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魔兽世界防骑天赋(魔兽世界防骑天赋加点最新)

发布时间:2023-04-11 14:39:18作者:阅读:

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wow魔兽世界防骑的天赋,键位以及如何操作

一,http://cn.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=2tal=000000000000000000000000000500513500312232133331232150200000000000000000000000天赋见上面 二,武器方便:S4单手剑村正涨潮艾萨拉之爪,FQ仇恨主要靠正义之锤,以及正义之锤带出的殉难/鲜血圣印的伤害,所以优先考虑慢速的单手武器。关于键位,我个人的设置是:1.,正义之锤。2,智慧审判。3,神圣之盾。4,奉献。5,愤怒之锤。Q,正义防御。E,复仇者之盾。R,清算之手。`(就是1旁边的那个键),驱邪术。 三,关于操作 别人都说骑士无脑,其实我不这样认为,对于骑士来说,每个仇恨技能都有CD。而作为T,追求的是在自己不倒得情况下,更好的控制怪的仇恨。(注意,这里的仇恨不是指仇恨多高,而是指如何随心所欲的控制仇恨,比如血沸的2T)对于一个新手,只要告诉他按哪些技能,站在哪里,他也能稳稳地拉住仇恨,而作为优秀的防骑,我们要在自己仇恨稳定的时候规划好自己技能的CD,知道在什么时候团队会出现仇恨的紊乱,在那个阶段DPS们会出现仇恨的大幅度上涨,这就是技能规划的重要(我们不同于战士,战士有大量的短CD,无CD技能)我只是尽量简单的说下关于防骑的问题,如果你还想跟深入了解,请参见这里http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3134605_fp=1

魔兽世界国服八十级防骑天赋加点

1全防御抗恐惧型。防御系天赋加到最高技能,出复仇者之盾,同时加淡泊与神圣天赋中的不灭信仰,强化正义圣印必加。这种天赋的优势在于:打小怪时抗恐惧的效果较明显,当然也不是100%的,拉怪主要靠法伤进行,也就是对装备的要求较高,需要选择法伤+防御等级+加格档的装备。而劣势在于:装备水平不好时,拉怪效果不稳定,对操作要求难度加大。 最关键的是,攻击力太弱,根本无法单练。 2全防御法伤型。防御系天赋加到最高技能,出复仇者之盾,单手专精技能必加,惩系天赋中的祈福必加,神系天赋的神圣智力必加,强化正义圣印必加。这种天赋主要是靠高智力,高回蓝、高的奉献技能与神圣伤害拉怪,同样对装备的要求很高,需要选择法伤+加防御等级的装备。优劣势同第1条。 3全防御双格档型。防御天赋加到最高技能,出复仇者之盾,偏斜必加,盾牌专精必加,加化正义圣印必加。选择装备时,必须选择加双盾牌格档与招架的属性,这种天赋主要是靠神圣之盾的高格档进行高仇恨建立,装备来源容易,许多任务与普通FB就提供了双格档的板甲与项链等。优势是,可以让你享受高频率的金属碰撞带来的快感,治疗职业更愿意与你多次组队,因为高格档与招架带来的是你的伤害大大下降,对治疗的操作容错率大大提高,压力减少。 4半防御清算高攻型。防御天赋只加到一级的神圣之盾,放弃盾牌专精和招架,清算必出,惩系天赋加到复仇五点全满。选择装备要选择防御等级+力量+敏捷+耐力的四加,外域英雄FB掉落四件紫装,普通FB掉落战士的部件可被补充,装备的来源容易。这种天赋主要是放弃招架与格档,故意多次受到怪物和BOSS重击,通过多次的清算出现,用命令圣印、爆击、复仇的多重爆击打怪,仇恨建立主要通过物理伤害进行。比如,当你受到重击时,又出现了复仇,十字军,氪金圣剑的加力量效果,清算效果,用双手武器一次可以打出1000+800+2000的三次伤害,人品爆发时,命令圣印会出现双暴,就是四个加起来在4000的伤害值。(最搞的是,如果有正义之手饰品和二次攻击型武器,如一闪,你自已去看战斗记录吧,打怪的效果是什么样的。)这种天赋的优点,无论是单练还是副本,都给你全新的感觉,不在为高攻与高防御的天赋点数相互冲突而烦恼,出一级的神圣之盾,目的是让你在英雄FB内可以充分的担当MT的角色,而物理伤害的命令圣印双暴由于多次受到重击,清算效果基本不消失,可以让你建立长期稳定的仇恨。无论是双手武器和单手武器,其伤害值都是可观的。实战效果证明,在单练打G时,可以在提尔之手轻松杀怪,掉钱多,物品丰富,而且可以单刷黑石山下部,黑石深渊国王和STSM。外域普通FB除了几个控制型和法伤型B0SS外也能单刷。缺点是需要一个高治疗的辅助才能在高级FB拉怪与高级地区打钱。 注:强烈推荐这种加点方式。 5半防御清算拉怪型。其防御天赋加点同上,而神圣天赋要出强化正义圣印,放弃王者,出强化力量祝福,打怪时通过正义圣印的多次审判进行,也是通过清算多次稳定的出现 正义圣印的 双暴进行物理伤害的拉怪。优点是可以选择法伤与物理爆击的装备与武器混穿。

魔兽世界7.0什么天赋防骑好

wlk出套乐防骑属性优先级为:耐力护甲防御等级躲闪=招架格挡等级格挡值。所有坦克保证防御技能达到549,然后无脑全部耐力。任何别的说法都是扯蛋。

最简单的,保证自己穿再乡整呀析盐棉定轻容的都是坦装,所有插槽鸡初功矛排商针除了保证出多彩的效果之外全部无脑耐力,所有附给用情情构魔能耐力的耐力不能刚年耐力的全属性,不要担心仇恨问题生存问题以及其他种种问题,保证自己的所有附魔宝石全部加耐力你就成功了。

wlk防骑的具体情况简介。

TBC版本防骑主要以法术出等让冲冷伤害为主,WLK版本防骑迎来大改,主要伤害变成了物理属性富料互视无极置老,因此WLK版本的威歌丝育息措输防骑也不需要关注法伤属性了,虽知案随如走宁然部分技能依然是法伤,并且会受到法术命中的影响,但是并不需要堆叠法伤。

WLK版本防骑的反越并弦善谓优势有很多,比如在群拉方面是无人能敌的,在辅助能力方面也是数一数二的,并且副本位置相对比较固定,无论是10人本,还是25人本都最少有一个防骑。就算防骑满了,在祝福BUFF的影响下,切个惩戒也是有几率进本的。

魔兽世界防骑天赋

NGA FQ的精华贴,你看看吧

躲闪/招架 与 格挡值的取舍。

A:回答这个问题我们需要一个比较的基础。首先我们知道,

1. 受到单击伤害越低,格挡越优势,反之受到单击伤害越高,躲闪/招架越优势,我们需要探讨平衡点。

2. 免伤和减伤是两个方向。100%免伤也是不受伤害,100%减伤也是不受伤害。减伤的优点是稳定,在raid里,每击受5000伤害,和每击受1w伤害/50%几率躲闪,明显是前着对治疗压力低,因为后者必须面临连续命中的高压治疗,而又无法预期。20%免伤+50%减伤,从长期伤害上来说,基本相当于承受40%伤害。而50%免伤+20%减伤,依然相当于只承受40%伤害。所以,我们应该说,1%免伤和1%减伤的生存意义是相等的,1%免伤在稳定性上略好(AC真王道,就是这个道理)。

所以我们的分析基于以上两个理论。

1装备格挡值=1.3实际格挡,提供减伤=1.3/平均承受伤害

1躲闪等级=0.032~0.035%左右免伤

令1.3A/Boss平均伤害=0.032~0.035%

基本上A=0.00025*Boss平均伤害

这个A的意义就是1躲闪等级,大约相当于多少格挡值

比如Boss平均伤害1w,1躲闪等级大约相当于2.5格挡值

Boss平均伤害为8k,1躲闪等级大约相当于2格挡值

Boss平均伤害为5k,1躲闪等级大约相当于1.25格挡值

类推……

目前的装备属性来看 38躲闪等级(比如怀表)=59格档值(比如格挡器),BLZ默认A=1.5526

代入上式得Boss平均伤害大约在6.2k左右

那么,以目前的装备来看

在受到每击7k以上的战斗里,躲闪取向优势

再受到每击5k以下的战斗里,格挡取向优势

在此之间,差不多,不需要刻意追求细微差别。

目前格挡值的相对价值提高,1是来源于格挡值本身价值提高,2是来源于躲闪/招架的随边际效益贬值。

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