发布时间:2023-05-22 06:45:03作者:拳皇99阅读:次
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本文目录
操作方法
收起操作方法K Maxima 二阶堂红丸 失吹真吾Ryo Sakzazki 坂崎良Robert Garcia 罗伯特Yun Sakzazki 坂崎由莉Takuma Sakzazki LeonaRalfClarkWhipTerry BogardAndy BogardJoe HigashiMai Shiranui 不知火舞Athena Asamiya 麻宫亚典娜Sie Kensou 椎 拳崇Chin Gentsai 镇 元斋Bao 包King 京Blue Mary 玛丽Kasumi Todo 藤堂香澄Li Xiangfei 李香绯Kim Kaphwan Chang Koehan Choi BoungeJhun HoonKyo Kusanagi 1 草稚京1Kyo Kusanagi 2 草稚京2
通用操作方法:
A:轻拳 B:轻腿 C:重拳 D:重腿
前冲:→→ 后退:←←
小跳跃:向上方短按_或↑或_
中跳跃:冲刺中按_或↑或_
大跳跃:冲刺中按住_或_
防卫并紧急回避-前方:防卫中→ + AB 同时按 (消费能量)
防卫并紧急回避-后方:防卫中← + AB 同时按 (消费能量)
特殊攻击:CD 同时按
防卫并特殊攻击:防卫中 CD 同时按 (消费能量)
防卫弹开:给与防卫中的对手一定时间的连续攻击
投技:前行靠近对方 → + C
撞击:迅速前行,A + B + C 同时按
受身:倒地前按 AB 同时按
STRIKER系统:BC 同时按 “可得到同伴的帮助”
闪避移动-前方(后方):→或← + AB 同时按 “可在闪避的状况下前进攻击”
反击模式:ABC 同时按 要求体力红色 “可无限制使用超必杀、必杀技”
装甲模式:BCD 同时按 要求体力黄色 “防卫超必杀不减血、受到攻击不后退、可移动攻击”
挑勃对手:START 键
投技A:代表通常的投技 投技B:代表指令式投技
库利扎里德
KRIZALID(最终形态)
投技下贯击
近敌时,←or→+CorD
特殊技斩割旋转→+A
必杀技圆轨龙卷
↓↘→+AorC
回转冲击
↓↘→+BorD
复活邪神
→↓↘+AorC
游戏设定
自1994年开始每年都有发表新作这一传统直到2003年为止,之后正统续作不再以年代标记,且续作的发布时间不定。但是基本上每年都有新作发表。至KOF2003为止,作品均以SNK自家开发的基板”MVS”开发,而且这些作品都有在和MVS基板的互换游戏机”NEO-GEO”中移植。
最初游戏的卖点为《饿狼传说》VS《龙虎之拳》,以及融汇了1980年代街机游戏《怒》、《超能力战士》等该公司的招牌游戏角色出场争夺冠军的梦幻设定(在XIV之前,侍魂的角色以世界观不合为理由,在正篇作品没有正式参战的)。
游戏模式为玩家使用3人一组(NESTS篇为4人一组)的队伍与其他队伍进行淘汰赛这样的游戏模式。由于一次可玩的人物是一般1V1格斗游戏的三倍,因此增加了游戏性。
拳皇99爆气大招的方法如下:
1、abc一起按,即轻拳轻脚重拳一起按,爆红气,这种爆气后能用超必杀取消必杀技。
2、bcd一起按,即轻脚重拳重脚一起按,爆黄气,之后出招时有刚体效果无法被打断。
包,于拳皇99首次登场,8岁,喜玩电子游戏,但厌恶RPG大作(即“最终幻想”之流),使用超能力作战。个人认为包也是KOF99最强人之一。
优势:最小的被攻击判定、非常强的攻击判定。
劣势:连续技方面比较缺乏。
包的特点是招数特别多,尤其是飞行道具,但都不能用在连续技里,所以本身相当适合使用游斗打法。
虽然包的连续技不多,但只要配合好那些飞行道具,只要有限的一两个连续技就可以让对手头痛不已!
24A是向前的飞行道具,使用时身体腾空,收招比较快,用来牵制对手很好。如果对手闪过来就用通常投C投他!因为是不能解投的!而且有8Hits,对手不能受身,并且不像东丈那样会和对手拉开一大段距离不能继续牵制,包的C投后没有什么硬直,而且和对手距离比较近,很方便继续牵制。
比如乘对手起身时后跳D阴他中段!有很多人喜欢在对手起身时用24B磨血加气,这个确实不错,但也有危险,你可以稍加变化,比如假装放24B,等对手起身时下C》3D,没有击中也没有危险,击中的话对手又不能受身,这时跑过去,在对手起身时再次后跳D,或者等一会儿过去C投!也可以用下B先牵制两下,然后用避攻击!包的避攻击非常强。当然你用C》前A》24A牵制也没有问题,如果怕对手用暴气回避那就在前A时停住好了,收招很快没有危险。
24C是突进技,硬直非常长!一般只用在连续技里的,不过即使最近身不在版边的话,C》前A》24C也常常会落空,所以这个连续技并不安全,还是在版边用比较好。
26A比较好用!是从下往上的飞行道具,使用时身体位置很低,加上有飞行道具做保险,从空中来的对手没有什么办法!本身收招也快,除了对手和你比较近,用下段技攻你(比如下D之类,或八雉女),不然一样拿你没办法。闪过来就C投(因为这招飞行道具的地面攻击判定持续时间很长,对手用闪避攻击也没用)。版边对手倒地后,可以先使用这招牵制对手,即使防住也没有危险(记住早一点发,可以在飞行道具上升一段后对手才起身),如果对手防住,你可以后跳D阴中段,或者下D攻下段,也可以下C》前A/3D这样牵制对手,放心好了,对手防住道具后的硬直比你的收招硬直长。如果对手中招,立刻C》前A》24C打连续技!
26B是先向地上撞去又向前方斜上弹起的飞行道具,硬直也短。具体怎么用这个牵制对手看你的了,远距离用不错,可以牵制对手的范围比较广。近距离用在通常技后也行,可以封住对手跳跃。
26C是对空技,虽然判定很强,但要有一定的先读!
24B是近身的气功,可以返回对手飞行道具。但主要还是用来直接攻击对手,有一定对空性。如果对手防住,可以和对手拉开一段距离,使对手无法反击,而且可以很快地加气。但要特别小心对手暴气回避。在近身时可以假装用这招,其实直接用C》24A这样地牵制手段。
26D是有个弧度的突进技,会飘的很远,虽然有硬直,但如果在和对手最近身的时候用他是追不到你的!主要也是用来混淆对手的视线。
空中26D飘的距离比较短,先向斜下,然后斜上,然后斜下,也有一定硬直,建议最好别乱用这个。
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