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松鼠大战攻略,松鼠大战第六关

发布时间:2023-04-11 14:27:19作者:阅读:

本篇文章给大家谈谈松鼠大战攻略,以及松鼠大战第六关对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

​又一乙游停运,禁腐又避谈乙女,国产女性向游戏实现突破了吗?

近日,女性向游戏《黑猫奇闻社》正式公测。因为题材聚焦都市怪谈,玩法主打悬疑解谜,其在一众梦幻、光鲜、糖果色的女性向新游中显得有些“另类”。

这款游戏也在公测首日登上免费榜第五、畅销榜第98名,首日下载量近5万。但随着开测,游戏TapTap评分从7.3分下降至7分,玩家评论中出现如出卡率较低、卡面属性过多卡关等的评价,呈现略微哑火的结果。

除了《黑猫奇闻社》,今年上半年也有多款女性向游戏开测及上线,如《璀璨星途》《凌云诺》《筑梦公馆》等,开发厂商也不乏有大厂身影,不少游戏评分均有些低迷。

茶馆也借此文盘点一下2022年上半年女性向游戏的表现。2022年国产女性向游戏有哪些新突破?还值得入局吗?

01

不谈恋爱,认真解谜

最初作为一款乙女游戏,《黑猫奇闻社》可能和玩家对该品类的印象不同。

没心情谈恋爱,一心查攻略达成S结局,抽卡培养,风风火火奔赴探案雾城各类异事传闻。“抽卡完全是为了战力,而不是男人”,一位玩家在微博感慨这是她未曾设想的道路。

这种或许与《黑猫奇闻社》悄然取消“乙女”标签有关,但从角色设定来看,又是乙女游戏标配。

玩家即女主,在游戏中将扮演来到“雾城”的一位学生,因为亲哥突然失踪,不得不临时接任专研各类奇闻异事“黑猫奇闻社”的社长,和房东风泽、户外博主男大学生楚遥、神秘收藏家陆林深以及调查员闻灼合力探案,走进他们的心灵,同时还清亲哥债务。

在减弱了恋爱交互感之外,《黑猫奇闻社》加强了都市怪谈剧情要素和推理要素。

剧情是《黑猫奇闻社》的亮点。无论是引子内讲述“偏见”下两个女孩之间的悲剧故事,还是第一章女性自卑的暗恋情愫,都让人十分揪心和动情。

音乐、场景美术和剧情演出也十分可圈可点,地铁里《情诗》的吟诵,荒地里雨在下的凄凉感,以及在山洞里用电筒照出昔日话语,都为故事讲述营造了氛围。

而游戏在推理上,可以说很硬核,甚至在体验上有些辛苦。

《黑猫奇闻社》的推理要素分为场景探索和探索之后的推理,不同的信息点击顺序会造成获得线索的差异,放入线索的差别也会达成不同结局。而在游戏内也有部分需要动动脑的解谜环节。

游戏内仅是引子就有两个结局,第一章更有S、A、B和隐藏S四个结局。游戏为此设置记录事件脉络的剧情拓扑图,用于进行时间回溯。而要达到隐藏S结局,则需要先达到S结局。我也是仔细查明攻略,通过多次时间回溯,才终于找到那个关键点,耗费大约五小时达成引子及第一章的全结局。

多结局设置

剧情拓扑图

而在这个过程中,相应属性卡牌的缺少可能成为另一道门槛。

游戏内将角色卡牌性质分为“身手”、“观察”、“沟通”和“研究”等四个类别,不同类别下又分为6个小属性。在章节探索时,玩家如果缺少相应属性卡片,就会通关失败。不少玩家因为缺少“窃听”属性角色,同时又面临抽卡掉落率低,从而难以解锁隐藏S结局,倍感受挫。

一卡难求的“松鼠大战”

不过与以往卡牌游戏多为属性克制、战力比拼不同,《黑猫奇闻社》的卡牌属性设置与故事剧情结合紧密。当与流浪汉对话,不采取高情商沟通,用蛮力对方会拒绝交流。以及还有翻译已故角色说话的异语属性,获取信息的窃听属性,都在剧情玩法中具有嵌入感。

但是由于关卡需要角色不同的调查效果值,在关卡探索时,数值会陡然增加,导致玩家不得不忙于升级。

总的来说,在核心玩法为“卡牌养成+推理”之外,《黑猫奇闻社》目前在“女性向”游戏标签内,剧情题材选择上较有新意,但同时也因为卡牌属性设置及卡牌掉率上,让游戏可玩性门槛增高。

此外在游戏定位的模糊,也或许会让乙女游戏玩家有些茫然。因为在前期剧情上,女主和男性角色的互动实在是只剩下“英雄救美”时的心理活动,和少了些荷尔蒙味道的手机聊天内容了。

02

2022年:

女性向游戏赛道略微降热

女性向游戏自2017年叠纸的《恋与制作人》爆火之后,米哈游网易腾讯等厂商接连入局,推出了《未定事件簿》《时空中的绘旅人》《光与夜之恋》等游戏。去年年底,还有朝夕光年和网易推出新作。

但是相较于2020年有超过20余款女性向游戏上线的火热,2022年女性向游戏赛道的热度略微下降。除开以女性玩家为主的一般向游戏如萌宠类游戏以外,据不完全统计,标注有“女性向”游戏标签在2022年过去三个季度公布、测试及上线大概有以下这些(关注量在1万以上):

从中可看到,相较于在2020年,大中小厂都欲来分一杯羹,2022年的女性向游戏赛道显得有些冷清。或许受到版号发放影响,除了零星几部游戏上线之外,大多数游戏仍在测试中。

腾讯在上半年推出两款女性向游戏。但这两款游戏在评分上均不如“大师兄”《光与夜之恋》。从TapTap的整体评分来看,以上大多女性向游戏自公测上线后,都难逃跌落7分的厄运。相较于元老级国乙产品如《恋与制作人》,口碑常佳,目前仍在8分,《时空中的绘旅人》为9分。

是游戏品质下降了吗?与其这么思考,不如说是该赛道在爆款之后同质内容扎堆,经典若只如初见,此后玩家体验也只有逐渐递减。

但也有惊喜之处。比如从玩法来看,除了熟悉的换装、养成、AVG玩法以外,如《黑猫奇闻社》的推理玩法就让人眼前一亮。而关于题材,主题也更加宽泛,除了发生于校园的唯美恋爱以外,更有像《匿名爱人》出演主妇绝地反击、夹杂恋爱与复仇的戏码。

《匿名爱人》

另外还值得关注的游戏有叠纸的《恋与深空》和哔哩哔哩游戏的《代号C》《箱庭小偶》。如《恋与深空》,3D画面,并且带有动作要素,TapTap关注数28万,B站首曝PV浏览量在192.9万。

《恋与深空》沈星

《恋与深空》祁煜

但值得注意的是,除了以上女性向游戏,还有因为版号受限,长期处于测试和预约中的游戏。如《神仙记事录》《月影别墅》被玩家称为“乙游良心”,收益方式依靠广告变现。另外如主打换装的《以闪亮之名》已经在港澳台地区上线,关注量超200万,国服上线也似乎遥遥无期。

03

步履艰难

女性向禁腐

乙游游戏的经历也不太平,去年年底,坊间传闻国内乙女向游戏无法拿到版号。这一消息尚无定论,但是今年上半年中,仅有《黑猫奇闻社》获得版号,其还在二测前删去了乙女向标签。

除此以外,一般默认规则为乙女向不兼容腐向游戏,而作为女性向游戏的大概念本身并不禁腐,因为它本身就同时包含乙女向、BL向/腐向、百合向以及一般向。但或许因为乙女游戏加上耽美题材的舆论风向及监测趋严,现在即使为女性向游戏,也会官方明确禁腐。

作为披着女性向保护色的乙女游戏,或许禁腐无关紧要。但是作为女性向游戏禁腐,将失去部分用户。另一方面,再进一步剥离乙女的恋爱羁绊要素。整体就看起来有些四不像。这或许也是《黑猫奇闻社》在惊喜感之余所带来的别扭感。

如果是这样,最后女性向游戏所剩下的是什么呢?或许在发展起来之前,就被抑制了其可自由发展的方向。

此外,今日又有2020年年底上线的古风乙游佳作《灵猫传》发布停运公告,运营主体由发行公司变更为研发公司,直至10月31日正式关服,此后将由游梦初心独立研发和运营。这款游戏曾在7月29日发布公告,称因为团队核心人员流失,计划将在今年年内停止游戏的线上运营。

今年也曾有另外一款女性向精品《云裳羽衣》在今年2月公布即将停运,最后经过玩家推动,中消协出面,最终宣布中止停运。

但被关注到的只是少数,仍有不少乙游项目还未来得及上线,就悄无声息地消失了。

04

未来:

题材玩法深度化?

根据观研网《中国女性向游戏市场现状深度研究与发展前景预测报告(2022-2029年)》,到2020年,国内移动游戏用户女性玩家占比已达到46.9%,但女性向游戏市场销售收入占比25.3%,因此国内女性向游戏的市场份额仍有较大的提升空间。

在这份报告中,女性向游戏被分为消除融合、休闲换装RPC、乙女恋爱等7种类型。而在此之外,我认为还有更多玩法可能性的探索。

首先便是玩法不一味轻量化。放置类玩法或许本身更符合现代人的碎片化时间,但是反过来看,当提到女性向游戏,发现又是一种轻量化玩法,难免有些惋惜和自缚手脚之感。

而身边的女性玩家,她们的游戏名单从《暗黑不朽》《风花雪月》到《守望先锋》《空洞骑士》,并不是一般印象中的轻量级玩法。

而在剧情上,设置更有趣的女性话题,也能摆脱“傻白甜”,引起女性关注。

05

何必在乎标签是什么?

其实很长一段时间,我对“女性向游戏”有些拒斥,认为那或许是一种自缚手脚,世界怎么会只剩下谈恋爱、打扮这么单一的选项呢?

但是回过头来看,发现那是自己的偏见,这个词语本身或许是一种女性力量在商业领域的呈现,如果能在游戏内获得快乐、满足和启发,何必在乎它的标签是什么?什么都玩不就可以了?

如果说情感、审美、陪伴是一般意义上所认为的女性向游戏的用户需求,那么,又为何不能加上“力量”呢?

但总之,标签细化会有助于女性向游戏的发展。其次,更多女性工作者的加入,相信会有更多有趣的主题和游戏出现。

有什么经典的单机游戏么

轩辕剑系列:和仙剑一样,应该也是不需多加介绍的著名系列,推荐轩辕剑3、天之痕、轩辕剑4、苍之涛。枫之舞其实相当棒,但是DOS画面大概不太容易被现在的玩家接受。幻想三国志系列:4部都可以试试,想看爱情的话就玩2代,友情请尝试4代。画面以华丽唯美见长,剧情以曲折动人著称,连击系统是最有名的战斗特色,的确很爽快的说。(3、4是伪3D,配置要求比较高)剑侠情缘系列:ARPG,2代白金版是我的RPG启蒙游戏。新剑侠情缘也很不错,月影传说是系列的外传,也是综合水平比较成熟的。天地劫系列:高难度的完美RPG。如果时间不够,建议先玩《幽城幻剑录》。无可比拟的系统、构思还有剧情,一定会让你感动的。(玩时务必备好补丁攻略,否则后果自负)天河传说:最大的特典就是别出心裁,真正是一群热爱游戏的制作人用心打造出来的精品。玩的时候,有一种奇妙的难以言述的感觉,嘿嘿~绝代双骄系列:1、2代是根据古龙故事改编的,因此剧情相当的赞!即使看过原著,在玩游戏时也肯定能有更多的收获;3代剧本乃是宇峻原创,虽然有些地方比较白也比较幼稚,但整体来说还是十分动人,而游戏丰富的系统与贴心的设计,在可玩性上也是首屈一指。前传一般般了,对这个系列十分有爱的话,倒也值得一玩。楚留香新传:根据古龙故事改编,所以个人觉得剧情相当的好——但似乎真正的古龙迷们非常不满意呢!因为八个故事只讲了四个。武功修炼系统比较有特色,伙伴组队也有挺大的自由度……有点不满的地方就是大部分的场景都比较单调。这个一定要安装上桃花传奇的资料片,否则故事不完整。碧血晴天:ARPG,和它的外传《冰雪传奇》讲的是同一个故事,只是主角不同而已,两部我都打了,剧情比剑侠情缘差些,但是画面效果不错。要玩的话建议你玩冰雪就好。PS.剧情只有一页A4纸的份量,迷宫非常大,但是不难。刀剑封魔录:这个很有名了,格斗系统是它的精髓,我玩过一点,的确非常畅快。但本人还是偏爱有完整剧情的游戏,所以……PS.剧情只有半页A4纸,甚至不知道该不该成为“剧情”。秦殇ARPG,还有前传《复活》。蛮好的剧情,自由度也挺大。有一定难度,玩起来非常有气氛,嘿嘿。三国赵云传:ARPG,还有第二部《纵横天下》。因为题材是三国故事,所以比起剑侠系列来更显得大气一些,音乐也做的非常好!不过,在战斗模式上,倒没有太体现出“战争”的感觉,还是个人单打独斗,哈哈……XX群侠传:有金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传,是战棋RPG。各有特色,都非常非常的棒!不过,金庸群侠传年代太久画面很差。强推武林群侠传哟!天龙八部:在模式上与上述的群侠传有点儿像,但是画风明显要精美很多,个人历险与原著剧情也揉合的很不错,各种武学搭配的修炼让人很有成就感^^话说完全扮演自己的感觉就是好哇!霹雳奇侠传:从名字来看,是有点沾仙剑的光的意思,由狂徒制作的这个霹雳游戏,里面的确有些仙剑的元素(物品、招式),甚至中期还有李逍遥的一幕客串。但只要你能坚持玩半小时以上,相信一定会被霹雳故事本身的魅力所折服,虽然当时的布偶的形象大多比较丑(这也是很多人没耐心玩下去的原因),但是剧情、设定真是好的没话说。打完这个游戏的人九成九都成了霹雳迷,开始抱着那一千多集的布袋戏慢慢回顾……俺也是其中之一。

松鼠大战的游戏攻略

松战愈发火爆,新手大量涌入,超鼠数量激增,游戏不断更新。这都导致每天有很多新手提出大量问题,就催生出这篇新手入门指南,不敢说十全十美,但是,相信你仔细看完后,你可360问答以自信的说——I am 要县全出沙not a 鼠盲!松鼠大战诞生将近1年,武技、属性、装备、战斗、画面等游戏内容经过多次更新,很讨敌皮二回游红多地方可以说是巨变,导致有些帖子的内容与当前松战情况不符,条唱杆如果发现该种情况,请注意发帖时间,多多请教前辈酒守试门首证好异,避免不必要的误会和暴露出自己的无知。 下面,进入正题,尽量按会出现问题的顺序一一解答,不足之处请谅解,指正,多多交流。1【属性】1级小鼠的生命值是不确定的,但是,大部分1级小鼠的生命都在[30,50]这个区老和属陈哥看间。(为什么说“大部分”?因为曾经看到有童鞋说,见到过1级25生命和55生命的小鼠,可惜没有截图为证)按5点生是西命=1点属性计算,1级小鼠的总属性为22,即:1级小鼠:力+敏+速+生命值÷5护么核效创频试歌再矿实=22,这点是万年不变的,所以说每只小鼠生来平等。每升1级,系统会分配给你的小鼠5点生命+3点属性(总的相当于4点属性),这3点属性会随机分配到你的力/敏/速/生命上。明白了上根危银马历其科面这段,相信你自己也会密尼源载急算成长。2【武技】1~20级谈言准促术及立聚该,松鼠每升2级获得一次武技。(3级也会获得武技)20~50级,每3级获得一次武技。50~70级,每6级获得一次武技具体等级:2,3,4,6,8,10,12,14,16,18,20;23,26,29,32,35,38,41,44,47,50;56,62,68;固定等级,获得随机武技,获得武器还是技能,就看你的汽死挥城叫吧委伟人品了。【注】参加过内测的第一批老玩家当时经历的情况与当前不太一样。首先,获得的生命圆劳劳点数不是5点,是7点。武技也不是固定等级获得,是随机等级。但是这种情况只维持到了20级,因为内测的等级上限是20级。不要认为这不公平,有些鼠的武技可能会比新生小细使养做意治封度毛庆鼠多,但是有些悲剧的老玩家武技比新生小鼠还少。生命方面也不会多出多少生命,每级多出2~8点生命,平均下来到20级,也许多出50生命左右,大家不是很鄙视生命么,那就一笑了之吧。况且60~70级组天梯的人数太少,这也是怨气最大的天梯组,积分2000难如登天,老玩家的感受、游戏体验一再被忽略,其他组别的新生小鼠就偷序批罪着乐吧。3【属性书】53,合风四者员位尼械波59,65级不会获得随机武技,也不会获得随机运属性,只会得到一本属性书,系统会直接放到你的背包里,需要自己使用。属性书里有8点属性,可以随意分配到力/敏/速上,例如分配4力+4速;或1力+3敏+4速,或8速…总之,这三次升级是最轻松加愉快,最不考验人品的升级。3【师徒】收一只鼠为徒,需要打败它的师傅,如果它没有师傅,则需要打败它,挑战一次花费10金松果。收徒成功后,徒弟将学会“师傅驾到”技能。师傅可以主动将徒弟踢出师门,但是该操作1天只能进行1次;徒弟也可以主动退出师门,但是需要花费20金松果。(虽然没有操作上限但是我想应该不会有人蛋疼的一直退出师门玩,即使你金松果暴多)10级前只可以收1名徒弟,10~19级可以收2名徒弟,20级以上可以收3名徒弟,3名徒弟是收徒数量的上限。徒弟每天贡献给师傅的经验(简称“日贡”):主动挑战好友或随机好友、主动挑战关卡、被好友或随机好友挑战的10%经验、主动使用体力值挑战经验竞技场获得的经验的5%,战斗期间的掉落经验和宝箱抽奖获得经验不算。以上这些经验加在一起,每天贡献给师傅,徒弟的经验并不减少,在师傅第二天第一次登陆游戏的时候,每个徒弟的日贡会在登陆界面显示,之后的登陆不再显示。【注】之前的版本,徒弟是无法主动退出师门的,收徒也不需要金松果。缴纳20金松果可以主动退出师门和收徒需要缴纳金松果都是某次更新的产物。4【关卡】系统建议10~15级,15~20级,20级以上玩家分别挑战螳螂、仙鹤、熊猫大侠。但是我建议,把系统等级+3~5级再去挑战,因为门票“挑战书”20金松果,一次性通关奖励25金松果,不算随机奖励,最少净赚5金松果,如果过早挑战,需要复活,得不偿失。注意,1、2、3星大侠的实力是一个阶梯,4、5、6星大侠的难度是一个阶梯,3、4星大侠之间的难度跨度比较大,挑战的时候慎重。下面是5、6星熊猫的生命值,如因系统更新导致数值不是很准确,请谅解。5星熊猫:学徒1419点生命、拳师1703点、大侠2555点。6星熊猫:学徒2797点、拳师3357点、大侠5035。挑战螳螂大侠,主要获得白色碎片;挑战仙鹤大侠,主要获得绿色碎片;挑战熊猫大侠,获得蓝色碎片。不同颜色的碎片可以合成不同的装备,楼下细说。【注】关卡也是某次更新的产物,更新之前是对应不同难度的松鼠大力士、松鼠大妈、松鼠忍者、松鼠uu、松鼠cc等NPC,最早是没有关卡的。而且关卡也是慢慢开放的,当初盼着盼着就盼出个国宝……5【竞技】11级以上可以参加经验竞技场,20级以上可以参加碎片竞技场,30级以上可以参加天梯赛。经验竞技的前3名有不同数值经验奖励,最后一名没有任何奖励。碎片竞技的不同名次有不同数量的蓝色碎片奖励。天梯赛周1~6是比赛日,周日不能比赛,但是天梯商店只有在周日开放。简单说一下规则:一天最多参加20场,前10场免费,后10场,每参加1场缴纳5金松果。主动参赛,获胜方获得3金杯,失败方获得1金杯。主动参赛获胜后,有几率抢夺对方3金杯。被动参赛获胜,并不会抢夺对方金杯。所以,主动参赛,即使失败也不会被抢金杯。参赛后获得/扣除的积分数量依双方排名而定(如果战胜排名很低的对手,有可能不获得积分)。购买天梯商店的相应物品,积分、金杯、金松果都需要达到要求才能购买,购买后,积分不变,扣除相应数量的金杯和金松果。狂战套装,永久属性,每种每周只能购买一件。6【转生】“转生果”在商店里有出售,售价300金松果。使用“转生果”之后,松鼠等级变为1级,身上的装备保留(需要到特定等级才能重新穿上),背包里的物品保留,武技全部消除,相当于重新获得了一直小鼠,只是不会再有1级、5级、10级、15级、20级的新手礼包了。到达50级之后,就不可使用转生果。友情提示:游戏而已,转生需谨慎!【注】到达50级之后不可转生也是某次更新的产物,不仅是对玩家努力地肯定,也是为了防止盗号之后恶意转生的情况。7【武器】武器前10级的成功率分别是100%,100%,100%,100%,70%,60%,40%,25%,15%,10%,按系统成功率计算出升每一级需要的金松果,不足50金松果的按50来算,分别是50,50,50,100,100,150,200,350,500,共1550金松果,一个武技从1级升到10级,大约需要1500左右金松果。成功率只是一个平均成功率,不要因为几次连续升级失败或成功质疑成功率,当你升级过很多次武技之后,你会发现这个数字还是比较准的。技能10级是满级,而武器升到8级会变大,9级、10级武器不仅变大,而且带白色闪电。武器升到10级之后,可以升级为真·武器,真·武器一共5级,成功率分别是100%,8%,5%,4%,3%,升级为真·武器 之后,不仅武器的外观会改变,3、4、5级真·武器 分别带 紫色、红色、金色闪电。关于真武器U点升阶:每天第一次扣除2个U点,第二次4个,第三次6个......以此类推,累计的次数将在当日24:00清零!一定忍住,冲动是魔鬼…… 8【技能】有些技能比较特殊,比如:1级“风驰电掣”+2速,1级身强体壮+5生命,之后的等级都是按技能说明来增加属性的。经过2012.6.20的更新,技能到达10级之后也可以升级为 真·技能,技能的属性会有不同程度的变化和增强。色诱、磁铁的伤害是技能伤害,可以很好地被敏捷抵消,但他们的作用更多体现在附加效果上,而不是伤害。建议后期磁铁满级,色诱纯属娱乐,点到高等级,偶尔给对手来个色诱大暴击也相当的有喜感,就是个游戏,娱乐第一嘛~9【“新”武技】沉默之斧、双刃剑、幸运一击、致命反击四个武技都是某次更新之后的产物,介于当时很多老玩家都50级以上,所以,这4个武技,只有在50、56、62、68四个等级有可能获得,之前的等级是无法获得的。10【装备】白色、绿色、蓝色碎片分别对应合成白色、绿色、蓝色装备。合成出来哪个套装,什么附加属性,都是随机的!白色、绿色装备不可以再合成。3件蓝色装备+200金松果可以合成1件紫色装备,紫色装备有2个附加属性。同类的附加属性只加最高的一条。紫装的2个附加属性,是从原料里3件蓝色装备的3个附加属性中随意挑选2个,随机挑选出来的2个附加属性各自不升星或者只升1星。合出的紫色装备,是从原料里的3件蓝色装备里随机挑选1件,提升为紫色装备。紫色装备出售210金松果。11【成长】不要使用属性丸,脱掉装备,不计算天梯商店里使用过增加的永久属性。有2个公式可以计算小鼠的属性成长:公式一:[力+敏+速-力王等级×2-身手等级×2-(风驰等级+1)-14]÷(当前等级-1)=成长公式二:4-[当前生命值-40-(身强等级-1)×8-5]÷5÷(当前等级-1)=成长【注】第一个公式的14和第二个公式的40,就是代表1级小鼠 力+敏+速=22-40÷5=14和40生命,取40生命是因为40生命是中间值,取30生命和50生命,计算出的成长值会偏低和偏高。如果没有属性技,可以忽略减去的那些属性技。53、59、65或的属性书之后,记得分别在最后的÷(当前等级-1)再分别多减去1、2、3,因为这3级没有获得属性书,计算成长的时候要忽略。因为第一批老玩家+7血,可能第二个公式不太适合。建议40级以上再计算成长值,过早计算成长值无意义。12【神残】看一只小鼠的神残一直是广大玩家津津乐道的话题,听我慢慢道来自己的看法。首先,很多玩家认为,怎么讨论武技什么的都是白费功夫,因为进入战斗画面以后,刷新一下重新进入,就可以获得刚刚战斗的经验,也可以知道结果,一切都是服务器计算出来的结果,该输该赢都是早已注定的,武技升级都是白搭。我想说,说是计算出来的没错,但是,早已注定这种想法大错特错——你认为,两只50级松鼠,一只全1级神技神器,一只全10级残技废铁,两只对战,哪只胜率大?必然是10级残疾废铁的那只胜率大,因为每给武技升1级,就增加了你胜算的砝码。而且到后期,3宝、小宇宙、装备附加属性是与属性技有关的,都可以很好地克制神鼠,可以可以看到非狂战撂倒狂战,游戏随机的特色,你玩的越久,体会越深。所以,不要纠结于1、2个武技,也不要纠结于狂战套装。在这个以随机为特色的游戏里,人品有时候才是王道!言归正传,直观的看一只鼠的神残,一看武技搭配,二看装备属性,三看属性成长。一武技搭配,武器不要太多,最终8把左右比较适宜,太多武器用不了,尤其是除了杀伤力巨大的真·武器!而且武器多了,松鼠拳击的概率增大,俗称武器流的脑残鼠。武技之间最好有搭配,打出自己小鼠的特色,比如重进攻,或主防守,不用一味的追求神器神技。二装备属性,虽然有了给力的技能,但是你有相对应的装备了吗?如果没有,那只能说你只是一只脚踏上了神坛~三属性成长,在此严重声明,属性成长仅仅是一个参考值,新手不要误以为成长是王道!属性成长只是一个锦上添花的东西,没有好的武技搭配,没有好的装备,空有一身高成长,你仍旧是战斗里只有5的渣渣~而且空有成长还不够,成长要长对地方,速度优先,敏捷其次,力量最后。速度的劣势可以用小宇宙、大便弥补;敏捷的劣势可以用 菜刀、小宇宙、皮糙弥补;力量的劣势可以用老鼠、好手、小宇宙、暴击弥补。总之,总有一款适合您~13【辟谣】松鼠升级、武技升级、合成装备、打开宝箱……很多很多帖子,很多很多经验。应该感谢前辈、大神们的分享,但是!我可以负责的告诉你,松战的一切的一切都是随机的,与时间、乐园测人品等等都没有关系,这就是一款全随机的游戏,别人这样做成功了,换做你就不一定成功!松战具有不可复制性,可以说没有2件完全一样的装备,没有2只一模一样的松鼠!但是,有一些规则是不变的,比如拿2星装备合装才可以合出3星,卡23:59天梯复仇可以让对手无计可施等等。总之,前人的经验可以借鉴,也感谢分享,但是很多“经验”更容易被新人误传为“谣言”。14【心态】上面说了,这款游戏就是全随机的,其特色也就是随机。从开始到结束,处处都是随机,玩家可以掌控的地方少之又少,但是记住两个词——“忍”和“淡定”。虽然有时候冲动可以带来一时之快,但是升级武技,合成装备,是否花钱等等,处处“忍”着点,日后你能体会到更多乐趣。很多时候你都需要淡定…淡定…更多的更强大的淡定…这游戏,你想玩得很累,可以让你一天24小时围着它团团转;你想玩得轻松,也可以是世上最好的消遣。有时候时间、精力、金钱,付出一两样就够了,付出的太多,失去的更多,也更容易产生倦意从而放弃,游戏而已,付出一点时间,得到很多快乐和朋友,足矣!否则到头来只是一堆数字……【总结】《松鼠大战》的玩法算是丰富多样,主打休闲却包含着多种竞技,多重挑战,玩法极其多样,如果想在休闲中还能享受打斗的乐趣,《松鼠大战》无疑是最合适的选择。

松鼠大战一控二

一控二?

双人模式

你用自己控制的松鼠 举着2P的松鼠 不就1控2了吗?

关于松鼠大战攻略和松鼠大战第六关的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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