发布时间:2023-05-22 04:00:05作者:魔兽世界模型修改器阅读:次
今天我们来聊聊魔兽世界模型修改器,以下6个关于魔兽世界模型修改器的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
本文目录
选择上方菜单里的"文件"-----"修改种族" 或者按快捷键Ctrl+R
比如把男兽人改为女人类
就把"起始设置"下面的"种族"改为"兽人" 性别改为"男"
然后把"目标设置"下面的"种族"改为"人类" 性别改为"女"
体型大小微调可以改变人物的大小 1.00为正常 0.5是小了一半 2.00是两倍大
可以自己改, 一般不用改
MPQ文件名,一般也不用改,如果和其他模型包重复的话,可以改最后面的数字
比如patch-zhCN-5改成patch-zhCN-7
完成后点击确定
接着在可以在"查看所有任务"里看到你刚才的操作
按"开始"制作模型包,不改名的话为patch-zhCN-5.MPQ
等待完成后,把山口山修改器同目录下的patch-zhCN-5.MPQ复制到
Wow安装目录下的DatazhCN里面
比如D:World of WarcraftDatazhCN
用MOP的登录器Skeleton.exe登录,用Launcher.exe登录会提示出错
肤色 脸型 发色 发型 特征
可以通过这些,精确修改你的人物的模型,而不会改到其他同种族的玩家
所有patch-zhCN-?.MPQ文件放在World of WarcraftDatazhCN下,如有重名请将数字改为3~9任意数
所有patch-?.MPQ文件放在World of WarcraftData下,如有重名请将数字改为3~9任意数
itemcache.wdb文件放在D:World of WarcraftCacheWDBzhCN如有重名直接替换
注意所有的MPQ文件拓展名都是大写的MPQ
国服英文语音的把zhCN改成enCN
台服的把CN改成TW
在你升级游戏之前请把以上方法放入WOW文件夹的文件剪切出来,升级完毕之后,先正常进入游戏一次,退出之后再把以上方法放入WOW文件夹的文件放回,版本更新之后某些修改可能会作废。
“同类”修改包必须把你要修改的都一次改好,打成一个包,否则2个同类型修改会冲突,只有你改得数字后缀最大的那个包会生效。
在你想要恢复游戏,不再改模型的时候,请把用以上方法放入WOW文件夹的文件删除。
使用ItemWDBEditor修改装备想复原的话,请把World of WarcraftCacheWDBzhCNitemcache.wdb删除。请使用山口山属性修改器,在”文件“里选择“修改技能”,在打开的窗口的搜索栏里输入你需要修改的技能名称,举例我现在要修改的效果是:将暗影箭的视觉效果改为寒冰箭的效果,先搜索需要修改的技能,输入“暗影箭”,现在搜索出的列表里选择一个,有的技能会出现很多个等级的,没关系,随便选个,应为他们的效果ID,目标效果等等都是相同的,你改一个就所有的都改了,点击一个等级的暗影箭,点一下【效果ID】,在窗口下面的“将效果XX的XX修改为XX”第一个XX已经被填上暗影箭的效果ID,当然也可以手工填写所有patch-zhCN-?.MPQ文件放在World of WarcraftDatazhCN下,如有重名请将数字改为3~9任意数
所有patch-?.MPQ文件放在World of WarcraftData下,如有重名请将数字改为3~9任意数
itemcache.wdb文件放在D:World of WarcraftCacheWDBzhCN如有重名直接替换
注意所有的MPQ文件拓展名都是大写的MPQ
国服英文语音的把zhCN改成enCN
台服的把CN改成TW 《魔兽世界》模型修改山口山3.13版修改器下载: http://www.vdisk.cn/down/index/4217014A6287
不会封号的。因为你改的模型。只能在你自己机器里看到。别人看的还是默认的样子。比如。你把普通的小鸟改成凤凰。这样你看到别人的小鸟。都成了凤凰。如果你在沙城..就会看到漫天凤凰飞~~~~
首先 准备这么几个工具先
MPQmaster Mywarcraftstudio mdlvis[可以不用]
你先要想好,想把你身上的什么东西给改了
wow所有模型和贴图文件都在data里 用mpq打包
model.mpq 大部分老模型
textures.mpq 这些老东西的贴图
patch.mpq 新东西 贴图也在里面 TAQ之后[包括TAQ]的东西都在这
好了,打开你的Mywarcraftstudio...下次我简写成MWCS了。。。
判断你要的东西 是在model 还是在patch
==========每个文件夹的意思==============================================
介绍一下每个文件夹的东西
Creature 生物
Environments 环境 [用不到]
Item 物品 [重点]
↓
objectcomponents
↓
head 头
shield 盾
shoulder 肩→左肩L_ 右肩R_
weapon 武器 2H 双手 1H 单手
↓
axe 斧头
bow 弓
firearm 火枪
hammer 锤子
hand 手 [拳套]
knife 匕首
mace 锤
misc 副手
offhand 副手
polearm 长兵
sword 剑
stave 杖
wand 魔杖
==========模型和贴图==========================================
模型是什么? 贴图又是什么?
模型是指由3D工具做出来的架构壳
贴图就是贴在壳上的图片,只有贴了图 模型才会有生命
也就是说 一般的模型 是由模型本身和和它配套的贴图组成的
==========漂亮的分割线:开始解压====================================
下面 我们以shoulder为例子介绍
shoulder分左右2个部分
我拿dz T2血牙来做 ,换成T3的吧
T2血牙左肩在patch.mpq里
leather 皮的意思 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 T2
Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2就是T3
另一项准备:
建立一个这样的 xxxxItemObjectComponentsShoulder 文件夹 [xxxx的名字为任意 你爱杂写杂写]
这一步主要是为修改以后打包成mpq文件有关 路径必须和patch.mpq model.mpq 等文件里的一样
(shoulder只是个例子 如果是武器 就是xxxxItemObjectComponentsweapon )
用MWCS右键单击Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 选Extract file to 解到Shoulder文件夹下
再把Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2解到Shoulder文件夹下
打开MWCS,打开patch.mpq,找到shoulder文件夹,再把T2和T3DZ肩的贴图找到 [肩的贴图不分左右],然后extract到和模型同一文件夹,
最重要的一步来了
有4个文件 [T2 2个 T3 2个] ,把T3的Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2 改成T3Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2
把shoulder_leather_raidrogue_c_01green.blp改成shoulder_leather_raidrogue_B_01.blp
也就是说 把要更改的装备的几个文件名记下来 把目标装备的文件名改成以前装备的文件名
删掉被改的装备的文件 [早该删了 一个文件夹怎么放2个名字一样的东西 =。= ]
用MPQmaster打包 选添加文件夹 选xxxx [就是之前那个文件夹]
还有右肩 别忘了[步骤一样]
打包文件名为patch=x.mpq [x不能是2 要是2以后的]
更新游戏的时候要删掉这些文件
打包后的文件放在wow的data文件夹下
解压被改装备文件 目的是为了方便记住名字 可以不解
===========================一般不会出现的情况================
有些装备的贴图稍微复杂 如果达不到效果 就这样查看具体贴图路径
例子
用mdlvis 打开 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 选左上第一项 再选从上往下数第3项
保存为mdl格式,[不要替换原来的] 用记事本打开保存的文件,按ctrl+f查找texture
找到后 可以看到这个模型所用的贴图
人物模型修改,转自猫扑BBS,作者garrrrag
这里有所有你想要的人物模型修改补丁 包括德莱尼和be 也是patch-x.mpq的文件名,若需和改装备的patch-x.mpq共用,2个文件不用同一个数字即可
例如人物补丁为patch-3.mpq 物品可以是patch-4.mpq
http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1267089&extra=page%3D1
不论是改装备 还是改人物 不想要了 删掉patch-x.mpq即可 [别把patch.mpq和patch-2.mpq删了 不然玩不起游戏了别找我]
一句话 小心被封
下载一个MPQ文件修改软件先MyWarCraftStudio v0.6执行程序: MyWarCraftStudio 先举个精灵改亡灵的例子(男) 1. 用MyWarCraftStudio软件打开model.MPQ(3D模型库,文件在World of WarcraftData目录下面)文件 2.在左侧导航栏里找到Character(人物)Scourge(亡灵)Male(男性)ScourgeMale.m2 3.然后新建一个名为character的文件夹,在character目录下面新建一个名为NightElf的文件夹,在NightElf目录下面新建一个名Male的文件夹,把character目录放到DATA目录下面. 4.再回到软件右击ScourgeMale.m2,点EXTRACT FILE...导出这个男亡灵的3D模型放到刚才我们新建的目录下面最下面一个文件夹(Male目录下面) 5.再使用软件重新打开文档(Ctrl+o)texture.MPQ(游戏素材库),文件在World of WarcraftData目录下面. 6.在左侧导航栏里打开Scourge[Character(人物)Scourge(亡灵)],里面有很多人物素材,需要把他们每一种素材都导出到刚才我们建好目录下面(World of WarcraftDatacharacterNightElfmale),把他们放到Male目录里. 7.需要导出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛发素材) 2.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的头发)4.ScalpUpperHair(上部的头发)点开Mail文件夹下面有6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(脸下部皮肤)8.ScourgeMaleFaceUpper(脸上部皮肤)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮肤)10.ScourgeMaleSkin(角色皮肤) 说明:以上均只选取一个素材导出. 8.然后我们修改他们的文件名称把Scourge(亡灵)都修改成NightElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp修改为NightElfMaleFaceUpper00_00.blp 9.再确认一下目录次序World of WarcraftdatacharacterNightElfmale(所有刚才导出的文件都在Male下面. 10.大功告成了,登陆游戏后你会发现所有男精灵都变男亡灵了, 都是聪明人 其他的就不用多说了吧 知道这个改法以后 其他想改成什么种族自己去改去吧
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