE:80.000000

这几行的数据就是与附魔相关的数据,以下是解释:FLOATENCHANTER_SOCKET_CHANCE:20.000000//这是附魔师打孔的几率

FLOATENCHANTER_MAGIC_CHANCE:70.000000//这是附魔师附魔的几率

FLOATENCHANTER_DISENCHANT_CHANCE:2.000000//这是附魔师洗白的几率

FLOATENCHANTER_DISENCHANT_INCREASE:2.000000//这是附魔师附魔后每次提升洗白的几率

FLOATENCHANTER_MAX_DISENCHANT_CHANCE:80.000000//这是附魔师提升洗白的最大几率

INTEGERENCHANTER_MAX_ENCHANTS:10000//这是附魔师附魔的最大次数

FLOATENCHANTER_PRICE_PER_ENCHANT:0.250000//这是附魔师附魔后每次提升价格的比率

FLOATENCHANTSHRINE_SOCKET_CHANCE:20.000000//这是附魔圣坛打孔的几率

FLOATENCHANTSHRINE_MAGIC_CHANCE:80.000000//这是附魔圣坛附魔的几率

FLOATENCHANTSHRINE_DISENCHANT_CHANCE:1.000000//这是附魔圣坛洗白的几率

FLOATENCHANTSHRINE_DISENCHANT_INCREASE:1.000000//这是附魔圣坛附魔后每次提升洗白的几率

INTEGERENCHANTSHRINE_MAX_ENCHANTS:10000//这是附魔圣坛附魔的最大次数

FLOATENCHANTSHRINE_MAX_DISENCHANT_CHANCE:80.000000//这是附魔圣坛提升洗白的最大几率

火炬之光2地图MOD入门教程

很多火炬之光2的玩家喜欢自己修改地图,今天小编给你分享火炬之光2地图MOD入级棉好封打组外门教程,希望能够对你有所帮助,一起来看一下详细内容吧!

1.解包等步骤就不多说了,文来自件转换请使用较新版本,省去修改ids文件(其实我也不会...). 地图文件位置: MEDIADUNGEONS 具体什么文件对应什么地图,可以根据文件名和360问答转成txt文件后TRANSLATEDISPLAYNAME行查看. 其中以MAP_开头的是MAPWORK的地图,就以其中的Map_Es蒸室著阶therian_B.系盐客DAT为例,逐行分析. 先派伤欢甲轻当说一下文件结构吧,以[]框起来的部分是用来说明文件结构的.比如[DUNGEON]和[/DUNGEON]之间的内容为定义这个地图.内部还嵌套有很多这种结构,从名字上就可以大概知道其中定义的是什么.

[DUNGEON] :开始定义地图 STRINGNAME:威Map_Estherian_B :地图名,其它文件中要使用到这个地图,是需要通过这个名字来做到的. BOOLVOLATILE:false :字面意思是不稳定的,不过我没见过true的地图,所以不知道游戏内的效果. BOOLB依还OTTOMLESS:false :字面意思是无限的,同样没见过,应该是可以做成无限地城. BOOLM甲效故刘己排周病洋AP:true :应该表明这是通过地图进入的. BOOLREPLAYSCALED:false :不知道什么意思. INTEGER PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48 INTEGER P来各进便司解绿节呀LAYER_LVL可皇即持_MATCH_MAX:55 :建议等级,会直接影响内部怪物等级 STRING PARENT_DUNGEO粒边快些N:MAPWORK如音S STRING PARENT_TOWN:MAPWORKS :表明你出地城和使用回城后到的地方 TRANSLATEDISPLAYNA就对士金映合降谁文台ME:Ruined Shrine :地图名字,变干西数突急有爱妈因为这个基本肯定设来验香会被汉化,所以只要文件有这一项式,就应该会被汉化效果覆盖,自行解决吧. FLOATMONSTER_LVL_MULT:1.000000 :没试过效爱前衡乱害从集类毫井油果,字面看来应该是提高内部怪物等级用的. STRINGTYPE: DU停互NGEON :地图类型. INTEGERMINRAND石针轻浓息千达威尼阻OMAFFIXES:0 INTEGERMAXRANDOMAFFIXES:4 :地图词缀,也就是MAPWORK地图附带的效果 FLOATENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000 :没试过,应该和附魔有关 [STRATA0] :定义第一块地图 STRINGRULESET :media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template :定义这一块的规则,包括地图样式,大小,风景,宝箱等. TRANSLATENAME_OVERRIDE:Ruined Shrine :进入地图后,右上角显示名字 INTEGERFLOORS:1 :这一块地图的层数 STRINGMONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET :普通怪物组,比如你想让普通怪物用精英怪替代,只要把冒号后的内容替换成精英怪相应的组别就可以了.这些组别都在MEDIASPAWNCLASSES内定义.此外这些组的定义都不是必须有的语句,没有会被默认为NONE. FLOATMONSTERS_PER_METER_MIN:0.007000 FLOATMONSTERS_PER_METER_MAX:0.007000 :每米怪物组数,决定怪物密度 STRINGCHAMPIONSPAWNCLASS:ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS :精英怪物组

FLOATCHAMPIONS_MIN:2.000000 FLOATCHAMPIONS_MAX:2.000000 :每层精英怪数量范围 STRING PROPSPAWNCLASS:NONE :没试过效果 STRINGNPCSPAWNCLASS:NPCS_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS :NPC组,所以理论上其实你可以让任何NPC出现在地图里,初始地图都是附魔NPC. FLOATNPCS_MIN:0.000000 FLOATNPCS_MAX:1.000000 :NPC数目范围 STRINGCREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS :某种类型的怪物组合... FLOATCREEPS_PER_METER_MIN:0.001500 FLOATCREEPS_PER_METER_MAX:0.001500 :这种怪物的密度 [/STRATA0] :第一块定义完毕 [STRATA1] ... [/STRATA1] :第二块的定义,与第一块完全相同,有些地图第一块有2层,所以没有这一块地图.

[STRATA2] :此处为BOSS地图块 STRINGRULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_bossroom_a_rules.template :BOSS地图的规则,貌似会直接决定这里刷出什么样的BOSS INTEGERFLOORS:1 STRINGMONSTERSPAWNCLASS:NONE FLOATMONSTERS_PER_METER_MIN:0.000000 FLOATMONSTERS_PER_METER_MAX:0.000000 STRING PROPSPAWNCLASS:NONE FLOATNPCS_MIN:0.000000 FLOATNPCS_MAX:0.000000 STRINGCREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS FLOATCREEPS_PER_METER_MIN:0.001500 FLOATCREEPS_PER_METER_MAX:0.001500 :与之前一致 INTEGERMONSTER_LVL_MIN:52 :貌似在这没什么用,可能只是规定BOSS等级至少为52级,也就是只对最低等级的MAPWORK地图有效.可以尝试更改这个数值,使其对某块地图所有怪物生效,不过我没试过,欢迎尝试. BOOLALLOW_PORTALS:false :无法使用传送门 [/STRATA2] :BOSS地图块定义结束

[RANDOMPLAYERAFFIXES] :开始定义玩家相关随机词缀列表 STRINGAFFIX:MAP_BURNING STRINGAFFIX:MAP_PLAYER_EXP_BONUS_5 STRINGAFFIX:MAP_PLAYER_GOLD_BONUS STRINGAFFIX:MAP_PLAYER_HEALTH_REGEN STRINGAFFIX:MAP_PLAYER_MF_BONUS_15 STRINGAFFIX:MAP_PLAYER_REDUCE_MANA_COST STRINGAFFIX:MAP_PLAYER_SUMMON_SKULL :各种词缀,都在MEDIAAFFIXESLEVELS下,我因为怕影响平衡性所以没改过,理论上可以自己添加定义,然后加到这,所以可以改出各种BUG词缀... [/RANDOMPLAYERAFFIXES] :结束定义玩家相关随机词缀列表 [RANDOMMONSTeraFFIXES] STRINGAFFIX:MAP_FREEZING STRINGAFFIX:MAP_MONSTER_HEALTH_PERCENT_BONUS_15 STRINGAFFIX:MAP_MONSTER_SPEED_PERCENT_BONUS_10 [/RANDOMMONSTERAFFIXES] :怪物相关随机词缀列表定义与上面类似 [/DUNGEON] :结束定义地图

 

怎么弄火炬之光的MOD

1.开始→运行→%appdata%runic gamestorchlightmods

  或打开

  XP:C:Documents and SettingsAdministratorApplication Datarunic gamestorchlightmods

  vista: C:Users用户名AppDataRoamingrunic gamestorchlightmods

  2.删除掉MODS文件夹里的所有东西,免得和你以前所安装的原MODs互相冲突

  (武器,UI,模型 MOD没关系,可以与此此MODs整合版完美兼容。建议你在进行这一步时备份下原有文件。)

    3.把 MOD解压到当前文件夹

  4.进入游戏,第一次装MOD游戏会有个同步过程,所以初次载入有些慢,大家请耐心等待 :)

  5.如果发现MOD所新增的东西还没在商店出现的话,不用担心,那是商店还没更新的原因

  6.进入地下城(随机地下城不可),随便晃悠5~10分钟,然后开回城,回去就行了,商店中已经多了很多东西吧!

我以前也玩过 现在没玩了

火炬之光mod的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于火炬之光MOD 虚空行者、火炬之光mod的信息别忘了在本站进行查找喔。

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