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天谕炎天技能加点(天谕炎天技能加点2020)

发布时间:2023-05-20 10:39:03作者:天谕炎天技能加点阅读:

今天我们来聊聊天谕炎天技能加点,以下6个关于天谕炎天技能加点的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。

本文目录

  • 天谕炎天攻略:潜能及技能加点个人推荐
  • 天谕炎天攻略:毕业大神浅谈加点和手法
  • 不灭的炎魂天谕炎天职业加点心得
  • 天谕炎天攻略:副本加点与装备选择心得
  • 天谕炎天攻略:潜能及技能加点个人推荐

    炎天,最远距离的物理输出职业,强力的爆发和输出能力造就了这个职业在pve副本方面不可撼动的地位。

    人家都说手残玩炎天,其实并不是这样,他们所看到的只是炎天30M超远的射程所造就的几乎最完美的输出环境,然而实际对于输出手法上如果有欠缺的话,输出量还是有比较大的差异的,等下。。好像扯远了,那接下来先说下潜能加点的问题。

    潜能加点:

    首先对于炎天来说,敏捷主属性肯定是优先的,那么排除敏捷的主要属性以后,其他属性应该怎么分配加点数呢?

    先看下我本人角色,69忘情炎天的加点:

    可以看到除去敏捷以外,只点了30点的力量。可能很多人说为什么不加精神和体质来保命。其实就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削减仇恨可以保证你在任何情况下都有足够的时间来避免除全屏灭团大招以外的死亡情况发生。炎天本身的输出环境可以说是整个天谕最完美的了,所以对于精神和体质来说,我个人觉得可以省下来点敏捷,对于boss某些技能的躲避这就要通过自身不断的练习,当然在一些情况下必须要强吃伤害,炎天还有另一个三星无双的机甲减免50%的伤害,所以精神和体质,我是不点的。至于力量,我推荐是30~60的范围,尽量不要高于60点,当然喜欢凑整,多余下来的点,都可以拿来点力量。

    当然就前期点一些精神和体质也是不错的,但是后期我个人还是不推荐点这两个属性。

    说完潜能点的取舍,下面就是到了炎天另一个重要的组成部分:技能

    技能加点:

    炎天大部分技能都是没有争议的,除去少部分技能,其他不多说,先上我自己炎天的技能加点图。

    首先,疾风弹,震荡弹,黯灭弹,螺旋刃,狙杀模式,聚能,标记这些技能我都是满的,对于手雷和地雷,我个人偏向是手雷,所以我放弃了地雷点满了手雷。我的加点上可能存在争议的,就是穿云弹这个技能了。很多人会说这个技能为什么不加满,打群怪移动射击。的确,穿云弹这个技能的确不错,还有20%的增加伤害的buff。我不加穿云只点了1级,是有我对于穿云弹这个技能个人理解。

    首先,炎天职业的定位是什么,显而易见boss杀手,因为炎天不论技能或者是无双,单体居多。简单的说,打群怪不是咱的强项,咱的强项就是打boss,那么既然是打boss,穿云弹这个技能的群体杀伤就不需要考虑了,任何追求极限输出的炎天,对于穿云弹的认识都是一个持续5秒的20%物理伤害提升buff,所以在对于boss的输出上来说,穿云弹不可能打全,因为他的5秒加伤,在你放出穿云的第一枪开始就开始计时,如果打全,那么就有一半的时间是浪费在穿云弹这个技能上,所以对于一个打boss作用仅仅在于增加20%伤害buff的技能,我是选择了舍弃。当然看我的加点上,还有将近31点的富余,实在不想舍弃穿云的可以把剩下的丢穿云上。

    而后是震地雷和暗诡雷的技能。其实在我玩到59之前,我一直是点满了地雷(暗诡雷)放弃手雷(震地雷)的。但是为什么我到69之后,把地雷给放弃了呢?

    首先是一个攻击判定的问题。地雷在你放下后再按一次,地雷就会跑向你锁定的目标来进行攻击。但是这里有一个问题,如果地雷在他跑向目标的过程中,有其他怪物占了地雷的行进线路,那么地雷就直接在接触到这个怪物的瞬间引爆,而很大情况下炸不到目标单位;然而手雷并不会,他说锁定目标进行投掷,并在以目标为圆心的一个范围内造成大量的范围伤害。

    而且,在修炼点的支持下,手雷的伤害几乎爆表,机械弑神老二,一个震地雷能丢出3个爆表的伤害,这也是为什么我放弃了地雷的原因。其实还有一个我放弃地雷的原因,操作的繁琐度上面,手雷的话一按技能,他就丢出去了,很简单,地雷对于很多新手玩家甚至老玩家来说,操作地雷首先你如果要达到伤害最大化,你势必要先填充烈性炸药,然后要按2下技能键才能让地雷向boss方向冲过去自爆,对于一些习惯了地雷的人可能觉得这并没有什么繁琐的,但是对于初入天谕选择炎天的玩家来说,基本上10个里面有7个,在实际操作上,对于连按2下诡雷技能键上是有迟疑的。当然,地雷和手雷,只是我个人推荐是手雷,喜欢地雷的玩家依然是可以点满地雷的啦。

    讲完上2个技能,剩下的傀儡1级,应该来说是没有多大的争议的,当然喜欢傀儡的也可以点高,毕竟咱点数还有31点,呵呵哒。最后是魔能甲,pve来说魔能甲的主要公用是在于解除诸如倒地等状态的控制效果,但是他和玉虚的冰箱不一样,魔能甲是只能解除控制效果,对于boss的喷毒这种毒性debuff是没有任何解除效果的,所以我点了1级。实际如果对于没钱换3星机甲的玩家来说,把剩下的点数点到魔能甲上也是一种不错的选择,毕竟魔能甲点高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上减少boss的伤害,打个比方就如机械老二守卫者,50%血以后如果点名和投石同时出现,要硬吃投石伤害,一个魔能甲就很有可能让你免于阵亡。

    最后稍微提一点输出手法吧,卡刀这个应该不需要多讲,我这里基本主要是我在机械本里的输出,还是以老二为例,一般在我开启聚能状态以后,我接下来的输出基本是:标记→穿云(跳打断,只需要他的5秒增伤)→空中螺旋刃→毁灭连爆,也只是仅供大家参考,有什么不对的也欢迎大家指出。炎天,最远距离的物理输出职业,强力的爆发和输出能力造就了这个职业在pve副本方面不可撼动的地位。

    人家都说手残玩炎天,其实并不是这样,他们所看到的只是炎天30M超远的射程所造就的几乎最完美的输出环境,然而实际对于输出手法上如果有欠缺的话,输出量还是有比较大的差异的,等下。。好像扯远了,那接下来先说下潜能加点的问题。

    潜能加点:

    首先对于炎天来说,敏捷主属性肯定是优先的,那么排除敏捷的主要属性以后,其他属性应该怎么分配加点数呢?

    先看下我本人角色,69忘情炎天的加点:

    可以看到除去敏捷以外,只点了30点的力量。可能很多人说为什么不加精神和体质来保命。其实就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削减仇恨可以保证你在任何情况下都有足够的时间来避免除全屏灭团大招以外的死亡情况发生。炎天本身的输出环境可以说是整个天谕最完美的了,所以对于精神和体质来说,我个人觉得可以省下来点敏捷,对于boss某些技能的躲避这就要通过自身不断的练习,当然在一些情况下必须要强吃伤害,炎天还有另一个三星无双的机甲减免50%的伤害,所以精神和体质,我是不点的。至于力量,我推荐是30~60的范围,尽量不要高于60点,当然喜欢凑整,多余下来的点,都可以拿来点力量。

    当然就前期点一些精神和体质也是不错的,但是后期我个人还是不推荐点这两个属性。

    说完潜能点的取舍,下面就是到了炎天另一个重要的组成部分:技能

    技能加点:

    炎天大部分技能都是没有争议的,除去少部分技能,其他不多说,先上我自己炎天的技能加点图。

    首先,疾风弹,震荡弹,黯灭弹,螺旋刃,狙杀模式,聚能,标记这些技能我都是满的,对于手雷和地雷,我个人偏向是手雷,所以我放弃了地雷点满了手雷。我的加点上可能存在争议的,就是穿云弹这个技能了。很多人会说这个技能为什么不加满,打群怪移动射击。的确,穿云弹这个技能的确不错,还有20%的增加伤害的buff。我不加穿云只点了1级,是有我对于穿云弹这个技能个人理解。

    首先,炎天职业的定位是什么,显而易见boss杀手,因为炎天不论技能或者是无双,单体居多。简单的说,打群怪不是咱的强项,咱的强项就是打boss,那么既然是打boss,穿云弹这个技能的群体杀伤就不需要考虑了,任何追求极限输出的炎天,对于穿云弹的认识都是一个持续5秒的20%物理伤害提升buff,所以在对于boss的输出上来说,穿云弹不可能打全,因为他的5秒加伤,在你放出穿云的第一枪开始就开始计时,如果打全,那么就有一半的时间是浪费在穿云弹这个技能上,所以对于一个打boss作用仅仅在于增加20%伤害buff的技能,我是选择了舍弃。当然看我的加点上,还有将近31点的富余,实在不想舍弃穿云的可以把剩下的丢穿云上。

    而后是震地雷和暗诡雷的技能。其实在我玩到59之前,我一直是点满了地雷(暗诡雷)放弃手雷(震地雷)的。但是为什么我到69之后,把地雷给放弃了呢?

    首先是一个攻击判定的问题。地雷在你放下后再按一次,地雷就会跑向你锁定的目标来进行攻击。但是这里有一个问题,如果地雷在他跑向目标的过程中,有其他怪物占了地雷的行进线路,那么地雷就直接在接触到这个怪物的瞬间引爆,而很大情况下炸不到目标单位;然而手雷并不会,他说锁定目标进行投掷,并在以目标为圆心的一个范围内造成大量的范围伤害。

    而且,在修炼点的支持下,手雷的伤害几乎爆表,机械弑神老二,一个震地雷能丢出3个爆表的伤害,这也是为什么我放弃了地雷的原因。其实还有一个我放弃地雷的原因,操作的繁琐度上面,手雷的话一按技能,他就丢出去了,很简单,地雷对于很多新手玩家甚至老玩家来说,操作地雷首先你如果要达到伤害最大化,你势必要先填充烈性炸药,然后要按2下技能键才能让地雷向boss方向冲过去自爆,对于一些习惯了地雷的人可能觉得这并没有什么繁琐的,但是对于初入天谕选择炎天的玩家来说,基本上10个里面有7个,在实际操作上,对于连按2下诡雷技能键上是有迟疑的。当然,地雷和手雷,只是我个人推荐是手雷,喜欢地雷的玩家依然是可以点满地雷的啦。

    讲完上2个技能,剩下的傀儡1级,应该来说是没有多大的争议的,当然喜欢傀儡的也可以点高,毕竟咱点数还有31点,呵呵哒。最后是魔能甲,pve来说魔能甲的主要公用是在于解除诸如倒地等状态的控制效果,但是他和玉虚的冰箱不一样,魔能甲是只能解除控制效果,对于boss的喷毒这种毒性debuff是没有任何解除效果的,所以我点了1级。实际如果对于没钱换3星机甲的玩家来说,把剩下的点数点到魔能甲上也是一种不错的选择,毕竟魔能甲点高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上减少boss的伤害,打个比方就如机械老二守卫者,50%血以后如果点名和投石同时出现,要硬吃投石伤害,一个魔能甲就很有可能让你免于阵亡。

    最后稍微提一点输出手法吧,卡刀这个应该不需要多讲,我这里基本主要是我在机械本里的输出,还是以老二为例,一般在我开启聚能状态以后,我接下来的输出基本是:标记→穿云(跳打断,只需要他的5秒增伤)→空中螺旋刃→毁灭连爆,也只是仅供大家参考,有什么不对的也欢迎大家指出。

    天谕炎天攻略:毕业大神浅谈加点和手法

    1、炎天的输出手法:

    玩炎天要学会卡刀,就是每一个技能衔接中卡上疾风弹,因为疾风算炎天的普攻,可以卡掉其他技能的后摇。

    BOSS战T开怪看到进入战斗的一瞬间起手傀儡,疾风+震荡+疾风+手雷+疾风+黯灭+标记+旋螺刃+死亡狙杀

    (旋螺刃的多段攻击叠加死亡标记的输出可以打出很爆表的伤害,而且死亡狙杀有标记的20%加成,所以死亡标记+旋螺刃+死亡狙杀算是小连招)

    这套打完再疾风+震荡+疾风手雷+疾风+黯灭+疾风+穿云,穿云打三发

    到第三发出弹的时候跳起打断在空中接疾风震荡手雷,落地黯灭+疾风+死亡标记+螺旋刃+死亡狙杀。

    循环差不多就这样了。

    记住,螺旋刃好了就放,F1和F2的CD好了就放,这套输出循环是足够左系无双的。

    还有一点,第一个聚能要留给大傀儡+毁灭连爆,因为聚能可以加成大傀儡,(大傀儡+聚能+毁灭连爆也算是小连招吧)。

    此外大傀儡(利刃傀儡)的悟道是5林5山,火不用点。据我所知很多不会玩的炎天大傀儡都点火,火是增加傀儡的持续时间,没啥用,因为大傀儡的CD是30秒,存在30秒,点出山可以保证无双正好CD好了就用,点火没用。

    整个BOSS战都要保持大傀儡时时在场,右系无双不够可以在输出的时候适当的用魔能甲加无双,而且可以清自身的仇恨。小傀儡尽量死了再放,重复放浪费时间

    小技巧:大傀儡和小傀儡都是存在30秒,所以每次招的时候一起招,这样可以保证两只傀儡无限在场上

    2、炎天的加点

    PVE加点就是全敏加到整数,多余的10-30点加不到整数的就加到力量去。PVP的加点就是体质精神敏捷力量的比例是1:1:1:0.5,也就是说体质精神敏捷平均加,保证生存。

    3、炎天装备前缀的选择

    首饰选致命,武器选致命残忍惩戒都行,防具头盔坚韧,衣服坚强,裤子坚定,手套闪耀,鞋子迅捷。

    其他没啥了,附上本人的属性图。(站街属性,没吃任何BUFF药,也没工会占星和酿酒BUFF,而且主武器,副武器,头盔的融合度都没满,满融合能到3500大攻)

    另附上PVE的技能修炼

    不灭的炎魂天谕炎天职业加点心得

    一、职业简介

    游戏中定位,炎天作为天谕这款游戏唯一一个远程物理DPS,其优势不言而喻,百步穿杨神马的都不是梦,选择了炎天要做好以下几点心理准备,FB中整体的伤害可能会很低,走位不好直接灰屏,前期没有固定组各种被嫌弃组不到队,既然如此希望各位玩家能够坚持下去,后期的炎天会让你觉得苦尽甘来,好了不说这么多屁话了,直接进入正题。

    二、职业加点

    目前大部分玩家普遍追求极敏辅力,最大化攻击力,但是这样真的是最适合FB的吗?答案是否定的,因为天谕这款游戏,对极限流有着严格的控制。(属性加点溢出)那么要怎么加点才合理呢?测试了2个版本,发现35级以前收益最高的力敏辅体。体点到需要3点一体的时候就可以不加了,力敏双向加点偏敏捷,大约比例为力:敏3:5,这个比例较为恰当。这样生存能力晚报极限流(极限体流除外),输出能力也不必极限流差多少。

    天谕炎天攻略:副本加点与装备选择心得

    有多少人会卡呢?教大家如何卡~

    1.三人同时组队 点击月老 提示不通过

    2.解散队伍

    3.同时组对方二人

    4.鼠标点击月老准备好确认工作

    5.二人同时点击同意进组

    6.点击结婚按扭(要一步完成)窝是2月中旬被朋友拉去锤子区开始玩的 由于一直落后一个月 然后开始又被放养 所以各种追等级追的好累

    不限号后就来了新区烟雨沧澜

    玩了半年吧,略有心得,写出来与大家分享一下,若有偏颇,欢迎指正

    由于楼主偏爱副本,所以主要写pve向的一些东西

    炎天的副本加点

    由于敏捷每满10点加4点力道,故而我们加敏捷尽量加10的整数

    其中49级前由于可以用符无限洗点,可以自己尝试各种加点

    推荐换59武器之前加50-70左右力量,保证基础物理伤害,其余的基本全敏,多余的点加几点体质、精神,凑10的倍数

    59级换长城武器之后,推荐降低力量的比例,只点30-50力量,加20-30左右的体质和精神,其余全敏

    69换机械武器后,力量加30左右就可以了,其他加敏捷凑10的倍数,多余的加点体质、精神,保证副本生存就够了

    注解:

    前期多加力量,后期减少力量加点的原因,在于敏捷增加的“力道”这个属性

    前期力道低,武器本身提供的物理攻击低,将大小攻转化为物理伤害的收益低,所以要多加一些力量来保证基础的物理伤害

    而到了59长城武器,武器本身提供的基础物理攻击已经蛮可观了,然后装备本身前缀、觉醒、蓝字加的攻击也蛮高,力道基本也过百了

    此时力量的收益,大幅降低,故而推荐,30-50力量,装备攻击属性越好,力量需求越低

    69级换机械武器后,其实力量基本可以忽略掉了,只不过打副本加20-30体质精神也没啥特别的意义,敏捷又加不到10点,故而就加了30左右力量。

    装备选择

    防御向

    双抗基本59级5000+,就够了,不用刻意去堆

    攻击向

    49之前:物理伤害》大小攻》敏捷》暴击》暴击加成

    55级力道基本过百,属性选择:敏捷》暴击》暴击加成》大小攻》物理伤害

    当暴击高于1000以后,暴击加成和暴击对换优先级

    武器前缀选择:残忍、惩戒

    楼主人丑脸黑,洗了好久只能洗出天·摧残,我要天·残忍啊

    戒指、项链推荐:破坏、致命

    鞋子推荐:迅捷

    脸黑的人,只能洗出个天·厚重,用个紫装给大家看一下,主要是要加移动速度

    精炼觉醒

    参照武器B的红框,金色最好,紫色次之,蓝色一般,绿色最差

    至于具体的属性,敏捷、大小攻、暴击、暴击加成、物理伤害,这五条如果是金色,我个人觉得都是可以接受的。

    总结(三人同步进行,慢1秒都不行).

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《天谕炎天技能加点(天谕炎天技能加点2020)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多百科知识,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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