发布时间:2023-04-04 22:48:19作者:阅读:次
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青钢影—卡密尔:青钢影可以说是现版本最热门的上单英雄了,凭借灵活的进场和大招的稳定限制也是职业联赛的上单首选。虽然上一个版本已经对青钢影的E技能进行大削弱,但是依旧还是会有很强的胜率和登场率。蛮王在近两个版本可以说是真正的冷门英雄了,对线青钢影的话算是五五开或者是6—4开的情况,下面我具体说一下使用蛮王打青钢影的技巧。
首先召唤师技能选择疾跑加点火,蛮王召唤师的标准配置还是不能少。出门装选择多兰之剑加一红。因为蛮王本身拥有E技能的存在是不需要带闪现的,追杀的时候有疾风的加速和W的减速再加上E的位移已经够了。要说逃跑,逃跑?在大蛮王这里没有逃跑这个词。
一级上线后点E技能先A兵,卡密尔应该也会A兵来保证经验不会相差太多。你可以抓住一个空档期在对方A兵的时候A他一下然后往回撤,卡密尔如果一级点W那么在对方W的同时你就E过去用来躲避W的外圈伤害。如果对方点的Q一级打出被动的护盾后你A一下往回撤,他的护盾存在1.5秒,而CD却很长,你可以在CD期间凭借自己的怒气上去换血绝对保证你不会亏。
最后要注意的点就是六级后被GANK应该如何处理。卡密尔的大招是一个限制技能,期间所有手段都出不去这个大招的圈子。所以打野再六级后肯定着重来帮卡密尔。那么蛮王被GANK就很伤,所以战术一定要明确。我个人建议卡密尔只要放大你就一直去找卡密尔就行。开了大加疾跑一直追着他砍,卡密尔皮很脆,根本吃不住几刀就要走。如果对方不走你就换掉一个,如果卡密尔走了大招也就困不住你了。
《英雄联盟》中,蛮王在英雄联盟故事线里属于蛮族,为自己的种族效力。
蛮族之王·泰达米尔,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中一名英雄角色,是游戏当中数一数二的高伤害战士,伤害主要以AD普通攻击为主。也可走AP路线。其主要战斗特质就是独特的怒气系统,怒气值将会极大的影响蛮王的战斗力和生存能力,除此之外大招5秒免死的能力也是蛮王的一大特色。超高的伤害加上免疫死亡的能力使得蛮王成为游戏当中最强大的后期核心之一,但缺点就是发育周期较长,且十分惧怕针对和控制。
一、蛮族之王·泰达米尔。
泰拉米尔的桀骜不羁和怒气使这位英雄更加强大,泰拉米尔在弗雷尔卓德的冰原上披荆斩棘,和一些强大的战士交流武艺于切磋着,向强大的战士们虚心学习着技能。年轻的泰拉米尔为了他的子民与族人们战斗,为他们打下生存的基础,但是,在某天一场战争毁灭了他的部落。掠夺者在黑夜里埋伏了泰拉米尔的部落,尽管泰拉米尔的子民凭着强大的战斗力把第一波攻势阻挡回去,但是他们没有准备好下一波攻势时掠夺者想他们发起了攻击。他挥舞着残忍如同活物的剑,他在虐杀泰拉米尔的族人们,眼看击败这个神秘的生物没有任何希望,泰拉米尔选择面对死亡,向那个黑影冲过去,黑影在泰拉米尔胸口上留下了足以致命的伤口。
二、蛮族之王·泰达米尔为谁效力?
很明显满足之王泰达米尔是为了自己的部落在效力。他一直都是在为了自己的部落复仇而战斗。在到达弗雷尔卓德之后和女王艾希联手。这个时候其实他依然还是出于为自己种族效力的情况。
三、总结。蛮族之王·泰达米尔在英雄联盟的背景故事里是一个强大的战士,在部族被毁灭之后踏上了复仇的道路。
优点:高输出 逃跑能力强续航能力强中/后期farm能力强非常好的gank英雄缺点:容易被集火依赖装备前期很弱对团队贡献很少(只有可以起到一点辅助作用)被和克制召唤师技能鬼步是必备的,无论你另一个技能选什么,鬼步是无法替代的。它可以帮助你追上敌人或者是逃跑。很多人都不知道对蛮王这种靠普攻杀人的英雄来说,移动速度是极其重要的。(在追人的时候,你在施放技能或普通攻击时必须停下,这也就是推荐在攻击间隔的时候再移动的原因)你已经有了来切入,也有来减速,相信我,带鬼步。好吧,我相信大部分人都是在这里产生分歧的。我在大部分情况下都会带点燃,因为搭配我的游戏风格,点燃可以让我获得很多人头。点燃的优势你一定要记住:1.致死效果:在1V1或者团战的时候限制治疗。2.高持续伤害效果(逃跑的敌人团战时):点燃的伤害意义重大,有时候多这一点伤害正好可以击杀敌人,而且它是持续伤害,所以那些逃走的敌人还是会持续受到伤害。点燃还可以用来击杀那些已经空血但是仍然试图风筝你的敌人。蛮王需要不断的保持攻击,所以点燃可以用来收人头。最后一点,点燃已经要用,不能留,尤其是在你即将逃跑或死亡的时候。这个技能真不错,可以帮助我限制carry和辅助队友追杀,虽然作用不如,但仍是选择之一。这个技能很有趣,它可以让蛮王在团战时打出更多的普通攻击,或者是在逃跑和追杀时清楚对方的控制效果。在某些特殊情况下很有用,但是单纯论效果的话不如和,并且对团战没有一丁点辅助作用。你也许会说在团战时是如何如何的犀利,但是以我的经验来说,在大部分情况下它都不如和非常不错的技能,搭配有很多用途,但是这个技能不适合蛮王。首先它对团战没有丝毫辅助作用,当然用逃跑很好用。但是如果你用了和还跑不了的话,那基本上就是死定了。其次,蛮王属于那种成败在此一举的英雄,有的时候你必须死在团战中。只在一些特殊情况下有用,在后期偷塔或者前期抢龙的时候比较有用,但是你每次使用这个技能前都必须再三考虑,所以还是别带了。其他技能一点用没有,不用考虑了。天赋 标准的21/0/9,我点出了buff延长,因为中期蛮王非常需要红buff,有了它追杀solo的英雄和打野英雄就方便多了。我点了强化点燃,它可以强化我的和为什么不点防御系?因为蛮王是纯输出英雄,攻击系的10%暴击伤害和4%伤害加成不能舍去。符文基本没什么选择红色护甲穿透黄色固定护甲蓝色固定魔抗紫色移动速度我觉得不用解释了,我过去喜欢黄色和蓝色都用暴击几率,但是现在我更喜欢偏防御的符文。如果想用其他的话,那就选固定攻击力,攻击速度和暴击伤害吧。技能顺序 1级可以防止对方gank或者骚扰。主升保持续航能力的降低攻击力效果很明显,所以加的晚一点也无所谓了。出装介绍A)出门装和骚扰能力强的半肉对线时(比如等等),的额外血量,生命恢复和护甲非常非常关键。*3和骚扰能力一般的脆皮对线时(比如等等),的移动速度就很重要了。出门装有的时候还要根据队友选择,不同的打野英雄对队友的辅助作用是不同的。我对抗的时候有的时候带,有的时候带,我很难计算出如何选择出门装。+的最大问题在于如果你混线的话完全没用,(不要说可以升级为之类的.....谢谢)而且买浪费好多钱,虽然可以帮你混线吧,但这真的值得么?完全不如或,你需要补刀而不是保持平砍。B)中期装备第一次回家我总是先买,很值,你需要攻速。有时候你可能会需要,但是前期一点用没有,所以你可以前期先用,到了后期再换。随后的装备要根据对抗的敌人来决定了:比如和对线,我会速出来增强我的移动和续航能力。要是和对线的话,我会出来继续增强我的优势,因为她是个骚扰能力很弱的近战。一般来说我的装备路线都是以下几种:1)------2)直接出3)叠2~3个++可能的话---有人喜欢出,我基本不会这么出,但是出也是不错的路线。我更喜欢,但是在一部分情况下效果更好。那我们来比较一下吧:2687金,30点攻击力,20点破甲,15%减CD,特效。优势: 1)你可以花1337金直接出来获得25点攻击力,15点破甲和10%减CD。在前期这绝对是超值的。 2)开启后20%速度加成,50%攻速加成,持续4秒,如果保持攻击的话持续8秒。劣势: 1)特效CD话,这件装备就显得非常平庸了,非常平庸。 2)如果你被风筝的话,导致特效时间无法延长,那么损失会非常大。 3)它不是最适合蛮王的装备,到了后期需要卖掉,所以还会损失一部分钱。2685金,55点攻击力,30%攻击速度,(3层后45破甲)优势: 1)非常可靠,不依靠冷却时间,攻击力,破甲和攻击速度都是蛮王非常需要的属性。 2)特效是debuff,这说明什么?说明它比一般的护甲穿透要好,所有人都可以通过攻击而受益。劣势: 1)你需要攻击才能叠加debuff,虽然只要3次,但是关键时刻也很要命。 2)需要搭配其他装备才能最大化利用它的破甲效果。总之,我大部分情况下都会选择,所有加破甲和攻速的装备都适合蛮王。所以是一件后期装备,最好在之后再出,但是到了后期大部分敌人都开始堆护甲了,所以这时候也是可选装备之一。你的中期装备应该是:C)后期装备从这时候开始,我推荐购买可以帮我移除和其他控制,持续伤害效果适合对方不堆护甲的情况可以增加你的移动速度和暴击几率我不能告诉你具体该怎么出,但是选择范围就是这些。附注:在很多情况下,你必须根据敌方选择自己的出装顺序。我感觉蛮王出AP就是浪费,但是如果对方有我会一直带着来对抗他的直到后期。在一些情况下买也许会是不错的选择,出装一定要灵活。附注2:我这出装路线是高分段的蛮王出装,也许在其他分段也适用。在低分段也能杀的很爽,但是在高分段就没有时间来让你慢慢出装备了。你在游戏内的所有行动都是根据敌方的行动而制定的,所以我无法告诉你应该在游戏里怎么做。有的时候你不得不无脑farm有的时候你不得不很激进有的时候你不得不参加团战有的时候你不得不无脑推线有的时候你不得不当坦克有的时候你不得不为队友善后有的时候你不得不越塔有的时候你不得不防守所以我能告诉你到了什么时候应该去做什么,你只能不断积累经验。
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